https://wikiwiki.jp/zenless/リュシア
1凸餅でかなり満足してるんだけどなんか2凸もっと跳ね上がるらしいね、師匠餅とかの時にも強いって聞いてたけど透徹ダメージ+~%ってバフかなりヤバいんだな…
ざっくり言えば2枠目の属性ダメージバフだからね 属性ダメ(与ダメ)バフとは乗算関係で、透徹ダメバフは稼ぎにくい(加算関係になりにくい)から額面に近い恩恵になりやすい とは言え危局だと大抵バフあるのと命破餅でも20%ほど稼げるんで、2凸の15%だと実際の火力(最終ダメージ)増加量は10%前後ぐらいになるはず
3PT組めないくらいキャラ貧だから命破編成組むために引こうと思うんだけど次でイドリー引けなかったらだいぶ持て余すなこの子。命破以外と組ませてもあんま意味ないんだよね?
命破専門支援みたいなところあるから命破が居なければ性能全然活かせないのはそう。でも命破は狛野くんが居るからS命破が居ない間はその間狛野君にアタッカーやって貰えば良いよ。ただできたらリュシア居るならS級命破アタッカーはいずれお迎えしたいところ
真斗が凸進めば高難度でも対炎弱点を任せられるくらいのスペックにはなるからイドリー引けなかったら〜はそうでもないと思う。下振れて低凸止まりになるとちょっと苦しいけども
とりあえずイドリー盤岳まで命破は確定してるし未定だけど師匠復刻で引くならその辺り引きたいなら引いておいて損はないと思う
真斗くんと合わせて使ってるけど、終結で出来るフィールド内でモリッと8割くらい回復する時と2,3割程度しか回復ない時の差は何なんだろうか...
それたぶん、狛野君の能力やで。もりっと8割は強化特殊、2割は強化スキルチャージ中の被弾カウンター。リシュアの回復フィールドはじわじわ回復だから一気に回復しないのよ
マジっスか...突然体力増えたり、消滅したりと大変ピーキーなお方ね真斗君...
餅が2つ出てしまったんだが残しておく意味あるんだろうか
ない。いつ来るか分からないエーテルベール持ちの支援が実装された上で新キャラの餅を引かない、かつリュシアと同時に採用した場合だけ損する。同時に運用しないなら重ねたリュシア餅使えばいいから
言われてみればたしかにそうだ。ありがとう
特殊終結上げきった後のスキル上げどうしてる?回避は一切使わないとして通常と連携がいるかどうか
追加攻撃が結構馬鹿にできない威力だったから通常スキルは上げきった
通常と連携も追加攻撃の倍率に影響しているから上げてるかな。なんだかんだ交代直後は通常攻撃で夢境値稼いだりするし
多分誤記だと思うけど追加攻撃に影響するのは通常支援特殊ね
狛野を追って1凸、仮天叩いてあと10連で2凸のところまで来てしまった。イドリー確保とリュシア2凸、どっちにしようか迷ってる。1凸の効果はリュシア自身の火力とデシベル値アップ&他キャラへのバフ更新のしやすさアップであってる?2凸目の透徹15%バフは魅力だけど...どうしよう。
恩恵はそこそこあるけど劇的ではないし使用感とかにも影響は全く無い。徹底的に狛野を強くしたいとかでなければ原則通りイドリー(あるいは他のキャラ)確保優先で良い
これ完凸効果見た目弱そうすぎない?
まぁディスク4番メインで稼げない分、会心ダメージアップは倍の60%くらいあってもいいんじゃねぇかとは思う。シーザーの6凸効果もそのくらい上がるし。
モチーフ武器未所持、ニコとルーシーも他のパーティに使っててモチーフない場合、ゲームボールか正規版装置だったらどちらがおすすめですか?
