アイデア自体はかなりいい線行ってるような気がするんだけどさすがにちょっと… 最後まで試合を続けられるのが5回に1回ぐらいしかなさそうだからNGかなあ…
30秒間動かなかったらAFK判定して、AFKがいるチームの車両性能を数に応じて強化するというのはどうだろう。
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アイデア自体はかなりいい線行ってるような気がするんだけどさすがにちょっと… 最後まで試合を続けられるのが5回に1回ぐらいしかなさそうだからNGかなあ…
30秒間動かなかったらAFK判定して、AFKがいるチームの車両性能を数に応じて強化するというのはどうだろう。
木主です。
人が居る時間ならマッチング待機もそんなにかからないだろうし、
一方的なストレス試合を4〜5分させられるぐらいならその方がマシかもってね。
AFKする奴のペナルティーも警告累積させて行って(AFK率何%とか)
そいつらとのマッチングの確率も低くさせて行けば最終的に
ゴミはゴミ同士で固まるからそれで良くないか?
現状AFKのやつは最終的に爆破処置出来てるんだから
そういう判定は今のシステムで出来ると思うんだよね。
知ってるとは思うけどswitch勢はデフォで遅れるから10秒はダメだと思うよ。