War ThunderのUserSkinについて質問です。日本のF-86F-40で、排気をアフターバーナー風に見せたくて、スキンの.blkにreplace_tex{from=“jet_flame*”to=“Strikerflame.dds”}を記述し、ddsも同じフォルダに配置しましたが、ゲーム内で変化しません。ファイル名や配置ミスは確認済みで、ddsの画質(解像度やフォーマット)が違うとそもそも表示されない可能性があるのかも気になっています。質問なのですが、F-86F-40のような非アフターバーナー機って、そもそもUserSkinでjet_flame系テクスチャを差し替えても反映されない仕様なんでしょうか?それとも参照名が別、もしくは設定次第で反映可能でしょうか?また、ゲームの画質などで表示されない場合もあるのでしょうか?長文で申し訳ありませんが、誰か教えていただけると助かります。
双方向DLってミサイルから情報が送られるものでWT内だと持ってるの120Dくらいだと思うんだけど、じゃあ今の全ARH撃った時のミサイルの位置・シーカーロックが分かるのは何なの?
双方向DLは子機と母機が互いに情報を送れる状態、母機→子機の一方向でも単純に何処に居るか・何を狙っているかは分かる。これに母機のコンピューターが連続算出し続けているものと補正し合う
空RB オススメのサーバーを教えてください。SAはマッチングが遅かったり少人数マッチになるので他3っつでやってますが、やたらと挙動が怪しい時があります。皆さんはどこ選んでますか?
NAがping190前後、EURUは300近くなんで基本NAでいいと思う
EUはダメなイメージあったけど、RUも厳しそうですね ありがとうございます!
救急キットて途中でキャンセルできないんですか。拠点で乗員起こしてたら後ろからエンジン音聞こえてガン待ちしようにも西側お得意の後方府角制限によって狙えずそのままやられる、ということがありまして、、、
できない。だからちゃんと周りの状況見てから起こさないといけないんだなぁこれが
陸ABでランク5以上やってると車両購入と乗組員のエキスパート化でSLがバカみたいに飛ぶんやけど諸君ってSLどうやって稼いでるの?
高倍率ブースター使って誰でも安定して稼げる海戦。最近はグナイゼナウ使ってるわ。
やっぱりグナイゼナウが一番安定して稼げるんよね。惜しむべきは独海に将来性が無いくらいか。
稼ぎはあんまり意識してないな、どちらかというと節約の方を意識して車両購入費が半額の時にだけ買うようにしてる。
低ランクに戻ったり、貯めた軍票でブースター買ったりかな。特に低ランクは修理費飛びにくいから、少しずつだけど確実に稼げる。ブースターは高ランクの方が最高報酬が高いけど、いい戦績じゃなかった時はむしろ損する。一攫千金か確実にこつこつと稼ぐかの違いかな。
高ランク空でSL枯渇してひーひーしてたけど、プレ垢と海を始めからはSL困らなくなったわ。ほぼ同時期に始めたからどっちが効いてるのかはわからないけど。
多分プレ垢だよ。SLを貯めるコツは如何に支出を抑えるかなんだけど、プレ垢だと戦闘での赤字がチャラになるので、マッチに出ても絶対SLが減らない。SL倍率もそうだが、赤字補填がかなり効いてると個人的には思う。
陸戦のRBで偵察活動が使える車両の見分け方はありますか?
