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こいつとティア6にいるFireflyは駆逐運用してても文句言えない。まじで同情する。砲塔正面にも抜け穴ある上に俯角もないと来たら前線行けと言われても無理よ。。寧ろ開き直って駆逐運用して余所見したり車体晒してる敵に援護してくれたら心強い。HPが削れた状況でフルヘルスのこいつ出てきたらマジで逃げる(笑)
乗りこなせないのなら乗らないで欲しい。こいつ含めどんな重戦車だろうが芋駆逐とか論外。それにこいつは普通に強い(n回目)
みんな乗りたいやつに乗るんやから仕方ない。興味ある人が見るかもしれないこのレビューにそんな攻撃的なこと書いたら誰も来てくれないやん。そういうとこやで。過疎過疎って言われるの。
乗りたいなら正しい運用しましょうよって話じゃん。しかもTia9になって火力分間火力も曖昧なこいつを駆逐運用とか言ってる時点で…
状況によって駆逐的な待つが吉な時もあるしその時その時よ。
駆逐運用してる初心者が過疎過疎言ってんの草
駆逐運用したらしたで150ミリ砲ガバくて当たらんとか言うんでしょ。分かります
味方6人に迷惑かけてまで駆逐運用したいなら最初っから駆逐乗れって話。
駆逐運用して戦績出せてるならいいんじゃない?平均2k勝率5割ぐらい勝ててるなら正解でいいでしょ
「駆逐的に待つが吉な時もあるしその時その時よね。」これ返信してくれた人へ。あなたみたいにちゃんと会話できる人も減ったように感じるよ。このゲーム。
いちいち木を立てんな。ゲームでもwikiでも人の迷惑考えられないのかよ
会話になってないならそもそもが話題としておかしい事に気づきましょうよ…自分のマイノリティを正しく正論化するんじゃない。
責任持ってコメントの削除お願いします。
勘違いしてるらしいけど668さんの駆逐的に待つってのは"待ち伏せ"のことだからね。あなたが言ってる芋駆逐は前線から遠く離れた駆逐ポジで味方犠牲にしてダメージを取ろうとするやってはいけない行為。一方、出たら袋叩きにされるような場合で、前線やその一歩後ろで敵がミスするのを待つというのが待ち伏せ。
定期的に湧くこいつが弱いとか言ってるやつはこれを見習ってどーぞ。
この単発でこの精度の良さヤバいだろ…
679さんの動画のコメ欄でも言われてるけどぱっと見悪くないそれぞれの性能が上手く噛み合っていないという指摘はまさにそうだと思った。ただ俯角バフも貰ってよりこの車輌の強みを活かしやすくなったし決して弱い車輌とは言えないと思う。ところどころ弱点があるのは確かだけどそれを補うのがpsだしね。
弱い弱い言われてるけど、ゆうてこいつバフされまくって今は強くない?
この間のアプデで拡張変更されて貫通力も爆上がりしてるから、結構使いやすい
それ以上に周りが強い…
ラッキーくじと同時にショップ販売されてるの草
強い弱いではなく 見た目がカッコいいかカッコ悪いかが最重要やと俺は思う こいつはカッコいい 強くてもダサかったら恥ずかしくて乗れない 車やバイクもそうやと思う そう言う考え方にすれば楽しみも100倍やと思う
PBRはまだかの…
アナレイターみたいな三連発砲かと思ってた
これ史実だと空中分解してたらしいね
へー、戦車って空を飛ぶ乗り物だったんか。勉強になったわ
計画が空中分解ってこと?
