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盤岳

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名無しのプロキシ
作成: 2025/11/15 (土) 16:28:06
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836
名無しのプロキシ 2026/08/10 (月) 07:52:39 176e3@96c23

引き続き式輿で影ビリーと殴り合いやってもらってたんだけど、流石にちょい厳しみを感じるようにはなってきたわね。命破リワークにも期待したいところだけれど新役職(見込み)も飛び出してきて一体どうなることやら。動かしててMAX楽しいエージェントではあるから、そこは損なわないようにしてほしいぜ。

837
名無しのプロキシ 2026/08/10 (月) 18:20:06 83b54@258e9 >> 836

命破の手入れって単純な強化じゃない気がする(でないと師匠とビリーが強くなりすぎる)から、盤岳先生はそれとは別枠でポテンシャル解放も来る気がする

838
名無しのプロキシ 2026/08/10 (月) 18:34:25 53327@0b1e5 >> 836

(ちょこちょこ言われてるからこの前気になって元の動画を見てみたんだけど、命破をどうこうするとはマジで一言も言ってないんだよな)

839
名無しのプロキシ 2026/08/10 (月) 19:03:16 83b54@258e9 >> 838

この話はなんだか尾ヒレがつきまくってるんだよね。正確には「命破キャラに対する皆さんからのフィードバックを踏まえ、新たな戦略やチーム編成の可能性について検討中です」というのが運営の発言なんだけど、これ文脈としては命破キャラの強化とかじゃなくて「命破を含めた全キャラの新しい戦略や編成」の話をしてるっぽいんだよな。ベーグル計画やレミエールの異常3編成もこれに含まれてそう。

841
名無しのプロキシ 2026/08/17 (月) 12:54:45 3b964@9b46c >> 838

その発言なら、命破の不満点が多いので改善します、単なる強化ではなくて編成の自由度や遊び方など含めて総合的に考えてますって意味だから「命破を強くする」と解釈できますね

842
名無しのプロキシ 2026/08/17 (月) 13:57:33 修正 83b54@258e9 >> 838

リンクこれがその発言の部分ね。命破のフィードバックの話と既存キャラの改善の話は別の話題なので「命破を改善する」とは言ってない。ここは伝言ゲームで誤情報が流れてる部分なので注意して欲しい。もちろん新しい戦略で結果的に命破が有効になる事はあり得るけどね(ベーグル計画のビリーみたいに)

840
名無しのプロキシ 2026/08/10 (月) 21:03:29 a4c62@6db22

命破の問題といっても現状の不満はリュシアしか限定支援いないことと盤岳先生の設計ミスだけだからね。撃破はノルムーとか出てきてダイアリン一択じゃないバランスになってきたから、もう一人支援追加と盤岳先生ポテンシャル解放すればとりあえずは解決でしょ。

843
名無しのプロキシ 2026/08/19 (水) 20:37:45 b6593@af173

弱すぎて泣ける

844
名無しのプロキシ 2026/08/19 (水) 20:55:25 dfbbd@f7e4a

これ以上なく無骨な知能構造体なんだけどその尻尾は何のためにあるの……?ぷらぷら動くのかわいすぎる。

845
名無しのプロキシ 2026/08/19 (水) 22:47:45 a5a84@45cae

流石に素で弱いのはまだしも凸まで弱いのはどういったセールス戦略なのだろうか。少しで目玉キャラの売上伸ばすためと邪推をしてしまう。

846
名無しのプロキシ 2026/08/20 (木) 00:11:43 27882@12cb0 >> 845

凸同士のシナジーもないし、なんなら1凸のブレイク時間延長は足引っ張ってるまである。ぜんぶ零号武装のやつと入れ替えてほしい

852
名無しのプロキシ 2026/09/03 (木) 02:24:39 381ac@fb690 >> 845

凸効果はポテ解で直されないんだからちゃんとした効果にしてほしいよね。ザオちゃんと盤岳先生の凸効果設計ミスレベルで弱いから直して欲しいって毎回アンケに書いてる。

847
名無しのプロキシ 2026/08/25 (火) 18:53:04 1517e@4bff8

この人ライオンだったンナ……?

