ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
1番長押しの浮遊で上昇下降できるようにならんかね。何でスライド移動しか出来んのじゃ…
確かに水平移動だけではなくアークウィングやTitania4みたいに垂直方向にも移動できたらいいね
4番にConcealed Explosivesの爆風を当てると変な挙動をしたので共有をば 元々はエナベートの蓄積のみに作用していた爆風が通常と同じ挙動になりクリが発生し、スタックを消費するようになる。倍率も乗る。また爆発属性の状態異常も付与できるようになりある程度固まった状態なら鋼ヘビガンもマガジン半分投げる前に弾け飛ぶ。基礎威力250でなにゆえ…
空中ダメカmodでクソ硬いし2番のセカンダリダメージバフすごいし4番の単体火力ぶっ壊れてるし地味にクソ強万能フレームでは
zephyr2着目のDXスキンもコンセプトアート段階だけどお披露目されたらしいね
2016年に発表されたあとお蔵入りになったデザインを、今後のQTCC募金イベントの景品として再利用する…みたいな感じかなconquerって名前的に。あのデザインが没になってライガー氏が新たに手がけた今のデザインが実装されたけど、なんやかんやあの初期デザインも人気があったのかもね。
女性フレームのheirloomスキンがこうセクシー系が並ぶのを見ると、Zephyrにも一度くらいはバストやヒップラインがセクシーなスキンが欲しいなと思えてしまうな。現状のスキンはどれも何かしらのパーツで隠されてしまってるし。
次のDXスキンが決まってる(上の木)ようだが、全体的に金属質で尻尾が生えてる感じでBもHもほぼ見えないね プロト実装の暁には、とも思ったが背中をバシバシしばく聖職者に加えて頭をガンガン使うヤバい娘が出来上がってしまう…
FROSTやVAUBANみたいな厚手の服着た様なフレーム達が腕や胸板見せてる辺りHeirloomスキンは何かしら肌を出した格好になりそうではある
だがそれがいいという回答もあれば上の枝のような展開も期待したいので難しい話ではある
ボディラインが露わになったとしても多分貧乳だと思うんですけど(名推理)
(何者かが急降下してくる音)
スレンダー系美人なのでプロトフレーム化の一案としてスチームパンク風燕尾服の男装の麗人(人間部分はMHWildsのオリヴィアみたいな感じ)にして腰から脚のラインで魅せれると思うんだけど、それだと女性版Limboになってしまうので悩ましいぜ
久々にデュフリで触ったらやっぱ気持ちいいわ、なんか3番の無敵感大分減った気がしなくもないけど竜巻抑止と滞空爆撃での制空権感たまんない・・・Pほしいですリサージェンスはよ
まあ元々無敵っていうよりMesaの3番やGaussの2番に近い「強い攻撃には滅法強い代わりに弱い攻撃には無力」的な防御アビだから「無敵やんけ!」って過信してると痛い目を見る
リサージャンス調べてたら、もしかしなくてもこれフレームの組み合わせと順番毎年同じ?つまりは来月ゼファPくる?
去年と今年を比べるだけでも順番同じになってないのに何故そう思ったのか ただまぁ選出されてもおかしくない程度には未開放期間を経たものではある
リサージェンスページの、あれがガチ情報ならゼファP確定喜んでよき?
公式のXで正式発表していたので確定です。
竜巻にスラムをする話は今までによく目にしてきたけども、竜巻に空中グライドしつつ近接ブンブンするのも結構爽快感はある。(竜巻本体に当ててもコンボカウンターはたまらないのがちょっと残念) クレッシェンドに頼れば一応コンボ12倍率も可能なものの、割と趣味寄り運用感かな。
ようやっとp手に入れて育成本腰中なんですが、空中ダメ軽減で今オーラの24、エクシラスで40、ボリアルで20で84%軽減されてるてそのまま考えていいんでしょうか?それか何かは上書きみたいな条件ある?
それらの被ダメ軽減は単純加算じゃなくて乗算だから、その3つだと合計63.5%の空中被ダメ軽減になる。
あ、やっぱそういう感じになるんですね。じゃないとボリアスセットで100%軽減楽にできちゃうからおかしいと思った。正直色々枠足りませんな~
復刻きてZEPHYRに興味持ったんだけど、このキャラって今はどうなんだろう。1番で空中移動するのがメインだと思うんだけど、ホルバニア地下とかで空中移動出来る気しないし、狭くて範囲攻撃の被弾増えそうで疑問視してるのよね。そういうステージは大人しく別フレーム使う感じ?
