https://wikiwiki.jp/zenless/盤岳
見れば見るほど2凸以降の性能が酷すぎるな。ver2水準とは到底思えない。アドレナリンか怒気ゲージ関係付け忘れたの?
2凸であるっちゃあるけど怒髪中じゃなくて継続的に怒気溜めにつながる事をやりたいのよね。パフェキャンorガードで怒気増加量upとか山威貰える(クールタイムあり)じゃダメだったんか。大体のアタッカーって4凸までに何らかの使用感超改善が多いのに本当に残念。
ポテ解でアドレナリンか怒気回収追加を願おう、ゼロビーが割と早めにポテ解来たし
論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)
寧謙との確執のくだりになんか既視感あると思ったらアバンとヒュンケル師弟のいざこざだったわ(こっちは声がバランだけど)。今わの際の遺言系は下手に胸にしまい込まずにとっとと遺族に伝えるに限るネ。
怒気上限240にして連携終結時に60/120回復ぐらいしてくれてもええんやで。ついでに怒気の上昇量を1.2倍ぐらいにしてくれたら何も言うことはない。
このキャラやたらネガキャンしてる人いるけど、虚狩より弱いのは虚狩以外全キャラそうだから受入るしかなくね。仮に強くてもアリスみたいにご丁寧にメタられるだけ。
練習の結果がもろに反映されるキャラだと思うンナ。ある時を境に急にコンボの精度や立ち回りが良くなってスコアやタイムが向上したりするンナ
同意ンナ。実装直後のおとう戦で、最終的なスコアが1万3千近く変わってめっちゃ楽しかったンナ!
基礎性能は虚狩除いた中でも結構上澄みだと思う、でも凸に関しては強化来るまで一生ネガキャンできるくらい酷いよ
エレンの挙動修正ばっかで火力あんま上がらない凸とかアリスの完凸とか凸が弱いキャラって他にもいると思うし盤岳だけ特別ってほどでもないと思うけど、そんな弱いか
上の方のコメでも書いてると思うけど大体のキャラって凸で特有のゲージやスタックの獲得効率大幅に上がってるよね?このキャラそれが無いんよ。このキャラの持ち味ってやっぱ怒髪状態の連続コンボなので。そういう凸って大体2凸くらいであるんだけどね。素のスペックいくら高くても2〜4凸が弱いと凸でインフレ対応出来ん
2凸でアドレナリン追加回復あるけど、欲しいのはアドレナリンじゃなくて怒気上昇量アップなんだよなぁ。確かにアドレナリンの獲得量が増えれば通常で殴る時間が減りはするけど、通常モードでたらたらアドレナリン消費しなきゃいけない時間は変わらないわけで…体感で分かるぐらいで怒髪天状態で殴る回数が増えてくれたら間違いなく楽しくなる。
火力補助なんて外に丸投げしても良いのに徹頭徹尾火力補助しか貰えない悲しみ。弱い動きを端折れるから挙動補正勢は強いんだよな。
凸性能何でこんな控えめなんだろうか
危局赤ポンペイってたしかパリィで操作スコアだったよな?もしかしてすごいスコア稼ぎやすかったりするのかな
「『極限支援』を発動すると、350操作スコアを獲得する。」だったから、この条件が変更されない限り盤ちゃんの自前パリィでは稼げなさそうンナ…ついでに言うと赤ポンおじに『不利』(1重で会心ダメ+10%、4重まで。4重になってからの攻撃はパリィ支援で攻撃行動を中断させる)付与するには、パリィ支援か連携スキルと記載されてたから、テコ入れされないとこちらの方でも稼ぐことはできなさそうンナ…
スコア突き詰めた時の上限は儀玄やイドリーに劣ることはないんだが、突き詰めてる最中のアベレージがダントツで低い 論値がいくら高くても期待値が低いせいで積極的に使いたいと思えないわ
そこで積極的に使いたいと思える人のためのキャラですから。単純に戦力欲しいなら儀玄瞬光とサポーター組使えば良いだけだし
いや割に合ってないという話ね せめて理論値でイドリーや儀玄をある程度は超えてくれるなら、どんだけアベレージ低くても使う気も起きるけど
逆。理論値では並べるんだから、その理論値目指して頑張れる人向けってこと。そもそもソシャゲの性質上、極めたら最強ってキャラ自体向いてないから。盤岳が好きでアクションは無理って人でも最低限地鳴→山崩だけできれば戦えるし、怒髪天では長押しでいい。そもそも性能目当てで引くキャラじゃないってのは最初から言われてた。あくまでキャラが好きな人か、アクションしてる感を楽しみたい人が使うキャラだから。難しい操作の対価が欲しいって言いたいのはわかるけど、それを目的としてるキャラ設計では無いし、そもそもゼンゼロ自体がそういう風潮(悠真とかもそんな感じ)のゲーム。
純粋な疑問なんですけど、ここで言う「理論値では並べる」ってのは「同コストの編成で同じ弱点耐性の敵に同等のスコアが取れる」ってことですか?