戦場でという意味なら覚えるしかない。マップ上でという話なら基本は軽戦車だから ▬ みたいなアイコン
ご回答ありがとうございますm(__)mすいません言葉足らずでした。「格納庫で確認したい」という意図での質問でした。つまり、基本的に全ての軽戦車は偵察活動の機能が使えるということですね。
改造項目に強化照準器があるかどうかを見れば偵察機能の有無がわかると思います(ほかにも確認する方法があるかもしれませんがたぶんこれが一番早い)。偵察機能はランク2以上の軽戦車なら全部使えますが、一部の対空車輛や駆逐戦車の中にも使えるやつがいたりしますね。
改修項目に強化照準機(双眼鏡だっけか)もしくは航空支援があるものがそう
War ThunderのUserSkinについて質問です。日本のF-86F-40で、排気をアフターバーナー風に見せたくて、スキンの.blkにreplace_tex{from=“jet_flame*”to=“Strikerflame.dds”}を記述し、ddsも同じフォルダに配置しましたが、ゲーム内で変化しません。ファイル名や配置ミスは確認済みで、ddsの画質(解像度やフォーマット)が違うとそもそも表示されない可能性があるのかも気になっています。質問なのですが、F-86F-40のような非アフターバーナー機って、そもそもUserSkinでjet_flame系テクスチャを差し替えても反映されない仕様なんでしょうか?それとも参照名が別、もしくは設定次第で反映可能でしょうか?また、ゲームの画質などで表示されない場合もあるのでしょうか?長文で申し訳ありませんが、誰か教えていただけると助かります。
今はABは弄れません。非ABはもっと前から弄れません。以上(ロケット系は可能なはず)
嘘ぉん… 適切な回答ありがとうございました。
過去のイベント兵器などでテストドライブやテストフライトをする方法はありますか?
公式Wikiからできるはず
ありがとうございます ちなみに通常ツリーでまだ前の車輛を開発していない車輛でテストドライブやテストフライトはできますか?
そっちは無理
対空砲のレーダーって敵機やミサイルだけでなく、爆弾の類も映りますか?
使ってるレーダーによります
日駆使ってるんですけど、魚雷って狙うよりはばらまく感じですか?
予測進路(敵タゲってる時に出る白いライン)付近に投げるか、リス地に投げてお祈りする感じ。 ちょっとずつ角度変えて扇状に投げるといい感じ。
空、ヘリでロックオンがいらない空対地ミサイルってありますか?
ロックオンがいらないミサイルって言うとMCLOS式(手動操作)、SACLOS式(照準操作)、GNSS式(GPS地点指定)、になるけど3つ目はヘリにはないね。
陸RBで空対地ミサイルを乱れ撃ちしてるソ連機によくやられるんですが、あれってどうやってるんですかね
F&F、ファイア&フォーゲットのロックオンはあるけど撃ったらそれっきりのIR誘導弾の高速エイムで「これ撃って、次これ撃って、次これ撃って」でやられてるね。
ハリアーなどのホバリングモードにするキー設定はどこにありすますか?csです
推力偏向ってやつやな
グナイゼナウのスキンを何度出力してもSAMPLEで埋め尽くされていて使い物にならないんだが、これはなんのためにある機能なんだ?わざわざ1つのスキンのためにCDK入れる以外の解決策をおしえてほしい
それをベースに自分で書くのじゃ
海外プレイヤーの感覚だとリスキルってマナー違反か何かになるんでしょうか?爆撃タスク消化に空ABで流星持ち出して、爆撃しつつリスポンした爆撃機や高度を取ろうとしてくる戦闘機を狩ってたら、熱のこもったメッセージが届くんですよね。別に特定のプレイヤーに粘着した覚えはないんですが…。
流星とかのBRでABだと初心者を抜け出したぐらいの人が結構混ざるからその辺を連続で狩ると届きやすいね。ABでリスキルは相手しないって択が取れるからされる方が悪いとしか言えんしマナーとかもないんじゃないかなあ?
悔しいから怒ってるだけだから気にしなくていいと思うよ
気にせずバリバリ食え
全く気にする必要はないよ。🐌がリスキル対策を一切講じていない以上立派な戦略の一つだしマナー違反なんていう風潮も別に存在しないから咎められる道理は全くない。そもそもリスキルはされる方が100%悪い(周囲警戒もせずに呑気に直進・上昇する、明らかな高度・エネ不利なのに何故かちょっかいを掛ける)からそういうわざわざファンメ送ってくる奴は自分の脳死プレイを棚に上げて逆ギレしてるだけの残念プレイヤー。これからもじゃんじゃん叩き落としていけ!
とりあえず規約違反などは気にしなくていいようで安心しました。
動画や配信をする時はユーザースキンやsound modは著作とかに引っかかりますか。普段使いのスキンは創作や実際の迷彩や痛車で、soundはRWSMとガルパンなんですが、ガルパンはアウトでしょうが他が分かりません。
本当にリスクを全消ししたいなら作者に問い合わせるのが一番理想なんじゃない?もし問い合わせができないとか連絡が取れないとかだったら、もうそれらは外して配信した方が安心ですね。作者によってガイドラインは違いますので。
逆の例で、一番ヤバいのは楽曲流すことだ
CSでまちがってGEで車両新枠買ってしまった場合ってどうにもならないですか?
