QN506コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/QN506#V5_Comments
もう普通のATGM装備できてた方が良かったなぁとすら思ってしまう。贅沢な事は言わずAFT90のやつでいいから…
普通に贅沢でワロタ
スティンガーのコード流用してるのか知らないけどIRSAMと同じ感じの発射バグがある気がする 1/2は撃てない
純粋にこの手の発射前ロック自動誘導ミサイル共通の同期ずれ事象だろう
入手したやつが大量にふえてきたなぁ即おち抜けですぐゲーム崩壊しててきつい
もうとっくに崩壊してる定期
そりゃもともと崩壊してるけどこの車両まみれで低貫通ミサとあたらないF&Fでまだ課金戦車のほうがましなレベルでこいつは使い物にいならないから余計にきつい
それはそう。イベント中と後はいつも地獄絵図なのでこいつが敵にいたらラッキー程度にやっていこう
こうも悲惨な性能だって騒がれてると後々出鱈目なバフ入りそうで余計に取っといた方がいいんじゃないかって気になってくるな
今後もF&Fミサイルの実装はあるはずだから、希望は費えてないよ。スパイクミサイル来ないかな...
こいつの小粒ミサイルを左クリックから分けるにはどうしたらいい?
副砲発射じゃないん?
場所は、コントロール→地上車両→武装→副砲発射で左クリック以外の割り当てをする
開けたマップで初動の絶対CAPするマンを遠距離から安定してキル出来るのはいいな。ただそれだけだけど
裏どりに徹した方がキル取れるなぁ・・・ただ裏すぎるとミサイルが着弾するまでに敵はどこかに行くし、航空機の餌食になるし、被弾すればほぼ砲塔旋回装置が死ぬ
運営とプレイヤーに将来を期待され生まれた悲劇のクソ車両、乗った後は悲しみしか残らない。
F&Fはこれぐらい慎重でいいと思うわ一歩間違えたらまじのクソゲーになってまうからな
当初はBR9.3だったものが9.7になった、これは運営の期待と大胆さを示すもので慎重さを示すものではない。おまけにバグはそのままに実装され、F&Fのシステムと車両特性の不一致はどうしようもない。当初通りのBR9.3ならともかく運営は将来を期待し大胆に動き失敗したといえるだろう。だからこそ悲劇のクソ車両なのだ。
F&Fのバランスは難しいとはいえ現状じゃ乗る意味皆無やな。ロック性能が低すぎてハルダウンはもちろん車体の半分近く見えても攻撃不可ってこともあるし、近距離で撃っても訳分からん機動をとって大ハズレ,同じ場所ばっか当たってダメージなしなんて事も珍しくない。当然対空砲運用するのもただの劣化版SAMになる。機動性が高ければソ連のBMPシリーズのように側面取りも容易だったけど前進も後退も砲塔旋回も軽戦車としては遅く救いようがない。
そこで問題だ!この悲惨な性能でどうやって生き抜くか?3択―ひとつだけ選びなさい。答え①ハンサムのQN506はF&Fのシステム自体にテコ入れが入り一気に環境機体になる、答え②見かねた🐌がBRを下げて助けてくれる、答え③放置、現実は非情である。
1番は🐌のやる気次第つまり期待できない2番はアホ課金戦士が集うこのBRすら散々なのに第2世代のより小柄で高速な目標に通用するとも思えない
やはり答えは……………①しかねえようだ!
ワシは③を選ぶ!!弱いからこそ乗りごたえがあるってもんだ
④何故かNerfが入る。現実は情け容赦なかった
俯角-5°で必要十分な性能かと思いきやくっそ高い車高と悪すぎる武装,照準器の取り付け位置でハルダウンもしづらいな...だからってもっと下がるとミサイルが地面掘るし...