ゲームボールだと思うYouTubeに危局スコア比べてリュシア音動機Tier表作ってる人いたけど餅SSゲームボールS正規版変身装置Cだった
ゲームボールは"使える"なら強いよ 今は儀玄と使うのが主だから気になりにくいけど、イドリーや盤岳と使う場合はアタッカーの弱点属性が優先だからゲムボが発動しなくなる機会が大きく増える あと防護音動機付けるなら残響3の方がいい
6番HP卒業できるようになったけどエネ回復と衝撃力どっちがいいんだろう
エネ回復の方が安心感はあるけど、二セットとか音動機でエネ回復間に合ってる場合も多いんで少しでも無駄にしないなら衝撃力もありなんじゃないかと お好みでどうぞ
司祭相手だとブレイク4回結構ギリギリだから衝撃力かなりありな選択肢だって思ってる
衝撃力に回せる支援新しくて好き
4.5.6のメインステータスHP、面倒だからチューナー使うか迷うな。
通常攻撃、クイック支援、特殊スキルのレベルを上げると追加攻撃の倍率が上がるけど、一番高い倍率が追加攻撃に適用されるものですか?それともそれぞれの追加攻撃がある別物?
通常なら通常、スキルならスキルと当てた攻撃に対応するとか勝手に解釈してたな。検証していないから何とも言えんが
雲獄2に頼らずHP24000に到達できる場合、代わりの2セットどれが良いんだろう。エネか追加攻撃か衝撃力あたり?
エネだと過剰になるかもしれんな、追加攻撃あたりがいいかもしらん
使いこなすの結構ムズいな…主に危局での話だけど1回目のブレイク連携時に夢境値の残り25ptになっててブレイク開始時に切れちゃう。エーテルベール自体は維持できてるけどエネ溜まってない時にパリィで出して夢境値消費してかけ直しってのもちょっと無理あるしどうしよう。2回目以降は終結溜まるから良いんだけど1回目は何が良いのか分からん…
夢境値なくなったら即ダメバフ消えるって訳じゃなくて、夢境値使ってから12秒間ダメバフかかるって感じなのよね。だから夢境値が空っぽの時間が少しあってもあんまり気にせんでもいいかも?
ありがとう。やっぱりバフ的にはかけ直せる時にかけ直す感じが安牌かねぇ。でも夢境値空っぽになってるとちょっとモニョるwww
月光4セット持ってる時って開幕に強化特殊打たないと最初からディスク効果のバフ入らないって認識で合ってる?どこの解説も開幕は通常5段を打つって書いてあるから
危局とかだと最初はエネルギー溜まってないからね。エネルギーあるなら普通に強化特殊から初めていいよ
引いてからずっと街キャラにしてる。後ろからの眺めが良すぎる
6番衝撃のHP24000行けた...割とめんどかったけど全然狙えるラインだった。実践で差が出てるかは知らぬ!
ZZZのデカNIKKE三銃士に入らない?
何も考えずに引いて無凸のまま放置してたけど1凸めっちゃ強いじゃん 復刻きたら流石に引くか
モチーフが完全に汎用性を捨て去った性能だと思ってたけど、ワンチャンここからエーテルベール持ちの実装ラッシュで汎用になる可能性がないスか。
エーテルベール持ちの支援キャラが出るたびに選択肢になる性能してるからね。ダメバフ25なんて他のサポキャラの餅と比較しても破格だし
1凸効果で聞きたいんだけど、属性18%無視とデシベル値5%アップはパーティ全員に恩恵ある?
うん。「夢巡りの童謡」は味方に付与するバフだから、リュシアのバフが付いてるなら味方全体にちゃんと乗るよ。てか乗らないとカスすぎ
次で1凸しようと心に決めた。ありがとう。
初動の通常連打でエーテルベール張るまでが隙多くて被弾すんのどうしたら良いんだ
危局や激変とかなら敵が出てくる前に通常攻撃を振っておいて、4〜5段目出そうなあたりで敵が出現するよう調整するといいよ
それか、最悪最初の最初は諦めて、パリィと支援突撃でベール出すのがいいんじゃないかな
最近イドリーから瞬光に浮気してたからあんま使わなかったけど、マルチを機に触ってみたらやっぱこいつ可愛いな
マルチのおかげで表で活躍するリュシアを見れた、ありがとうマルチ…
\モロコシハリケーン/
今回の激変で初めて連携の集敵性能にお世話になったわ。結構広いし地味にありがたいね。
今まで苦手寄りだったんだけど、EP見て好きになってしまったンナ… 3Dモデルと絵だと全然違うンナね
キャラソン民族調で良いよね…。思えば「夜魔の一族」って民族なんだよね、ホロウがシティ感あるけど、古来のうんたらを語り継いでる一族みたいな。そう思うと印象変わるよね…。…まぁリュシアが街とネットに出没する巨乳お子様なのが忘れる最大要因なんだが…。
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1凸餅でかなり満足してるんだけどなんか2凸もっと跳ね上がるらしいね、師匠餅とかの時にも強いって聞いてたけど透徹ダメージ+~%ってバフかなりヤバいんだな…
ざっくり言えば2枠目の属性ダメージバフだからね 属性ダメ(与ダメ)バフとは乗算関係で、透徹ダメバフは稼ぎにくい(加算関係になりにくい)から額面に近い恩恵になりやすい とは言え危局だと大抵バフあるのと命破餅でも20%ほど稼げるんで、2凸の15%だと実際の火力(最終ダメージ)増加量は10%前後ぐらいになるはず
3PT組めないくらいキャラ貧だから命破編成組むために引こうと思うんだけど次でイドリー引けなかったらだいぶ持て余すなこの子。命破以外と組ませてもあんま意味ないんだよね?
