https://wikiwiki.jp/zenless/盤岳
引き続き式輿で影ビリーと殴り合いやってもらってたんだけど、流石にちょい厳しみを感じるようにはなってきたわね。命破リワークにも期待したいところだけれど新役職(見込み)も飛び出してきて一体どうなることやら。動かしててMAX楽しいエージェントではあるから、そこは損なわないようにしてほしいぜ。
命破の手入れって単純な強化じゃない気がする(でないと師匠とビリーが強くなりすぎる)から、盤岳先生はそれとは別枠でポテンシャル解放も来る気がする
(ちょこちょこ言われてるからこの前気になって元の動画を見てみたんだけど、命破をどうこうするとはマジで一言も言ってないんだよな)
この話はなんだか尾ヒレがつきまくってるんだよね。正確には「命破キャラに対する皆さんからのフィードバックを踏まえ、新たな戦略やチーム編成の可能性について検討中です」というのが運営の発言なんだけど、これ文脈としては命破キャラの強化とかじゃなくて「命破を含めた全キャラの新しい戦略や編成」の話をしてるっぽいんだよな。ベーグル計画やレミエールの異常3編成もこれに含まれてそう。
その発言なら、命破の不満点が多いので改善します、単なる強化ではなくて編成の自由度や遊び方など含めて総合的に考えてますって意味だから「命破を強くする」と解釈できますね
リンクこれがその発言の部分ね。命破のフィードバックの話と既存キャラの改善の話は別の話題なので「命破を改善する」とは言ってない。ここは伝言ゲームで誤情報が流れてる部分なので注意して欲しい。もちろん新しい戦略で結果的に命破が有効になる事はあり得るけどね(ベーグル計画のビリーみたいに)
命破の問題といっても現状の不満はリュシアしか限定支援いないことと盤岳先生の設計ミスだけだからね。撃破はノルムーとか出てきてダイアリン一択じゃないバランスになってきたから、もう一人支援追加と盤岳先生ポテンシャル解放すればとりあえずは解決でしょ。
弱すぎて泣ける
これ以上なく無骨な知能構造体なんだけどその尻尾は何のためにあるの……?ぷらぷら動くのかわいすぎる。
流石に素で弱いのはまだしも凸まで弱いのはどういったセールス戦略なのだろうか。少しで目玉キャラの売上伸ばすためと邪推をしてしまう。
凸同士のシナジーもないし、なんなら1凸のブレイク時間延長は足引っ張ってるまである。ぜんぶ零号武装のやつと入れ替えてほしい
凸効果はポテ解で直されないんだからちゃんとした効果にしてほしいよね。ザオちゃんと盤岳先生の凸効果設計ミスレベルで弱いから直して欲しいって毎回アンケに書いてる。
この人ライオンだったンナ……?
性能が不遇なだけならいいけどガチャ期間短いとか復刻全然しないとかそういうところで冷遇するのはマジでやめてほしい
自分も復刻待ちだけど、まだ冷遇言うほどの期間じゃないンナ
お隣の🚃みたいに3PUでも良いンナね(一応ハフバ、今回のアニバで3PUはしてはいるが)
復刻期間はハルマサ見てたから冷遇とか言えねぇンナ。でもキャラ総数増えてきてるから復刻ガチャ増やしてもいいんじゃ。とは思うンナ。ガチャ期間は、おおむねのファンの人は「欲しいから貯めてました」とか「ほしいけど石無いから課金します」になるから一週間短い事の影響はほとんどないンナ。影響出るとしたら何も考えず石もらったら回す人。くらいンナ
命破改修を新ロール追加と被せるのは避けたかったんだと思われる きっとv3.3で何かあるよ
公式は「命破を改修する」とは一言も言ってないので要注意やで、盤岳先生に個別でポテンシャル解放がくる可能性はある。
「命破キャラに対する皆さんからのフィードバックを踏まえ現在 新たな戦略やチーム編成の可能性について検討中」だったね 新機軸の命破サポとそれにシナジーを持たせた盤岳強化が来るってシナリオを考えてた 新たな戦略ってのが鋭御のことを指してるかもしれないが…
「命破を改修する」と直接言ってないが、冒頭で「命破に対するフィードバックを受けて~」とあるなら、その後の文は命破のことを指してると解釈する方が自然かと でないと「命破の不満すごいきてるわ でもそれは放置で無視します 次で頑張るから」って、えらい不誠実な解答にならないか?
