https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
感染戦線最初は神ゲーかと思ったら普通にクソゲーだった(笑)
感染戦線についてざっくりと記述しました。
感染戦線のカスティーリャどのマップよりもゴミ サバイバーが信じられないぐらい弱い場合でなんとかゾンビが勝てる程度だし高台取られた時点で詰み なお高台は開幕早々にとれる模様
カスティーリャはマジでダメだわあれ。サバイバーが負ける要素皆無。普通にローテから消した方がいい。
港湾は遮蔽物置いて動線を変えてるのにそうしないってことは、わざとかもね。基本はゾンビ有利だからバランス取りのために。攻略の余地がないか研究するしかないね。砲撃ダメージ無くても重力みたいな吹き飛びがあれば話違ってきそう。
感染戦線、遮蔽使ってカモ撃ちし放題でゾンビ側不利過ぎない?キメ撃ちし過ぎて申し訳なってくる
すぐに突っ込まないゾンビほどカモな奴はいない。
最期までねばってたやつがひとりだけ負けることになるのな
つまんねー
特段楽しくはないがほぼ勝ち判定になるからゴルブが捗る
ゾンビ勝てないマップはサボタージュするにかぎる。
クレ稼ぎ捗る捗るこれ短時間に決するボーナスゲーム
ツリー車、全然すすまねーよ。クソゲー
運営は何が楽しいと思って感染実装したんだろうか、小学生でもすぐ飽きるぞこんなの
シンプルにして深くマッチング気にしなくて楽しめる、なにより短時間で稼げるのが良いね
どうせただのバカゲーなんだからつまらないと思う人は脳死で突っ込んだり撃ったりして小遣い(クレ)稼ぎみたいな感じでやればいいんじゃない?あるいはプレイしないか ちなみに個人的にはかなり好きな部類。AT15は射角の広さとレートの高さがかみ合ってはまるといい感じなんでおすすめ。ゾンビになったら脳死モード突入ですよ。
あらためて思うけど感染が一番味方依存度が少ないゲームだな
クイックチャットが使えないバグ状態でリアリスティックは無理だって
感染やめてくれ。ほんとつまんない。
感染おもしろかったりつまらんかったり...個人的に結構ハチャメチャなイベント戦な気がする
今回のビッグボスもバグビティが猛威を振るうようです
重力糞つまんね、あんあん誰が面白がるんだ?まだ乱闘リアルスティックマドゲのほうが通常戦の練習になるし無駄がない しばらくの間クレート開けログインだけにするわ
重転で反動ラムミサイルやる為に照準を後方に固定していて、砲塔も後ろを向いているのになぜか反動が前に出て急ブレーキがかかるバグが存在している
それ系列で行くならACとかFVEとかも砲塔後ろに向け続けた状態で撃って助走つけようとしたら真横に弾がいってびっくりして見まわしエリア外したら砲塔がその弾が出た方向にギュン!って急旋回するなんてバグもあるし、今も多分修正されてない
トータルドミネーション非課金勢にも課金勢にも良いね 何より夜中でもマッチングするしガンガンクレ稼ぎ捗る 申し訳無くて課金しちゃおうかなって気にすらなる 8割引¥300とかのやつ
トータル・ドミネーションの説明追加。ちょっと自信ないところは要検証にしておきました。
要検証、多分大丈夫なので外しました。リー先生が使えるだけでもこのモードには大きな意味がある。
トータルドミネーションは同じダメ量だと勝ち負けのクレ差が少ない つまり初動でチーム特性理解したらポイント取よりダメとり専念したほうが安定して稼げる
初動で捨ててしまうのはもったいない 割と逆転勝ちあるし 利敵 trollヤメテ 勝ち確になってからダメ取りする方が楽しいよ 芋ってる与ダメ厨を回しておちょくるのオススメ
突っ込んでくるTDとHT正面はだいたい抜けない 側面、後方、キューポラ、正面下部は抜けるし履帯抜きの練習になるね
占領地に居座られてない限り、実は鈍足車両は撃破よりも生かしたまま履帯抜き続けるほうが効く。撃破するとリスポーンで次の占領地に向かいやすいから。特に両端で反対側が次になる3番目とかは、2番目の場所に置き去りにすれば次のチェンジまでほとんど何も出来ない。
トードミの疑問
あ、ごめん。2はガセだった。違ったw
いや、でも1巡目は固定という説はある
1は翻訳のガバで「30%低下」が「30%"に"低下」ってなったんじゃね。知らんけど
うん、そうかなと思って原文を読んだけど drops to 30% だから翻訳ガバではなかったのよ 単独占領中は1秒あたり7.5くらいで、敵がいても5.5くらい増えてるんだよなぁ
