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新しい伝説迷彩はスプリンターのラッキーくじで実装だとさ
ほぼヨツンヴァインのカラバリ
フリームスルス



Jötunn迷彩とほぼ変わらないの草 多分違うのは柄だけだし運営手抜きしすぎやろ...まだゴールドで売ってないだけマシなのか...
運営は独嫌いすぎだろ、15cm砲が産廃になってよそ見で耐えて単発交換で有利に持ち込む動きが出来なくなったコイツを使うなら同じ単発レベルのHT使った方がいいやんけ
色々試行錯誤しているけど12.8と15、どっち積んでも同格HTの中では攻守走全て平均を下回る性能になっちゃってるね。 尖ったところがないうえに、どの性能を切り取っても同格に上がいるし、下を見ようにもそんなにいない。 決して産廃ではないけれど、他にもっと乗りやすい車両がいっぱいある、そんな感じ。 WGは何がしたいのだろう。
なんか知らん間に12.8も選択肢に入ってて笑える
12.8だとDPM2900を超える
1000戦53%乗ってるけど、せめて単発オバケになってれば他と差別化できていいなーって思いながら毎日乗ってます。
APが700-900とか?
この子にこそタングステンがほしいかなー
単発アップ&タングステンくらいしないとダメです!
12.8積むならMouseでいいじゃんって言ってる奴たまにいたけど それ言うなら15でもVk72でいいんじゃないのって思ってた
今の微妙な宙ぶらりん状態どうしたらええんやろな
まだE100乗るのかよ!どんだけE100好きなんだよ...
なんか評判良くないし、実際相手して圧を感じる機会も少ないので、今シーズンレーティングでどこまで行けるか試してみる。ダイヤ行けたらここで報告するけど、報告なしだったらそういう事だと思ってくれ
報告 オフシーズンだったのすっかり忘れてて五日間で終了(´・ω・`)
頑張ったらダイヤまで行けましたよ。そのおかげで上手くなりました✌️
やっぱいけるんだ でもまあそうですよね 簡単ではなくても
この子弱い弱い言われるんで、油断した敵をボコろうと頑張りました笑
せめて12.8cmの貫通上げてくれ…
酷評されてるけどまあまあ強くね?装甲はほぼないようなもんだけど、地味にヌルヌル動いてくれるのがありがたい まあ単発はもうちょっと上げるなりして欲しいけどね
よそ見しなきゃ弾けない装甲でdpm型、足回りも他の同格HTと比べたらヌルヌルとは言い難い。これで強いと思うなら他の同格使えばもっと活躍できるよ
ぶっちゃけ前身のE75の方が、(Tier10を相手する場合ですら)使いやすくて…そのぉ…
しかもE75の方がカッコいい(諸説あり)単発460族HTで最もdpmが高い点と豊富なHPを上手く活かせれば強いが、そのポテンシャルを生かすのが難しい車両ではある。
現在のE100は12.8cm砲ならマウスで、15cm砲ならVK0721でいいやってなってるから、30.6cmロケット推進砲の実装して差別化しよう!ついでにATGMミサイル機能も付けよう!!
もうそういう提案やめてくれ。おかしくなるから
酷評されてるわりには戦場でいっぱい見かけるんだよなぁ…なんで?
E100はキャリー能力ないけど、上手くない奴に対しては威張れる性能してるからじゃね、知らんが
デカい、大口径、角ばってる、ドイツ戦車。男の子のロマンが詰まってるからかな。
単純に初心者におすすめされてるツリーだし、史実でも有名な車輌ばかりだからでは? あとツリー通してカッコいい
なんかよくわかんないけど硬くて弾けるから楽しい
伝説迷彩率高い気がする、こいつ
Stalwartの方なら前に配布されてたはず。
搭乗員100%なのに装填18.16秒なのはバグ?
バグだけどゲームのバグじゃなくて運営の頭のバグなのでアプデで直りません
おかしくなってたんですね。残念です
散々な言われようだけど意外と戦える。地味に高い機動力と意図的にミスショットを誘える装甲のお陰でそこそこ前線の維持ができるのは強いと思う
ドイツ第一重戦車ルートの車両ごとの特徴
ティア6 VK36.01h 硬い装甲と扱いやすい主砲、良好な機動力を持つ強戦車
ティア7 Tiger1 良好な機動力と扱いやすい主砲、ある程度の装甲を持つ強戦車
ティア8 Tiger2 優秀な装甲と主砲、必要十分の機動力を持つ強戦車
ティア9 E75 強力な装甲と主砲、最低限の機動力を持つ強戦車
ティア10 E100 鈍重な割にすぱすぱ抜かれ、主砲は悪くないが車両特性上性能を十分に生かせない産廃
な ぜ こ う な っ た
相手にE100が居て感じたんだけど、やっぱりE75までとか他のHTの感覚で、砲塔を相手に向けたまま撃ち合おうとすると簡単に抜けるし、圧力を感じない。豚飯の時なんかは、出る時は砲塔の向きを車体と揃えたまま、JgE100みたいな姿勢で出なければならない。でもそれだけで被弾リスクの発生時間を大幅に減らせる。
ドイツ重戦車の特性的に玄人向けではあるが、それにしても車両性能が低くないですかねぇ...