同コストかはちょっと微妙。盤岳は凸が弱めだから、凸込みでイドリーとか儀玄と比べると負ける。無凸時点の話。敵によって体力とか無敵モーションの時間とか違うから一概に比較はできないけど、同じ敵で比較すると、実装当時の接待バフ込みで、ハンター相手にイドリーでも盤岳でもカンスト勢はいたし、体力差とか考えてもほぼ同等の火力と考えられる。
なるほど、同条件で比較したわけじゃないんですね。それだと、理論値と言うにはちょっと信ぴょう性に欠けると思いますけど。例えば「同時期のワンハン相手に命破用(接待用)じゃないバフを選択して、イドリーと盤岳で同スコアになる。」って検証結果があるなら、それを根拠に出来ますよね? 儀玄にしたって、計算結果でも実践的な検証でも、盤岳が同等になってるデータを見たことが無かったから、自分が知らないだけでそういったのが存在するのかな?ってお尋ねしました。
先に謝っとく。儀玄は一個頭抜けてる。そこは説明下手すぎたし今見てもどう見てもS命破3人が同等に見えるわ。すまんかった。で、言いたいことは分かるが、そもそも完全同条件下での単純比較って無理だし無意味なのよ。敵が全く同じ行動してくるのなんか狙いようが無い(ある程度は狙える敵もいるが)から同条件比較は難しい。かと言ってVRのカカシ殴って単純火力比較しようとしても、盤岳は敵行動での自前パリィが超重要だから、実践ではスコアが大きく変わる。他命破もカウンターあるし。だから比較としてはスコアで測るしかなくて、じゃあ結局同じ行動じゃないから比較し難いじゃん(以下ループ)みたいになっちゃう。申し訳ないが自分は盤岳を使いこなせる自信が全くなければ使いこなせてるとも思わないから比較は上手い人のプレイに頼ってるのは認める。そしてそういう人たちはスコアもしくはクリアタイムの為に接待バフ選ぶし、その人たちに自分が接待バフ使わずに同条件で比較しろって命令はできないから求めているであろう比較はできない。すまない。その辺色々考慮した上で、今のキャラプールにおいて上手い人が行動リセマラとかしてスコアタとして出してる限りでは、イドリーと盤岳に戦力差はほぼないと考えてる
「実践で敵の行動によるブレが大きいから比較が無理で無意味」なのだとしたら… それ以前に、敵の行動以外の前提条件すら統一できていないスコアを基に語ることに何の意味があるんですか?それを根拠にイドリーと盤岳の戦力差がほぼ無いって結論付けるのはおかしくないですか?
雰囲気で使ってるから通通通特,特通特,通通特か特特特通,通通特,特通特,通通特を繰り返す機械になったのだ...
楽しいんだけどもっと怒りやすくてもいいとも思う
連携終結でゲージ回復ないの…?なんでぇ…?
