F-15Jコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-15J#A5_Comments
昔はバレルロールしたら羽が折れたりよくわからんとこで折れてたり突然折れたりしたんじゃ。だからみんな最小燃料に増槽3本とかでやってたんじゃ。ちなみにそれでも翼下増槽捨てずに旋回すると羽が折れたんじゃ
たしか、dev鯖だとかなり折れやすい→修正されたが少し折れやすい→いつのまにか折れにくくなった、みたいな感じだっけ?最初は折れないように気をつけてたけど、いつからか折れなくなったんだよなぁ。いつ変わったんだろう
16Cとかそのあたりか、それより前あたりくらい。限界が上がったんだよね
この機体性能にAAM3とスパローもって12.7になったの化け物だわこれ
フルトップになった時やばいぞこれ、これこそ子どもの頃夢想した空の王者、世界最強のイーグルそのものって感じ
調整入った今EJまで行ってて早く乗りたい気持ちはあるんだけどもしかしなくても基本フルボトムだよね?
基本はボトム、つまり13.3とか13.7に行きやすい...んだけど、理由は分からないけど戦いやすい。もちろん相手はARH、こっちはSARHだから武装だと圧倒的に不利なんだけど、とにかく戦いやすい感じが...(個人の感想です)
なんというか、ARH戦場って敵も味方もARHミサイルを撃ち合うから回避が大変なんだけど、上手い具合にARHミサイルが飛んでこないというか...ある程度近づいたら、上からAAM-3でバンバン撃墜できると言うか...
そもそも13.3で飛んでくるARHなんてPL-12が頭おかしいだけで他はたかが知れてるし
それはそう。8割は13.3か13.7マッチ。初めてのARH戦場だったら大変かもだけど、戦場に慣れさえすればなんとかできるポテンシャルはある
今から開発するならマレーシアMiGとこいつとどっちがおすすめ?
ぜってえこいつ mig29の次は現状最強なSU30なわけだがmigはストレスだけスーパークルーズ可能な愉快な機体だし JMの後にJSIとかF35(F35Aだけ実装ならF2の後かも)とかも来るかも知れんし こいつ今旬だし
クセ少ないし90式撃ち下ろしとかなら6キロとかでも当たるとかあるしフレアほぼ効かないからコイツの方が良い
12.7になったことでトップでもフルボトムでも普通に使える有能機体になったね。AJは…まぁ頑張れ(正直AJは12.0でもいいんじゃないかとは思うが)
11.0-のpdないやつにF16ajでFスパロー撃つことの何がいいのか...
何をどう考えたら他のF-16AよりBR下で良いんだ
F-15の足の速さで撃つAAM-3めっちゃ伸びるな、暗殺捗るわ
90式は側面から撃つとほぼ確殺なのが強いMJのHMSと組み合わせるともう脳汁止まらない強さ
12.7の性能じゃねぇ!こいつでラファール相手してた頃とは段違いにストレスフリーじゃな!ぬほほほほほほ
AAM-3ってなんかロックができない時がある?明らかに射程内で真ん中の青い枠も食いついてるのに赤くならなくて発射できない時がそこそこあるんだけど
AIM-9MとかAAM-3の対フレア機能ってSSO式で、これはフレアを検知するとシーカーを閉じるってやつなんだけど、発車前にフレアを検知すると発射出来なくなる?みたいな噂を聞いたような気はする
なるほどなぁ 確かにフレア撒かれてる時とかヘッドオンでミサイルが敵機の前にいる時とかに飛ばせない印象だからこれが正しいかも ありがとうございます
自分も、ミサイルもフレアも機体もロックできないときが一度だけあった。録画してたから動画にも載ってるつべ。音楽注意
F-2 ADTWから乗り換えた感想として、機械式レーダーに最初は戸惑ったけど、高高度でもぐんぐん加速できるエンジン性能のおかげで、ミサイルにエネルギー乗せることができるし、ノッチの効果が効きやすい。F-2の時は、御守兼牽制用でしかなかったMスパローが主力兵装になって、より攻撃的な立ち回りができる感じ。
最強irミサイル積んだけど、brそのままのF15Aって認識で合ってる?
結局この子とMJってBR比でどっちの方が強いんだ…?
