https://wikiwiki.jp/wotblitz/Minotauro
こいつ結構弾薬庫いかれる。だるい꜀( ꜆-ࡇ-)꜆
スペア砲弾の概念なくして三発目も普通の装填速度だったら強いのに
1発目か
伊MT乗ってどうぞ
そうだよ(涙目)
スペア砲弾の説明のところに二発目三発目の装填早いよみたいなの書いてるけど大嘘で笑っちゃうんスよね
撃つ順番で数えるんじゃなくて、装填する順番で数えてるから間違ってはいない。
この部分人によって昇順と降順の解釈違いが発生から画像付きで解説した方がいいよなっては思う
砲が本当に使い辛い…見かけは3発持ってて強いのに、ある程度近づいても悪い精度で2発中大体一発は逸れたり非貫通で、3発目はdpm上撃てないしなんかなー
アメリカ製183の砲かなってくらい本当に本当に射撃信頼性低い砲
精度が悪すぎて軽戦車とか的が小さい相手だと停車状態で絞りきっても二発大暴投した時はスマホ投げそうになった。数値以上に悪く、体感は15cmか183クラスでマジで狙った所に飛ばない。あと弾速もオワコン
装甲と俯角使って出来るだけ近づいて撃つしかない。それができるだけでも恵まれてると思わないと(1発外すだけでDPM死ぬけどな!)
敵撃破時の派手なエフェクトのGIFの表示が消えています。
装甲面にナーフってきてたっけ??
今回のアプデで装甲アップ積んでた場合は拡張パーツがナーフ受けたことで実質装甲ナーフってのはあるんじゃない?
ダメージと装甲あるし強い?
でもどうせ砲塔が限定旋回だの、足が遅いだの文句言うんでしょ。装甲型のK2でもリロードに文句言ってたんだから
ちょっと待て、「言ってた」とか分かるってことはidとか見てるってこと…?そんなストーカーみたいなことするか?それもはや好きやろ
zawazawaで見てたらIDなんてばっちり表示されてるよ。これでストーカー扱いはちょっとね あと木主がいろんなページに出張してるからすごく目に付く
わいは個人的に「こいつ荒らし臭いな...」とか「口調的にトラブル起こしそうやな...」って感じた奴のIDは一応メモしてる。万が一ダル絡みされた時に通報出来るようにね。
凄いブーメランになっちゃうんだけれども最近多いから言いたくなった最近「お前〜〜でも同じ事言ってたよねwww」が多いからなんかアレだね。 嫌なら反応しないで通報してねって管理人さんも言っていたのにわざわざ絡みに行くってさ。
ずっと文句を言ってくる人がいてイライラしちゃってるんだよね・・・・
ずっと枝付け・自演・マルチポストしてる人がいてイライラしちゃってるんだよね・・・・
なるへそ
被害者なんですけど文句を言ってくるからイラついちゃって少し喧嘩しちゃった・・・ 煽ってきてるみたいですごく嫌だった
被害者なんですけど枝付けしないで自演してるから少し喧嘩しちゃった・・・ 煽ってきてるみたいですごく嫌だった
ちゃんとcc56,64をゴールドやフリーEXPで適当に開発した人は癖がすごすぎて乗れないだろうけど、一つひとつちゃんと戦って開発してスペア砲弾系になれた紳士たちが乗ると脅威になりうる車両だと思う。
そいつ通報板に名前載ってる地雷だからほっときな。どうせ雑魚は何乗っても弱い弱いってさえずるから。
なんで俯角13度を奪ったんだぁぁ、なんでスペア砲弾なんだぁぁ、なんという硬さ(前面に限る)なんだぁぁ
結構弱いな もうちょい装甲ほしい あと火力
結構木主が弱いな もうちょい装甲活かせるな運用が出来るように練習してほしい あと火力に関しては同意。スペア砲弾いらん。
装甲固いけど固くない 対面する重戦車の課金弾が車体砲搭問わず抜ける時点でかなり渋い 駆逐に抜かれるのはしょうがないけどさ
要はこれくらいの装甲だったらもう少し火力あってもいいんじゃないかという話だ、もしくはその程度の火力だったらもうちょい装甲あってもいいとは思う。次のシーズンでどっちも弱体化されるけど
意味が分からん…ハルダウンすれば良いやん。普通に木主弱いだけじゃね
課金弾貫通(拡張無し) VK72.01K 334mm 60TP 315mm T110E5 340mm Jgpz.E100 380mm
敵車両に対してケツでも向けてるのかな?
