Warframe Wiki

ZEPHYR

2184 コメント
views

ZEPHYR

空中での攻撃と機動性に特化している。
Zephyrは空から支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:49:38
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
2100
名前なし 2025/04/25 (金) 14:06:06 2ad04@e92ea

1番長押しの浮遊で上昇下降できるようにならんかね。何でスライド移動しか出来んのじゃ…

2103
名前なし 2025/05/06 (火) 16:48:31 c30db@20802 >> 2100

確かに水平移動だけではなくアークウィングやTitania4みたいに垂直方向にも移動できたらいいね

2101
名前なし 2025/04/29 (火) 21:20:40 c00ce@41cc3

4番にConcealed Explosivesの爆風を当てると変な挙動をしたので共有をば 元々はエナベートの蓄積のみに作用していた爆風が通常と同じ挙動になりクリが発生し、スタックを消費するようになる。倍率も乗る。また爆発属性の状態異常も付与できるようになりある程度固まった状態なら鋼ヘビガンもマガジン半分投げる前に弾け飛ぶ。基礎威力250でなにゆえ…

2102
名前なし 2025/04/29 (火) 21:40:00 3a6a5@f644a

空中ダメカmodでクソ硬いし2番のセカンダリダメージバフすごいし4番の単体火力ぶっ壊れてるし地味にクソ強万能フレームでは

2104
名前なし 2025/07/20 (日) 06:53:01 caee5@381a9

zephyr2着目のDXスキンもコンセプトアート段階だけどお披露目されたらしいね

2105
名前なし 2025/07/20 (日) 07:26:07 6c1e0@d225f >> 2104

2016年に発表されたあとお蔵入りになったデザインを、今後のQTCC募金イベントの景品として再利用する…みたいな感じかなconquerって名前的に。あのデザインが没になってライガー氏が新たに手がけた今のデザインが実装されたけど、なんやかんやあの初期デザインも人気があったのかもね。

2106
名前なし 2025/07/24 (木) 11:44:15

女性フレームのheirloomスキンがこうセクシー系が並ぶのを見ると、Zephyrにも一度くらいはバストやヒップラインがセクシーなスキンが欲しいなと思えてしまうな。現状のスキンはどれも何かしらのパーツで隠されてしまってるし。

2107
名前なし 2025/07/24 (木) 13:28:19 cf464@c94fe >> 2106

次のDXスキンが決まってる(上の木)ようだが、全体的に金属質で尻尾が生えてる感じでBもHもほぼ見えないね プロト実装の暁には、とも思ったが背中をバシバシしばく聖職者に加えて頭をガンガン使うヤバい娘が出来上がってしまう…

2108
名前なし 2025/07/24 (木) 18:58:04 02dcc@513dc >> 2106

FROSTやVAUBANみたいな厚手の服着た様なフレーム達が腕や胸板見せてる辺りHeirloomスキンは何かしら肌を出した格好になりそうではある

2109
名前なし 2025/07/28 (月) 19:49:07 c30db@20802 >> 2106

だがそれがいいという回答もあれば上の枝のような展開も期待したいので難しい話ではある

2110
名前なし 2025/07/29 (火) 03:24:18 857fb@23347 >> 2106

ボディラインが露わになったとしても多分貧乳だと思うんですけど(名推理)

2114
名前なし 2025/07/29 (火) 12:01:14 修正 cf464@5105f >> 2110

(何者かが急降下してくる音)

2111
名前なし 2025/07/29 (火) 03:39:53 a3c72@4e72d >> 2106

スレンダー系美人なのでプロトフレーム化の一案としてスチームパンク風燕尾服の男装の麗人(人間部分はMHWildsのオリヴィアみたいな感じ)にして腰から脚のラインで魅せれると思うんだけど、それだと女性版Limboになってしまうので悩ましいぜ

2112
名前なし 2025/07/29 (火) 10:14:41 c0124@0f775

久々にデュフリで触ったらやっぱ気持ちいいわ、なんか3番の無敵感大分減った気がしなくもないけど竜巻抑止と滞空爆撃での制空権感たまんない・・・Pほしいですリサージェンスはよ

2113
名前なし 2025/07/29 (火) 10:42:03 9a027@c54f9 >> 2112

まあ元々無敵っていうよりMesaの3番やGaussの2番に近い「強い攻撃には滅法強い代わりに弱い攻撃には無力」的な防御アビだから「無敵やんけ!」って過信してると痛い目を見る

2115
名前なし 2025/08/07 (木) 13:24:10 c0124@0f775 >> 2112

リサージャンス調べてたら、もしかしなくてもこれフレームの組み合わせと順番毎年同じ?つまりは来月ゼファPくる?