フィードバック=不満とは限らないし、盤岳先生はともかく儀玄やSビリーにまでテコ入れが必要とは思えない。その話題の時に表示されたテロップが「キャラの操作性のさらなる可能性を構想中」だったので、命破だけじゃない全体の戦略や編成について話してると考えた方がしっくりくる。その直後に別の話題として(命破に限らない)既存キャラの強化についての話題も出てるんだけど、たぶん最初に見た人がそこら辺をごっちゃにして「命破の強化が来る」と誤読しちゃったんじゃないかな。
「命破ロールはやる事が強攻と同じだったので、新ロール(鋭御)はいろんな要素(多重会心・重傷ゲージ・封殺カウンター)で差別化します」「命破ロールはキャラプールが狭くて全員のやる事が同じだったので、新機軸の命破編成で差別化します」この片方あるいは両方を意図した発言だと予想してる。「新たな戦略やチーム編成」という言い回しからしてキャラの強弱は主題ではないが、後者の路線なら盤岳に強化入れる口実にもなるかなと
お迎えしてからずっと愛用してるけど、今日初めてタウントを暴発して大事故起こしたわ。危惧していたことが本当に起きて笑うかアンチになるか迷ったわよ...
SNS見ると命破が調整されると思ってるポスト国内外であるし、わかりづらい言い方したのがアカンかったな
どうも日本語版の翻訳字幕の問題っぽい。元の中国語だと「皆さんのフィードバックと、私たちが前に命破を開発した経験をもとに、キャラクターの組み合わせの更なる可能性を模索」みたいな言い方をしてたので、これなら誤解されなかったはず。
やはりぶっちぎりで所持率最下位か…
通特特と特通通でまだモーション増やせるな
ポテ解来るなら正直それに一番期待してる
慣れてる俺達ならいいけど、好きだけど未だに使いこなせてない人は混乱して4にそうだな
零号武装の終結で怒気大幅回収が来るだけで一気に立ち回りの窮屈さが解決するんだけどなあ、他キャラもそういう例あるし
エネアドシャープ全供給のリソース面に特化したサポ(勿論ある程度のバフも)みたいなのが来たら盤岳本人は現状のままでも大分立ち位置良くなるかな、今まで必死こいてパリィしてた時間で殴りながら怒気回収できるし行動運ゲーでもなくなる
コマンドとかわからんけど、わちゃわちゃしてるだけでなんかコンボできるから強い(弱い)
つかってみるとなんか操作してる感がすごくて楽しいんだけど、弱いんか…
過剰に下げる人がいるから勘違いされがちだけど、ちゃんと使えれば別に弱くないよ
ここの盤岳マスター達が言う「ちゃんと使える」が恐ろしくレベル高そうなのよね・・・
身も蓋もないけど、マトモな炎アタッカー自体が少ないからそもそも下がりようがないラインがある
バーニスもヴェリナレミエールで表運用が割りとガチになったとはいえ、基本的に競合相手が同じく操作難易度高めのイヴリンと11号だからなぁ。11号は比較的使いやすくなったが。
格ゲー言う操作難易度が高いだけのキャラって感じ。同じダメージでも他がワンポチ・長押しだけで楽に戦える中、一人だけ完璧なコンボをしないと追いつけない。運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい差がなかったせいで、炎弱点はイブリンやオルペ・ポテ解11号で間に合ったっていうのも逆風だった。今だとレミヴェリにバーニス足すでもいいし、とにかく選ぶ理由に乏しい
「運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい」←しれっとデマ混ぜ込むのやめてくれんか?
なんでデマにしたいんだ?公式chのデベロッパートークで運営自らが「命破に対する意見をフィードバックする」と明言してて、これはつまり運営が命破を失敗だったと認識しているから、こんな言葉を使っているわけだ。好評だったなら「今後も独自の挑戦を続ける」とでも言えばいいだけなんだから。じゃあ命破のなにが失敗だったかって話になるけど、ダメージロールなんだから言うまでもなくダメージ量とそのプロセスに決まってる。防御無視が特徴でも、防御を高めると他ロールで解決できなくなるせいで高防御の敵を出せず、実際に瞬光以降は低防御+高HPの敵ばかり。インフレでもHPだけ増えて防御据え置きで活躍させられず、強行との差を付けられなかったこと以外になにが失敗に当たるんだ?