普通に重駆逐として全周砲塔かつ高HPの重戦車に射撃自由度で差をつけられてるのに重戦車(装甲厚いタイプ)と大差ない防御力と大差ないDPMじゃきつくないという話。精度も悪い、機動力も低い車両で強みを活かせる場面がある程度限られるからせめてそこだけでももっと戦える車両でもいいと思う。最初に投稿した「弱い」は言い過ぎだったし私が使いこなせてないのは事実だけど。
んじゃそれを最初に言ってもらわないと分からんわ。「こいつ結構弱い。色々よこせ」で木主の言い分を読み取るには圧倒的に言葉不足。これだけじゃあんたのPSが低いとしか受け取れない。
そうですね言葉足らずだし言いすぎでした。そんなつもりなかったけど結果的に荒らす形になって申し訳ない。
この重装甲で「もっと装甲ほしい」ってどんな運用してんだ...?
課金弾貫通される時点で無理じゃないなかなかきついぜ
課金弾で貫通されるのはどの車輌も同じやん。何をTier10に来て今更「課金弾で貫通されるから弱い」って言ってんだか。
弱点箇所を課金弾に貫通されるのは別にいいけど一番固い正面装甲全部抜かれるのがしんどい、ハルダウンすれば弾けるし格下ならシャットアウトできるのは事実だけどでも少し横向いたらすぐ貫通される。そんな感じで装甲活かし切るためにそれなりにシビアな運用求められる割には火力が物足りないなと思った次第。
背側面の柔さと正面馬鹿ツヨのコンセプトからしたら正面装甲隙間なくガチって欲しいて所でしょ。まぁそういうシンプルな強さをゲームの中でどの車輌にあてがうのかは色々あると思うが
それです。キューポラに弱点抱えているのだからある程度金弾もシャットアウトできる装甲がほしいなと。WZが反応装甲でHP耐えができる、100凸は単発交換で被弾を最小限に抑えられる、E3は装甲で耐えられるようになっているのにこの子だけ絶妙にそれらに届かないのがもどかしいです
おめでとう。装甲がナーフされるぞ。
悲しいですね E3を見習ってほしい
minotauroの伝説迷彩横の牛Ho-Riのサムライレベルでがなぁ、ちょっと
最近はほっぺが抜けるようになって相手取るのも結構楽になった感。ただスペア砲弾とはいえ1500ダメ近くワンマガで飛ばしてくるのはやっぱ怖い。
重戦車、重駆逐乗ってるんだけど、昔と違ってコイツ相手してて驚異に感じない。課金弾使えば砲塔の広い範囲抜けるし、機動力低いから側背面取りやすい、素のDPM低いから課金弾にしても大体打ち勝てる。tier10 重駆の中じゃ1番弱いと言うか、うん。こいつ乗るなら他の重駆乗った方がいいと思う。
これ私がBisonteのページに追加した内容をコピペしてくれた様だけど、あっちは2発リローダーなんで丸ごとコピペでは内容合わないすよ。普通ではマッチすらしないT77も挙げてるし。これから編集してくれるつもりかもしれないから静観しておくけど、結構大掛かりな書き換えが必要だと思うから、無理ならリンクで誘導して「先方は2発リローダーでの解説であることに注意」とか付けておくのでもいいんじゃない。
忘れてたけどSMV CC-64のページに3発リロードに合わせた内容に書き換えたやつを追加してたんで、持ってくるならそっちがいいと思う
例の85d8aかよ。ほんまクソ適当な仕事しかせんな
こいつの今の使い心地誰か教えてくれませんか?伝説迷彩カッコいいし1年ぶりに買い直そうと思ってるんですが
ところどころミスってるけどモジュール配置画像作ったんで 見ていただけると嬉しい
黒点が射撃して何もなかった場所 赤が弾薬庫 他の色は搭乗員 ×とーは燃料+エンジンです 正面からでも弾薬庫狙えるってよ大口径諸君
この前初めて183にフルへ飛ばされたわ💩
こいつ俯角七度なん?