2116
名前なし 2025/08/07 (木) 13:34:48 caee5@381a9 >> 2115

去年と今年を比べるだけでも順番同じになってないのに何故そう思ったのか ただまぁ選出されてもおかしくない程度には未開放期間を経たものではある

2117
名前なし 2025/08/15 (金) 10:07:59 c0124@0f775 >> 2115

リサージェンスページの、あれがガチ情報ならゼファP確定喜んでよき?

2118
名前なし 2025/08/15 (金) 10:30:48 2def5@aa6fa >> 2115

公式のXで正式発表していたので確定です。

2119
名前なし 2025/08/15 (金) 11:33:04 2def5@2b99d

竜巻にスラムをする話は今までによく目にしてきたけども、竜巻に空中グライドしつつ近接ブンブンするのも結構爽快感はある。(竜巻本体に当ててもコンボカウンターはたまらないのがちょっと残念) クレッシェンドに頼れば一応コンボ12倍率も可能なものの、割と趣味寄り運用感かな。

2120
名前なし 2025/08/29 (金) 22:54:16 c5428@0f775

ようやっとp手に入れて育成本腰中なんですが、空中ダメ軽減で今オーラの24、エクシラスで40、ボリアルで20で84%軽減されてるてそのまま考えていいんでしょうか?それか何かは上書きみたいな条件ある?

2121
名前なし 2025/08/29 (金) 23:16:57 55502@ce731 >> 2120

それらの被ダメ軽減は単純加算じゃなくて乗算だから、その3つだと合計63.5%の空中被ダメ軽減になる。

2122
名前なし 2025/08/29 (金) 23:29:46 c5428@0f775 >> 2121

あ、やっぱそういう感じになるんですね。じゃないとボリアスセットで100%軽減楽にできちゃうからおかしいと思った。正直色々枠足りませんな~

2124
名前なし 2025/08/30 (土) 19:24:33 12b67@31142

復刻きてZEPHYRに興味持ったんだけど、このキャラって今はどうなんだろう。1番で空中移動するのがメインだと思うんだけど、ホルバニア地下とかで空中移動出来る気しないし、狭くて範囲攻撃の被弾増えそうで疑問視してるのよね。そういうステージは大人しく別フレーム使う感じ?

2125
名前なし 2025/08/30 (土) 19:39:36 639fd@3d504 >> 2124

ホルバニア地下は確かに狭いために普段より対空での被ダメ回避はややしにくくなるのは否めないね。とはいえ元々真っ向勝負で敵と殴り合うのが向くフレームではないし、そこは2番や4番のCCでやり過ごしつつまとめて焼けるから標準くらいの運用は十分できるよ。地下は通路ではなく多少天井がある場所で戦うのが吉かな。

2126
名前なし 2025/08/31 (日) 19:33:06 12b67@31142 >> 2125

ありがとう、ビジュ好きで気になってるし目指してみるわ

2127
名前なし 2025/09/01 (月) 12:57:12 639fd@f2287

2番長押しによる吹き飛ばし効果、これ未だに使い所があんまり見出せずにいる。一応祭壇防衛とかで使えなくもないものの、もういっそGara1番みたいにアビ武器にしてしまっても良いのでは…

2128
名前なし 2025/09/01 (月) 13:05:22 3c65a@74a05 >> 2127

例えばラグドール化してる敵は傍受のカウンターを進めない。なので本体でA拠点を守り、B拠点は竜巻を固定で出しとく。そしてC拠点はハックされたらA拠点から2番投げ込む、とかで実質1体で3か所守れたりする。また長押しで集敵にもなるし、増強つけると集めた敵の数だけセカンダリが強化されるから、そういう使いかたもありだぜ