連携で5、終結で10でも怒気が貰えてたら、今と全然違う評価になってたと思う
4凸にデシベル補助あってもいいと思うなぁ...他のアタッカーも4凸にあること多いし
何か色々見てると盤岳先生、運営が開発中に触って熟練し過ぎちゃったせいで「このままじゃ強すぎる」ってブレーキかけられた気がするな(格ゲーキャラにありがちな奴)プレイヤーはそんなすぐに使い込める訳じゃないんで上方修正か制限解除をお願いしたい
いや駄目だ、これ以上力を解放したら盤岳先生じゃなくて『パージユニット・ゼロ』になってしまう
操作難易度の高いキャラにそれ相応の強さを求めるな、何て隣に操作簡単高火力の虚狩りがいる時点で納得出来る訳無いので虚狩り以外のキャラなら難易度=強さはあっても良いと思う。見返りがあるから練習するモチベが出る訳だし。
個人的にはどっちでもいいけど、簡単で強いキャラが居ることこそ難易度と強さが直結しない事の証左なのでは?
直結というか虚狩がお手軽超強路線で行くなら一般エージェントが複雑超強路線行っても良いじゃんという希望論。証左とか関係なくね。
がんばったらそれに見返りがあるとプレイヤーとしてはとっても嬉しいよね!
火力とか使用感は置いといて鬨の声に強化特殊のキャンセル判定欲しい。できたとしても魅せプにしかならんが、完凸以外だとほぼ使い道ないのもったいない。
操作感楽しくて出来る限り長く使いたいに追い打ちかけてくるのイドリーとの凸の差だな。無凸で理論上並べても2凸で圧倒的な差が出来るって嫌がらせか何かかな?
みんなの盤岳先生の率ダメってどのくらい?
私は率62.6%のダメ138.0%ですね。命中ステ31としては低めかな?
率68.2ダメ160.4で、透徹が2405です。有効サブが36個だけど、共振ガジェット4つも使ってしまった…
率69.8のダメ138、ついでに透徹2442でした。実戦ではここに姉弟子バフ盛るからもうちょいダメは跳ねるけどこうして見比べるとまだまだ伸び代ありますわね。
「動かざること山の如し」のあと地鳴りに派生するようにすぐに特殊を長押しする時、技が派生しない(固まったまま動かない)時があるんですが、これって僕だけですか、、、、?
以下の動画に該当の箇所を載せています。誰か有識者の方、なぜこれが起こるのか教えてください、、、お願いします!! https://youtu.be/Mt4-6YT06P0?si=tVin2FSzhbtxbdUQ
パリィからの派生は「支援突撃中に」長押しで発動。パリィから支援突撃出る前に長押ししてるから派生しない
じゃあ発動してる時があるのってなんでなん?
厳密に書くとちょっと違うか。支援突撃自体は長押しでも出るけど、先行入力が効かないのでパリィ後支援突撃が出せるタイミングより前に長押しを始めると支援突撃自体が出ずその後の派生も発動しない
ほえーそうだったのか。教えてくれてありがとう、助かった!!
ドッペルヒューゴに強いっすね先生
マジでハイスピードスタイリッシュアクションになるので楽しい それはそれとして遅延強制終了とちゃんと付き合うのどっちがいいんだろう
論道にスローで斬りかかるヒューゴ、の一撃を見切ってパリィする先生…というスタイリッシュな一連の流れがたまらなく好き。あまりにも格好良すぎてスコア度外視でスクショ撮ってましたw
迷いの地で怒気回収できる武装揃えるとずっとコマンド連打できて本当に楽しいんだよな先生 もう100万回言われてるけどもっと怒りやすくしてくれればそれだけでも満足だわ
先生のディスク育成、とりあえず雲嶽4ウドペ2でサブステはCC5(4番メインCCで計CC6)をとりあえず出発点とすればいいのかしら...ディスク厳選や育成は初めてで何もわかりませんわ
ccって何の略ですか?有効ステータス数?
クリティカルチャンス(会心率)。CDならクリティカルダメージ(会心ダメージ)。SCでステータスチャンス(異常蓄積)...と聞いている
クリティカルチャンスって初めて聞いた。クリティカルレートじゃ無いのか…それとも界隈によって違うとか?