CSじゃなくてもどうにもならない
弁護士立ててクーリングオフで訴訟起こしたらワンチャン…かな?もちろん規約でガードされてるだろうけど、操作ミスで通せばめんどくさくて応じてくれる確率は割と高いと思う。
誤クリックで課金車両買っちゃったからDMMに問い合わせて無事に戻してもらえたって事例なら前に見たけど…デッキ拡張程度の規模(額面)じゃ申し訳ないけど気持ち切り替えてけ案件かと…
去年くらいにDMMに問い合わせたときは、誤操作であってもユーザーの操作で購入したものは一切返金しないって言われたわ。ダメもとで問い合わせるくらいしかできんと思う。プレステはR2ボタンがクリックの代わりになるから、机に置いたり落っことしたりすると意図せず押されて買っちゃうんだよね。
Gaijinに問い合わせたら、元に戻してくれました
良かったね。DMMよりgaijinの方が融通効くのかな。
航空機でのフレア連続放出のキーコンフィグってどこにありますか...?流石にそろそろBOL持ち機体で手動連打はきついです...
確か無い、ヘリにはあるんだがね
断続的射出の話じゃなかったらマウスホイールにフレアとチャフふると一気にドバっと出せておすすめ。
そんな方法があったか、いいこと聞かせてもらったな
ヘリにある「押してる間出し続ける」ヤツのことなら航空機にはない。出撃画面の同時発射数を弄って連打数を少なくするしかない
HE-VTが使える車両リストとかってありますか?弾薬のページなどを見ていたのですが、解説しか見つからず
WikiでHE-VTって検索するのが一番マシかなぁ。基本的に目grepで船と陸上車両を見分けていくことになるけど。
なるほど、ありがとうございます!
一週間前にWT初めて今アメリカ空AB始めたんですが、マジで弾当たりません。一試合に数回ヒット取ればいい方です。もちろんこのWiki見て機体の戦術とかも意識してるけどそれでも当たりません。下手すぎて8日目でやっとBr2.3です。一日に一時間半以上はやってます。
漠然としすぎて回答しづらいが、自機P-36Gを想定して回答。弾は汎用を選択。ABなら0.8km以下位で敵機の進行方向に〇が表示されると思う。基本的にはそのあたりに弾を「置いておく」感じで撃つ。敵がその弾に突っ込んでくるように。距離は700~800mじゃ命中が見込めないので出来れば500m位まで詰めたい。後打つ瞬間はズームして照準を合わせやすくするとか。
機体にもよるが、3人称視点(機体を後ろから見下ろすような視線ですね)だと敵機の進行方向に表示される◯より先を狙ったほうがいいものも。俺は敵機が水平旋回中に進行予測の◯より先に合わせて射撃を開始、そして徐々に◯に近づけながら射撃を続け、◯を通り越すタイミングまでのどこかで当たるはず。
後は弾帯を変えてみたり(曳光弾とかが当てやすいと思う。アメ機にあったかわかんないけど炸薬入りならなおよし)、鉄砲照準距離(全ての機銃から発射された弾の弾道が交差する距離。交差点が一番火力が高い)を調整してみたり。
お二人ともありがとうございます。頑張ってみます。
マウス操作なのかコントローラーなのかで変わるが基本「相手の後方上空、爆撃機は逆に正面下方か正面左右下方から進行方向に照準をずらしつつ」からあとは相手の未来位置に玉を放り投げるだけ、慣れてきたら自分の最も得意の距離を推察して照準距離を調整(集弾位置調整、最初は800でおk)、それでも当たらんというなら仕方がないので機銃の改修をわざと外す(=散らばる)でとりあえず充てるカンを養う、自分も最初の100戦位はぼっこぼこにやられたから気にすることは無いよ、アメリカなら12.7㎜の焼夷弾入りが最も多い(大抵対地ベルト)を選べば勝手に相手が燃える
あとABは相当落とさないと稼ぎが悪いんで開発重視ならRBを勧める、時間はかかるが貰い物のブースター15%とかだけでもAB3-4戦分の稼ぐ力がある、今はABでなんとなくやるでいいけど開発するならRBは避けて通れないので両方慣れるべし
みなさん初期ロケポしか積んでないヘリの改修ってどうやってます?コブラとかハインドとか
ヘリPVEで対地+基地爆
陸アサで対空ゆるゆるマップガチャ。味方ガチャも関わるから運悪いと一機あたり2ヶ月くらいかかるけど
ヘリPvEでブースター使って上げてる。自分の中でこれが1番速く開発出来ると考えてる。
出撃して撃墜されようが生還しようが搭乗員がロックされるのは何か変更あったから?3試合連続でなってます。モードは空RBです
ただのバグだと思うけど3連続は珍しいね
この時間帯にサーバー障害起きてたからコレのせい。サーバーがカス
やっぱサーバーの気まぐれなのか。4試合目からもとに戻った
1番旋回が早い零戦ってどれ?