命破専門支援みたいなところあるから命破が居なければ性能全然活かせないのはそう。でも命破は狛野くんが居るからS命破が居ない間はその間狛野君にアタッカーやって貰えば良いよ。ただできたらリュシア居るならS級命破アタッカーはいずれお迎えしたいところ
真斗が凸進めば高難度でも対炎弱点を任せられるくらいのスペックにはなるからイドリー引けなかったら〜はそうでもないと思う。下振れて低凸止まりになるとちょっと苦しいけども
とりあえずイドリー盤岳まで命破は確定してるし未定だけど師匠復刻で引くならその辺り引きたいなら引いておいて損はないと思う
真斗くんと合わせて使ってるけど、終結で出来るフィールド内でモリッと8割くらい回復する時と2,3割程度しか回復ない時の差は何なんだろうか...
それたぶん、狛野君の能力やで。もりっと8割は強化特殊、2割は強化スキルチャージ中の被弾カウンター。リシュアの回復フィールドはじわじわ回復だから一気に回復しないのよ
マジっスか...突然体力増えたり、消滅したりと大変ピーキーなお方ね真斗君...
餅が2つ出てしまったんだが残しておく意味あるんだろうか
ない。いつ来るか分からないエーテルベール持ちの支援が実装された上で新キャラの餅を引かない、かつリュシアと同時に採用した場合だけ損する。同時に運用しないなら重ねたリュシア餅使えばいいから
言われてみればたしかにそうだ。ありがとう
特殊終結上げきった後のスキル上げどうしてる?回避は一切使わないとして通常と連携がいるかどうか
追加攻撃が結構馬鹿にできない威力だったから通常スキルは上げきった
通常と連携も追加攻撃の倍率に影響しているから上げてるかな。なんだかんだ交代直後は通常攻撃で夢境値稼いだりするし
多分誤記だと思うけど追加攻撃に影響するのは通常支援特殊ね
狛野を追って1凸、仮天叩いてあと10連で2凸のところまで来てしまった。イドリー確保とリュシア2凸、どっちにしようか迷ってる。1凸の効果はリュシア自身の火力とデシベル値アップ&他キャラへのバフ更新のしやすさアップであってる?2凸目の透徹15%バフは魅力だけど...どうしよう。
恩恵はそこそこあるけど劇的ではないし使用感とかにも影響は全く無い。徹底的に狛野を強くしたいとかでなければ原則通りイドリー(あるいは他のキャラ)確保優先で良い
これ完凸効果見た目弱そうすぎない?
まぁディスク4番メインで稼げない分、会心ダメージアップは倍の60%くらいあってもいいんじゃねぇかとは思う。シーザーの6凸効果もそのくらい上がるし。
モチーフ武器未所持、ニコとルーシーも他のパーティに使っててモチーフない場合、ゲームボールか正規版装置だったらどちらがおすすめですか?
