勝率が目的なら与ダメより味方を生かすように敵を処理する動き方をした方が良いんじゃない? 味方が減って敵がグイグイ攻め出してからやっとのそのそ動き出して反撃ダメージだけ稼いで散ってく芋駆逐みたいなことになってない?
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勝率が目的なら与ダメより味方を生かすように敵を処理する動き方をした方が良いんじゃない? 味方が減って敵がグイグイ攻め出してからやっとのそのそ動き出して反撃ダメージだけ稼いで散ってく芋駆逐みたいなことになってない?
上にも書いたけど、初手はスポット行かない味方に変わり偵察して、ある程度戦線できたら、ちゃんと味方援護してるんすよね、ただ全滅した後に、敵を止めれるわんちゃんが無さすぎるというか、
だとするとあとは倒すべき敵の優先度を見誤ってるとかかなぁ? まぁまだ89戦なら参考数値にはならないし全然盛り返せるよ。ただもし100戦チャレンジなら...うん...。