絶妙に野暮ったくて不愛想なデザインに中華車両味を感じる。特に子供の描いた絵みたいな箱型ランチャーの「生産性良いしこんなんで良いだろ」感。それを砲塔横にポン付けしてしまうセンス。BMPTは格好良いのにいったい何故こんな珍妙な感じになってしまうのか…と言いたくなるけど、一方でこの絶妙なしょぼさが途上国兵器の味わいでもあったり(まあ中国はもはや途上国ではないけど)
デモと制式比べられてもね
ドローン装備でthe発着場を律儀に用意するのも妙なセンスを感じるよね。まだまだ洗練されていくんだろうけど、この雑に盛った姿も嫌いじゃない。
なんか上の方でも言われてた気がするけど取って付けたような室外機が一番のチャームポイントだと思うんだ
なんというか別に無くても良くね?と思えてしまう物をつけてしまうあたり令和最新版に通じる所がある
対ヘリ除けば8.3でも弱いくらいの性能だよなこれ
仮に8.3に下げたところでこいつの性能が良くなる訳じゃないから結局意味ないっていうね
こいつのヘリポート部分にドローン載せるとかっこよくなる(強くはならない)
何が原因かは分からんがミサイルの自爆が頻発してる
同じく、ミサイル自爆頻発してるけど感覚的にはミサイル発射後にロックした対象を見失ったら自爆してるっぽいかな?
本来の用途で使おうとするとアレだけど、ミサイルの熱源探知能力が同BR帯のMANPADSよりはるかに良くてヘリ相手に5,6km先からでも当てられるのは良いね。
弾着が遅すぎるけどね。5,6km先だと、これはもう外れたなと忘れかけたころに命中する(笑)
ジェット機には使えたもんじゃないけど、ヘリ相手ならロック距離に加えて稜線裏に逃げ込んでも当たるのがかなり良いよね
RBの方が使えると思ったけど、不用意に乗り出して来たりするABの方がまだ使えるな。キルストでヘリが出てくる時もあるし少なからずIRを手に入れるまではABで使った方が比較的楽かも?
こいつの車長サイトって地味に伸縮するんだな
本当だ、レーダーON/OFFでピコピコできる
う〜ん… 課金して頑張って手に入れたけど結局乗ってない… とにかく全ての面においてストレスが溜まる… 組み立てイベントでもコイツより昔のT-72モデルナの時にもっと頑張ればよかったって思ってしまう
敵に回すと結構嫌らしい性能。なかなか途切れることのない弾数のミサイル&射手が見当たらないので、無駄に回避や警戒させられる
ほんとに?こいつ実装された時からもう既に結構戦闘数してるけどこいつに撃破されたことまだ1回もないくらいには全く脅威に感じないよ
車種が分かれば怖くないことが分かるけどミサイルが撃ち込まれただけじゃ分からんからな。死ぬのと無駄な動きを強要されるのは話が別だよ
近距離過ぎるとろくに当たらんしミサイルも目の前に居る敵に撃っても自爆する。機動性も装甲もある訳じゃないし強化入るまでガレージ保管決定やな
せめてミサイルは直射かトップ選べるようにして…
AB/RBは完全に乗る価値のない産廃性能なんだが、SBになると評価が180度反転、Gen2サーマルでヘリを視認したら無抵抗な黎明ヘリに向かって回避不可能なF&Fを投げつける非人道AAと化してる 対地面でも視点の影響でRBと比べてF&Fが刺さるシチュが多いな、というか対面の敵がRBと比べて全部薄くてマイクロミサイルも刺さる刺さる
ABであれば状況によっては対ヘリで大活躍できる。偵察もしやすいが機関砲弾の搭載数不足がABだと更に深刻になり、ロックも肝心な時に使えないと言うのは変わらないがフル改の為の苦行をこなすのは多少マシになるかもしれない。
なんか車長用カメラとそれを防護している枠の回転の同期がズレてて車長視点が動かせないバグがある?テスドラでのことだけど
テスドラ以外でも起きる。最初は駄々っ子みたいで面白いなと思ったんだが…
つい先日のアプデで修正されたよ
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普通に贅沢でワロタ
スティンガーのコード流用してるのか知らないけどIRSAMと同じ感じの発射バグがある気がする 1/2は撃てない
純粋にこの手の発射前ロック自動誘導ミサイル共通の同期ずれ事象だろう
入手したやつが大量にふえてきたなぁ即おち抜けですぐゲーム崩壊しててきつい
もうとっくに崩壊してる定期
そりゃもともと崩壊してるけどこの車両まみれで低貫通ミサとあたらないF&Fでまだ課金戦車のほうがましなレベルでこいつは使い物にいならないから余計にきつい
それはそう。イベント中と後はいつも地獄絵図なのでこいつが敵にいたらラッキー程度にやっていこう
こうも悲惨な性能だって騒がれてると後々出鱈目なバフ入りそうで余計に取っといた方がいいんじゃないかって気になってくるな
今後もF&Fミサイルの実装はあるはずだから、希望は費えてないよ。スパイクミサイル来ないかな...
