結局リロードと機動力以外はレオ2A6の下位互換か作る必要ないな
正面防御(装甲あるところ)がレオ2の下位互換なのマジで納得いかんのよなぁ…
メーカーが頑張って軽く作ったせいで15年前の戦車と防御力が変わらない設定にされる悲しい戦車
RHA換算の防御力はLoSを超えることは決してないという意見が主流?のようだし防御効率もさることながらLoS大正義ぽいからな…
ただ特殊鋼のぶっ飛び具合を見ると不可能じゃないよなと思う
折角前回のDEVで限定的ではあるものの砲塔正面で10AP防げたのにどうしてこうなった...
まぁ…1stはプレースホルダーだったのでしょう
その機動力もPWRが90式よりも低いから、思ってたよりも微妙なんだよね。後退速度はずば抜けて早いんだけども
機動力の進化を証明する映像は多々あるから頑張って再現してほしいなぁ
しかしPWR下がってもあの機動力(実車)とはトランスミッションって重要なんだなって思う
実質的なPWRは落ちてない&変速時のロスや応答遅れ、加速性能が向上したと。そりゃああんだけグリングリン動きますよね
エンジンが常に最高効率の回転数で回せるのが大きいんじゃないかという気がする。4速ギアとの比較グラフ見ると立ち上がりがめちゃくちゃ良くてそのままそれを維持し続けて最後の伸びでわずかに負ける程度なんだよな
参考までに.... 惑星の変速機は戦中のシステムの流用と思われるので、トルク重視の現代戦車としては挙動が違ったりするのはもうどうしようもないような....変速機のシステムを作り直してもらわないと..
参考映像(90式との比較)
普通に砲手が第2世代サーマル使えるメリット大きいと思うが
第三世代やで。車体もアレより硬いし木主は色々的外れってか釣りか?
こんだけやってもなお2A6より劣りますレベルのレッテル残ってるだろうことが分かるからそう思うのも不思議じゃねえわ
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正面防御(装甲あるところ)がレオ2の下位互換なのマジで納得いかんのよなぁ…
メーカーが頑張って軽く作ったせいで15年前の戦車と防御力が変わらない設定にされる悲しい戦車
RHA換算の防御力はLoSを超えることは決してないという意見が主流?のようだし防御効率もさることながらLoS大正義ぽいからな…
ただ特殊鋼のぶっ飛び具合を見ると不可能じゃないよなと思う
折角前回のDEVで限定的ではあるものの砲塔正面で10AP防げたのにどうしてこうなった...
まぁ…1stはプレースホルダーだったのでしょう
その機動力もPWRが90式よりも低いから、思ってたよりも微妙なんだよね。後退速度はずば抜けて早いんだけども
機動力の進化を証明する映像は多々あるから頑張って再現してほしいなぁ
しかしPWR下がってもあの機動力(実車)とはトランスミッションって重要なんだなって思う
実質的なPWRは落ちてない&変速時のロスや応答遅れ、加速性能が向上したと。そりゃああんだけグリングリン動きますよね
エンジンが常に最高効率の回転数で回せるのが大きいんじゃないかという気がする。4速ギアとの比較グラフ見ると立ち上がりがめちゃくちゃ良くてそのままそれを維持し続けて最後の伸びでわずかに負ける程度なんだよな
参考までに.... 惑星の変速機は戦中のシステムの流用と思われるので、トルク重視の現代戦車としては挙動が違ったりするのはもうどうしようもないような....変速機のシステムを作り直してもらわないと..
参考映像(90式との比較)
普通に砲手が第2世代サーマル使えるメリット大きいと思うが
第三世代やで。車体もアレより硬いし木主は色々的外れってか釣りか?
こんだけやってもなお2A6より劣りますレベルのレッテル残ってるだろうことが分かるからそう思うのも不思議じゃねえわ