2129
名前なし 2025/09/01 (月) 13:44:02 639fd@c6732 >> 2128

集敵の方は増強も含めてよく利用はしているんだ。吹き飛ばしはやっぱり攻撃面では活かせずに純粋な妨害用CCくらいしか思いつかないや…まあそれで十分贅沢なのかな。

2130
名前なし 2025/09/01 (月) 14:20:25 c5428@0f775 >> 2128

ふっ飛ばしはもっと多重ダメージになって悪さできたらいいのにね吸い込みラブドールに比べて有用さが弱いとは思うし、竜巻でいいや感

2131
名前なし 2025/09/01 (月) 15:57:36 639fd@af278 >> 2128

例えばVaubanの4番の片方が装甲値削りのようなのが吹き飛ばし効果側に追加とかだったり……でも吹き飛ばしてたら結局微妙かも…

2132
名前なし 2025/09/01 (月) 21:04:45 27302@59b62 >> 2128

吹き飛ばし寄せ集めどちらにしても武装解除がくっついていたら使いやすくはなるだろうなーと思う。

2133
名前なし 2025/09/02 (火) 08:49:15 ea8c4@2b077 >> 2127

元々吹き飛ばししかないというか竜巻も敵を巻き上げてよそへ吹き飛ばすみたいな挙動で散らかす事に関しては右に出るものはいないってフレームだったから、リワークの名残みたいなもんだよあれは。下が奈落になってる地形ならそこへ突き飛ばしたりできるしね

2134
名前なし 2025/09/02 (火) 20:57:15 36b4a@f4fff

復刻したから改めて使い始めたけど新しめのアルケインとの4番の挙動がよくわからんなぁ……。インペタスは4番で働くっぽいけどホットショットはダメっぽいってのがよくわからん。

2135
名前なし 2025/09/02 (火) 23:38:07 017a7@b9e8f >> 2134

火炎が一番高い武器で竜巻打たないとホッショは発動しませんよ

2136
名前なし 2025/09/03 (水) 13:35:41 639fd@092a0 >> 2134

竜巻には最も値が高い属性系状態異常の1種類がアビリティ扱いとして付与されるからアルコン基礎Modなんかも発動条件を満たすね。

2137
名前なし 2025/09/03 (水) 15:31:31 36b4a@f4fff >> 2134

理解した。一番強いの反映だけじゃインペタスの数が合わないと思ってたら、2番目に強いガスとか爆発がタイミング次第で敵から出てるのがまた竜巻に当たって反応してるのか、多分?火炎特化武器も組んでみたけど、zephyrだとあんまりかみ合わないからホットショットはやめとくか……。

2138
名前なし 2025/09/03 (水) 16:41:48 修正 017a7@b9e8f >> 2137

一応竜巻自体に物理三種付いててインぺタス3スタックするからそれでスタック数合わないんじゃないかな

2139
名前なし 2025/09/03 (水) 17:56:12 36b4a@f4fff >> 2137

竜巻自体の3種+3つ持てる武器のそれぞれで3つ(+アルコンMODで腐食)で、竜巻で発生できるインペタスはフレーム単体だと7スタックだと思うんだけどコンパニオンとか無しでもずれたりするのよねぇ。直撃と範囲で最大が変わる武器もあったりするけど、それじゃない時でもズレるときがある感じ。

2140
名前なし 2025/09/03 (水) 18:31:58 017a7@b9e8f >> 2137

多分違うと思うけど武器で属性付与する前に竜巻にバレジャン当たると爆発が入ることがあったり。あとはヘックスのオーバーライドとか?

2141
名前なし 2025/09/05 (金) 14:00:04 639fd@87ea1

そういえば、サーキットで以前は1番による帯空中に布告選択画面を開けなかった気がしたけども、最近久々にサーキットで試したら帯空中でも布告選べたね。(もしかしたら以前から開けていて単に思い過ごしだったかも…)1番増強の蓄積維持をしたい時は結構生命線。

2142
名前なし 2025/09/26 (金) 12:50:40 e0564@c412d

QTCC向けに今年はZephyのスキンが来る模様。翼エフェメラはプレイ時にもあまり阻害がなさそうな雰囲気で良さそうね。

2143
名前なし 2025/10/16 (木) 02:56:54 bbb9c@3d504

無事にQTCCが目標完全達成したのでZephyrスキンも獲得確定に。早くスキン使ってみたいなぁ。(ちなみに自分も今回チャリティ募金した)

2149
名前なし 2025/10/29 (水) 12:45:37 c1fa7@67a80

ゼファーってどんなところがつよいですか? 

2151
名前なし 2025/10/29 (水) 12:48:52 c1fa7@c4bfd

クランで作れるから作りたいんですけど.......