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感染戦線最初は神ゲーかと思ったら普通にクソゲーだった(笑)
感染戦線についてざっくりと記述しました。
感染戦線のカスティーリャどのマップよりもゴミ サバイバーが信じられないぐらい弱い場合でなんとかゾンビが勝てる程度だし高台取られた時点で詰み なお高台は開幕早々にとれる模様
カスティーリャはマジでダメだわあれ。サバイバーが負ける要素皆無。普通にローテから消した方がいい。
港湾は遮蔽物置いて動線を変えてるのにそうしないってことは、わざとかもね。基本はゾンビ有利だからバランス取りのために。攻略の余地がないか研究するしかないね。砲撃ダメージ無くても重力みたいな吹き飛びがあれば話違ってきそう。
感染戦線、遮蔽使ってカモ撃ちし放題でゾンビ側不利過ぎない?キメ撃ちし過ぎて申し訳なってくる
すぐに突っ込まないゾンビほどカモな奴はいない。
最期までねばってたやつがひとりだけ負けることになるのな
つまんねー
特段楽しくはないがほぼ勝ち判定になるからゴルブが捗る
ゾンビ勝てないマップはサボタージュするにかぎる。
クレ稼ぎ捗る捗るこれ短時間に決するボーナスゲーム
ツリー車、全然すすまねーよ。クソゲー
運営は何が楽しいと思って感染実装したんだろうか、小学生でもすぐ飽きるぞこんなの
シンプルにして深くマッチング気にしなくて楽しめる、なにより短時間で稼げるのが良いね
どうせただのバカゲーなんだからつまらないと思う人は脳死で突っ込んだり撃ったりして小遣い 稼ぎみたいな感じでやればいいんじゃない?あるいはプレイしないか ちなみに個人的にはかなり好きな部類。AT15は射角の広さとレートの高さがかみ合ってはまるといい感じなんでおすすめ。ゾンビになったら脳死モード突入ですよ。
あらためて思うけど感染が一番味方依存度が少ないゲームだな
クイックチャットが使えないバグ状態でリアリスティックは無理だって
感染やめてくれ。ほんとつまんない。
感染おもしろかったりつまらんかったり...個人的に結構ハチャメチャなイベント戦な気がする
今回のビッグボスもバグビティが猛威を振るうようです
重力糞つまんね、あんあん誰が面白がるんだ?まだ乱闘リアルスティックマドゲのほうが通常戦の練習になるし無駄がない
しばらくの間クレート開けログインだけにするわ
重転で反動ラムミサイルやる為に照準を後方に固定していて、砲塔も後ろを向いているのになぜか反動が前に出て急ブレーキがかかるバグが存在している
それ系列で行くならACとかFVEとかも砲塔後ろに向け続けた状態で撃って助走つけようとしたら真横に弾がいってびっくりして見まわしエリア外したら砲塔がその弾が出た方向にギュン!って急旋回するなんてバグもあるし、今も多分修正されてない
トータルドミネーション非課金勢にも課金勢にも良いね
何より夜中でもマッチングするしガンガンクレ稼ぎ捗る
申し訳無くて課金しちゃおうかなって気にすらなる
8割引¥300とかのやつ
トータル・ドミネーションの説明追加。ちょっと自信ないところは要検証にしておきました。
要検証、多分大丈夫なので外しました。リー先生が使えるだけでもこのモードには大きな意味がある。
トータルドミネーションは同じダメ量だと勝ち負けのクレ差が少ない
つまり初動でチーム特性理解したらポイント取よりダメとり専念したほうが安定して稼げる
初動で捨ててしまうのはもったいない 割と逆転勝ちあるし 利敵 trollヤメテ
勝ち確になってからダメ取りする方が楽しいよ 芋ってる与ダメ厨を回しておちょくるのオススメ
突っ込んでくるTDとHT正面はだいたい抜けない
側面、後方、キューポラ、正面下部は抜けるし履帯抜きの練習になるね
占領地に居座られてない限り、実は鈍足車両は撃破よりも生かしたまま履帯抜き続けるほうが効く。撃破するとリスポーンで次の占領地に向かいやすいから。特に両端で反対側が次になる3番目とかは、2番目の場所に置き去りにすれば次のチェンジまでほとんど何も出来ない。
トードミの疑問
あ、ごめん。2はガセだった。違ったw
いや、でも1巡目は固定という説はある
1は翻訳のガバで「30%低下」が「30%"に"低下」ってなったんじゃね。知らんけど
うん、そうかなと思って原文を読んだけど drops to 30% だから翻訳ガバではなかったのよ
単独占領中は1秒あたり7.5くらいで、敵がいても5.5くらい増えてるんだよなぁ