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結合耐久 / 198

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198
名前なし 2025/03/02 (日) 20:32:58 887f5@c3a09 >> 197

芋って放置判定喰らって生命維持システムのドロップを悲惨な事にするプレイヤーも多いから芋プレイに美味しいイメージが無い

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  • 200
    名前なし 2025/03/03 (月) 16:00:07 3aaed@929e9 >> 198

    木よりもこっちのほうが共感強い

  • 201
    名前なし 2025/03/03 (月) 16:02:13 cb6e2@d90ab >> 198

    わかる 野良耐久で自分以外全員一歩も動かずに芋ってたから「Let's Move」て言ったことある

  • 202
    名前なし 2025/03/03 (月) 17:29:04 541eb@37eda >> 198

    最近じゃ撃ってるの自分だけになること多くてwispか猿いたら抜けることにしてる

  • 203
    名前なし 2025/03/03 (月) 19:12:14 cf570@47b18 >> 198

    芋に適した場所じゃないとそうなるね。入口が複数あるホールの様な広い場所からちょっと入った場所の袋小路とかホール間を結ぶL字交差点とかで全員で芋ると沸きが偏らずにすげぇ湧いてドロップ凄すぎて画面がカオスになる時が有る

  • 204
    名前なし 2025/03/03 (月) 20:12:57 cf570@47b18 >> 198

    芋るならサボる奴居るとダメだね。火力で即死させて沸き回転早くしないと供給が間に合わない。野良に期待できないからソロか身内でやるしかないな・・・画像1

  • 205
    名前なし 2025/03/03 (月) 20:14:05 修正 d82b8@a6482 >> 198

    動かないだけじゃなくてキルしないで動き回ってるだけでも放置判定なるから、そもそも撃たなくなったやつが出た時点でアウトだし撃ってても一人二人が片っ端から掻っ攫う状態だと結局アウト Nekrosがいようが放置判定入ったのが一人出た時点で継続困難になるように酸素ドロップが絞られてくから適した場所〜とかそういう問題じゃない 昔の上手くいった記憶を引きずってるか、たまたま直近に小部屋で短時間全員がバランス良くキルしながらうろついてたとかじゃないなら今はだいぶ対策されてリスクのが大きくなってるぞ

  • 206
    名前なし 2025/03/03 (月) 21:37:26 36327@d4c79 >> 198

    直線数メートル動き続けてるならキル取らなくても放置判定はくらわんぞ 死に際の虫みたいな微動しかしてないと動いてても放置判定食らう

  • 216
    名前なし 2025/03/07 (金) 00:35:18 修正 d82b8@a6482 >> 198

    知ってるか判らんが防衛やらのWAVE制だと分かりやすいけど、攻撃せずにフラフラしてるだけだと帰還or継続選択時に『報酬を受け取る資格がありません』みたいなの出るで 放置判定と完全に一緒かは不明だけど、フィールド全域を動き回っててももちろんなる