まず「強攻との差別化に失敗した」の部分は運営の発言ではなくあなたの想像です。運営が直接そのような事を言ってない以上はそれは「デマの拡散」です。分かりましたか?
公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってるつまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。
弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。
自分はそこはあんま気にならないかなぁ。操作が難しい事は制約やデメリットじゃなく楽しい特長だと思ってるし、逆に雑操作を基準に性能設定しちゃうとキャラ毎の100%性能に明確に大きな優劣が付けられる事になっちゃうからそっちのがまずい感(虚狩りは例外として
なんだろうね。自分もテクキャラ好きだからデメリットとは思わないんだけど、盤岳先生って「10の努力で10の戦果」なエージェントじゃない?(と投稿者は思う)その傍らで精々3か4、多くても5の努力で10の戦果出してるのを見せつけられると「12くらい出せへん?」思う人はいるんかなーって。それが「盤岳は弱い」の正体だと思っている。ちなみにこの例えで言うと旧猫又とかは「10の戦果を出すには時間が足りない」あたりか?
Sビリーのバイクは本気出せば200km/h出せるし、エンジンが強いからミスって減速してもすぐ立て直せるンナ。盤岳のは160km/h出るって謳ってるけど、加速が悪すぎてワンミスで追い付けなくなるンナ。旧猫又は原付ンナ。
とりあえず怒髪天状態はもっと強くなるか軽くなるかしても全然許されると思うんだ あと追加能力は割と巫山戯てるとしか思えないのでもうちょっとこう・・・
ビリビリ動画で見たけど、5番貫通かつ雲獄未発動のSビリーに司祭相手でスコア負けしてるのは流石にちょっと調整ほしいと思うわ。5怒髪天4ブレイクしっかり決め込んだ上でアレはなぁ...
Sビリーが最後の命破で集大成みたいな性能だもんな。あのゲージの溜めやすさを盤岳に分けてやって欲しい
盤岳先生は自バフが微妙なのがね…今追加されたなら横バフになってそう。あと、明王とかいう雀の涙にもならない追加能力は何なの(困惑)
シードみたいなのが命破に来たらかなり使いやすくなると思うんだけど…まあ別に命破じゃなくて支援でもいいが、要はアドレナリン供給系のサポをくれってこと
連携か終結に怒気獲得付けるだけでもブレイクに怒気が間に合わない問題と最適撃破居ない問題を一挙に解決できて良さそうなんだがンナ
ポテ解なんてまだまだ先だろうし来るかもわからんけどまじで来たら革命起きる気がする。そんくらい強い弱いは別として楽しいキャラではあるし
0ビーも回避反撃でゲージ貯めてスキル連打できる楽しいキャラだけど、ポテ解来ても革命は起きなかったし、追加攻撃と同様に命破のサポ少なすぎる問題があるから期待しすぎは良くないよ。せめてゲージ周りがマシになれば御の字ぐらいに思っておくのがいいかもね
楽しいけど上手く動かせてないのわかるから「弱えーな」じゃなくて「すいません盤岳先生!私がヘタなばかりに!」って気持ちになる
自前パリィにデシベル回収付くだけでかなりマシになるんだけどなあ。怒気のために必死こいてパリィしてると全然デシベルが溜まらない。逆にデシベル溜めようとすると怒気が溜まらない。
慣れると当たり前のようにやってるけど、支援突撃とクイック支援から通常長押しか特殊長押しで各強化特殊に繋げられるのめっちゃ便利だよね。持ってない人からしたら常にコマンドカチャカチャしてるって思われてそうだし余計に敷居高くなってる印象
普通のキャラはスキル押すだけンナ。
コマンドを先に覚えたから最初の入力と一致してない(地鳴をコマンド入力だと通常3,4段目出して特殊ボタン、派生入力なら通常・特殊・通常。なのに長押しでは特殊を指定してくる)ってところで脳がバグらされて封印した……
やってることは3,4段目から派生するのと同じなのだ。通常4→特殊クイック→特殊「通、特、通、特、特、通」みたいに入力ボタンごとじゃなくて「地鳴、山崩」のように技ごとに考えるとやり易いと思うのだ
コマンド受付と長押しの2択あるのが偉いよね。前者はクイックスワップ、後者はブレイクキャンセルとか使い分けできるし
最近やっと連携誘発させないコンボのコツをつかんだのだ。山崩・怒の重撃が遅れるから論道を気持ち長めにして遠吠え・怒を少し遅らせないと、コマンド中に重撃が出ちゃうのだ盤岳使いなら常識だったのだ?