ホルバニア地下は確かに狭いために普段より対空での被ダメ回避はややしにくくなるのは否めないね。とはいえ元々真っ向勝負で敵と殴り合うのが向くフレームではないし、そこは2番や4番のCCでやり過ごしつつまとめて焼けるから標準くらいの運用は十分できるよ。地下は通路ではなく多少天井がある場所で戦うのが吉かな。
ありがとう、ビジュ好きで気になってるし目指してみるわ
2番長押しによる吹き飛ばし効果、これ未だに使い所があんまり見出せずにいる。一応祭壇防衛とかで使えなくもないものの、もういっそGara1番みたいにアビ武器にしてしまっても良いのでは…
例えばラグドール化してる敵は傍受のカウンターを進めない。なので本体でA拠点を守り、B拠点は竜巻を固定で出しとく。そしてC拠点はハックされたらA拠点から2番投げ込む、とかで実質1体で3か所守れたりする。また長押しで集敵にもなるし、増強つけると集めた敵の数だけセカンダリが強化されるから、そういう使いかたもありだぜ
集敵の方は増強も含めてよく利用はしているんだ。吹き飛ばしはやっぱり攻撃面では活かせずに純粋な妨害用CCくらいしか思いつかないや…まあそれで十分贅沢なのかな。
ふっ飛ばしはもっと多重ダメージになって悪さできたらいいのにね吸い込みラブドールに比べて有用さが弱いとは思うし、竜巻でいいや感
例えばVaubanの4番の片方が装甲値削りのようなのが吹き飛ばし効果側に追加とかだったり……でも吹き飛ばしてたら結局微妙かも…
吹き飛ばし寄せ集めどちらにしても武装解除がくっついていたら使いやすくはなるだろうなーと思う。
元々吹き飛ばししかないというか竜巻も敵を巻き上げてよそへ吹き飛ばすみたいな挙動で散らかす事に関しては右に出るものはいないってフレームだったから、リワークの名残みたいなもんだよあれは。下が奈落になってる地形ならそこへ突き飛ばしたりできるしね
復刻したから改めて使い始めたけど新しめのアルケインとの4番の挙動がよくわからんなぁ……。インペタスは4番で働くっぽいけどホットショットはダメっぽいってのがよくわからん。
火炎が一番高い武器で竜巻打たないとホッショは発動しませんよ
竜巻には最も値が高い属性系状態異常の1種類がアビリティ扱いとして付与されるからアルコン基礎Modなんかも発動条件を満たすね。
理解した。一番強いの反映だけじゃインペタスの数が合わないと思ってたら、2番目に強いガスとか爆発がタイミング次第で敵から出てるのがまた竜巻に当たって反応してるのか、多分?火炎特化武器も組んでみたけど、zephyrだとあんまりかみ合わないからホットショットはやめとくか……。
一応竜巻自体に物理三種付いててインぺタス3スタックするからそれでスタック数合わないんじゃないかな
竜巻自体の3種+3つ持てる武器のそれぞれで3つ(+アルコンMODで腐食)で、竜巻で発生できるインペタスはフレーム単体だと7スタックだと思うんだけどコンパニオンとか無しでもずれたりするのよねぇ。直撃と範囲で最大が変わる武器もあったりするけど、それじゃない時でもズレるときがある感じ。
多分違うと思うけど武器で属性付与する前に竜巻にバレジャン当たると爆発が入ることがあったり。あとはヘックスのオーバーライドとか?
そういえば、サーキットで以前は1番による帯空中に布告選択画面を開けなかった気がしたけども、最近久々にサーキットで試したら帯空中でも布告選べたね。(もしかしたら以前から開けていて単に思い過ごしだったかも…)1番増強の蓄積維持をしたい時は結構生命線。
QTCC向けに今年はZephyのスキンが来る模様。翼エフェメラはプレイ時にもあまり阻害がなさそうな雰囲気で良さそうね。
無事にQTCCが目標完全達成したのでZephyrスキンも獲得確定に。早くスキン使ってみたいなぁ。(ちなみに自分も今回チャリティ募金した)
ゼファーってどんなところがつよいですか?