元から3度くらい下向いてるから、実際の俯角は10~11度だと思われます
自分の二つ目のティア10だったけど最難関レベルの難しさだね。自分には扱えなかった。強いんだろうけど広いマップだと旋回の遅さと鈍重さで振りなおし効かないし何よりもナーフによって下部が薄くなったことで気を使うことが増えた。いい立ち回り方ありますか?
とりあえず射線管理。重戦車ルートは言わずもがな、正面からしか打てないような場所に行くべし。逆に言うと正面からならいくらでも打たれて良いと考えると楽かも。あとどんな状況下でもハルダウンを徹底すること。稜線でも障害物でもいいから擬似的にハルダウンしているような姿勢を極めるべし。
運河とかマリノフカってどっちに行ったらいいとかありますかね?
マリノフカはHTルートでガッツリハルダウンするべし。運河もHTルートでハルダウン勝負が定石だが、味方MTが枚数負け(1対2等)してたらそっちに行ってもいい(NDKとスポットがキツイ)が、HTルートが味方任せになるのと、早めに支援に行かないと詰む場合があるから気をつけてね。
おっけいです。もうちょい慎重に立ち回ります、、、、NDK怖い
こう言ったら元も子もないが、そもそもがあまり強くない。重戦車としての能力を求められるのに、戦線の押し上げ能力が低い。膠着は得意だが、それでは勝てない。敵に陣地転換されると足の遅さから駆逐運用するしかないが、単発もDPMも微妙。5vs5では輝くと思う。
なにこれ?めちゃくちゃ正面弱体化してない?
車体下部は柔くなったけど他は変わってないよ。 まあ実質HEATバフで特に平地では以前と比べて抜かれやすくなってるけど
装甲バフやったね! 正直今の装甲じゃ物足りんから平地でもHTの課金弾が安定して弾けるくらいにはなって欲しい
もうそれ正面どこも抜けんくなるやん。ただでさえ頭出しされたらやっかいで頑張って車体抜いてたのにその車体も正面だけカチコチになったらもうどこも抜けんやん。ほんまWG調整下手やな
まあ、限定旋回・低DPM・スペア砲弾持ちの重駆逐は今の環境考えるとかなり苦しいから、多少はね?
それでも「うまい人が使うと」化けるからなぁ…どの車両も一緒だが
律儀に正面からハルダウンに付き合っているなら、苦しいだろうね。
うっ…わ、悪かったな!(負け惜しみ)
こういう戦車はしっかりクロスを組んだり、相手にせずに最後に味方全員でタコ殴りにするのが一番の対処法だね。
はい。そうします。真正面から撃ち合ってた自分がバカでした。すみません。100駆にちょっと乗り換えてきます。ちなみにそのあと敵でまた同じ人と出会ったが、HEATで顔面抜き抜き+背面に榴弾ぶち込んで1バッチ取って発狂してた模様
ミノタウロは正面から撃ち合えば理論上1000か1500ダメ食らうし、放置しても逆に(駆逐として)dpm低くてそこまで脅威度は高くないから正面から相手にしないが吉。Mausみたいに敵を減らして孤立させてからみんなでぶっ叩くのがいいと思う。
こいつdpm低いとか言われてずっと開発放置してたけど、いざ乗ってみるとクソ強いな。まず490ダメを予備弾とはいえ3発撃てるってのが強い。いざとなれば1500ダメージ出せる時点でダメ交換に強く出られる。それに加えて俯角活用すればだけど装甲が地味に信頼できるのも大きい。仮に弾けなかったとしても相手に金弾使わせるから、前述のダメージ交換をさらに有利にしてくれる。dpm低いとか言われてる割には2600近く出るし、機動性も我慢できるぐらいにはあるし、OPとまでは言わないけどかなり性能が高い戦車なのではないでしょうか。短所は絞りが悪くて地味に外すのがイライラするくらい。