ゲームボールだと思う
YouTubeに危局スコア比べてリュシア音動機Tier表作ってる人いたけど餅SSゲームボールS正規版変身装置Cだった
ゲームボールは"使える"なら強いよ 今は儀玄と使うのが主だから気になりにくいけど、イドリーや盤岳と使う場合はアタッカーの弱点属性が優先だからゲムボが発動しなくなる機会が大きく増える あと防護音動機付けるなら残響3の方がいい
6番HP卒業できるようになったけどエネ回復と衝撃力どっちがいいんだろう
エネ回復の方が安心感はあるけど、二セットとか音動機でエネ回復間に合ってる場合も多いんで少しでも無駄にしないなら衝撃力もありなんじゃないかと お好みでどうぞ
司祭相手だとブレイク4回結構ギリギリだから衝撃力かなりありな選択肢だって思ってる
衝撃力に回せる支援新しくて好き
4.5.6のメインステータスHP、面倒だからチューナー使うか迷うな。
通常攻撃、クイック支援、特殊スキルのレベルを上げると追加攻撃の倍率が上がるけど、一番高い倍率が追加攻撃に適用されるものですか?それともそれぞれの追加攻撃がある別物?
通常なら通常、スキルならスキルと当てた攻撃に対応するとか勝手に解釈してたな。検証していないから何とも言えんが
雲獄2に頼らずHP24000に到達できる場合、代わりの2セットどれが良いんだろう。エネか追加攻撃か衝撃力あたり?
エネだと過剰になるかもしれんな、追加攻撃あたりがいいかもしらん
使いこなすの結構ムズいな…主に危局での話だけど1回目のブレイク連携時に夢境値の残り25ptになっててブレイク開始時に切れちゃう。エーテルベール自体は維持できてるけどエネ溜まってない時にパリィで出して夢境値消費してかけ直しってのもちょっと無理あるしどうしよう。2回目以降は終結溜まるから良いんだけど1回目は何が良いのか分からん…
夢境値なくなったら即ダメバフ消えるって訳じゃなくて、夢境値使ってから12秒間ダメバフかかるって感じなのよね。だから夢境値が空っぽの時間が少しあってもあんまり気にせんでもいいかも?
ありがとう。やっぱりバフ的にはかけ直せる時にかけ直す感じが安牌かねぇ。でも夢境値空っぽになってるとちょっとモニョるwww
月光4セット持ってる時って開幕に強化特殊打たないと最初からディスク効果のバフ入らないって認識で合ってる?どこの解説も開幕は通常5段を打つって書いてあるから
危局とかだと最初はエネルギー溜まってないからね。エネルギーあるなら普通に強化特殊から初めていいよ
引いてからずっと街キャラにしてる。後ろからの眺めが良すぎる
6番衝撃のHP24000行けた...割とめんどかったけど全然狙えるラインだった。実践で差が出てるかは知らぬ!
ZZZのデカNIKKE三銃士に入らない?
何も考えずに引いて無凸のまま放置してたけど1凸めっちゃ強いじゃん 復刻きたら流石に引くか
モチーフが完全に汎用性を捨て去った性能だと思ってたけど、ワンチャンここからエーテルベール持ちの実装ラッシュで汎用になる可能性がないスか。
エーテルベール持ちの支援キャラが出るたびに選択肢になる性能してるからね。ダメバフ25なんて他のサポキャラの餅と比較しても破格だし
1凸効果で聞きたいんだけど、属性18%無視とデシベル値5%アップはパーティ全員に恩恵ある?
うん。「夢巡りの童謡」は味方に付与するバフだから、リュシアのバフが付いてるなら味方全体にちゃんと乗るよ。てか乗らないとカスすぎ
次で1凸しようと心に決めた。ありがとう。
初動の通常連打でエーテルベール張るまでが隙多くて被弾すんのどうしたら良いんだ
危局や激変とかなら敵が出てくる前に通常攻撃を振っておいて、4〜5段目出そうなあたりで敵が出現するよう調整するといいよ
それか、最悪最初の最初は諦めて、パリィと支援突撃でベール出すのがいいんじゃないかな
最近イドリーから瞬光に浮気してたからあんま使わなかったけど、マルチを機に触ってみたらやっぱこいつ可愛いな
マルチのおかげで表で活躍するリュシアを見れた、ありがとうマルチ…
\モロコシハリケーン/
今回の激変で初めて連携の集敵性能にお世話になったわ。結構広いし地味にありがたいね。
今まで苦手寄りだったんだけど、EP見て好きになってしまったンナ… 3Dモデルと絵だと全然違うンナね
キャラソン民族調で良いよね…。思えば「夜魔の一族」って民族なんだよね、ホロウがシティ感あるけど、古来のうんたらを語り継いでる一族みたいな。そう思うと印象変わるよね…。…まぁリュシアが街とネットに出没する巨乳お子様なのが忘れる最大要因なんだが…。