MJも全然イケるけどこの子かなぁ...トップクラスのIRAAMを12.7で振り回せるのは強すぎる。おまけに速度が乗りやすくてM3やスパローが伸びる伸びる
MJもBR比で強いけど、壊れ性能で暴れられるのは絶対こっちだよね。現状惑星での最高性能IRミサイルをこのBRで流れるのは本当に破格、武装搭載数も機体性能もBR比最高で文句なし。
こいつ。MJも強いけど、13.7は他にもライバルがいるのに対して文字通りこっちはBR最強だと思う。 直近の勝率/キルスポーンもこっちは1位だしと思ったらMJも1位なのね
EJ改からこいつに乗り換えたんだけど、レーダーの使い勝手が悪くなってる気がするのは気のせいですかね?縦の走査角狭いしロックオンも外れやすいしで使っててイライラする
初期状態のこいつは産廃。13.7ARH戦場にフレアのみ&ゴミ2本&強いけど数が少ないaim7m2本で放り込まれるのが辛すぎる。だがAAM3まで開発し終わると一気に最強機体に化ける。せめてチャフだけは最初から使わせてくれよ糞カタツムリ
初期状態のこいつはというか、初期状態で産廃じゃない奴が居ないというか…
そんなあなたにアサルトアーケード
もうアサルトで爆弾以外の改修終わらせてあるんだze⭐︎
逆に考えるんだ。チャフなんかがあるからストック格差が生まれるんだと。
すげー。今までの常識が通用しない運動性の良さ。なにこれ
F-2ADTWを買うか、F-15Jの改修を初期から課金で進めてしまうかで悩んでますが、どちらがいいですかね?スパローはどっちが使いやすいですか?
F-15J ・速度性能や機体剛性(ダイブした時の低高度域の速度耐性)、高高度と超音速(M1.50)で発射するスパローは射程と命中率の高さから相対距離50kmからでも牽制としてビビらせれるしもうちょっと近づけば本命打にもなる。
F-2ADTW ・音速域やドックファイトの旋回性能、AESAレーダーで敵の捕捉のしやすさはピカイチ(今はちょっとバグってるのかイライラするところもあるが普通に使える)。もちろんBVRにも参加可能。WVR戦闘においてスパローのレーダーロックが外れでもACMモードで敵機を強引に捉えて再誘導することも可能。プレ機ゆえ今後増えてくであろう東南アジア諸国機体の開発にうってつけ。
という点でもどちらも良い機体なので自分の気持ちを今一度整理してからF-15J進めるなり、課金F-2を買うといいよ。
詳しくありがとうございます!取り急ぎ、今回は課金見送って、F-15Jを地道に育ててみます。プレ機は魅力的だし、半額セールはデカいけど、また次回のセールで考えようかなと。
その辺の改修なんてちょっとSB飛べばすぐ終わるじゃん
課金一先ず見送ってSBチャレンジしてみます。F-2ADTWは、F-2A開発したら乗らなくなるかも?と思いつつ。
強い強いって言われてる割には12.7回してても見ないんよなこいつ…別に最近調整入ったりもしてないよな
わざわざ日本ツリーまで来てF-15乗りたいか?っていう
同格で強いには強いけど結局ARH戦場に半身突っ込んでるこのBRに長居する理由もないというのはあるような。
まあ下のMJ作ったらもうそっち乗っちゃうし
ちゃんと乗ってみたら見ない理由わかった気がする…格下~同格相手にはイキれるけど13.3↑に放り込まれた瞬間ARHでマジレスされて死ぬわ。SARH戦場では最強格だけどARH戦場には力不足…こりゃさっさとMJに乗り換えるわな
それでもラファールやタイフーン相手にしてた頃よりかだいぶマシなんだよね…
真正面から戦わなければ別にどうとでもなるけどね
木の通り、下から見てまるでOPかのように取り上げる言が多かったけど、実態、マッチング込ではそうなるよね。BR改定前から分かってたこと。BR改定の本領はその周辺人口分布の変動後に発揮されるから、まだまだ評価する時期じゃないとも言える。トップBR拡張と上位課金機の登場する、例えば1年後くらいにOP化チャンスあるかもね
この子のレーダー全然信用ならなくてレーダーミサイルが上手く使えないんですけどなんかコツとかありますか?ヘッドオン状態でも虚像を追いかけちゃったり、ACMが全然ロックしなかったりってことがすごく多いように感じます。
空RBで用いる場合ですが、F-15J の方がテスフラではF-2ADTW よりロックしやすい印象あるのは気のせいですかね?対地ならタイツリー用いるかF-2まで開発したらF-2ADTW のお役目殆ど出来ちゃいそうで購入を躊躇してるのですが、F-15J の方が空戦の使い勝手良いとなったら尚更かなと。(格闘戦の機動性はあちらが魅力的ではありますが)
13.3の大量にいる課金機に吸われて大抵準ボトムのARH戦場になるんだけど、正面からARH持ちと対峙することになった時どうするのがいいんだろ?とりあえず30kmくらいから牽制でスパロー撃ってるけどこれでいいのかわからん...空RB
30kmだとARH持ちからすれば怖くもなんともないのであまり効果がないかも。RWRで方角確認して撃ち返すだけで負けないからね
RWRについてあんまりよくわかってないんですけど、SARHとか距離って判別可能なんです?