どれ1つとして聞いたことがない。CCはクラウドコントロール、cdはクールダウンと競合してるから浸透もしなさそうだし、覚える価値もなさそうなのがまた…
英語版では会心率=CRIT Rate、会心ダメ=CRIT DMG、異常掌握=Anomaly Mastery、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyらしいンナ。ンナは普通に率、ダメ、掌握、マスタリー呼びするンナ
どこの文化なんだろう
CCとかSCとか多分 Warframe っぽいね、でも英語圏の人もCCはクラウドコントロールじゃねぇの?って疑問に思うらしいから割とマイナーな表現かも。 他にも PoE だとCritical Strike Chance、Critical Strike Multiplier だってさ。
会心率が5とか6とかの意味が良く分からんけど、戦闘前のステータス画面で68%になってれば、餅武器とディスク4セットの効果で会心率が100%になるね。ダメージはコアパッシブで36%上昇するし、大山とかサポキャラのバフ、ステージバフ等で貰える機会が多いから、会心率をしっかり確保しておくのが良い。
とりあえず何か質問がしたいならこれからはゼンゼロのゲーム内表記を使ったほうがいいと思うよ。そのほうが答える側も答えやすい。
ゲーム内表記読んでて不意に思ったんだけど、盤岳先生って厳密には知能構造体じゃない(要件は満たしてそうだけど自己意思でテスト通過してない)から公的には人権認められない可能性ある説ない?そう考えるとなんかしんどくなってきた
黒枝の組織書類上は固定資産の先生説?
アンケ、盤岳の凸が弱すぎるので改善して。盤岳の必殺技、2凸で怒気ゲージを得られるようにして。敵を挑発して最速で攻撃行動のみ行わせるエージェントを実装して欲しい。…って鬨の声に敵の攻撃強制つけてもいいのでは🤔
凸強くしてくれはホンマにそう、終結に怒気回復とか2凸で怒気回収率アップだけ付けるのでも立ち回り全く違うんだけどね、そもそも開幕HP半分まで減らされる儀式するのも正直億劫
bilibiliに2セット炎獄で会心65%会心ダメ179.6%透徹2450の化け物いてワロタ。バフにもよるだろうけど極めるなら2セット炎獄の方がいいのか?
有効43とか?ヤバすぎボンプ
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見れば見るほど2凸以降の性能が酷すぎるな。ver2水準とは到底思えない。アドレナリンか怒気ゲージ関係付け忘れたの?
2凸であるっちゃあるけど怒髪中じゃなくて継続的に怒気溜めにつながる事をやりたいのよね。パフェキャンorガードで怒気増加量upとか山威貰える(クールタイムあり)じゃダメだったんか。大体のアタッカーって4凸までに何らかの使用感超改善が多いのに本当に残念。
ポテ解でアドレナリンか怒気回収追加を願おう、ゼロビーが割と早めにポテ解来たし
論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)
寧謙との確執のくだりになんか既視感あると思ったらアバンとヒュンケル師弟のいざこざだったわ(こっちは声がバランだけど)。今わの際の遺言系は下手に胸にしまい込まずにとっとと遺族に伝えるに限るネ。
怒気上限240にして連携終結時に60/120回復ぐらいしてくれてもええんやで。ついでに怒気の上昇量を1.2倍ぐらいにしてくれたら何も言うことはない。
このキャラやたらネガキャンしてる人いるけど、虚狩より弱いのは虚狩以外全キャラそうだから受入るしかなくね。仮に強くてもアリスみたいにご丁寧にメタられるだけ。
練習の結果がもろに反映されるキャラだと思うンナ。ある時を境に急にコンボの精度や立ち回りが良くなってスコアやタイムが向上したりするンナ
同意ンナ。実装直後のおとう戦で、最終的なスコアが1万3千近く変わってめっちゃ楽しかったンナ!