848
名無しのプロキシ 2026/08/28 (金) 21:25:51 2d955@db78d

性能が不遇なだけならいいけどガチャ期間短いとか復刻全然しないとかそういうところで冷遇するのはマジでやめてほしい

849
名無しのプロキシ 2026/08/29 (土) 20:10:27 3b964@9b46c >> 848

自分も復刻待ちだけど、まだ冷遇言うほどの期間じゃないンナ

850
名無しのプロキシ 2026/08/29 (土) 20:24:24 133c9@b0cf6 >> 848

お隣の🚃みたいに3PUでも良いンナね(一応ハフバ、今回のアニバで3PUはしてはいるが)

853
名無しのプロキシ 2026/09/03 (木) 09:28:14 1281e@4aaed >> 848

復刻期間はハルマサ見てたから冷遇とか言えねぇンナ。でもキャラ総数増えてきてるから復刻ガチャ増やしてもいいんじゃ。とは思うンナ。ガチャ期間は、おおむねのファンの人は「欲しいから貯めてました」とか「ほしいけど石無いから課金します」になるから一週間短い事の影響はほとんどないンナ。影響出るとしたら何も考えず石もらったら回す人。くらいンナ

854
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 07:53:47 b26b9@a3caf >> 848

命破改修を新ロール追加と被せるのは避けたかったんだと思われる きっとv3.3で何かあるよ

855
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 09:11:57 83b54@258e9 >> 854

公式は「命破を改修する」とは一言も言ってないので要注意やで、盤岳先生に個別でポテンシャル解放がくる可能性はある。

856
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 09:50:15 b26b9@a3caf >> 854

「命破キャラに対する皆さんからのフィードバックを踏まえ現在 新たな戦略やチーム編成の可能性について検討中」だったね 新機軸の命破サポとそれにシナジーを持たせた盤岳強化が来るってシナリオを考えてた 新たな戦略ってのが鋭御のことを指してるかもしれないが…

857
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 10:38:41 3b964@9b46c >> 854

「命破を改修する」と直接言ってないが、冒頭で「命破に対するフィードバックを受けて~」とあるなら、その後の文は命破のことを指してると解釈する方が自然かと でないと「命破の不満すごいきてるわ でもそれは放置で無視します 次で頑張るから」って、えらい不誠実な解答にならないか? 

858
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 11:41:49 83b54@258e9 >> 854

フィードバック=不満とは限らないし、盤岳先生はともかく儀玄やSビリーにまでテコ入れが必要とは思えない。その話題の時に表示されたテロップが「キャラの操作性のさらなる可能性を構想中」だったので、命破だけじゃない全体の戦略や編成について話してると考えた方がしっくりくる。その直後に別の話題として(命破に限らない)既存キャラの強化についての話題も出てるんだけど、たぶん最初に見た人がそこら辺をごっちゃにして「命破の強化が来る」と誤読しちゃったんじゃないかな。

859
名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 13:51:24 b26b9@a3caf >> 854

「命破ロールはやる事が強攻と同じだったので、新ロール(鋭御)はいろんな要素(多重会心・重傷ゲージ・封殺カウンター)で差別化します」「命破ロールはキャラプールが狭くて全員のやる事が同じだったので、新機軸の命破編成で差別化します」この片方あるいは両方を意図した発言だと予想してる。「新たな戦略やチーム編成」という言い回しからしてキャラの強弱は主題ではないが、後者の路線なら盤岳に強化入れる口実にもなるかなと

851
名無しのプロキシ 2026/09/03 (木) 00:33:27 dc630@cc649

お迎えしてからずっと愛用してるけど、今日初めてタウントを暴発して大事故起こしたわ。危惧していたことが本当に起きて笑うかアンチになるか迷ったわよ...