下の枝だけどRWRに表示された機種名やミサイルの文字が、中心に対してどれくらいの距離に表示されるかで大まかな距離はわかる。「F-15→LAUNCH」みたいに機種からローンチのスパイクが鳴る(重複表現)とSARHで確定する。(ARHをハードロックで撃つ時は「F-15→TRACK、MSL→LAUNCHと2つ出るため
距離表示とlaunch警報に対応したRWRだったらミサイルがどのくらいの時間で届くかなんとなく推測できますね。30kmはスパローの射程には遠すぎる間合いですし、遠距離だと発射後回避機動が取れるARHが圧倒的に有利なので格上相手にはインファイトを仕掛けるしかないですね。AAM3は短距離IRミサイルとしてならゲーム内最強の性能がありますし、スパローも近距離で発射されると避けられづらいです。
MSLはARH、機種から鳴ってたらSARHと判別できたんすね、なるほど...距離の表示はアレ何kmから内側に表示され始めるんでしょう?
ガレージとかで機体にカーソルを当てると機体のスペックが表示されますよね。そこにいろいろ書かれてるんですけど、青文字になってる項目はカーソルを合わせることで詳細が確認できて、RWRについても同様です。この子の場合は最大探知距離70km、距離は円の1番外側が50km以遠の目標、中心が5kmの最も標準的な表示で、これは距離表示が円の中心で動かなくなったら5km以内、円の外側で動かなくなったら50km以遠ってことです。あと、真上と真下を中心に死角があります。ソ連陸のパーンツィリのFCRなどごく一部のレーダーを除いて全ての信号が探知できますね。概して非常に優秀な部類のデジタル式RWRになってます。StatSharkという有志によるサイトでならもっと詳しく個別のRWRのスペックや表示名と機体の対応が知れるのでそちらもおすすめです。YouTube上にあるRWRについて解説した動画もおすすめですね(私はそれで勉強しました)。
詳しくありがとうございます。50kmからというのを知れたのでもう少しうまく立ち回れそうです。
終盤の少数戦でも無ければ引けばいいだけじゃね?終盤の少数戦だったら雲使うなり基地SAM使うなり迎撃するなりマルパノッチするなり正攻法以外の手を含めてあの手この手使うしかない。MKK側としては遠距離からの牽制スパローとか同時撃ちPL-12でカモれるから何の制圧効果もない。雲使ってタグ隠しながら奇襲とかが1番厄介かな
牽制にもなってないのかぁ…序盤に大きく迂回して横やり入れる立ち回りしてるんだけど、たまに迂回した先でかち合うことがあってその時の対処で悩んだんだけど素直に逃げに徹することにするわ。
AAM-3は非常に当たるしスパローも速度あればいけるよ 同格や格下ならいいんだけど、13.3のARH持ち相手だと非常に厳しいね
こいつなんでまだ12.7に居座ってるの?13.0でも行けるくない?同BRカス機体多すぎて可哀そうなんだけど()このBR帯はそもそも詰まりすぎてるんだけど、それでもなぁ…
そもそもこいつは最近13.0から落ちてきたばっかなので...AAM-3/9M取り上げろよと思ったが🐌は何も考えず放り込みやがった。まあ9Lだったらまだホネ達とバランス取れてたかもね
ボトムばっかで辛いけど慣れれば案外キル取れるな 体感ロックが外れやすい気がする
次のBR改定でこいつが暴れまわりそう
12.7のイーグル一族が更に止まらなくなりそうな中で特にAAM-3で暴れまくりそう
13.7機がほぼ14行きになったから乗るなら今だよ
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昔はバレルロールしたら羽が折れたりよくわからんとこで折れてたり突然折れたりしたんじゃ。だからみんな最小燃料に増槽3本とかでやってたんじゃ。ちなみにそれでも翼下増槽捨てずに旋回すると羽が折れたんじゃ
たしか、dev鯖だとかなり折れやすい→修正されたが少し折れやすい→いつのまにか折れにくくなった、みたいな感じだっけ?最初は折れないように気をつけてたけど、いつからか折れなくなったんだよなぁ。いつ変わったんだろう
16Cとかそのあたりか、それより前あたりくらい。限界が上がったんだよね
この機体性能にAAM3とスパローもって12.7になったの化け物だわこれ
フルトップになった時やばいぞこれ、これこそ子どもの頃夢想した空の王者、世界最強のイーグルそのものって感じ
調整入った今EJまで行ってて早く乗りたい気持ちはあるんだけどもしかしなくても基本フルボトムだよね?
