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特別戦

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副管理人(WoTBWiki)
作成: 2020/11/11 (水) 11:34:26
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674
名前なし 2025/10/10 (金) 20:52:31 44455@130d5

感染戦線最初は神ゲーかと思ったら普通にクソゲーだった(笑)

675
名前なし 2025/10/11 (土) 00:34:16 6fa84@3f00b

感染戦線についてざっくりと記述しました。

676
名前なし 2025/10/11 (土) 17:16:47 修正 e0e93@58986

感染戦線のカスティーリャどのマップよりもゴミ サバイバーが信じられないぐらい弱い場合でなんとかゾンビが勝てる程度だし高台取られた時点で詰み なお高台は開幕早々にとれる模様

678
名前なし 2025/10/11 (土) 23:47:09 f8dc6@08755 >> 676

カスティーリャはマジでダメだわあれ。サバイバーが負ける要素皆無。普通にローテから消した方がいい。

684
名前なし 2025/12/29 (月) 19:45:20 33bad@d6640 >> 676

港湾は遮蔽物置いて動線を変えてるのにそうしないってことは、わざとかもね。基本はゾンビ有利だからバランス取りのために。攻略の余地がないか研究するしかないね。砲撃ダメージ無くても重力みたいな吹き飛びがあれば話違ってきそう。

677
名前なし 2025/10/11 (土) 22:55:03 b5f58@5884b

感染戦線、遮蔽使ってカモ撃ちし放題でゾンビ側不利過ぎない?キメ撃ちし過ぎて申し訳なってくる

679
名前なし 2025/10/11 (土) 23:50:06 f8dc6@08755

すぐに突っ込まないゾンビほどカモな奴はいない。

680
名前なし 2025/10/12 (日) 03:39:29 dbc3d@80752

最期までねばってたやつがひとりだけ負けることになるのな

681
名前なし 2025/12/29 (月) 12:33:09 b869a@035c5

つまんねー

685
名前なし 2025/12/29 (月) 21:25:56 8e9a0@65707 >> 681

特段楽しくはないがほぼ勝ち判定になるからゴルブが捗る

682
名前なし 2025/12/29 (月) 12:55:59 b869a@035c5

ゾンビ勝てないマップはサボタージュするにかぎる。

683
名前なし 2025/12/29 (月) 13:09:50 a43ad@5b594

クレ稼ぎ捗る捗るこれ短時間に決するボーナスゲーム

686
名前なし 2025/12/29 (月) 21:30:12 b869a@035c5

ツリー車、全然すすまねーよ。クソゲー

687
名前なし 2025/12/31 (水) 15:43:26 94c3e@a0bcd

運営は何が楽しいと思って感染実装したんだろうか、小学生でもすぐ飽きるぞこんなの

688
名前なし 2025/12/31 (水) 16:27:58 a43ad@5b594

シンプルにして深くマッチング気にしなくて楽しめる、なにより短時間で稼げるのが良いね

689
名前なし 2025/12/31 (水) 16:53:21 修正 c15de@7fac7

どうせただのバカゲーなんだからつまらないと思う人は脳死で突っ込んだり撃ったりして小遣い(クレ)稼ぎみたいな感じでやればいいんじゃない?あるいはプレイしないか ちなみに個人的にはかなり好きな部類。AT15は射角の広さとレートの高さがかみ合ってはまるといい感じなんでおすすめ。ゾンビになったら脳死モード突入ですよ。

