コイツでマヤ遺跡あたった時の立ち回り分からんのだが…
初動は遺跡側の茂みで通行料とって、あとは味方を盾にしつつ敵の隙をついて殴る。 このマップで芋っても敵が相当押し込んでくれないと撃てないし、その状況が来た時には自分も逃げられないから基本は前線付近での火力支援になる。 ただ、ちゃんと弾&ヘイト受けをしてくれる味方がいないとダメが取れないから難しい。(というかマップに限らず手数型の紙装甲駆逐は味方依存度が高くて難しい)
軽中が全員川に行ってくれたら同行して枚数増やしてるなぁ 自分を狙って甘い動きする人が突出したら儲け物 不利そうなら同じく遺跡側 体力無くなったら暫くは一般的なTDの動きをするが体力ある分には補助的な索敵、支援と序盤中盤終盤隙がないと思うよ 終盤に躍動する僕のnashornを皆に見せたいね
tier的にも川方面の定番位置で狙撃で良いんじゃないでしょうか
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初動は遺跡側の茂みで通行料とって、あとは味方を盾にしつつ敵の隙をついて殴る。
このマップで芋っても敵が相当押し込んでくれないと撃てないし、その状況が来た時には自分も逃げられないから基本は前線付近での火力支援になる。
ただ、ちゃんと弾&ヘイト受けをしてくれる味方がいないとダメが取れないから難しい。(というかマップに限らず手数型の紙装甲駆逐は味方依存度が高くて難しい)
軽中が全員川に行ってくれたら同行して枚数増やしてるなぁ 自分を狙って甘い動きする人が突出したら儲け物 不利そうなら同じく遺跡側 体力無くなったら暫くは一般的なTDの動きをするが体力ある分には補助的な索敵、支援と序盤中盤終盤隙がないと思うよ 終盤に躍動する僕のnashornを皆に見せたいね
tier的にも川方面の定番位置で狙撃で良いんじゃないでしょうか