こいつの小粒ミサイルを左クリックから分けるにはどうしたらいい?
副砲発射じゃないん?
場所は、コントロール→地上車両→武装→副砲発射で左クリック以外の割り当てをする
開けたマップで初動の絶対CAPするマンを遠距離から安定してキル出来るのはいいな。ただそれだけだけど
裏どりに徹した方がキル取れるなぁ・・・ただ裏すぎるとミサイルが着弾するまでに敵はどこかに行くし、航空機の餌食になるし、被弾すればほぼ砲塔旋回装置が死ぬ
運営とプレイヤーに将来を期待され生まれた悲劇のクソ車両、乗った後は悲しみしか残らない。
F&Fはこれぐらい慎重でいいと思うわ一歩間違えたらまじのクソゲーになってまうからな
当初はBR9.3だったものが9.7になった、これは運営の期待と大胆さを示すもので慎重さを示すものではない。おまけにバグはそのままに実装され、F&Fのシステムと車両特性の不一致はどうしようもない。当初通りのBR9.3ならともかく運営は将来を期待し大胆に動き失敗したといえるだろう。だからこそ悲劇のクソ車両なのだ。
F&Fのバランスは難しいとはいえ現状じゃ乗る意味皆無やな。ロック性能が低すぎてハルダウンはもちろん車体の半分近く見えても攻撃不可ってこともあるし、近距離で撃っても訳分からん機動をとって大ハズレ,同じ場所ばっか当たってダメージなしなんて事も珍しくない。当然対空砲運用するのもただの劣化版SAMになる。機動性が高ければソ連のBMPシリーズのように側面取りも容易だったけど前進も後退も砲塔旋回も軽戦車としては遅く救いようがない。
そこで問題だ!この悲惨な性能でどうやって生き抜くか?3択―ひとつだけ選びなさい。答え①ハンサムのQN506はF&Fのシステム自体にテコ入れが入り一気に環境機体になる、答え②見かねた🐌がBRを下げて助けてくれる、答え③放置、現実は非情である。
1番は🐌のやる気次第つまり期待できない2番はアホ課金戦士が集うこのBRすら散々なのに第2世代のより小柄で高速な目標に通用するとも思えない
やはり答えは……………①しかねえようだ!
ワシは③を選ぶ!!弱いからこそ乗りごたえがあるってもんだ
④何故かNerfが入る。現実は情け容赦なかった
俯角-5°で必要十分な性能かと思いきやくっそ高い車高と悪すぎる武装,照準器の取り付け位置でハルダウンもしづらいな...だからってもっと下がるとミサイルが地面掘るし...