クランで作れるから作りたいんですけど.......
次からは是非枝繋げてね(コメントの左の○をクリック) ・空中にいるだけでクリティカル能力アップ ・1番アビリティで広い空間を飛び回ったり、長押し滞空モードで空中から爆撃したり ・2番アビリティで風の弾を放って敵をかき集めたり ・3番アビリティの風バリアで敵の弾を弾いたり ・4番アビリティで敵を竜巻に巻き上げながらダメージ伝播で多数の敵にいっぺんにダメージを与えたり できるよ
なるほど
単発撃ちのスナイパーライフルも4番竜巻に弾を当てることで擬似範囲武器として扱えるのも長所。(竜巻伝達は武器にもアフィニティが入るので育成もできる) 3番アビは範囲を広げれば防衛対象への敵弾丸も反らせたりと、結構万能寄りなフレームではある。ただし基本的に武器頼りになるフレームなので、武器育成があまり進んでない期間は真価を発揮しずらさもあるね。ちなみにアビリティ威力は100%以下でも運用しやすいフレームでもあるからその分範囲や効果時間にMod枠を回しやすい。(3番増強運用の場合は除く)
QTCCスキンさっそく使ってみた。通常版やPrime版よりもお尻がもっちり感があって良い感じ。
このスキン通常版の要素もPrime版の要素もあるからなんというかZEPHYRの幼体って感じがする
実際その言葉通りにどっちに合わせても違和感ない発色と派手さなのよなぁ…とても良いスキンだけど確かに出自がDX没デザインにはなるなと
足先が妙にメカメカしい上に全体的にアーマーを装着してる様に見せてるからHARRIERスキン要素も入ってるなコレ この状態から3種類の姿に分岐とか◯ケモンかよ
up39の未記載の変更で1番増強のバフ獲得対象が生きている敵のみに限定されてたみたいね 気が向いたときに使って大きい数字見てキャッキャしてただけだから気付かなかった いつだかのdevshortで1番増強にバフしてくれって言ってた人がいたのはこれが理由か
ペリタに適正ある感じかな?
実戦した感じ、十分適正あるとおもった。広い割に高低差もあるマップだから1番での移動も便利だし、武器次第なものの4番伝達で敵対フレームもなかなか早く削れる。
Silence移植でWarframeアビも封じれるし、移動の時に1番でひとっ飛びできるし、4番設置で面倒な敵まとめて排除できるしで、適正しかない。
スラムナーフ後でも、最後のボス戦で4番増強+ヘビースラムが有用なのも良い所。昇天の鋼シスターのようにかなり速く消し飛ばせるから周回にも便利。流石にAW戦では使用できないけどね。
新しく出たアルケインのセカンダリイラディエートと4番アビを組み合わせると、とんでもないヒット数が出てfpsが瞬間的に10前後ぐらいまで落ちるね。敵から周囲の敵にダメージ伝播+ダメージ伝播が竜巻にもあたるみたいで、多重に伝播するからっぽい?
ペリタで初めてまともにビルド組んでみたけど…強いのは良いんだけど…1番吹っ飛びすぎて制御できないっす…。急停止や転回できない感じ???
逆に聞きたい、なぜ止まりたい?1番は基本滞空用で飛翔は直線長距離用で使ってるよ。いらない距離は普通にバレジャンでいいし
照準甘くて壁に激突→慣性なのか入力受け付けないのか壁に擦り続けて行動不能ってなるんですわ。んで復帰に別の方向に転回するなりしたいなって。
1番で飛翔中に1番長押しにすれば一応急停止(ホバリング)に移行はできるね。急転回は流石に向いている方向に飛び直すしかないけども、Zephyrは元々エイムグライド時間は長いから1番を連続に使わずに時には1番を一回使った後にグライドの慣性で滑空するのもテクニックの一つ。
空中に居る際に後ろ入力をしながら近接降ると慣性0の急停止出来るぞ 仕様なのに誰も使わんせいで裏ワザ的存在と化してるが
それよ!そういうのが知りたかった!サンキューテンノ!
3番の管理楽にするために時間のばすと1番の飛行速度も上がっちゃうのが地味に使いづらくはあるね
ペリタは十分適正はあるけども、野良ではほとんど見かけないのがちょっと不思議。やはり操作に少々クセがあるのが原因の一つなのかな。ハンフラスでも頭付近でホバリングで攻撃回避しつつ射撃と色々楽もできるのに。
ハンフラスはむしろ下から無限貫通弾で多段ヒット狙わない……?