基礎性能は虚狩除いた中でも結構上澄みだと思う、でも凸に関しては強化来るまで一生ネガキャンできるくらい酷いよ
エレンの挙動修正ばっかで火力あんま上がらない凸とかアリスの完凸とか凸が弱いキャラって他にもいると思うし盤岳だけ特別ってほどでもないと思うけど、そんな弱いか
上の方のコメでも書いてると思うけど大体のキャラって凸で特有のゲージやスタックの獲得効率大幅に上がってるよね?このキャラそれが無いんよ。このキャラの持ち味ってやっぱ怒髪状態の連続コンボなので。そういう凸って大体2凸くらいであるんだけどね。素のスペックいくら高くても2〜4凸が弱いと凸でインフレ対応出来ん
2凸でアドレナリン追加回復あるけど、欲しいのはアドレナリンじゃなくて怒気上昇量アップなんだよなぁ。確かにアドレナリンの獲得量が増えれば通常で殴る時間が減りはするけど、通常モードでたらたらアドレナリン消費しなきゃいけない時間は変わらないわけで…体感で分かるぐらいで怒髪天状態で殴る回数が増えてくれたら間違いなく楽しくなる。
火力補助なんて外に丸投げしても良いのに徹頭徹尾火力補助しか貰えない悲しみ。弱い動きを端折れるから挙動補正勢は強いんだよな。
凸性能何でこんな控えめなんだろうか
危局赤ポンペイってたしかパリィで操作スコアだったよな?もしかしてすごいスコア稼ぎやすかったりするのかな
「『極限支援』を発動すると、350操作スコアを獲得する。」だったから、この条件が変更されない限り盤ちゃんの自前パリィでは稼げなさそうンナ…ついでに言うと赤ポンおじに『不利』(1重で会心ダメ+10%、4重まで。4重になってからの攻撃はパリィ支援で攻撃行動を中断させる)付与するには、パリィ支援か連携スキルと記載されてたから、テコ入れされないとこちらの方でも稼ぐことはできなさそうンナ…
スコア突き詰めた時の上限は儀玄やイドリーに劣ることはないんだが、突き詰めてる最中のアベレージがダントツで低い 論値がいくら高くても期待値が低いせいで積極的に使いたいと思えないわ
そこで積極的に使いたいと思える人のためのキャラですから。単純に戦力欲しいなら儀玄瞬光とサポーター組使えば良いだけだし
いや割に合ってないという話ね せめて理論値でイドリーや儀玄をある程度は超えてくれるなら、どんだけアベレージ低くても使う気も起きるけど
逆。理論値では並べるんだから、その理論値目指して頑張れる人向けってこと。そもそもソシャゲの性質上、極めたら最強ってキャラ自体向いてないから。盤岳が好きでアクションは無理って人でも最低限地鳴→山崩だけできれば戦えるし、怒髪天では長押しでいい。そもそも性能目当てで引くキャラじゃないってのは最初から言われてた。あくまでキャラが好きな人か、アクションしてる感を楽しみたい人が使うキャラだから。難しい操作の対価が欲しいって言いたいのはわかるけど、それを目的としてるキャラ設計では無いし、そもそもゼンゼロ自体がそういう風潮(悠真とかもそんな感じ)のゲーム。
純粋な疑問なんですけど、ここで言う「理論値では並べる」ってのは「同コストの編成で同じ弱点耐性の敵に同等のスコアが取れる」ってことですか?