一応全部最速でキャンセルしながらでできるよ 長押し連携キャンセルしながら先行入力して指を入れ替える感じ
スマホだと押し付けるのがきちーのだ…論道(山崩・怒の重撃が出るまで特殊ボタン長押し)↓遠吠え・怒(論道の重撃が出る前に入力)ってやってるのだ。この後に遠吠え・怒の重撃が出るまで通常ボタン長押しして山嵐+連携をしてるのだ
スマホは確かにきちーわ...コマンドもだけど鬨の声がマジでやりづらい
スマホ&下手クソボンプ、鬨の声キャンセルなんてやれないンナ…暴発も怖いし
スマホでもパッドみたいに出来るガジェットあるし今後PCとかPS5とか買う予定なら使ってみたら?絶対鬨の声なんかパッドが一番やりやすい
ビリビリとかつべでも上手い人の一部しかやってないけど、通常一段目からかかと落とし(?)に派生ってどうやってるんだ?
すまん今までやって来なかっただけですぐ出来たわ ダッシュ攻撃→特殊で特殊2段目に繋がるからアドレナリン使わないで早めに論道出すとか、倍率高い特殊混ぜる為に使うのかな?
正確に測ったことはないんだけど、豪壮1段目から繋げるよりダッシュ攻撃から派生させた方が気持ち早いように感じる。あと激変だと豪壮1段目は雑魚エネミーを押しすぎちゃうことあるから、ダッシュ攻撃→ 豪壮2段目で使うことがある。
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引き続き式輿で影ビリーと殴り合いやってもらってたんだけど、流石にちょい厳しみを感じるようにはなってきたわね。命破リワークにも期待したいところだけれど新役職(見込み)も飛び出してきて一体どうなることやら。動かしててMAX楽しいエージェントではあるから、そこは損なわないようにしてほしいぜ。
命破の手入れって単純な強化じゃない気がする(でないと師匠とビリーが強くなりすぎる)から、盤岳先生はそれとは別枠でポテンシャル解放も来る気がする
(ちょこちょこ言われてるからこの前気になって元の動画を見てみたんだけど、命破をどうこうするとはマジで一言も言ってないんだよな)
この話はなんだか尾ヒレがつきまくってるんだよね。正確には「命破キャラに対する皆さんからのフィードバックを踏まえ、新たな戦略やチーム編成の可能性について検討中です」というのが運営の発言なんだけど、これ文脈としては命破キャラの強化とかじゃなくて「命破を含めた全キャラの新しい戦略や編成」の話をしてるっぽいんだよな。ベーグル計画やレミエールの異常3編成もこれに含まれてそう。
その発言なら、命破の不満点が多いので改善します、単なる強化ではなくて編成の自由度や遊び方など含めて総合的に考えてますって意味だから「命破を強くする」と解釈できますね
リンクこれがその発言の部分ね。命破のフィードバックの話と既存キャラの改善の話は別の話題なので「命破を改善する」とは言ってない。ここは伝言ゲームで誤情報が流れてる部分なので注意して欲しい。もちろん新しい戦略で結果的に命破が有効になる事はあり得るけどね(ベーグル計画のビリーみたいに)
命破の問題といっても現状の不満はリュシアしか限定支援いないことと盤岳先生の設計ミスだけだからね。撃破はノルムーとか出てきてダイアリン一択じゃないバランスになってきたから、もう一人支援追加と盤岳先生ポテンシャル解放すればとりあえずは解決でしょ。
弱すぎて泣ける
これ以上なく無骨な知能構造体なんだけどその尻尾は何のためにあるの……?ぷらぷら動くのかわいすぎる。
流石に素で弱いのはまだしも凸まで弱いのはどういったセールス戦略なのだろうか。少しで目玉キャラの売上伸ばすためと邪推をしてしまう。
凸同士のシナジーもないし、なんなら1凸のブレイク時間延長は足引っ張ってるまである。ぜんぶ零号武装のやつと入れ替えてほしい
凸効果はポテ解で直されないんだからちゃんとした効果にしてほしいよね。ザオちゃんと盤岳先生の凸効果設計ミスレベルで弱いから直して欲しいって毎回アンケに書いてる。
この人ライオンだったンナ……?