他フレームではほとんど回していなかったけどもそういう攻略法もあるのね。自分の場合はXaku移植でインカーノンVastoで周回してたな。あとは地上で野良の方がダウンしている姿をちらほら見かけたのもあって。
地上はビーム後の光ってる地面に立ってると大き目のダメージを受けるっぽい。とはいえどれだけ低くても地面から離れておくか光ってない地面に居る分にはダメージを受けないから、文字通りの足元だと射線的都合で案外ダメージを受けないっぽい
ペリタはめずらしく1番で上に飛んでもエリア外にならないマップだからストレスフリーで楽しい
ペリタとかのオープンスペースで1番で上空に上がってインカージョンマギスターで落下ヘビースラムするの楽しい
最近はNova1番増強を移植し、ホットショットとZephyr2番増強でコテコテに強化したインカーノンKunaiで遊ぶのがプチマイブーム。ゲージはすぐ貯まるしデッドヘッドやエナベートも合わせると基が50%くらいのKunaiクリ率でも赤クリてんこ盛りで気持ちいい。パッシブのクリ率UPもしっかり活かせてZephyrらしい戦い方もできて楽しい。竜巻も炊けばそのまま擬似範囲攻撃のおかわりプレイもできちゃう。
【追記】↑はエナベートなくてもデッドヘッドで赤クリまみれにできたので、カスケイディアフレアなどの方がベターだなと再試行で結論に至りました。
4番の伝播はMADURAIのTSの雨矢も対象なのかな?全員集合プライムバンガードに撃ち込んだら瞬殺出来たし多段ヒットしてそう 気になってダクトリストに撃ってみたけど3分の1ぐらいしか削れんかったから思ったより単体火力は高くない...
普段はあんまり積極的に新アルケイン実装直後は試さなかったけども、コンセントレーションが姐さんとかなり相性良い事に今更ながら気づいた。3番がお手軽に10秒くらい伸びたのはホント助かるねぇ。エフィシャンシーに変わるアルケインがやっと来たんだなと。
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確かに水平移動だけではなくアークウィングやTitania4みたいに垂直方向にも移動できたらいいね
4番にConcealed Explosivesの爆風を当てると変な挙動をしたので共有をば 元々はエナベートの蓄積のみに作用していた爆風が通常と同じ挙動になりクリが発生し、スタックを消費するようになる。倍率も乗る。また爆発属性の状態異常も付与できるようになりある程度固まった状態なら鋼ヘビガンもマガジン半分投げる前に弾け飛ぶ。基礎威力250でなにゆえ…
空中ダメカmodでクソ硬いし2番のセカンダリダメージバフすごいし4番の単体火力ぶっ壊れてるし地味にクソ強万能フレームでは
zephyr2着目のDXスキンもコンセプトアート段階だけどお披露目されたらしいね
2016年に発表されたあとお蔵入りになったデザインを、今後のQTCC募金イベントの景品として再利用する…みたいな感じかなconquerって名前的に。あのデザインが没になってライガー氏が新たに手がけた今のデザインが実装されたけど、なんやかんやあの初期デザインも人気があったのかもね。
女性フレームのheirloomスキンがこうセクシー系が並ぶのを見ると、Zephyrにも一度くらいはバストやヒップラインがセクシーなスキンが欲しいなと思えてしまうな。現状のスキンはどれも何かしらのパーツで隠されてしまってるし。
次のDXスキンが決まってる(上の木)ようだが、全体的に金属質で尻尾が生えてる感じでBもHもほぼ見えないね プロト実装の暁には、とも思ったが背中をバシバシしばく聖職者に加えて頭をガンガン使うヤバい娘が出来上がってしまう…
FROSTやVAUBANみたいな厚手の服着た様なフレーム達が腕や胸板見せてる辺りHeirloomスキンは何かしら肌を出した格好になりそうではある
だがそれがいいという回答もあれば上の枝のような展開も期待したいので難しい話ではある
ボディラインが露わになったとしても多分貧乳だと思うんですけど(名推理)
(何者かが急降下してくる音)
スレンダー系美人なのでプロトフレーム化の一案としてスチームパンク風燕尾服の男装の麗人(人間部分はMHWildsのオリヴィアみたいな感じ)にして腰から脚のラインで魅せれると思うんだけど、それだと女性版Limboになってしまうので悩ましいぜ
久々にデュフリで触ったらやっぱ気持ちいいわ、なんか3番の無敵感大分減った気がしなくもないけど竜巻抑止と滞空爆撃での制空権感たまんない・・・Pほしいですリサージェンスはよ
まあ元々無敵っていうよりMesaの3番やGaussの2番に近い「強い攻撃には滅法強い代わりに弱い攻撃には無力」的な防御アビだから「無敵やんけ!」って過信してると痛い目を見る
リサージャンス調べてたら、もしかしなくてもこれフレームの組み合わせと順番毎年同じ?つまりは来月ゼファPくる?