基本はボトム、つまり13.3とか13.7に行きやすい...んだけど、理由は分からないけど戦いやすい。もちろん相手はARH、こっちはSARHだから武装だと圧倒的に不利なんだけど、とにかく戦いやすい感じが...(個人の感想です)
なんというか、ARH戦場って敵も味方もARHミサイルを撃ち合うから回避が大変なんだけど、上手い具合にARHミサイルが飛んでこないというか...ある程度近づいたら、上からAAM-3でバンバン撃墜できると言うか...
そもそも13.3で飛んでくるARHなんてPL-12が頭おかしいだけで他はたかが知れてるし
それはそう。8割は13.3か13.7マッチ。初めてのARH戦場だったら大変かもだけど、戦場に慣れさえすればなんとかできるポテンシャルはある
今から開発するならマレーシアMiGとこいつとどっちがおすすめ?
ぜってえこいつ mig29の次は現状最強なSU30なわけだがmigはストレスだけスーパークルーズ可能な愉快な機体だし JMの後にJSIとかF35(F35Aだけ実装ならF2の後かも)とかも来るかも知れんし こいつ今旬だし
クセ少ないし90式撃ち下ろしとかなら6キロとかでも当たるとかあるしフレアほぼ効かないからコイツの方が良い
12.7になったことでトップでもフルボトムでも普通に使える有能機体になったね。AJは…まぁ頑張れ(正直AJは12.0でもいいんじゃないかとは思うが)
11.0-のpdないやつにF16ajでFスパロー撃つことの何がいいのか...
何をどう考えたら他のF-16AよりBR下で良いんだ
F-15の足の速さで撃つAAM-3めっちゃ伸びるな、暗殺捗るわ
90式は側面から撃つとほぼ確殺なのが強いMJのHMSと組み合わせるともう脳汁止まらない強さ
12.7の性能じゃねぇ!こいつでラファール相手してた頃とは段違いにストレスフリーじゃな!ぬほほほほほほ
AAM-3ってなんかロックができない時がある?明らかに射程内で真ん中の青い枠も食いついてるのに赤くならなくて発射できない時がそこそこあるんだけど
AIM-9MとかAAM-3の対フレア機能ってSSO式で、これはフレアを検知するとシーカーを閉じるってやつなんだけど、発車前にフレアを検知すると発射出来なくなる?みたいな噂を聞いたような気はする
なるほどなぁ 確かにフレア撒かれてる時とかヘッドオンでミサイルが敵機の前にいる時とかに飛ばせない印象だからこれが正しいかも ありがとうございます
自分も、ミサイルもフレアも機体もロックできないときが一度だけあった。録画してたから動画にも載ってるつべ。音楽注意
F-2 ADTWから乗り換えた感想として、機械式レーダーに最初は戸惑ったけど、高高度でもぐんぐん加速できるエンジン性能のおかげで、ミサイルにエネルギー乗せることができるし、ノッチの効果が効きやすい。F-2の時は、御守兼牽制用でしかなかったMスパローが主力兵装になって、より攻撃的な立ち回りができる感じ。
最強irミサイル積んだけど、brそのままのF15Aって認識で合ってる?
結局この子とMJってBR比でどっちの方が強いんだ…?