2153
名前なし 2025/10/29 (水) 12:56:59 ea8c4@efb64 >> 2151

次からは是非枝繋げてね(コメントの左の○をクリック)
・空中にいるだけでクリティカル能力アップ
・1番アビリティで広い空間を飛び回ったり、長押し滞空モードで空中から爆撃したり
・2番アビリティで風の弾を放って敵をかき集めたり
・3番アビリティの風バリアで敵の弾を弾いたり
・4番アビリティで敵を竜巻に巻き上げながらダメージ伝播で多数の敵にいっぺんにダメージを与えたり
できるよ

2154
名前なし 2025/10/29 (水) 13:06:47 c1fa7@ae34f >> 2153

なるほど

2155
名前なし 2025/10/29 (水) 13:46:56 修正 7699e@7c4d0 >> 2151

単発撃ちのスナイパーライフルも4番竜巻に弾を当てることで擬似範囲武器として扱えるのも長所。(竜巻伝達は武器にもアフィニティが入るので育成もできる) 3番アビは範囲を広げれば防衛対象への敵弾丸も反らせたりと、結構万能寄りなフレームではある。ただし基本的に武器頼りになるフレームなので、武器育成があまり進んでない期間は真価を発揮しずらさもあるね。ちなみにアビリティ威力は100%以下でも運用しやすいフレームでもあるからその分範囲や効果時間にMod枠を回しやすい。(3番増強運用の場合は除く)

2158
名前なし 2025/11/01 (土) 15:37:09 4004f@0c108

QTCCスキンさっそく使ってみた。通常版やPrime版よりもお尻がもっちり感があって良い感じ。

2159
名前なし 2025/11/01 (土) 18:13:41 a6d84@f088e >> 2158

このスキン通常版の要素もPrime版の要素もあるからなんというかZEPHYRの幼体って感じがする

2160
名前なし 2025/11/01 (土) 20:09:04 29f26@7cb2b >> 2159

実際その言葉通りにどっちに合わせても違和感ない発色と派手さなのよなぁ…とても良いスキンだけど確かに出自がDX没デザインにはなるなと

2161
名前なし 2025/11/02 (日) 04:36:04 6a21c@f088e >> 2159

足先が妙にメカメカしい上に全体的にアーマーを装着してる様に見せてるからHARRIERスキン要素も入ってるなコレ この状態から3種類の姿に分岐とか◯ケモンかよ

2162
名前なし 2025/11/05 (水) 04:32:28 修正 bf351@381a9

up39の未記載の変更で1番増強のバフ獲得対象が生きている敵のみに限定されてたみたいね 気が向いたときに使って大きい数字見てキャッキャしてただけだから気付かなかった いつだかのdevshortで1番増強にバフしてくれって言ってた人がいたのはこれが理由か

2163
名前なし 2025/12/11 (木) 16:55:53 5ea2e@23347

ペリタに適正ある感じかな?

2164
名前なし 2025/12/14 (日) 02:19:03 bf142@3d504 >> 2163

実戦した感じ、十分適正あるとおもった。広い割に高低差もあるマップだから1番での移動も便利だし、武器次第なものの4番伝達で敵対フレームもなかなか早く削れる。

2166
名前なし 2025/12/15 (月) 10:26:28 60ee3@44234 >> 2163

Silence移植でWarframeアビも封じれるし、移動の時に1番でひとっ飛びできるし、4番設置で面倒な敵まとめて排除できるしで、適正しかない。

2167
名前なし 2025/12/15 (月) 11:16:34 cd73a@09fb4 >> 2163

スラムナーフ後でも、最後のボス戦で4番増強+ヘビースラムが有用なのも良い所。昇天の鋼シスターのようにかなり速く消し飛ばせるから周回にも便利。流石にAW戦では使用できないけどね。

2165
名前なし 2025/12/14 (日) 03:00:40 aa1c7@7d0d8

新しく出たアルケインのセカンダリイラディエートと4番アビを組み合わせると、とんでもないヒット数が出てfpsが瞬間的に10前後ぐらいまで落ちるね。敵から周囲の敵にダメージ伝播+ダメージ伝播が竜巻にもあたるみたいで、多重に伝播するからっぽい?

2168
名前なし 2025/12/22 (月) 20:11:02 b8059@38142

ペリタで初めてまともにビルド組んでみたけど…強いのは良いんだけど…1番吹っ飛びすぎて制御できないっす…。急停止や転回できない感じ???