車体下部ナーフしたんだから砲塔の装甲ちょっとくらいバフしてくれたらなぁとは思う
車体下部のナーフなんてあってないようなもんだろ。どの車両も普通は下部が脆弱で基本は車体上部より下を晒さないように(上部も柔らかいやつは砲塔だけ出すように)戦ってんだからこれだけで砲塔バフしろは暴論が過ぎる
なんならキューポラ硬くなったし
いやこいつは平地でも抜ける範囲が狭くて面倒くさかったから車体下部のナーフはかなりの痛手だったと思うぞ。砲塔装甲に関しては貫通インフレで平地じゃ重戦車にも抜かれうるようになってるし。
それは平地でHTと戦おうとしてるその人が悪いのでは…
砲塔装甲も俯角を使って傾斜をきつくしないと課金弾で強引に貫通されるという意味です。
ミノタウロの車体下部が硬いから平地でもある程度弾けるっていうアイデンティティがなくなったんだから、ちょっとは砲塔装甲バフしてくれてもええよな? 確かに他の車両は車体下部柔らかいけど、ミノタウロは車体下部が硬いってのが特徴なわけで、それがなくなったんだから少なくとも平地で重戦車の課金弾を安定して弾けるようにはなって欲しい
この子っておすすめできますか?
最後の一発を無闇に消費してはいけないことがわかる程度に頭の中に脳細胞がいるならばおすすめできます。ちゃんと使えば強いです。
「ちゃんと使えば」ここ大事
これから開発するか迷ってる
ルートは今どこまで進んでる?
ティア8SMVぐらいまでは強いけど、そのあとのスペア砲弾一択になってくると結構癖がでてくるから、ティア8で止まってるって人も結構いる印象
Bizonte乗ってたからスペア砲弾なら慣れてる
俯角13度になればいいのに
砲塔装甲活かして格下キラーになったらくそ気持ちいい
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スペア砲弾の概念なくして三発目も普通の装填速度だったら強いのに
1発目か
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そうだよ(涙目)
スペア砲弾の説明のところに二発目三発目の装填早いよみたいなの書いてるけど大嘘で笑っちゃうんスよね
撃つ順番で数えるんじゃなくて、装填する順番で数えてるから間違ってはいない。
この部分人によって昇順と降順の解釈違いが発生から画像付きで解説した方がいいよなっては思う
砲が本当に使い辛い…見かけは3発持ってて強いのに、ある程度近づいても悪い精度で2発中大体一発は逸れたり非貫通で、3発目はdpm上撃てないしなんかなー
アメリカ製183の砲かなってくらい本当に本当に射撃信頼性低い砲
精度が悪すぎて軽戦車とか的が小さい相手だと停車状態で絞りきっても二発大暴投した時はスマホ投げそうになった。数値以上に悪く、体感は15cmか183クラスでマジで狙った所に飛ばない。あと弾速もオワコン
装甲と俯角使って出来るだけ近づいて撃つしかない。それができるだけでも恵まれてると思わないと(1発外すだけでDPM死ぬけどな!)
敵撃破時の派手なエフェクトのGIFの表示が消えています。
装甲面にナーフってきてたっけ??
今回のアプデで装甲アップ積んでた場合は拡張パーツがナーフ受けたことで実質装甲ナーフってのはあるんじゃない?
ダメージと装甲あるし強い?