同コストかはちょっと微妙。盤岳は凸が弱めだから、凸込みでイドリーとか儀玄と比べると負ける。無凸時点の話。敵によって体力とか無敵モーションの時間とか違うから一概に比較はできないけど、同じ敵で比較すると、実装当時の接待バフ込みで、ハンター相手にイドリーでも盤岳でもカンスト勢はいたし、体力差とか考えてもほぼ同等の火力と考えられる。
なるほど、同条件で比較したわけじゃないんですね。それだと、理論値と言うにはちょっと信ぴょう性に欠けると思いますけど。例えば「同時期のワンハン相手に命破用(接待用)じゃないバフを選択して、イドリーと盤岳で同スコアになる。」って検証結果があるなら、それを根拠に出来ますよね? 儀玄にしたって、計算結果でも実践的な検証でも、盤岳が同等になってるデータを見たことが無かったから、自分が知らないだけでそういったのが存在するのかな?ってお尋ねしました。
先に謝っとく。儀玄は一個頭抜けてる。そこは説明下手すぎたし今見てもどう見てもS命破3人が同等に見えるわ。すまんかった。で、言いたいことは分かるが、そもそも完全同条件下での単純比較って無理だし無意味なのよ。敵が全く同じ行動してくるのなんか狙いようが無い(ある程度は狙える敵もいるが)から同条件比較は難しい。かと言ってVRのカカシ殴って単純火力比較しようとしても、盤岳は敵行動での自前パリィが超重要だから、実践ではスコアが大きく変わる。他命破もカウンターあるし。だから比較としてはスコアで測るしかなくて、じゃあ結局同じ行動じゃないから比較し難いじゃん(以下ループ)みたいになっちゃう。申し訳ないが自分は盤岳を使いこなせる自信が全くなければ使いこなせてるとも思わないから比較は上手い人のプレイに頼ってるのは認める。そしてそういう人たちはスコアもしくはクリアタイムの為に接待バフ選ぶし、その人たちに自分が接待バフ使わずに同条件で比較しろって命令はできないから求めているであろう比較はできない。すまない。その辺色々考慮した上で、今のキャラプールにおいて上手い人が行動リセマラとかしてスコアタとして出してる限りでは、イドリーと盤岳に戦力差はほぼないと考えてる
「実践で敵の行動によるブレが大きいから比較が無理で無意味」なのだとしたら… それ以前に、敵の行動以外の前提条件すら統一できていないスコアを基に語ることに何の意味があるんですか?それを根拠にイドリーと盤岳の戦力差がほぼ無いって結論付けるのはおかしくないですか?
雰囲気で使ってるから通通通特,特通特,通通特か特特特通,通通特,特通特,通通特を繰り返す機械になったのだ...
楽しいんだけどもっと怒りやすくてもいいとも思う
連携終結でゲージ回復ないの…?なんでぇ…?
連携で5、終結で10でも怒気が貰えてたら、今と全然違う評価になってたと思う
4凸にデシベル補助あってもいいと思うなぁ...他のアタッカーも4凸にあること多いし
何か色々見てると盤岳先生、運営が開発中に触って熟練し過ぎちゃったせいで「このままじゃ強すぎる」ってブレーキかけられた気がするな(格ゲーキャラにありがちな奴)プレイヤーはそんなすぐに使い込める訳じゃないんで上方修正か制限解除をお願いしたい
いや駄目だ、これ以上力を解放したら盤岳先生じゃなくて『パージユニット・ゼロ』になってしまう
操作難易度の高いキャラにそれ相応の強さを求めるな、何て隣に操作簡単高火力の虚狩りがいる時点で納得出来る訳無いので虚狩り以外のキャラなら難易度=強さはあっても良いと思う。見返りがあるから練習するモチベが出る訳だし。
個人的にはどっちでもいいけど、簡単で強いキャラが居ることこそ難易度と強さが直結しない事の証左なのでは?
直結というか虚狩がお手軽超強路線で行くなら一般エージェントが複雑超強路線行っても良いじゃんという希望論。証左とか関係なくね。
がんばったらそれに見返りがあるとプレイヤーとしてはとっても嬉しいよね!
火力とか使用感は置いといて鬨の声に強化特殊のキャンセル判定欲しい。できたとしても魅せプにしかならんが、完凸以外だとほぼ使い道ないのもったいない。
操作感楽しくて出来る限り長く使いたいに追い打ちかけてくるのイドリーとの凸の差だな。無凸で理論上並べても2凸で圧倒的な差が出来るって嫌がらせか何かかな?
みんなの盤岳先生の率ダメってどのくらい?
私は率62.6%のダメ138.0%ですね。命中ステ31としては低めかな?
率68.2ダメ160.4で、透徹が2405です。有効サブが36個だけど、共振ガジェット4つも使ってしまった…
率69.8のダメ138、ついでに透徹2442でした。実戦ではここに姉弟子バフ盛るからもうちょいダメは跳ねるけどこうして見比べるとまだまだ伸び代ありますわね。
「動かざること山の如し」のあと地鳴りに派生するようにすぐに特殊を長押しする時、技が派生しない(固まったまま動かない)時があるんですが、これって僕だけですか、、、、?