絶妙に野暮ったくて不愛想なデザインに中華車両味を感じる。特に子供の描いた絵みたいな箱型ランチャーの「生産性良いしこんなんで良いだろ」感。それを砲塔横にポン付けしてしまうセンス。BMPTは格好良いのにいったい何故こんな珍妙な感じになってしまうのか…と言いたくなるけど、一方でこの絶妙なしょぼさが途上国兵器の味わいでもあったり(まあ中国はもはや途上国ではないけど)
デモと制式比べられてもね
ドローン装備でthe発着場を律儀に用意するのも妙なセンスを感じるよね。まだまだ洗練されていくんだろうけど、この雑に盛った姿も嫌いじゃない。
なんか上の方でも言われてた気がするけど取って付けたような室外機が一番のチャームポイントだと思うんだ
なんというか別に無くても良くね?と思えてしまう物をつけてしまうあたり令和最新版に通じる所がある
対ヘリ除けば8.3でも弱いくらいの性能だよなこれ
仮に8.3に下げたところでこいつの性能が良くなる訳じゃないから結局意味ないっていうね
こいつのヘリポート部分にドローン載せるとかっこよくなる(強くはならない)
何が原因かは分からんがミサイルの自爆が頻発してる
同じく、ミサイル自爆頻発してるけど感覚的にはミサイル発射後にロックした対象を見失ったら自爆してるっぽいかな?
本来の用途で使おうとするとアレだけど、ミサイルの熱源探知能力が同BR帯のMANPADSよりはるかに良くてヘリ相手に5,6km先からでも当てられるのは良いね。
弾着が遅すぎるけどね。5,6km先だと、これはもう外れたなと忘れかけたころに命中する(笑)
ジェット機には使えたもんじゃないけど、ヘリ相手ならロック距離に加えて稜線裏に逃げ込んでも当たるのがかなり良いよね
RBの方が使えると思ったけど、不用意に乗り出して来たりするABの方がまだ使えるな。キルストでヘリが出てくる時もあるし少なからずIRを手に入れるまではABで使った方が比較的楽かも?
こいつの車長サイトって地味に伸縮するんだな
本当だ、レーダーON/OFFでピコピコできる
う〜ん… 課金して頑張って手に入れたけど結局乗ってない… とにかく全ての面においてストレスが溜まる… 組み立てイベントでもコイツより昔のT-72モデルナの時にもっと頑張ればよかったって思ってしまう
敵に回すと結構嫌らしい性能。なかなか途切れることのない弾数のミサイル&射手が見当たらないので、無駄に回避や警戒させられる
ほんとに?こいつ実装された時からもう既に結構戦闘数してるけどこいつに撃破されたことまだ1回もないくらいには全く脅威に感じないよ
車種が分かれば怖くないことが分かるけどミサイルが撃ち込まれただけじゃ分からんからな。死ぬのと無駄な動きを強要されるのは話が別だよ
近距離過ぎるとろくに当たらんしミサイルも目の前に居る敵に撃っても自爆する。機動性も装甲もある訳じゃないし強化入るまでガレージ保管決定やな
せめてミサイルは直射かトップ選べるようにして…
AB/RBは完全に乗る価値のない産廃性能なんだが、SBになると評価が180度反転、Gen2サーマルでヘリを視認したら無抵抗な黎明ヘリに向かって回避不可能なF&Fを投げつける非人道AAと化してる 対地面でも視点の影響でRBと比べてF&Fが刺さるシチュが多いな、というか対面の敵がRBと比べて全部薄くてマイクロミサイルも刺さる刺さる
ABであれば状況によっては対ヘリで大活躍できる。偵察もしやすいが機関砲弾の搭載数不足がABだと更に深刻になり、ロックも肝心な時に使えないと言うのは変わらないがフル改の為の苦行をこなすのは多少マシになるかもしれない。
なんか車長用カメラとそれを防護している枠の回転の同期がズレてて車長視点が動かせないバグがある?テスドラでのことだけど
テスドラ以外でも起きる。最初は駄々っ子みたいで面白いなと思ったんだが…
つい先日のアプデで修正されたよ