多分32
二二型じゃない?体感だけど
ABだと、ロールを省いた単純な一方向への水平旋回時間において、カタログスペック上では15.2秒の五二型、五二型乙、続いて15.3秒の二二型、二二型甲、三二型ですね。まぁロール性能も考えると三二型だと思います。
WikipediaにDM53は射距離2000mでRHA換算810mmの完徹力とかM829A2が700mmとか書いてるけど、惑星最強のobj292のダーツですら10mで695mmとそれに遠く及ばないのはどういう事情なんですか。
ヒント:ゲームバランス
貫徹はいつからか、重量とか装薬量とか初速とかの公開されてる資料をもとに🐌が作った貫徹計算式で一律の計算してる(自称)だから厳密にはゲームバランスとは違うよ
シンプルに計算式と貫通力の表記の違い
Lanz-odermattという貫通力のちゃんとした計算式をつかってる(正式な論文あり)
完徹力が定めるのは、弾薬の装薬量と砲身の口径長(薬室から砲口までの長さ)、侵徹体(飛翔する弾頭)の材質、直径と全長の比によります。対比としてM1A2は44口径長(5280mm)、M829A3は侵徹体が劣化ウラン製で直径26mm、全長790mmと見積もられています。object292は46口径長(6992mm)、Grifel-2は侵徹体が劣化ウラン製で直径25mm、全長756mmと推定されています。装薬量についてはどちらもわかりません。このデータから考えるに、大した差がないと推測されます。
惑星の292はどうみてもグリフェルじゃないモデルになってる。機体ページに実際撃てたのか分からなかったらしいと書いてある
急に空SBのイベントが終わって「イベントは5日後に開始されます」って表示されて参加できなくなったんですけどこれはなんですか?マッチ一覧みたら普通に部屋開いてたのですが。
最近そういうサーバーの同期ズレみたいなバグあるみたい。ちなみにBRのローテが一周して戻ってくるのは144時間後(6日後)だから微妙に違うはず
海からってスポーンした瞬間砲撃戦が始まりますが、なぜスポーン地点の前に小島とかを置いて攻撃できないようにしないんですか?
小島があるマップもあるよ。無いのもあるってだけで。あと、慣れると移動がめんどくさくなる。
数日前にこのゲームを初めたものです。ドイツツリーの開発を進め、3号E,F(ついでに1号対戦車自走砲)を中心に使っているのですが、すぐ死にます。角度付けて撃ち合うようにはしてるんですがすぐ死にます。交戦距離は~200mくらい。そもそもの装甲が紙ぺらなのか、自分のやりかたが間違ってるのか。有識者の方教えてください。
装甲は普通。ただ過信せずに射線管理を徹底して、撃たれずらい立ち回りを意識して下さい。あとABかRBどっち?
角度つけて撃たれるようにしててもこのBRだと装甲ペラペラだから抜かれるが正解。貫通に対して装甲が貧弱すぎる。3号M型くらいになると相手と角度つければ弾く頻度は相当上がる。VK3002プロトパンターほどになると頭しか抜けないやつが出てくるレベル。もっともどんなに硬くなってもお互いある程度は抜ける前提でマッチするので隠れることは忘れないように。