再び木主だが
今のままでは4割もAFKも根絶する事は無理だろう。
であるならば、そいつらが居る前提でまともなプレイヤーが
戦いやすい環境を構築してもらうしかない。
古参の意見として制限時間内で撃破数を競う(何度でも最出撃可能)
ルールが現状ベストかなとは思う。
あとこれは実装されないとは思うけど笑
試合が終わった後に獲得経験値の多い方から14人並べて
所属チーム関係無しに上位7人を勝ち組、下位7人を負け組にするとかね。
無謀な突撃で序盤に死ぬやつは試合終了待たずに当然負け組確定だし
終盤まで生き残ってもただ逃げる奴は経験値稼げずやっぱり負け組。
このルールなら産廃の奴らは負け組の席を埋めてくれるありがたい存在になる。
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実装云々は置いておいてもいいからせめてこれを見てくれているWG関係者がいると信じてるまぁこの掲示板見てくれてたらもうきっと手は打ってくれてると思うけどさぁ…
この案面白いね!与ダメの多さでイキる勢にも結果を突きつけられる。とりあえず試しに特別戦で当たりで実装して欲しい。それかReforgedあたりからこのシステムを採用とかなったらアプデを心待ちにできるんだけどなぁ