性能が不遇なだけならいいけどガチャ期間短いとか復刻全然しないとかそういうところで冷遇するのはマジでやめてほしい
自分も復刻待ちだけど、まだ冷遇言うほどの期間じゃないンナ
お隣の🚃みたいに3PUでも良いンナね(一応ハフバ、今回のアニバで3PUはしてはいるが)
復刻期間はハルマサ見てたから冷遇とか言えねぇンナ。でもキャラ総数増えてきてるから復刻ガチャ増やしてもいいんじゃ。とは思うンナ。ガチャ期間は、おおむねのファンの人は「欲しいから貯めてました」とか「ほしいけど石無いから課金します」になるから一週間短い事の影響はほとんどないンナ。影響出るとしたら何も考えず石もらったら回す人。くらいンナ
命破改修を新ロール追加と被せるのは避けたかったんだと思われる きっとv3.3で何かあるよ
公式は「命破を改修する」とは一言も言ってないので要注意やで、盤岳先生に個別でポテンシャル解放がくる可能性はある。
「命破キャラに対する皆さんからのフィードバックを踏まえ現在 新たな戦略やチーム編成の可能性について検討中」だったね 新機軸の命破サポとそれにシナジーを持たせた盤岳強化が来るってシナリオを考えてた 新たな戦略ってのが鋭御のことを指してるかもしれないが…
「命破を改修する」と直接言ってないが、冒頭で「命破に対するフィードバックを受けて~」とあるなら、その後の文は命破のことを指してると解釈する方が自然かと でないと「命破の不満すごいきてるわ でもそれは放置で無視します 次で頑張るから」って、えらい不誠実な解答にならないか?
フィードバック=不満とは限らないし、盤岳先生はともかく儀玄やSビリーにまでテコ入れが必要とは思えない。その話題の時に表示されたテロップが「キャラの操作性のさらなる可能性を構想中」だったので、命破だけじゃない全体の戦略や編成について話してると考えた方がしっくりくる。その直後に別の話題として(命破に限らない)既存キャラの強化についての話題も出てるんだけど、たぶん最初に見た人がそこら辺をごっちゃにして「命破の強化が来る」と誤読しちゃったんじゃないかな。
「命破ロールはやる事が強攻と同じだったので、新ロール(鋭御)はいろんな要素(多重会心・重傷ゲージ・封殺カウンター)で差別化します」「命破ロールはキャラプールが狭くて全員のやる事が同じだったので、新機軸の命破編成で差別化します」この片方あるいは両方を意図した発言だと予想してる。「新たな戦略やチーム編成」という言い回しからしてキャラの強弱は主題ではないが、後者の路線なら盤岳に強化入れる口実にもなるかなと
お迎えしてからずっと愛用してるけど、今日初めてタウントを暴発して大事故起こしたわ。危惧していたことが本当に起きて笑うかアンチになるか迷ったわよ...