去年と今年を比べるだけでも順番同じになってないのに何故そう思ったのか ただまぁ選出されてもおかしくない程度には未開放期間を経たものではある
リサージェンスページの、あれがガチ情報ならゼファP確定喜んでよき?
公式のXで正式発表していたので確定です。
竜巻にスラムをする話は今までによく目にしてきたけども、竜巻に空中グライドしつつ近接ブンブンするのも結構爽快感はある。(竜巻本体に当ててもコンボカウンターはたまらないのがちょっと残念) クレッシェンドに頼れば一応コンボ12倍率も可能なものの、割と趣味寄り運用感かな。
ようやっとp手に入れて育成本腰中なんですが、空中ダメ軽減で今オーラの24、エクシラスで40、ボリアルで20で84%軽減されてるてそのまま考えていいんでしょうか?それか何かは上書きみたいな条件ある?
それらの被ダメ軽減は単純加算じゃなくて乗算だから、その3つだと合計63.5%の空中被ダメ軽減になる。
あ、やっぱそういう感じになるんですね。じゃないとボリアスセットで100%軽減楽にできちゃうからおかしいと思った。正直色々枠足りませんな~
復刻きてZEPHYRに興味持ったんだけど、このキャラって今はどうなんだろう。1番で空中移動するのがメインだと思うんだけど、ホルバニア地下とかで空中移動出来る気しないし、狭くて範囲攻撃の被弾増えそうで疑問視してるのよね。そういうステージは大人しく別フレーム使う感じ?
ホルバニア地下は確かに狭いために普段より対空での被ダメ回避はややしにくくなるのは否めないね。とはいえ元々真っ向勝負で敵と殴り合うのが向くフレームではないし、そこは2番や4番のCCでやり過ごしつつまとめて焼けるから標準くらいの運用は十分できるよ。地下は通路ではなく多少天井がある場所で戦うのが吉かな。
ありがとう、ビジュ好きで気になってるし目指してみるわ
2番長押しによる吹き飛ばし効果、これ未だに使い所があんまり見出せずにいる。一応祭壇防衛とかで使えなくもないものの、もういっそGara1番みたいにアビ武器にしてしまっても良いのでは…
例えばラグドール化してる敵は傍受のカウンターを進めない。なので本体でA拠点を守り、B拠点は竜巻を固定で出しとく。そしてC拠点はハックされたらA拠点から2番投げ込む、とかで実質1体で3か所守れたりする。また長押しで集敵にもなるし、増強つけると集めた敵の数だけセカンダリが強化されるから、そういう使いかたもありだぜ
集敵の方は増強も含めてよく利用はしているんだ。吹き飛ばしはやっぱり攻撃面では活かせずに純粋な妨害用CCくらいしか思いつかないや…まあそれで十分贅沢なのかな。
ふっ飛ばしはもっと多重ダメージになって悪さできたらいいのにね吸い込みラブドールに比べて有用さが弱いとは思うし、竜巻でいいや感
例えばVaubanの4番の片方が装甲値削りのようなのが吹き飛ばし効果側に追加とかだったり……でも吹き飛ばしてたら結局微妙かも…
吹き飛ばし寄せ集めどちらにしても武装解除がくっついていたら使いやすくはなるだろうなーと思う。
元々吹き飛ばししかないというか竜巻も敵を巻き上げてよそへ吹き飛ばすみたいな挙動で散らかす事に関しては右に出るものはいないってフレームだったから、リワークの名残みたいなもんだよあれは。下が奈落になってる地形ならそこへ突き飛ばしたりできるしね
復刻したから改めて使い始めたけど新しめのアルケインとの4番の挙動がよくわからんなぁ……。インペタスは4番で働くっぽいけどホットショットはダメっぽいってのがよくわからん。
火炎が一番高い武器で竜巻打たないとホッショは発動しませんよ