MJも全然イケるけどこの子かなぁ...トップクラスのIRAAMを12.7で振り回せるのは強すぎる。おまけに速度が乗りやすくてM3やスパローが伸びる伸びる
MJもBR比で強いけど、壊れ性能で暴れられるのは絶対こっちだよね。現状惑星での最高性能IRミサイルをこのBRで流れるのは本当に破格、武装搭載数も機体性能もBR比最高で文句なし。
こいつ。MJも強いけど、13.7は他にもライバルがいるのに対して文字通りこっちはBR最強だと思う。 直近の勝率/キルスポーンもこっちは1位だしと思ったらMJも1位なのね
EJ改からこいつに乗り換えたんだけど、レーダーの使い勝手が悪くなってる気がするのは気のせいですかね?縦の走査角狭いしロックオンも外れやすいしで使っててイライラする
初期状態のこいつは産廃。13.7ARH戦場にフレアのみ&ゴミ2本&強いけど数が少ないaim7m2本で放り込まれるのが辛すぎる。だがAAM3まで開発し終わると一気に最強機体に化ける。せめてチャフだけは最初から使わせてくれよ糞カタツムリ
初期状態のこいつはというか、初期状態で産廃じゃない奴が居ないというか…
そんなあなたにアサルトアーケード
もうアサルトで爆弾以外の改修終わらせてあるんだze⭐︎
逆に考えるんだ。チャフなんかがあるからストック格差が生まれるんだと。
すげー。今までの常識が通用しない運動性の良さ。なにこれ
F-2ADTWを買うか、F-15Jの改修を初期から課金で進めてしまうかで悩んでますが、どちらがいいですかね?スパローはどっちが使いやすいですか?
F-15J
・速度性能や機体剛性(ダイブした時の低高度域の速度耐性)、高高度と超音速(M1.50)で発射するスパローは射程と命中率の高さから相対距離50kmからでも牽制としてビビらせれるしもうちょっと近づけば本命打にもなる。
F-2ADTW
・音速域やドックファイトの旋回性能、AESAレーダーで敵の捕捉のしやすさはピカイチ(今はちょっとバグってるのかイライラするところもあるが普通に使える)。もちろんBVRにも参加可能。WVR戦闘においてスパローのレーダーロックが外れでもACMモードで敵機を強引に捉えて再誘導することも可能。プレ機ゆえ今後増えてくであろう東南アジア諸国機体の開発にうってつけ。
という点でもどちらも良い機体なので自分の気持ちを今一度整理してからF-15J進めるなり、課金F-2を買うといいよ。
詳しくありがとうございます!取り急ぎ、今回は課金見送って、F-15Jを地道に育ててみます。プレ機は魅力的だし、半額セールはデカいけど、また次回のセールで考えようかなと。
その辺の改修なんてちょっとSB飛べばすぐ終わるじゃん
課金一先ず見送ってSBチャレンジしてみます。F-2ADTWは、F-2A開発したら乗らなくなるかも?と思いつつ。
強い強いって言われてる割には12.7回してても見ないんよなこいつ…別に最近調整入ったりもしてないよな
わざわざ日本ツリーまで来てF-15乗りたいか?っていう
同格で強いには強いけど結局ARH戦場に半身突っ込んでるこのBRに長居する理由もないというのはあるような。
まあ下のMJ作ったらもうそっち乗っちゃうし
ちゃんと乗ってみたら見ない理由わかった気がする…格下~同格相手にはイキれるけど13.3↑に放り込まれた瞬間ARHでマジレスされて死ぬわ。SARH戦場では最強格だけどARH戦場には力不足…こりゃさっさとMJに乗り換えるわな
それでもラファールやタイフーン相手にしてた頃よりかだいぶマシなんだよね…
真正面から戦わなければ別にどうとでもなるけどね
木の通り、下から見てまるでOPかのように取り上げる言が多かったけど、実態、マッチング込ではそうなるよね。BR改定前から分かってたこと。BR改定の本領はその周辺人口分布の変動後に発揮されるから、まだまだ評価する時期じゃないとも言える。トップBR拡張と上位課金機の登場する、例えば1年後くらいにOP化チャンスあるかもね
この子のレーダー全然信用ならなくてレーダーミサイルが上手く使えないんですけどなんかコツとかありますか?ヘッドオン状態でも虚像を追いかけちゃったり、ACMが全然ロックしなかったりってことがすごく多いように感じます。
空RBで用いる場合ですが、F-15J の方がテスフラではF-2ADTW よりロックしやすい印象あるのは気のせいですかね?対地ならタイツリー用いるかF-2まで開発したらF-2ADTW のお役目殆ど出来ちゃいそうで購入を躊躇してるのですが、F-15J の方が空戦の使い勝手良いとなったら尚更かなと。(格闘戦の機動性はあちらが魅力的ではありますが)
13.3の大量にいる課金機に吸われて大抵準ボトムのARH戦場になるんだけど、正面からARH持ちと対峙することになった時どうするのがいいんだろ?とりあえず30kmくらいから牽制でスパロー撃ってるけどこれでいいのかわからん...空RB
30kmだとARH持ちからすれば怖くもなんともないのであまり効果がないかも。RWRで方角確認して撃ち返すだけで負けないからね
RWRについてあんまりよくわかってないんですけど、SARHとか距離って判別可能なんです?