以下の動画に該当の箇所を載せています。誰か有識者の方、なぜこれが起こるのか教えてください、、、お願いします!!
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パリィからの派生は「支援突撃中に」長押しで発動。パリィから支援突撃出る前に長押ししてるから派生しない
じゃあ発動してる時があるのってなんでなん?
厳密に書くとちょっと違うか。支援突撃自体は長押しでも出るけど、先行入力が効かないのでパリィ後支援突撃が出せるタイミングより前に長押しを始めると支援突撃自体が出ずその後の派生も発動しない
ほえーそうだったのか。教えてくれてありがとう、助かった!!
ドッペルヒューゴに強いっすね先生
マジでハイスピードスタイリッシュアクションになるので楽しい それはそれとして遅延強制終了とちゃんと付き合うのどっちがいいんだろう
論道にスローで斬りかかるヒューゴ、の一撃を見切ってパリィする先生…というスタイリッシュな一連の流れがたまらなく好き。あまりにも格好良すぎてスコア度外視でスクショ撮ってましたw
迷いの地で怒気回収できる武装揃えるとずっとコマンド連打できて本当に楽しいんだよな先生 もう100万回言われてるけどもっと怒りやすくしてくれればそれだけでも満足だわ
先生のディスク育成、とりあえず雲嶽4ウドペ2でサブステはCC5(4番メインCCで計CC6)をとりあえず出発点とすればいいのかしら...ディスク厳選や育成は初めてで何もわかりませんわ
ccって何の略ですか?有効ステータス数?
クリティカルチャンス(会心率)。CDならクリティカルダメージ(会心ダメージ)。SCでステータスチャンス(異常蓄積)...と聞いている
クリティカルチャンスって初めて聞いた。クリティカルレートじゃ無いのか…それとも界隈によって違うとか?
どれ1つとして聞いたことがない。CCはクラウドコントロール、cdはクールダウンと競合してるから浸透もしなさそうだし、覚える価値もなさそうなのがまた…
英語版では会心率=CRIT Rate、会心ダメ=CRIT DMG、異常掌握=Anomaly Mastery、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyらしいンナ。ンナは普通に率、ダメ、掌握、マスタリー呼びするンナ
どこの文化なんだろう
CCとかSCとか多分 Warframe っぽいね、でも英語圏の人もCCはクラウドコントロールじゃねぇの?って疑問に思うらしいから割とマイナーな表現かも。 他にも PoE だとCritical Strike Chance、Critical Strike Multiplier だってさ。
会心率が5とか6とかの意味が良く分からんけど、戦闘前のステータス画面で68%になってれば、餅武器とディスク4セットの効果で会心率が100%になるね。ダメージはコアパッシブで36%上昇するし、大山とかサポキャラのバフ、ステージバフ等で貰える機会が多いから、会心率をしっかり確保しておくのが良い。
とりあえず何か質問がしたいならこれからはゼンゼロのゲーム内表記を使ったほうがいいと思うよ。そのほうが答える側も答えやすい。
ゲーム内表記読んでて不意に思ったんだけど、盤岳先生って厳密には知能構造体じゃない(要件は満たしてそうだけど自己意思でテスト通過してない)から公的には人権認められない可能性ある説ない?そう考えるとなんかしんどくなってきた
黒枝の組織書類上は固定資産の先生説?
アンケ、盤岳の凸が弱すぎるので改善して。盤岳の必殺技、2凸で怒気ゲージを得られるようにして。敵を挑発して最速で攻撃行動のみ行わせるエージェントを実装して欲しい。…って鬨の声に敵の攻撃強制つけてもいいのでは🤔
凸強くしてくれはホンマにそう、終結に怒気回復とか2凸で怒気回収率アップだけ付けるのでも立ち回り全く違うんだけどね、そもそも開幕HP半分まで減らされる儀式するのも正直億劫
bilibiliに2セット炎獄で会心65%会心ダメ179.6%透徹2450の化け物いてワロタ。バフにもよるだろうけど極めるなら2セット炎獄の方がいいのか?
有効43とか?ヤバすぎボンプ