860
名無しのプロキシ 2026/09/08 (火) 16:17:31 6d004@ac7ed

SNS見ると命破が調整されると思ってるポスト国内外であるし、わかりづらい言い方したのがアカンかったな

861
名無しのプロキシ 2026/09/08 (火) 20:22:56 修正 83b54@258e9 >> 860

どうも日本語版の翻訳字幕の問題っぽい。元の中国語だと「皆さんのフィードバックと、私たちが前に命破を開発した経験をもとに、キャラクターの組み合わせの更なる可能性を模索」みたいな言い方をしてたので、これなら誤解されなかったはず。

862
名無しのプロキシ 2026/09/14 (月) 11:00:53 a5a84@45cae

やはりぶっちぎりで所持率最下位か…

863
名無しのプロキシ 2026/09/15 (火) 17:16:31 3849d@ac7ed

通特特と特通通でまだモーション増やせるな

864
名無しのプロキシ 2026/09/15 (火) 18:51:40 176e3@96c23 >> 863

ポテ解来るなら正直それに一番期待してる

865
名無しのプロキシ 2026/09/16 (水) 16:59:35 15752@5c411 >> 863

慣れてる俺達ならいいけど、好きだけど未だに使いこなせてない人は混乱して4にそうだな

866
名無しのプロキシ 2026/09/16 (水) 19:59:18 881f0@c0805

零号武装の終結で怒気大幅回収が来るだけで一気に立ち回りの窮屈さが解決するんだけどなあ、他キャラもそういう例あるし

867
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 09:30:48 881f0@a601d

エネアドシャープ全供給のリソース面に特化したサポ(勿論ある程度のバフも)みたいなのが来たら盤岳本人は現状のままでも大分立ち位置良くなるかな、今まで必死こいてパリィしてた時間で殴りながら怒気回収できるし行動運ゲーでもなくなる

868
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 21:51:12 0ace0@c9061

コマンドとかわからんけど、わちゃわちゃしてるだけでなんかコンボできるから強い(弱い)

869
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 22:10:08 16f9c@b9e2b

つかってみるとなんか操作してる感がすごくて楽しいんだけど、弱いんか…

870
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 22:24:02 27517@53be6 >> 869

過剰に下げる人がいるから勘違いされがちだけど、ちゃんと使えれば別に弱くないよ

872
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 23:36:38 3b964@9b46c >> 869

ここの盤岳マスター達が言う「ちゃんと使える」が恐ろしくレベル高そうなのよね・・・

873
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 23:42:37 a92cd@d4039 >> 872

身も蓋もないけど、マトモな炎アタッカー自体が少ないからそもそも下がりようがないラインがある

875
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 01:01:08 b9cc2@5df41 >> 872

バーニスもヴェリナレミエールで表運用が割りとガチになったとはいえ、基本的に競合相手が同じく操作難易度高めのイヴリンと11号だからなぁ。11号は比較的使いやすくなったが。

874
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 23:59:41 18d82@75b37 >> 869

格ゲー言う操作難易度が高いだけのキャラって感じ。同じダメージでも他がワンポチ・長押しだけで楽に戦える中、一人だけ完璧なコンボをしないと追いつけない。運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい差がなかったせいで、炎弱点はイブリンやオルペ・ポテ解11号で間に合ったっていうのも逆風だった。今だとレミヴェリにバーニス足すでもいいし、とにかく選ぶ理由に乏しい

880
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 10:30:03 83b54@258e9 >> 874

「運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい」←しれっとデマ混ぜ込むのやめてくれんか?

881
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 12:12:45 18d82@75b37 >> 874

なんでデマにしたいんだ?公式chのデベロッパートークで運営自らが「命破に対する意見をフィードバックする」と明言してて、これはつまり運営が命破を失敗だったと認識しているから、こんな言葉を使っているわけだ。好評だったなら「今後も独自の挑戦を続ける」とでも言えばいいだけなんだから。じゃあ命破のなにが失敗だったかって話になるけど、ダメージロールなんだから言うまでもなくダメージ量とそのプロセスに決まってる。防御無視が特徴でも、防御を高めると他ロールで解決できなくなるせいで高防御の敵を出せず、実際に瞬光以降は低防御+高HPの敵ばかり。インフレでもHPだけ増えて防御据え置きで活躍させられず、強行との差を付けられなかったこと以外になにが失敗に当たるんだ?

