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砲拡散と砲塔旋回をバフすれば結構使いやすくなると思う。まあWGだから変な調整しそうだけど
今のWG的にMTムーブはして欲しくなさそうだからバフするとしたら砲塔旋回とかじゃなくて鬼DPMになりそう
照準調整持ってけたら楽しそうだけど。
マドゲでは隠れ強戦車パンター並の重量から放たれるカメレオンタックルに震えろ
それだけしか使ってない
こいつで、ヤクパンツと168の弾を弾いて驚いた
天板みたいなとこかな?
そこそこアプデのたびにバフ貰ってるのに人気出ないね
強くはない、弱くもない微妙の極み
マドゲのときの拡張パーツはどんなのがいいですか?
改良型モジュールとヘルスアップは必須で、あとは好みでいいと思う
こいつ強くね?めっちゃ扱いやすい
マイナー車両だからか能力を把握してない戦車長が結構いるみたいで、マドゲで突進持ちだと知らないパンツとかクロムB乗り(時々一般戦車)が凸ってくるんよね。
他は論外としてクロムなら重量で勝ってるし、パンツ相手でもダメージ差20~60ぐらい(当たり方による)。DPM差と味方の支援含めて大体圧勝できるから、立ち回りと相手の知識次第で敵を単独で自陣に誘い込む絶好のトラップになれる
マドゲで突進付いてたから、DPMに物を言わせつつ潜伏からの突進はホント強かった。イベでピース集めるやつで5倍証券5枚貰って、それで経験値あっという間に貯まって終わっちまったから搭乗員の練度はまだ100%になってないけど。
誰も興味ないのか更新されてませんが、バージョン10.0で精度(0.316m→0.336m)、最高速(56km→50km)、馬力(770hp→730hp)のナーフを受けた代わりに単発(225→240)、ヘルス(1020→1100)、防盾(75mm→138mm)、防盾裏(0mm→65mm)がバフされました。
機動戦や長距離狙撃が少し苦手になった代わりにハルダウン合戦やDPM勝負の撃ちあいが得意になった感じですね。
使ってみた感じでは、加速が少し鈍くなったかな?と感じたぐらいでナーフされた内容はそんなに気にならず、むしろ単発と砲塔装甲が強化されたおかげで軽中戦車との撃ち合いがだいぶ楽になりました。
Wikiの更新は編集の仕方がわからないので有識者ニキに任せます
おけ。一日待っててちょ
ありがとうございます。助かります
更新完了。不備があったら言ってください。
的確な解説をありがとうございます!!
You Tubeでバフされたの見たんで開発したけど、この子強いね。初陣から1バッチ取れたのは初めて。駆逐にしては機動性良いし格下相手にはDPMでゴリ押し出来るし早々にMバも取れそうな予感♪
DPM3000台ある砲塔付き駆逐って思うとポテンシャル高いよね
安定してMT返り討ちに出来る撃ち合い性能を獲得したおかげでなかなか欲張りな位置取りができるようになった。ここ裏取れたら勝ち濃厚だなって場面で普通ならTDという立場・車両性能をわきまえなければいけないんだけど、こいつの機動力と撃ち合い性能ならTD的な控えめプレイをあまり考慮しなくてもいい。 今のこいつはTDというよりかは首がやや回らない火力激高MTだと思ってる。
良好な機動力と装填速度に対して総弾数がもの足りない感がある。戦闘が長引くと厳しいかも
決め打ちバシバシやらん限りは47発積めるから十分やと思うけど。
通常弾貫通の低さ故に課金弾を多めに持っていくと、柔らかい相手ばっかりいたときに通常弾がなくなるのは何回かあった
与ダメ3k量産機なのでプロフの平均与ダメを上げたい人は乗るべき。ワイはこいつで初めて5k取れた
スパヘルと割と似てると思うんだけど乗り心地比較してどうかな?