そっちかぁ、歴史背景に書かれてる内容丸コピしただけやん
ごめん図鑑で見た知識丸コピしただけ
(装甲面と装填時間に目を瞑れば)オールラウンダーって感じで好き
こいつでどうやって前線張れば良いんだ…HTはソ連とかドイツならイナゴとかカチカチしか乗ってないから分からん(調べたけど砲塔はもう少し固いと思ってた)教えてください
基本ハルダウン運用だけど正面からの頭出し合戦は苦手。砲塔の弱点もあいまって豚飯はもっと苦手。こいつはそこそこの足とそこそこの装甲で高単発を吐けるのが強みだから、状況によっては耐えるのは味方に任せて横槍入れにいくとかする必要がでてくるね。
掴んできたけど、もうちょい貫通力くれんか…
長い間弱い弱いと言われてたけど今じゃ普通に戦えるくらいには強いね。DPMの低さが気になるけど精度と機動力は良いので使っていて快適。
HTルートを張るのはきついからMTルートメインになるんだろうけどDPMが足りないのがな。精度が良いから外すことも少ないしDPMをフルに活かせるから割とやってけるし、強車両枠ではあるか
実装当初から「やれなくはないけど微妙に強くない」だったし後発に置いてけぼり食らっている現状なら、機動力とか史実から大幅デチューン食らってる部分辺りでガッツリ強化貰ってもバチ当たらんだろと。50〜55kmくらい出るとだいぶ面白い性能になると思う
砲塔だけでももう少し安心感のある硬さになればなぁ。。中戦車ルートひき潰すにもDPM低いし重戦車との殴り合いもあまり得意じゃないし。。……ラインメタルの15cmと性能似てるから狙撃するか(クソ)
重戦車にしては背が低めなのもあって車体を隠しやすいし、それを生かすことができれば中戦車ルートの荒らし役になれる希ガス。砲塔は低貫通組相手ならLee飯の応用で照準器隠せば前線でもどうにかなる(味方と連携できれば)
高い精度と単発火力を活かして、HTルートの会敵場所で敵の側面や車体下部が見えるポジを読んで、最初の一発をお見舞いできたときは強い
公式DiscordでTierXになるとのリーク情報あり 主な変更点 耐久値2400 通常弾の弾種がAP 貫通力252/310/94 砲塔装甲が僅かに増加 装填時間14秒 機動性強化 単発は変更ないがかわりにタングステン砲弾追加(タングステン込みの平均火力→644/562/735) 砲弾速度が変わる
まじですか?
史実的には妥当だけど、砲塔装甲の強化の数値次第では60TPの下位互換になりそうで心配。つかこいつじゃなくて752だろtier10に上げるとしたらよ。
やるとしても機動力と旋回大幅に強化して、Strvkみたいな立ち位置にするとかの方がいいよなぁ。MBTだし、見た目としてもあれだし、MTオラオラできた方が楽しいじゃん
金弾貫通力はせめて60TPと同じにして欲しかったな
正直他の性能9のままでいいから前進60kmにしてくれ…
詳細はこちら

土嚢の破壊力…。サンドバッグだから間違って無いけどさぁ
FVって総合的に見たらナーフじゃね?AMXとか反応装甲炊いてプラでごり押しとかするの楽しかったのに…あと100凸からタングステン取らないでくれ。この子やけに下ブレが多いんだ。
Ho-Ri 50B 100凸の消耗品削除はいらないなぁ。
個人的にHo-Riは普通にぶっ壊れだと思ってたから逆にナーフ量少なくねと思ってる。100駆に関しては完全に同意
こいつに限らずティア9ってティア7と並ぶ圧倒的ボトム率がクソだと思ってるので、相応の性能にしてくれるならティア10昇格は個人的に歓迎
というか、史実車両はティア10でもオーバースペックな性能なのに、わざわざ変な弱体化加えてティア9ってのがおかしい話だってのは実装の頃から言われてたことだし。やっと納得いく形になった感すらある。
ティア10相応の性能にしてくれるなら今回の調整はWGにしてはよさげだよね
でもやっぱりそれならすでにタングステン持っててHEAT貫通と単発勝ってて弾薬庫以外勝ち目ない60TPでよくn((殴殴殴
機動性と精度と幅広い運用方法で戦うのがkpz70や
個人的好みだけどちょっと乗りづらいくらいが一番楽しいんよね
対峙した感想、通常弾だとほんのり車体が赤い
どの車両で?
椅子4
どこが?砲塔なら仕方ないよ?車体上部とかなら怪しいけど…
車体が、って書いてありまんがな
ハッ…!
ごめんごめんwプレイしながら書いたから雑だったわwww通常弾だと車体がほんのり赤いレベルって話やね。別に硬い訳でもない
プレイしながら書いてたんかい!あんまり放置はあかんぞ
まぁ、勝ち確の流れだったし許して(白目)
表と少しだけいじりました。 ソースはBlitz kitなので間違いがあったら修正お願いします!
解説文もいろいろと手を加えておきました!!
格上げリフォージッドだけかと思った
昔から言われてたけど、ようやくティア10に格上げされたのか。それなのに性能がバフどころかなんならナーフされてない?なんで?