でもどうせ砲塔が限定旋回だの、足が遅いだの文句言うんでしょ。装甲型のK2でもリロードに文句言ってたんだから
ちょっと待て、「言ってた」とか分かるってことはidとか見てるってこと…?そんなストーカーみたいなことするか?それもはや好きやろ
zawazawaで見てたらIDなんてばっちり表示されてるよ。これでストーカー扱いはちょっとね
あと木主がいろんなページに出張してるからすごく目に付く
わいは個人的に「こいつ荒らし臭いな...」とか「口調的にトラブル起こしそうやな...」って感じた奴のIDは一応メモしてる。万が一ダル絡みされた時に通報出来るようにね。
凄いブーメランになっちゃうんだけれども最近多いから言いたくなった最近「お前〜〜でも同じ事言ってたよねwww」が多いからなんかアレだね。
嫌なら反応しないで通報してねって管理人さんも言っていたのにわざわざ絡みに行くってさ。
ずっと文句を言ってくる人がいてイライラしちゃってるんだよね・・・・
ずっと枝付け・自演・マルチポストしてる人がいてイライラしちゃってるんだよね・・・・
なるへそ
被害者なんですけど文句を言ってくるからイラついちゃって少し喧嘩しちゃった・・・
煽ってきてるみたいですごく嫌だった
被害者なんですけど枝付けしないで自演してるから少し喧嘩しちゃった・・・
煽ってきてるみたいですごく嫌だった
ちゃんとcc56,64をゴールドやフリーEXPで適当に開発した人は癖がすごすぎて乗れないだろうけど、一つひとつちゃんと戦って開発してスペア砲弾系になれた紳士たちが乗ると脅威になりうる車両だと思う。
そいつ通報板に名前載ってる地雷だからほっときな。どうせ雑魚は何乗っても弱い弱いってさえずるから。
なんで俯角13度を奪ったんだぁぁ、なんでスペア砲弾なんだぁぁ、なんという硬さ(前面に限る)なんだぁぁ
結構弱いな もうちょい装甲ほしい あと火力
結構木主が弱いな もうちょい装甲活かせるな運用が出来るように練習してほしい あと火力に関しては同意。スペア砲弾いらん。
装甲固いけど固くない 対面する重戦車の課金弾が車体砲搭問わず抜ける時点でかなり渋い 駆逐に抜かれるのはしょうがないけどさ
要はこれくらいの装甲だったらもう少し火力あってもいいんじゃないかという話だ、もしくはその程度の火力だったらもうちょい装甲あってもいいとは思う。次のシーズンでどっちも弱体化されるけど
意味が分からん…ハルダウンすれば良いやん。普通に木主弱いだけじゃね
課金弾貫通(拡張無し)
VK72.01K 334mm
60TP 315mm
T110E5 340mm
Jgpz.E100 380mm
敵車両に対してケツでも向けてるのかな?
普通に重駆逐として全周砲塔かつ高HPの重戦車に射撃自由度で差をつけられてるのに重戦車(装甲厚いタイプ)と大差ない防御力と大差ないDPMじゃきつくないという話。精度も悪い、機動力も低い車両で強みを活かせる場面がある程度限られるからせめてそこだけでももっと戦える車両でもいいと思う。最初に投稿した「弱い」は言い過ぎだったし私が使いこなせてないのは事実だけど。
んじゃそれを最初に言ってもらわないと分からんわ。「こいつ結構弱い。色々よこせ」で木主の言い分を読み取るには圧倒的に言葉不足。これだけじゃあんたのPSが低いとしか受け取れない。
そうですね言葉足らずだし言いすぎでした。そんなつもりなかったけど結果的に荒らす形になって申し訳ない。
この重装甲で「もっと装甲ほしい」ってどんな運用してんだ...?