よそ見という守備面もさることながら、3つの弾の使い分けがかなり重要なところも玄人向けだから、使いこなし度で個人の性能評価は大きく変わると思う。説明欄の平均勝率49.1%は下から数えたほうが早いが、IS-7やAMX50Bがこれ以下だし、手に負えないような性能ではない
ちょっとしたテクで、砲塔正面狙われてる時は車体も一緒に回すと爆速よそ見出来ますよ。
この戦車の上手い使い方は、豚飯でタイミングよく顔を出すってのがとても大切だと思います!
上のコメでも言っているように、昼飯にかぎらずなるべく貫通弾を減らす行動はするべきだよ。ただ実際それにも限界はあるわけで、とくにHo-Riみたいな高貫通駆逐と対面したら大抵の場合貫通されるのは事実なんだよ。そういう状況になったときによそ見の角度をとるために車体旋回して履帯裏さらすより、よそ見をあきらめて砲塔正面撃たせたほうが生存率が上がるよという話をしたつもり。(もちろんHo-Riと対面しても弾く努力を忘れてはいけない。ただ履帯裏だけは撃たれるなってこと。)
履帯ハメされないようにするのは無理があるとも指摘しているけど、履帯裏の悪魔がないなら少なくとも真正面向けてれば履帯切りとダメージを同時にもらうことはないよ。
そもそもドイツの履帯ってごついから、一発撃たれたぐらいじゃ簡単に切れなくね?横から転輪撃たれたとかならともかく。それに642さんが言ってる感じだと地形とか何もない場所で車体旋回してるってことじゃない?そういう風に読めるの自分だけ?だっていくらE100とか車体がでかいとはいえ、地形からはみ出るような旋回の仕方ってどんななの?あとこの履帯切りについての意見ってHTよりどちらかといえばTDの方が重宝するよな。あと履帯関連の補足多分皆知ってるけど知らない人がいたら参考にして試合終盤のタイマンの時に履帯ちらちら見せてわざと撃たせようとする奴がいる。あれは相手にもよるけどあまりしない方がいい。もし相手が大口径車両(大体150㎜以上)に乗ってて榴弾の使い方を知ってる人で自分がミリヘル(200~300HPぐらい)だったらチラチラ見せてる履帯の先っちょに榴弾あてられて爆風でやられる可能性があるから気を付けてねって話。長文失礼
まあ、角度があれば履帯ハメされることはあまりない。ただ油断してると履帯ハメされて爆散することがあるから気をつけるべきではあるよね。(どうやらあなたも経験があるようだし)履帯ちら見せはもちろん相手は選ぶべきだけど、最後のタイマンに限らず相手に弾を撃たせたいときにも使えるテクニック。榴弾ぶつけられたにしろ普通に撃ちに行ってAP貫通されるよりダメージは少なくすむからね。もちろん榴弾で吹っ飛びかねないHP量だったらちゃんと隠れて、相手の気がそれたときに撃ちに行ったりスポットを切って別の場所から撃つというような工夫が必要になるね。長文失礼
履帯ハメされるくらいなら砲塔撃たれろって勉強になりました。
この子圧倒的に車体下部狙われるので、特に平地だとフリフリしても履帯ハメ喰らうんで、いっそただ下部撃たれた方が被ダメ減るかも?(タイマンを除く)
下部はトランスミッション判定がな…フリフリで履帯撃ってくれる希望もあるが、撃たれるなら砲塔正面抜かれる方がまだ…てなイメージ。
砲塔撃たれたほうがマシなんて終わってる状況の話が随分掘り下げられてるが「羹に懲りて膾を吹く」ってやつかな。
勉強不足で申し訳ないんですがその言葉はどういう意味なんですか?読み方がわからないので調べることができません。
「あつものにこりてなますをふく」って読んで、意味は「以前の失敗に懲りて、必要以上に用心深くなること」らしい。ていうか読み方わからなくても長押し選択→ウェブ検索で分かるくね?自分もそうしたし
あっそうか。その手があったか。(そのことに思い至らなかった)教えてくれてありがとうございます。
この戦車が弱いって言ってるみんな、12.8cmを使ってみ?クソ強いぞ。今度さらにバフも貰うらしいぞ。
前々から思ってたんやけど、よそ見しないと弾けない装甲なのに手数型って噛み合わせ悪く無い?根強い12.8cm派が少なからず居る事を考えるとそうでも無いんだろうなぁ、とも思うけども。
その動画見たけど敵の動きがかなりガバいんだよな。TVPやSTBはまだしも60TPとMausのときはHP差もないんだから普通にDPM差でごり押せたはずなんだよね。(動画内で説明してるけどDPMは実質1000ちょっとしかないから二倍以上の差がある)