竜巻には最も値が高い属性系状態異常の1種類がアビリティ扱いとして付与されるからアルコン基礎Modなんかも発動条件を満たすね。
理解した。一番強いの反映だけじゃインペタスの数が合わないと思ってたら、2番目に強いガスとか爆発がタイミング次第で敵から出てるのがまた竜巻に当たって反応してるのか、多分?火炎特化武器も組んでみたけど、zephyrだとあんまりかみ合わないからホットショットはやめとくか……。
一応竜巻自体に物理三種付いててインぺタス3スタックするからそれでスタック数合わないんじゃないかな
竜巻自体の3種+3つ持てる武器のそれぞれで3つ(+アルコンMODで腐食)で、竜巻で発生できるインペタスはフレーム単体だと7スタックだと思うんだけどコンパニオンとか無しでもずれたりするのよねぇ。直撃と範囲で最大が変わる武器もあったりするけど、それじゃない時でもズレるときがある感じ。
多分違うと思うけど武器で属性付与する前に竜巻にバレジャン当たると爆発が入ることがあったり。あとはヘックスのオーバーライドとか?
そういえば、サーキットで以前は1番による帯空中に布告選択画面を開けなかった気がしたけども、最近久々にサーキットで試したら帯空中でも布告選べたね。(もしかしたら以前から開けていて単に思い過ごしだったかも…)1番増強の蓄積維持をしたい時は結構生命線。
QTCC向けに今年はZephyのスキンが来る模様。翼エフェメラはプレイ時にもあまり阻害がなさそうな雰囲気で良さそうね。
無事にQTCCが目標完全達成したのでZephyrスキンも獲得確定に。早くスキン使ってみたいなぁ。(ちなみに自分も今回チャリティ募金した)
ゼファーってどんなところがつよいですか?
クランで作れるから作りたいんですけど.......
次からは是非枝繋げてね(コメントの左の○をクリック)
・空中にいるだけでクリティカル能力アップ
・1番アビリティで広い空間を飛び回ったり、長押し滞空モードで空中から爆撃したり
・2番アビリティで風の弾を放って敵をかき集めたり
・3番アビリティの風バリアで敵の弾を弾いたり
・4番アビリティで敵を竜巻に巻き上げながらダメージ伝播で多数の敵にいっぺんにダメージを与えたり
できるよ
なるほど
単発撃ちのスナイパーライフルも4番竜巻に弾を当てることで擬似範囲武器として扱えるのも長所。(竜巻伝達は武器にもアフィニティが入るので育成もできる) 3番アビは範囲を広げれば防衛対象への敵弾丸も反らせたりと、結構万能寄りなフレームではある。ただし基本的に武器頼りになるフレームなので、武器育成があまり進んでない期間は真価を発揮しずらさもあるね。ちなみにアビリティ威力は100%以下でも運用しやすいフレームでもあるからその分範囲や効果時間にMod枠を回しやすい。(3番増強運用の場合は除く)
QTCCスキンさっそく使ってみた。通常版やPrime版よりもお尻がもっちり感があって良い感じ。
このスキン通常版の要素もPrime版の要素もあるからなんというかZEPHYRの幼体って感じがする
実際その言葉通りにどっちに合わせても違和感ない発色と派手さなのよなぁ…とても良いスキンだけど確かに出自がDX没デザインにはなるなと
足先が妙にメカメカしい上に全体的にアーマーを装着してる様に見せてるからHARRIERスキン要素も入ってるなコレ この状態から3種類の姿に分岐とか◯ケモンかよ
up39の未記載の変更で1番増強のバフ獲得対象が生きている敵のみに限定されてたみたいね 気が向いたときに使って大きい数字見てキャッキャしてただけだから気付かなかった いつだかのdevshortで1番増強にバフしてくれって言ってた人がいたのはこれが理由か
ペリタに適正ある感じかな?
