海結構慣れると楽しいのに過疎ってるの悲しい ルン級とかPr.1239で走り回るの楽しいのに まあ戦中戦場の潜水艦が戦ってて面白くない上にウザ過ぎて自動誘導の対潜ミサイル持ち現代艦に辿り着く前に大抵のプレイヤーが海戦辞めてしまうのだと思うが
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海結構慣れると楽しいのに過疎ってるの悲しい ルン級とかPr.1239で走り回るの楽しいのに まあ戦中戦場の潜水艦が戦ってて面白くない上にウザ過ぎて自動誘導の対潜ミサイル持ち現代艦に辿り着く前に大抵のプレイヤーが海戦辞めてしまうのだと思うが
その使ってる側"だけ"が楽しい艦2隻が諸悪の根源だと思うんですがそれは…ルン級がランクVIだった頃に大和の主砲弾9発叩き込んでもサッパリカスダメだったの未だに覚えてるし、敵のとことん往生際弁えねぇクソルン級だけ生き残りやがって1対5で弾薬処分セールと言わんばかりに飽和攻撃叩き込んでも3分耐えた事とかホラー映画よりよっぽど怖ええよ。
日向とか低ランクが結局1番楽しいなぁ…ミサイルはルンが走り回ってて大和はミサイルに疲れるからボコボコにできないし…(カス思考)
低ランクは潜水艦が超絶不愉快 艦橋にコンムナの主砲直撃してもカスダメとかザラにあるし爆雷投げる時には船底に潜り込ませなきゃならんけどそしたらケツから触発機雷プリプリしてくるし あと近現代艦に慣れると大戦艦のもっさり機動力は流石にキツい
極論だが、海戦の潜水艦は一撃食らったら即轟沈というゲームバランスで良いんだよ。ミサイル艦もランク5戦艦の砲撃一発で轟沈くらいのバランスでいいと思う
「???」「そうそう、こういうのでいいんだよ」
対潜ができるやつも限られてるからね。一番人気の陸戦でさえトリミングしたような糞狭いマップのくせに無駄に贅沢に空間を使うし、真っ平な手抜きマップをずっと放置してるし、一拠点制の“バトル”モードはマップの隅っこやめろと言われてるのに未だに連発するなどやる気のなさが滲み出てる。
空戦は対地でスコアを稼げなくして以来、できるだけスコアを稼ぎたいリーダーボード勢と研究や勝利が目的の対地プレイヤーが同居するゲームになって、1つのゲームに矛盾する2つの目標があって何が正しい楽しみ方なのかわからない状態。
これを3年間放置なんだからこのゲームを作ってるやつは自分の給料にしか興味がないってことだろうな。
何もしたくない時は独自の「研究」に基づいたポリシーを持ち出して否定する(だからそういうやつらが集まってるのか?)くせに、こっそり「ハープーン数発で沈む戦艦と艦砲喰らっても飛び続ける航空機」のゲームを作ってんだから笑える。
だから全キャンペーン「OPで走り回ってギャハハ」のゲームでしょ。土台が弱いのにそれやったら終わり。
今回のパスのT54E2(ゴミ)とか見ても明らかにやる気ないよな 車庫でなぜか前のめりになってるマウスも未だに修整されてないし
「1つのゲームに矛盾する2つの目標がある」
↑コレ
このせいでチームプレイが大事なゲームなのにチームプレイが成立しなくなる
🐌は自由と無秩序を履き違えてねーかなーって
確定報酬狙いでとにかくガチャを引き、トップランク艦を当てよう。(気さく?な提案)海戦はほかのキャンペーンとは違って1人1隻だし、ぶっちゃけそこまで技術なくても戦える(by元のランクがⅡの人)正直味方がボットしかいない時のほうが絶望する。…人口少なすぎんだよ!試合開始まで一分も待ってられっか!みんな陸空よりも、もっと海戦に来い!衛星は相当進んでるんだ、イージス艦に乗りたくないのか!?
Gaijin怒濤のオランダ艦実装はシュールで笑える。でも事実ヨーロッパ随一の造船大国なんよね