課金弾貫通される時点で無理じゃないなかなかきついぜ
課金弾で貫通されるのはどの車輌も同じやん。何をTier10に来て今更「課金弾で貫通されるから弱い」って言ってんだか。
弱点箇所を課金弾に貫通されるのは別にいいけど一番固い正面装甲全部抜かれるのがしんどい、ハルダウンすれば弾けるし格下ならシャットアウトできるのは事実だけどでも少し横向いたらすぐ貫通される。そんな感じで装甲活かし切るためにそれなりにシビアな運用求められる割には火力が物足りないなと思った次第。
背側面の柔さと正面馬鹿ツヨのコンセプトからしたら正面装甲隙間なくガチって欲しいて所でしょ。まぁそういうシンプルな強さをゲームの中でどの車輌にあてがうのかは色々あると思うが
それです。キューポラに弱点抱えているのだからある程度金弾もシャットアウトできる装甲がほしいなと。WZが反応装甲でHP耐えができる、100凸は単発交換で被弾を最小限に抑えられる、E3は装甲で耐えられるようになっているのにこの子だけ絶妙にそれらに届かないのがもどかしいです
おめでとう。装甲がナーフされるぞ。
悲しいですね E3を見習ってほしい
minotauroの伝説迷彩横の牛
Ho-Riのサムライレベルでがなぁ、ちょっと最近はほっぺが抜けるようになって相手取るのも結構楽になった感。ただスペア砲弾とはいえ1500ダメ近くワンマガで飛ばしてくるのはやっぱ怖い。
重戦車、重駆逐乗ってるんだけど、昔と違ってコイツ相手してて驚異に感じない。課金弾使えば砲塔の広い範囲抜けるし、機動力低いから側背面取りやすい、素のDPM低いから課金弾にしても大体打ち勝てる。tier10 重駆の中じゃ1番弱いと言うか、うん。こいつ乗るなら他の重駆乗った方がいいと思う。
これ私がBisonteのページに追加した内容をコピペしてくれた様だけど、あっちは2発リローダーなんで丸ごとコピペでは内容合わないすよ。普通ではマッチすらしないT77も挙げてるし。これから編集してくれるつもりかもしれないから静観しておくけど、結構大掛かりな書き換えが必要だと思うから、無理ならリンクで誘導して「先方は2発リローダーでの解説であることに注意」とか付けておくのでもいいんじゃない。
忘れてたけどSMV CC-64のページに3発リロードに合わせた内容に書き換えたやつを追加してたんで、持ってくるならそっちがいいと思う
例の85d8aかよ。ほんまクソ適当な仕事しかせんな
こいつの今の使い心地誰か教えてくれませんか?伝説迷彩カッコいいし1年ぶりに買い直そうと思ってるんですが
ところどころミスってるけどモジュール配置画像作ったんで 見ていただけると嬉しい


黒点が射撃して何もなかった場所 赤が弾薬庫 他の色は搭乗員 ×とーは燃料+エンジンです
正面からでも弾薬庫狙えるってよ大口径諸君
この前初めて183にフルへ飛ばされたわ💩
こいつ俯角七度なん?
元から3度くらい下向いてるから、実際の俯角は10~11度だと思われます
自分の二つ目のティア10だったけど最難関レベルの難しさだね。自分には扱えなかった。強いんだろうけど広いマップだと旋回の遅さと鈍重さで振りなおし効かないし何よりもナーフによって下部が薄くなったことで気を使うことが増えた。いい立ち回り方ありますか?
とりあえず射線管理。重戦車ルートは言わずもがな、正面からしか打てないような場所に行くべし。逆に言うと正面からならいくらでも打たれて良いと考えると楽かも。あとどんな状況下でもハルダウンを徹底すること。稜線でも障害物でもいいから擬似的にハルダウンしているような姿勢を極めるべし。
運河とかマリノフカってどっちに行ったらいいとかありますかね?
マリノフカはHTルートでガッツリハルダウンするべし。運河もHTルートでハルダウン勝負が定石だが、味方MTが枚数負け(1対2等)してたらそっちに行ってもいい(NDKとスポットがキツイ)が、HTルートが味方任せになるのと、早めに支援に行かないと詰む場合があるから気をつけてね。
おっけいです。もうちょい慎重に立ち回ります、、、、NDK怖い
こう言ったら元も子もないが、そもそもがあまり強くない。重戦車としての能力を求められるのに、戦線の押し上げ能力が低い。膠着は得意だが、それでは勝てない。敵に陣地転換されると足の遅さから駆逐運用するしかないが、単発もDPMも微妙。5vs5では輝くと思う。
なにこれ?めちゃくちゃ正面弱体化してない?