SNS見ると命破が調整されると思ってるポスト国内外であるし、わかりづらい言い方したのがアカンかったな
どうも日本語版の翻訳字幕の問題っぽい。元の中国語だと「皆さんのフィードバックと、私たちが前に命破を開発した経験をもとに、キャラクターの組み合わせの更なる可能性を模索」みたいな言い方をしてたので、これなら誤解されなかったはず。
やはりぶっちぎりで所持率最下位か…
通特特と特通通でまだモーション増やせるな
ポテ解来るなら正直それに一番期待してる
慣れてる俺達ならいいけど、好きだけど未だに使いこなせてない人は混乱して4にそうだな
零号武装の終結で怒気大幅回収が来るだけで一気に立ち回りの窮屈さが解決するんだけどなあ、他キャラもそういう例あるし
エネアドシャープ全供給のリソース面に特化したサポ(勿論ある程度のバフも)みたいなのが来たら盤岳本人は現状のままでも大分立ち位置良くなるかな、今まで必死こいてパリィしてた時間で殴りながら怒気回収できるし行動運ゲーでもなくなる
コマンドとかわからんけど、わちゃわちゃしてるだけでなんかコンボできるから強い(弱い)
つかってみるとなんか操作してる感がすごくて楽しいんだけど、弱いんか…
過剰に下げる人がいるから勘違いされがちだけど、ちゃんと使えれば別に弱くないよ
ここの盤岳マスター達が言う「ちゃんと使える」が恐ろしくレベル高そうなのよね・・・
身も蓋もないけど、マトモな炎アタッカー自体が少ないからそもそも下がりようがないラインがある
バーニスもヴェリナレミエールで表運用が割りとガチになったとはいえ、基本的に競合相手が同じく操作難易度高めのイヴリンと11号だからなぁ。11号は比較的使いやすくなったが。
格ゲー言う操作難易度が高いだけのキャラって感じ。同じダメージでも他がワンポチ・長押しだけで楽に戦える中、一人だけ完璧なコンボをしないと追いつけない。運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい差がなかったせいで、炎弱点はイブリンやオルペ・ポテ解11号で間に合ったっていうのも逆風だった。今だとレミヴェリにバーニス足すでもいいし、とにかく選ぶ理由に乏しい
「運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい」←しれっとデマ混ぜ込むのやめてくれんか?
なんでデマにしたいんだ?公式chのデベロッパートークで運営自らが「命破に対する意見をフィードバックする」と明言してて、これはつまり運営が命破を失敗だったと認識しているから、こんな言葉を使っているわけだ。好評だったなら「今後も独自の挑戦を続ける」とでも言えばいいだけなんだから。じゃあ命破のなにが失敗だったかって話になるけど、ダメージロールなんだから言うまでもなくダメージ量とそのプロセスに決まってる。防御無視が特徴でも、防御を高めると他ロールで解決できなくなるせいで高防御の敵を出せず、実際に瞬光以降は低防御+高HPの敵ばかり。インフレでもHPだけ増えて防御据え置きで活躍させられず、強行との差を付けられなかったこと以外になにが失敗に当たるんだ?
まず「強攻との差別化に失敗した」の部分は運営の発言ではなくあなたの想像です。運営が直接そのような事を言ってない以上はそれは「デマの拡散」です。分かりましたか?
公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。
ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってる
つまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。
弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。
自分はそこはあんま気にならないかなぁ。操作が難しい事は制約やデメリットじゃなく楽しい特長だと思ってるし、逆に雑操作を基準に性能設定しちゃうとキャラ毎の100%性能に明確に大きな優劣が付けられる事になっちゃうからそっちのがまずい感(虚狩りは例外として
なんだろうね。自分もテクキャラ好きだからデメリットとは思わないんだけど、盤岳先生って「10の努力で10の戦果」なエージェントじゃない?(と投稿者は思う)その傍らで精々3か4、多くても5の努力で10の戦果出してるのを見せつけられると「12くらい出せへん?」思う人はいるんかなーって。それが「盤岳は弱い」の正体だと思っている。ちなみにこの例えで言うと旧猫又とかは「10の戦果を出すには時間が足りない」あたりか?
Sビリーのバイクは本気出せば200km/h出せるし、エンジンが強いからミスって減速してもすぐ立て直せるンナ。盤岳のは160km/h出るって謳ってるけど、加速が悪すぎてワンミスで追い付けなくなるンナ。旧猫又は原付ンナ。
とりあえず怒髪天状態はもっと強くなるか軽くなるかしても全然許されると思うんだ あと追加能力は割と巫山戯てるとしか思えないのでもうちょっとこう・・・
ビリビリ動画で見たけど、5番貫通かつ雲獄未発動のSビリーに司祭相手でスコア負けしてるのは流石にちょっと調整ほしいと思うわ。5怒髪天4ブレイクしっかり決め込んだ上でアレはなぁ...