下の枝だけどRWRに表示された機種名やミサイルの文字が、中心に対してどれくらいの距離に表示されるかで大まかな距離はわかる。「F-15→LAUNCH」みたいに機種からローンチのスパイクが鳴る(重複表現)とSARHで確定する。(ARHをハードロックで撃つ時は「F-15→TRACK、MSL→LAUNCHと2つ出るため
距離表示とlaunch警報に対応したRWRだったらミサイルがどのくらいの時間で届くかなんとなく推測できますね。30kmはスパローの射程には遠すぎる間合いですし、遠距離だと発射後回避機動が取れるARHが圧倒的に有利なので格上相手にはインファイトを仕掛けるしかないですね。AAM3は短距離IRミサイルとしてならゲーム内最強の性能がありますし、スパローも近距離で発射されると避けられづらいです。
MSLはARH、機種から鳴ってたらSARHと判別できたんすね、なるほど...距離の表示はアレ何kmから内側に表示され始めるんでしょう?
ガレージとかで機体にカーソルを当てると機体のスペックが表示されますよね。そこにいろいろ書かれてるんですけど、青文字になってる項目はカーソルを合わせることで詳細が確認できて、RWRについても同様です。この子の場合は最大探知距離70km、距離は円の1番外側が50km以遠の目標、中心が5kmの最も標準的な表示で、これは距離表示が円の中心で動かなくなったら5km以内、円の外側で動かなくなったら50km以遠ってことです。あと、真上と真下を中心に死角があります。ソ連陸のパーンツィリのFCRなどごく一部のレーダーを除いて全ての信号が探知できますね。概して非常に優秀な部類のデジタル式RWRになってます。StatSharkという有志によるサイトでならもっと詳しく個別のRWRのスペックや表示名と機体の対応が知れるのでそちらもおすすめです。YouTube上にあるRWRについて解説した動画もおすすめですね(私はそれで勉強しました)。
詳しくありがとうございます。50kmからというのを知れたのでもう少しうまく立ち回れそうです。
終盤の少数戦でも無ければ引けばいいだけじゃね?終盤の少数戦だったら雲使うなり基地SAM使うなり迎撃するなりマルパノッチするなり正攻法以外の手を含めてあの手この手使うしかない。MKK側としては遠距離からの牽制スパローとか同時撃ちPL-12でカモれるから何の制圧効果もない。雲使ってタグ隠しながら奇襲とかが1番厄介かな
牽制にもなってないのかぁ…序盤に大きく迂回して横やり入れる立ち回りしてるんだけど、たまに迂回した先でかち合うことがあってその時の対処で悩んだんだけど素直に逃げに徹することにするわ。
AAM-3は非常に当たるしスパローも速度あればいけるよ 同格や格下ならいいんだけど、13.3のARH持ち相手だと非常に厳しいね
こいつなんでまだ12.7に居座ってるの?13.0でも行けるくない?同BRカス機体多すぎて可哀そうなんだけど()このBR帯はそもそも詰まりすぎてるんだけど、それでもなぁ…
そもそもこいつは最近13.0から落ちてきたばっかなので...AAM-3/9M取り上げろよと思ったが🐌は何も考えず放り込みやがった。まあ9Lだったらまだホネ達とバランス取れてたかもね
ボトムばっかで辛いけど慣れれば案外キル取れるな 体感ロックが外れやすい気がする
次のBR改定でこいつが暴れまわりそう
12.7のイーグル一族が更に止まらなくなりそうな中で特にAAM-3で暴れまくりそう
13.7機がほぼ14行きになったから乗るなら今だよ