15榴の強い場面は分かりやすいのだと、廃線のHT側。あそこで榴弾で嫌がらせしながら、味方駆逐がぶち抜いてくれた時は最高だよ。
砲塔狙われるから、撃ってよそ見でかなり弾ける。
しかし、それなら同じように15榴を持ち、よそ見しなくても安定して弾ける60TPやVK.72でよくね?となってしまうのだ。(114SP2?知らない子ですね)
VK72はリング、60TPは弾薬庫抱えてるでしょう。
ところで自分もそーめんさん動画を見てみた。Maus戦でE100が当てたのは8発。対してMausは10発当てて4発弾かれてる、つまり6発。
大きく休んでる時間もなく、E100の次弾までに2発撃ってる場面もあるから、少なくとも60TPみたいに日和ってはいない。可能なときはちゃんとAPも当てている。普通に攻めてる。やはり4発の跳弾、特に後半の3発が痛い。でもこれはMausが下手なんじゃなくてE100がそういう動きを出来てたということ。
これで勉強しようと思ったら、姿勢のとり方だけじゃなくてそのタイミング、特に間合いの取り方をよく見るべき。
あとあのマウスの人二回対戦してるっぽいんだよね。だから二回目は榴弾オンリーで来るってわかってたからあんなに強気に攻めたんじゃない?一発一発が大体200~300ぐらいしかないの分かってて
弱点がデカいので、抜けると思わせて弾くor履帯吸収出来ると気持ちいいっす。弱点が大きい故に、序盤はヘイト買って弾きまくるのもアリ。
せめてもうちょっと砲塔回転速度と車体旋回速度あげてくれたらいいのに…
上手い人が、建物で豚飯中に発砲後の砲塔を隠さず、外側に向けて弾いてたの見たんすけど。大抵、砲身の外側狙われるから弾きやすくなりそうで良いかもね。
>> 668実際そう思ったかも知れないが、マウス側は弾かれると0なのに対し、E100側は「確定で」最低でも200、近づくと400近く持っていかれることに焦ったと思う。だから砂浜に降りて距離を取ろうとしたんだろうけど、結果的には時すでに遅し
確かにHP半分くらいになってから下に降りようとしてたな。つまり「判断が遅い!」なわけですね。某有名キャラクターの名言
3つで十分すぎるのにリークではまた新しい伝説迷彩くるらしい… Rhm.pzwなんかティア10なのにまだ伝説迷彩無いのに
呼んだ?(Waffen F1.0・116-F3・Projet Murat)
Waffen1.0!お前は迷彩固定だろうが!
ギクッ。ばれたか…
草
この子12.8がバフされてからめっちゃ強い!って使ってたけど、15も戦い方変えたら普通に強い。どっちが強いかで言うと12.8だろうけど、どっちも与ダメ3000くらいはいくね!
それ完全に個人のプレイスキルとスタイルによって変わってくるんだよなぁ。
めっちゃ強いはない。dpm高かろうがよそ見しないと弾けない装甲だからターン制には向かないし足も速いわけでもない上に貫通が低すぎる。こいつでそれだけ活躍出来るならむしろ足のあるmk1とかfv215bみたいなMTに片足突っ込んだタイプのHT使った方がよっぽど柔軟に戦える。15cm砲もそれなら他の独重やtpとか日重使えば感が強い 640ダメでdpmが下がる前までのコイツがピークだわ
正直微妙に単発バフしてDPMナーフするぐらいなら、むしろ単発を640にして装填時間14秒ぐらいにしたらいいのに。ていうか単発バフする車両間違えてない?運営のご機嫌で単発減らされたグリレ君やシェリダン君をお忘れ?640とはいわないからせめて600か620ぐらいにしてあげなよ。(シェリダンは一時期ありえんぐらい暴れてたが、そんなの知ってるのって古参でしょってぐらい前のことでしょ?いつまで反感持ってんだ心狭いWGさん?)
シェリダンって単発ナーフされてたっけ?むしろこの前のアプデでバフされてなかった?
単発は実装当初は640だった(はず)。でもミサイルかなんかの時に下げられてたんじゃなかったっけ?正直シェリダンは過去にナーフされ過ぎて覚えてない。
実装当初のSheridanの実況動画見てみたけどAPCR単発は560ダメージのままだったよ。
あ、そうなんだ。わざわざお手数かけてすみません。じゃあ言い分を変えます。WGはいますぐグリレルートの単発を最低限600以上にしろ!!装填時間は11秒~12秒で
平均勝率上がったんだ。更新した人お疲れ様。