690
名前なし 2026/01/01 (木) 10:12:51 a43ad@5b594

あらためて思うけど感染が一番味方依存度が少ないゲームだな

691
名前なし 2026/01/24 (土) 15:49:47 ceb57@6cc2c

クイックチャットが使えないバグ状態でリアリスティックは無理だって

692
名前なし 2026/02/08 (日) 17:13:02 b869a@035c5

感染やめてくれ。ほんとつまんない。

693
名前なし 2026/02/10 (火) 09:57:31 4d016@20997

感染おもしろかったりつまらんかったり...個人的に結構ハチャメチャなイベント戦な気がする

694
名前なし 2026/02/16 (月) 17:13:43 c8238@72f4a

今回のビッグボスもバグビティが猛威を振るうようです

695
名前なし 2026/04/03 (金) 02:45:12 904c8@9abe9

重力糞つまんね、あんあん誰が面白がるんだ?まだ乱闘リアルスティックマドゲのほうが通常戦の練習になるし無駄がない
しばらくの間クレート開けログインだけにするわ

696
名前なし 2026/04/16 (木) 21:52:24 0063e@10b3f

重転で反動ラムミサイルやる為に照準を後方に固定していて、砲塔も後ろを向いているのになぜか反動が前に出て急ブレーキがかかるバグが存在している

698
名前なし 2026/04/18 (土) 12:19:06 2d35e@78842 >> 696

それ系列で行くならACとかFVEとかも砲塔後ろに向け続けた状態で撃って助走つけようとしたら真横に弾がいってびっくりして見まわしエリア外したら砲塔がその弾が出た方向にギュン!って急旋回するなんてバグもあるし、今も多分修正されてない

697
名前なし 2026/04/18 (土) 07:32:56 2f42f@9abe9

トータルドミネーション非課金勢にも課金勢にも良いね
何より夜中でもマッチングするしガンガンクレ稼ぎ捗る
申し訳無くて課金しちゃおうかなって気にすらなる
8割引¥300とかのやつ

699
名前なし 2026/04/19 (日) 00:11:29 f060d@6b8f6

トータル・ドミネーションの説明追加。ちょっと自信ないところは要検証にしておきました。

700
名前なし 2026/04/19 (日) 00:36:25 c8beb@6b8f6 >> 699

要検証、多分大丈夫なので外しました。リー先生が使えるだけでもこのモードには大きな意味がある。

701
名前なし 2026/04/24 (金) 09:30:22 a43ad@8956f

トータルドミネーションは同じダメ量だと勝ち負けのクレ差が少ない
つまり初動でチーム特性理解したらポイント取よりダメとり専念したほうが安定して稼げる

704
名前なし 2026/04/29 (水) 18:37:17 809d1@76654 >> 701

初動で捨ててしまうのはもったいない 割と逆転勝ちあるし 利敵 trollヤメテ
勝ち確になってからダメ取りする方が楽しいよ 芋ってる与ダメ厨を回しておちょくるのオススメ

702
名前なし 2026/04/26 (日) 00:15:44 a43ad@8956f

突っ込んでくるTDとHT正面はだいたい抜けない
側面、後方、キューポラ、正面下部は抜けるし履帯抜きの練習になるね

703
名前なし 2026/04/27 (月) 16:45:17 0dd49@c31a0 >> 702

占領地に居座られてない限り、実は鈍足車両は撃破よりも生かしたまま履帯抜き続けるほうが効く。撃破するとリスポーンで次の占領地に向かいやすいから。特に両端で反対側が次になる3番目とかは、2番目の場所に置き去りにすれば次のチェンジまでほとんど何も出来ない。

705
名前なし 2026/04/29 (水) 20:34:25 809d1@76654

トードミの疑問

  1. 「味方チームが陣地を占領すると、すぐにポイントを獲得し始めます ただし、注意が必要です 陣地内に味方と敵の両方の車輌がいる場合、ポイントの獲得量は 30% に低下します」と公式の説明があるけれど、70%くらいの獲得になってない?
  2. マップごとに陣地の順番が固定されてない? ちゃんとメモった訳ではないけど同じだと思うんだ
706
名前なし 2026/04/29 (水) 20:48:26 809d1@76654 >> 705

あ、ごめん。2はガセだった。違ったw

709
名前なし 2026/04/29 (水) 22:07:35 809d1@76654 >> 706

いや、でも1巡目は固定という説はある

707
名前なし 2026/04/29 (水) 21:37:21 125ee@7fac7 >> 705

1は翻訳のガバで「30%低下」が「30%"に"低下」ってなったんじゃね。知らんけど

708
名前なし 2026/04/29 (水) 22:07:03 809d1@76654 >> 707

うん、そうかなと思って原文を読んだけど drops to 30% だから翻訳ガバではなかったのよ
単独占領中は1秒あたり7.5くらいで、敵がいても5.5くらい増えてるんだよなぁ