Sビリーが最後の命破で集大成みたいな性能だもんな。あのゲージの溜めやすさを盤岳に分けてやって欲しい
盤岳先生は自バフが微妙なのがね…今追加されたなら横バフになってそう。あと、明王とかいう雀の涙にもならない追加能力は何なの(困惑)
シードみたいなのが命破に来たらかなり使いやすくなると思うんだけど…まあ別に命破じゃなくて支援でもいいが、要はアドレナリン供給系のサポをくれってこと
連携か終結に怒気獲得付けるだけでもブレイクに怒気が間に合わない問題と最適撃破居ない問題を一挙に解決できて良さそうなんだがンナ
ポテ解なんてまだまだ先だろうし来るかもわからんけどまじで来たら革命起きる気がする。そんくらい強い弱いは別として楽しいキャラではあるし
0ビーも回避反撃でゲージ貯めてスキル連打できる楽しいキャラだけど、ポテ解来ても革命は起きなかったし、追加攻撃と同様に命破のサポ少なすぎる問題があるから期待しすぎは良くないよ。せめてゲージ周りがマシになれば御の字ぐらいに思っておくのがいいかもね
楽しいけど上手く動かせてないのわかるから「弱えーな」じゃなくて「すいません盤岳先生!私がヘタなばかりに!」って気持ちになる
自前パリィにデシベル回収付くだけでかなりマシになるんだけどなあ。怒気のために必死こいてパリィしてると全然デシベルが溜まらない。逆にデシベル溜めようとすると怒気が溜まらない。
慣れると当たり前のようにやってるけど、支援突撃とクイック支援から通常長押しか特殊長押しで各強化特殊に繋げられるのめっちゃ便利だよね。持ってない人からしたら常にコマンドカチャカチャしてるって思われてそうだし余計に敷居高くなってる印象
普通のキャラはスキル押すだけンナ。
コマンドを先に覚えたから最初の入力と一致してない(地鳴をコマンド入力だと通常3,4段目出して特殊ボタン、派生入力なら通常・特殊・通常。なのに長押しでは特殊を指定してくる)ってところで脳がバグらされて封印した……
やってることは3,4段目から派生するのと同じなのだ。
通常4→特殊
クイック→特殊
「通、特、通、特、特、通」みたいに入力ボタンごとじゃなくて
「地鳴、山崩」のように技ごとに考えるとやり易いと思うのだ
コマンド受付と長押しの2択あるのが偉いよね。前者はクイックスワップ、後者はブレイクキャンセルとか使い分けできるし
最近やっと連携誘発させないコンボのコツをつかんだのだ。
山崩・怒の重撃が遅れるから論道を気持ち長めにして遠吠え・怒を少し遅らせないと、コマンド中に重撃が出ちゃうのだ
盤岳使いなら常識だったのだ?
一応全部最速でキャンセルしながらでできるよ 長押し連携キャンセルしながら先行入力して指を入れ替える感じ
スマホだと押し付けるのがきちーのだ…
論道(山崩・怒の重撃が出るまで特殊ボタン長押し)
↓
遠吠え・怒(論道の重撃が出る前に入力)
ってやってるのだ。この後に遠吠え・怒の重撃が出るまで通常ボタン長押しして山嵐+連携をしてるのだ
スマホは確かにきちーわ...コマンドもだけど鬨の声がマジでやりづらい
スマホ&下手クソボンプ、鬨の声キャンセルなんてやれないンナ…暴発も怖いし
スマホでもパッドみたいに出来るガジェットあるし今後PCとかPS5とか買う予定なら使ってみたら?絶対鬨の声なんかパッドが一番やりやすい
ビリビリとかつべでも上手い人の一部しかやってないけど、通常一段目からかかと落とし(?)に派生ってどうやってるんだ?
すまん今までやって来なかっただけですぐ出来たわ ダッシュ攻撃→特殊で特殊2段目に繋がるからアドレナリン使わないで早めに論道出すとか、倍率高い特殊混ぜる為に使うのかな?
正確に測ったことはないんだけど、豪壮1段目から繋げるよりダッシュ攻撃から派生させた方が気持ち早いように感じる。あと激変だと豪壮1段目は雑魚エネミーを押しすぎちゃうことあるから、ダッシュ攻撃→ 豪壮2段目で使うことがある。