2169
名前なし 2025/12/22 (月) 20:20:18 9c81f@0f775 >> 2168

逆に聞きたい、なぜ止まりたい?1番は基本滞空用で飛翔は直線長距離用で使ってるよ。いらない距離は普通にバレジャンでいいし

2170
名前なし 2025/12/22 (月) 20:54:28 b8059@38142 >> 2169

照準甘くて壁に激突→慣性なのか入力受け付けないのか壁に擦り続けて行動不能ってなるんですわ。んで復帰に別の方向に転回するなりしたいなって。

2171
名前なし 2025/12/22 (月) 21:02:35 087d7@3d504 >> 2168

1番で飛翔中に1番長押しにすれば一応急停止(ホバリング)に移行はできるね。急転回は流石に向いている方向に飛び直すしかないけども、Zephyrは元々エイムグライド時間は長いから1番を連続に使わずに時には1番を一回使った後にグライドの慣性で滑空するのもテクニックの一つ。

2172
名前なし 2025/12/22 (月) 21:09:04 c2a6f@f088e >> 2168

空中に居る際に後ろ入力をしながら近接降ると慣性0の急停止出来るぞ 仕様なのに誰も使わんせいで裏ワザ的存在と化してるが

2178
名前なし 2025/12/29 (月) 09:27:14 8c986@38142 >> 2172

それよ!そういうのが知りたかった!サンキューテンノ!

2173
名前なし 2025/12/22 (月) 23:19:25 317f6@63cc5 >> 2168

3番の管理楽にするために時間のばすと1番の飛行速度も上がっちゃうのが地味に使いづらくはあるね

2174
名前なし 2025/12/23 (火) 15:39:52 087d7@af278 >> 2168

ペリタは十分適正はあるけども、野良ではほとんど見かけないのがちょっと不思議。やはり操作に少々クセがあるのが原因の一つなのかな。ハンフラスでも頭付近でホバリングで攻撃回避しつつ射撃と色々楽もできるのに。

2175
名前なし 2025/12/23 (火) 15:57:57 18f92@4b282 >> 2174

ハンフラスはむしろ下から無限貫通弾で多段ヒット狙わない……?

2176
名前なし 2025/12/23 (火) 16:08:59 修正 087d7@af278 >> 2174

他フレームではほとんど回していなかったけどもそういう攻略法もあるのね。自分の場合はXaku移植でインカーノンVastoで周回してたな。あとは地上で野良の方がダウンしている姿をちらほら見かけたのもあって。

2177
名前なし 2025/12/25 (木) 16:02:40 18f92@4b282 >> 2174

地上はビーム後の光ってる地面に立ってると大き目のダメージを受けるっぽい。とはいえどれだけ低くても地面から離れておくか光ってない地面に居る分にはダメージを受けないから、文字通りの足元だと射線的都合で案外ダメージを受けないっぽい

2182
名前なし 2026/01/18 (日) 03:27:31 47329@1ea8b >> 2168

ペリタはめずらしく1番で上に飛んでもエリア外にならないマップだからストレスフリーで楽しい

2179
名前なし 2026/01/10 (土) 15:18:55 45dec@1d9ad

ペリタとかのオープンスペースで1番で上空に上がってインカージョンマギスターで落下ヘビースラムするの楽しい

2180
名前なし 2026/01/11 (日) 21:23:19 修正 146bb@560b9

最近はNova1番増強を移植し、ホットショットとZephyr2番増強でコテコテに強化したインカーノンKunaiで遊ぶのがプチマイブーム。ゲージはすぐ貯まるしデッドヘッドやエナベートも合わせると基が50%くらいのKunaiクリ率でも赤クリてんこ盛りで気持ちいい。パッシブのクリ率UPもしっかり活かせてZephyrらしい戦い方もできて楽しい。竜巻も炊けばそのまま擬似範囲攻撃のおかわりプレイもできちゃう。

2181
名前なし 2026/01/11 (日) 21:33:56 146bb@560b9 >> 2180

【追記】↑はエナベートなくてもデッドヘッドで赤クリまみれにできたので、カスケイディアフレアなどの方がベターだなと再試行で結論に至りました。

2183
名前なし 2026/01/19 (月) 00:36:48 修正 47329@1ea8b

4番の伝播はMADURAIのTSの雨矢も対象なのかな?全員集合プライムバンガードに撃ち込んだら瞬殺出来たし多段ヒットしてそう 気になってダクトリストに撃ってみたけど3分の1ぐらいしか削れんかったから思ったより単体火力は高くない...

2184
名前なし 2026/01/23 (金) 18:15:25 52192@05e9e

普段はあんまり積極的に新アルケイン実装直後は試さなかったけども、コンセントレーションが姐さんとかなり相性良い事に今更ながら気づいた。3番がお手軽に10秒くらい伸びたのはホント助かるねぇ。エフィシャンシーに変わるアルケインがやっと来たんだなと。