T25/2は中戦車に寄ってるのに対してスパヘルは軽戦車寄りって感じかな。個人的にはスパヘルの方が全体的に軽快でできることが多いから好き
バージョン10.0のアップデートによる強化を加えました。
乗っててめちゃくちゃ楽しいし強いのになぜか勝率は低い たぶん特殊ルール適性が高いんだろうな
悲惨な交通事故
ほへぇ? どゆことぉ
何気に重い車重+突進戦車能力の非ラムダメ減少+ラムダメ上昇より
知名度が低くて能力を知らない人が割といるから、マドゲで敵の突進から味方を守るヒーローごっこが出来るのが結構楽しい
パンテラ困惑してるwマドゲラム強い部類だったから自信満々にラムったんだろうな。
本文を若干変更しました
精度は0.35ですよ、110%なら0.336ですが
私も初めそれで書いていたんですが、「実質的な素の値」というのはゲーム的に砲手110%の値になるので変えました。アプデ告知文も0.336でしたし。
特に今回のアプデで搭乗員訓練がなくなったことで全車両一括砲手110%で始まるようになりましたし
通常ツリーにしてはかなりの強戦車じゃない?ハルダウンすればほぼ鉄壁だし機動力あるしDPM高いし、MTルートに随伴して蹴散らすのが捗る。
鉄壁はワロタ。こいつ頭出しはそこまで強くないね、ティア7だし格上と当たることも多い
鉄壁ではないが普通に弾ける砲塔装甲はある そしてこの機動力と全周砲塔でこの火力を火力を運べるから格上とも戦えるうえに、それを格下TDの枚数で扱えるのがマジで強い
上の後付けカバーも無限吸収だから頭出しの仕方によってはミスショットさせて2.3発吐けることもある
T20の下位互換とか言われてたdpm2000時代のトラウマを払拭するために買い直したんだけどなんだこのクソ強い戦車。DPM高すぎて気持ち良すぎるし機動力も装甲も悪くない。Tier7TDで一番強いと思う。
性能だけ見たらTier7の中でもかなりOPなのに、使うやつが軒並み下手なおかげでMバッジや1バッジミッションが捗るわ
ティア7帯でもかなりの強車両なのに人気も知名度も低い穴場戦車
こいつって強いのかよくわからんのだが。BOTが乗ってるイメージしかない
そこそこ足早くて砲塔が硬いTier7砲塔駆逐戦車がアドレナリンなしでdpm3044出せるって言ったらどう?30秒で格上重戦車溶けるぞ。
そういやこいつBOTが乗ることがある唯一のTDだったな… まあ上のコメで言っているようにかなりの強戦車だから一度使ってみるといいよ。
こいつほんとに強いし楽しい。3Kもホイホイ出せる性能持ってるくせにびっくりするほど基準が低いからMバッジ量産機でもある。
DPM猛者の多いティア7でも5位(122mm砲搭載のSU-152含む)の地位を確保し、かつ全周砲塔で、俯角10度で、砲塔は硬めで、精度も悪くなく、十分な加速・最高速度・車体旋回速度・後退速度と機動力にも恵まれ、車体も正面から15榴が刺さらない程度にあって。
ボトムマッチでも格上LMT相手に堂々渡り合えるどころか撃ち勝てるほど長所モリモリなのに、これがティア6ともマッチしてしまう怖さ。アドレナリン込みだと4秒で240ダメージが飛んでくるから格下相手だと本当に勝ち目がない。格下と殴り合ったら、2発目が飛んでくる前に相手のHPを半分~瀕死にできるから開始30秒で味方の支援もなく強引に1枚落としたりみたいな芸当もできる
あと一つ書き忘れてた。圧倒的なヘイトの低さもこいつの長所。下手すると格下HTより脅威度低く思われてたりするから油断してる隙に圧倒的DPMでゴリゴリ削れる美味しい展開も多い。
アナスマみたいなあからさまなOPだとみんな警戒して思うようにダメージ出せない(その状況もぶっ壊せるのがあの2両なんだが)こともあるけどこいつは何も脅威に思われてないのか側面に回ってもこっちに見向きもしないで撃ち合いを続ける奴も多い。
何が言いたいかというと、25/2のランク上げてる奴がいたら「あ、こいつ"分かってる"奴だな」と思って警戒した方がいいってこと
T25/2のMバ基準が低い一因ですが、初鯖でBotが乗ってるせいで車輌へのイメージが悪いのもあるかもしれません。
(なおBotによる戦闘はMバ基準低下には反映しないものと思われます)
「わかってる」25/2は強いのは勿論、個人的印象ですが味方TDとの連携も考えてくれてるプレイヤーさんが多い気がします。昨晩もそういう方と連携し、楽しい試合ができました。
私は★俯角が絶望的にない奴★乗ってたので(笑)非常にありがたかったです。
俯角が絶望的にない奴…あっ…(察し)
呼んだ?
1バッチ量産機になっているのだが、M基準低いってマジ?むしろBOT鯖のせいでくそ高くない?😢
BOTの戦闘はMバッチの基準に関係ないでしょ。
大分バレて来てると思う。Mバッジリプレイ保存しているけど、今は大体1150ぐらいがボーダーになった。ちょっと前まで1060ぐらいでMだったのに…