名前なし
2026/05/19 (火) 13:06:45
b1be7@2b5cf
wotbってゲーム自体はそこそこ面白いのに、初心者に対する風当たりが強すぎるのが本当にもったいないと思う。
もちろん、自分がNOOBに当たった時に「おいおい…」ってイラッとする気持ちはめちゃくちゃ分かる。そこは否定しない。
でも、だからってチャットで叩いたりして初心者を引退させるのって、結局は自分で自分の首絞めてる(過疎らせてる)ようなもんでしょ。
もっと新規に優しい雰囲気になればプレイヤーが増えてマッチングも良くなるし、ベテラン勢も「まぁ初心者だしな、次勝とう」って大目に見る余裕がほしいところ。
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対戦ゲームだし元々民度が低くなりやすいジャンルなのは仕方ないとして、プロフィールにて特に強調して表示される勝率がチーム戦で左右されるゲームだからね。味方に初心者や経験の浅い人が居ることで足を引っ張られると思っても仕方がないし、気が立ちやすくなる原因だろうね。自分のミスを初心者のせいにして済ませば気が楽ってのもある。
もっと勝率以外の個人成績を重視する風潮になれば民度もマシになるかもだけど…なんだかんだ自己紹介する時とか手っ取り早く勝率提示したほうがわかりやすいしなぁ。今後も勝率至上主義の風潮は変わらないだろうなぁ。
勝率厨よりダメ厨の方がやばい奴率高い気がするけどな
勝率とかダメにこだわるのは手っ取り早い指標だから仕方がないとは思う。ただ1つの試合だけみたらショボダメで3両キルとかの人でキルパクみたいな人でも相手の戦力を削ぐってとこで勝利には貢献してると思うし、勝率悪い人でも動きが上手いなって人も居る。愚痴板とかで4割ガーとか言ってる人が実際に上手いかなんて分からないし、4割半ば位の人と5割前半の人なんて対して変わらないと思う。
今はいかにTier10車両の勝率とDPBが高いかになってる
それ以外Tierでの勝率は初狩りも含まれるから指標として正しくない
だから普通のゲームだったらランクマッチを実装してレベル別で当たるようにする。けれどもBlitzではランクマにあたるレーティングが全く機能してないのが問題
上位プレイヤーは殆どレートやらないし、時間をかければ誰でもポイント上がる仕様上、レベルの低いプレイヤーが見栄を張る為だけの作業ゲームモードに成り下がっている
下手な人は単に初心者だろうなと思って終わりなんだけど
危ないから「戻れ」打ってるのに「拒否」を返して突貫し速攻死ぬのとか
「攻撃しろ」打ってるのに決して動かずずっと芋し続けるのはなんでだろうとは思う
そもそもWGが1000戦ガチヌーブをTier10戦場に入れるようにしてるのが大問題。Tier8でも早い。…それと84348が言ってるように、レーティング戦が全く機能してないのも大きい。味方内でダメトップだったらレートが上がるとかいうクソ仕様のせいで普通じゃあり得ないキモい立ち回りする奴がいる。本当は、勝ち負けとか関係なくチームに対する貢献度(素のEXP)で評価するべき所を今の仕様に改悪する謎WG。
自分はWN8で楽しんでる。WN8なら味方Nubでも上げられるし、自分の実力がそのまま反映される。まあ占領ポイントとかがWN8反映されないのはちょっち嫌だけど、自分的には味方がNubだけど自分だけダメ与えまくって「俺TUEEEE」風に自己完結できるからイライラもあんましないし。
それ正解かも。自分が満足するプレイを目指して勝率とかは気にしないのがストレス溜まらなくていいかも
WN7上げにくいのは知ってるんだけど何が違うのかよく分からない… WN7とWN8ってどんな風に違うの?
WN7はそのティア内でどれだけ活躍できたかの指標だから、スマカスとかアナカスとかディフェンチュとか752とかの強車両乗ってれば結構簡単に上がるよ。逆にWN8はその車両でどれだけ活躍できたかだから、フェリーチェとかRhmとかの強車両だと上げるのがめっちゃ難しい感じ。個人的にはWN8の方が大事だと思う
低tier介入でマシになったらええなぁ 戦車レンタル機能もなんぼでも使えるようなんやったら敵の戦車の特性把握して目前で変な動きする人も減るやろうし
tier4や3で1へったんみたいなので楽しめたらレベル差衝突もそこまで酷くならんはず 実際そうだったし
この環境になった原因はWGだからな。馬鹿の一つ覚えで低ティア大粛清で人口大幅減。初狩りはされて当然だし、悔しければ上手くなれが普通。文句しか言わない弱者の戯言を聞き続けた結果がこれ。初心者なんざほっとけばいい。