車体下部は柔くなったけど他は変わってないよ。 まあ実質HEATバフで特に平地では以前と比べて抜かれやすくなってるけど
装甲バフやったね! 正直今の装甲じゃ物足りんから平地でもHTの課金弾が安定して弾けるくらいにはなって欲しい
もうそれ正面どこも抜けんくなるやん。ただでさえ頭出しされたらやっかいで頑張って車体抜いてたのにその車体も正面だけカチコチになったらもうどこも抜けんやん。ほんまWG調整下手やな
まあ、限定旋回・低DPM・スペア砲弾持ちの重駆逐は今の環境考えるとかなり苦しいから、多少はね?
それでも「うまい人が使うと」化けるからなぁ…どの車両も一緒だが
律儀に正面からハルダウンに付き合っているなら、苦しいだろうね。
うっ…わ、悪かったな!(負け惜しみ)
こういう戦車はしっかりクロスを組んだり、相手にせずに最後に味方全員でタコ殴りにするのが一番の対処法だね。
はい。そうします。真正面から撃ち合ってた自分がバカでした。すみません。100駆にちょっと乗り換えてきます。ちなみにそのあと敵でまた同じ人と出会ったが、HEATで顔面抜き抜き+背面に榴弾ぶち込んで1バッチ取って発狂してた模様
ミノタウロは正面から撃ち合えば理論上1000か1500ダメ食らうし、放置しても逆に(駆逐として)dpm低くてそこまで脅威度は高くないから正面から相手にしないが吉。Mausみたいに敵を減らして孤立させてからみんなでぶっ叩くのがいいと思う。
こいつdpm低いとか言われてずっと開発放置してたけど、いざ乗ってみるとクソ強いな。まず490ダメを予備弾とはいえ3発撃てるってのが強い。いざとなれば1500ダメージ出せる時点でダメ交換に強く出られる。それに加えて俯角活用すればだけど装甲が地味に信頼できるのも大きい。仮に弾けなかったとしても相手に金弾使わせるから、前述のダメージ交換をさらに有利にしてくれる。dpm低いとか言われてる割には2600近く出るし、機動性も我慢できるぐらいにはあるし、OPとまでは言わないけどかなり性能が高い戦車なのではないでしょうか。短所は絞りが悪くて地味に外すのがイライラするくらい。
車体下部ナーフしたんだから砲塔の装甲ちょっとくらいバフしてくれたらなぁとは思う
車体下部のナーフなんてあってないようなもんだろ。どの車両も普通は下部が脆弱で基本は車体上部より下を晒さないように(上部も柔らかいやつは砲塔だけ出すように)戦ってんだからこれだけで砲塔バフしろは暴論が過ぎる
なんならキューポラ硬くなったし
いやこいつは平地でも抜ける範囲が狭くて面倒くさかったから車体下部のナーフはかなりの痛手だったと思うぞ。砲塔装甲に関しては貫通インフレで平地じゃ重戦車にも抜かれうるようになってるし。
それは平地でHTと戦おうとしてるその人が悪いのでは…
砲塔装甲も俯角を使って傾斜をきつくしないと課金弾で強引に貫通されるという意味です。
ミノタウロの車体下部が硬いから平地でもある程度弾けるっていうアイデンティティがなくなったんだから、ちょっとは砲塔装甲バフしてくれてもええよな? 確かに他の車両は車体下部柔らかいけど、ミノタウロは車体下部が硬いってのが特徴なわけで、それがなくなったんだから少なくとも平地で重戦車の課金弾を安定して弾けるようにはなって欲しい
この子っておすすめできますか?
最後の一発を無闇に消費してはいけないことがわかる程度に頭の中に脳細胞がいるならばおすすめできます。ちゃんと使えば強いです。
「ちゃんと使えば」ここ大事
これから開発するか迷ってる
ルートは今どこまで進んでる?
ティア8SMVぐらいまでは強いけど、そのあとのスペア砲弾一択になってくると結構癖がでてくるから、ティア8で止まってるって人も結構いる印象
Bizonte乗ってたからスペア砲弾なら慣れてる
俯角13度になればいいのに
砲塔装甲活かして格下キラーになったらくそ気持ちいい