実戦した感じ、十分適正あるとおもった。広い割に高低差もあるマップだから1番での移動も便利だし、武器次第なものの4番伝達で敵対フレームもなかなか早く削れる。
Silence移植でWarframeアビも封じれるし、移動の時に1番でひとっ飛びできるし、4番設置で面倒な敵まとめて排除できるしで、適正しかない。
スラムナーフ後でも、最後のボス戦で4番増強+ヘビースラムが有用なのも良い所。昇天の鋼シスターのようにかなり速く消し飛ばせるから周回にも便利。流石にAW戦では使用できないけどね。
新しく出たアルケインのセカンダリイラディエートと4番アビを組み合わせると、とんでもないヒット数が出てfpsが瞬間的に10前後ぐらいまで落ちるね。敵から周囲の敵にダメージ伝播+ダメージ伝播が竜巻にもあたるみたいで、多重に伝播するからっぽい?
ペリタで初めてまともにビルド組んでみたけど…強いのは良いんだけど…1番吹っ飛びすぎて制御できないっす…。急停止や転回できない感じ???
逆に聞きたい、なぜ止まりたい?1番は基本滞空用で飛翔は直線長距離用で使ってるよ。いらない距離は普通にバレジャンでいいし
照準甘くて壁に激突→慣性なのか入力受け付けないのか壁に擦り続けて行動不能ってなるんですわ。んで復帰に別の方向に転回するなりしたいなって。
1番で飛翔中に1番長押しにすれば一応急停止(ホバリング)に移行はできるね。急転回は流石に向いている方向に飛び直すしかないけども、Zephyrは元々エイムグライド時間は長いから1番を連続に使わずに時には1番を一回使った後にグライドの慣性で滑空するのもテクニックの一つ。
空中に居る際に後ろ入力をしながら近接降ると慣性0の急停止出来るぞ 仕様なのに誰も使わんせいで裏ワザ的存在と化してるが
それよ!そういうのが知りたかった!サンキューテンノ!
3番の管理楽にするために時間のばすと1番の飛行速度も上がっちゃうのが地味に使いづらくはあるね
ペリタは十分適正はあるけども、野良ではほとんど見かけないのがちょっと不思議。やはり操作に少々クセがあるのが原因の一つなのかな。ハンフラスでも頭付近でホバリングで攻撃回避しつつ射撃と色々楽もできるのに。
ハンフラスはむしろ下から無限貫通弾で多段ヒット狙わない……?
他フレームではほとんど回していなかったけどもそういう攻略法もあるのね。自分の場合はXaku移植でインカーノンVastoで周回してたな。あとは地上で野良の方がダウンしている姿をちらほら見かけたのもあって。
地上はビーム後の光ってる地面に立ってると大き目のダメージを受けるっぽい。とはいえどれだけ低くても地面から離れておくか光ってない地面に居る分にはダメージを受けないから、文字通りの足元だと射線的都合で案外ダメージを受けないっぽい
ペリタは
めずらしく1番で上に飛んでもエリア外にならないマップだからストレスフリーで楽しいペリタとかのオープンスペースで1番で上空に上がってインカージョンマギスターで落下ヘビースラムするの楽しい
最近はNova1番増強を移植し、ホットショットとZephyr2番増強でコテコテに強化したインカーノンKunaiで遊ぶのがプチマイブーム。ゲージはすぐ貯まるしデッドヘッドやエナベートも合わせると基が50%くらいのKunaiクリ率でも赤クリてんこ盛りで気持ちいい。パッシブのクリ率UPもしっかり活かせてZephyrらしい戦い方もできて楽しい。竜巻も炊けばそのまま擬似範囲攻撃のおかわりプレイもできちゃう。
【追記】↑はエナベートなくてもデッドヘッドで赤クリまみれにできたので、カスケイディアフレアなどの方がベターだなと再試行で結論に至りました。
4番の伝播はMADURAIのTSの雨矢も対象なのかな?
全員集合プライムバンガードに撃ち込んだら瞬殺出来たし多段ヒットしてそう気になってダクトリストに撃ってみたけど3分の1ぐらいしか削れんかったから思ったより単体火力は高くない...普段はあんまり積極的に新アルケイン実装直後は試さなかったけども、コンセントレーションが姐さんとかなり相性良い事に今更ながら気づいた。3番がお手軽に10秒くらい伸びたのはホント助かるねぇ。エフィシャンシーに変わるアルケインがやっと来たんだなと。