882
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 12:55:22 修正 83b54@258e9 >> 874

まず「強攻との差別化に失敗した」の部分は運営の発言ではなくあなたの想像です。運営が直接そのような事を言ってない以上はそれは「デマの拡散」です。分かりましたか?

884
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 13:09:32 83b54@258e9 >> 874

公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。
ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってる
つまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。

877
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 07:16:12 176e3@96c23 >> 869

弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。

888
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 19:49:40 aaea8@a075b >> 877

自分はそこはあんま気にならないかなぁ。操作が難しい事は制約やデメリットじゃなく楽しい特長だと思ってるし、逆に雑操作を基準に性能設定しちゃうとキャラ毎の100%性能に明確に大きな優劣が付けられる事になっちゃうからそっちのがまずい感(虚狩りは例外として

892
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 21:25:32 176e3@96c23 >> 877

なんだろうね。自分もテクキャラ好きだからデメリットとは思わないんだけど、盤岳先生って「10の努力で10の戦果」なエージェントじゃない?(と投稿者は思う)その傍らで精々3か4、多くても5の努力で10の戦果出してるのを見せつけられると「12くらい出せへん?」思う人はいるんかなーって。それが「盤岳は弱い」の正体だと思っている。ちなみにこの例えで言うと旧猫又とかは「10の戦果を出すには時間が足りない」あたりか?

894
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 22:36:26 a2015@18eac >> 877

Sビリーのバイクは本気出せば200km/h出せるし、エンジンが強いからミスって減速してもすぐ立て直せるンナ。盤岳のは160km/h出るって謳ってるけど、加速が悪すぎてワンミスで追い付けなくなるンナ。旧猫又は原付ンナ。

871
名無しのプロキシ 2026/09/17 (木) 22:29:14 修正 7e306@59adb

とりあえず怒髪天状態はもっと強くなるか軽くなるかしても全然許されると思うんだ あと追加能力は割と巫山戯てるとしか思えないのでもうちょっとこう・・・

876
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 02:03:11 16bfb@ac7ed >> 871

ビリビリ動画で見たけど、5番貫通かつ雲獄未発動のSビリーに司祭相手でスコア負けしてるのは流石にちょっと調整ほしいと思うわ。5怒髪天4ブレイクしっかり決め込んだ上でアレはなぁ...

890
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 20:31:37 15752@5c411 >> 876

Sビリーが最後の命破で集大成みたいな性能だもんな。あのゲージの溜めやすさを盤岳に分けてやって欲しい

878
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 09:17:34 af366@cbb50

盤岳先生は自バフが微妙なのがね…今追加されたなら横バフになってそう。あと、明王とかいう雀の涙にもならない追加能力は何なの(困惑)

879
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 09:36:49 881f0@f8b4e

シードみたいなのが命破に来たらかなり使いやすくなると思うんだけど…まあ別に命破じゃなくて支援でもいいが、要はアドレナリン供給系のサポをくれってこと

889
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 19:58:03 aaea8@a075b

連携か終結に怒気獲得付けるだけでもブレイクに怒気が間に合わない問題と最適撃破居ない問題を一挙に解決できて良さそうなんだがンナ

891
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 20:32:54 15752@5c411

ポテ解なんてまだまだ先だろうし来るかもわからんけどまじで来たら革命起きる気がする。そんくらい強い弱いは別として楽しいキャラではあるし

893
名無しのプロキシ 2026/09/18 (金) 22:17:52 18d82@75b37 >> 891

0ビーも回避反撃でゲージ貯めてスキル連打できる楽しいキャラだけど、ポテ解来ても革命は起きなかったし、追加攻撃と同様に命破のサポ少なすぎる問題があるから期待しすぎは良くないよ。せめてゲージ周りがマシになれば御の字ぐらいに思っておくのがいいかもね

895
名無しのプロキシ 2026/09/19 (土) 00:03:10 3b964@9b46c

楽しいけど上手く動かせてないのわかるから「弱えーな」じゃなくて「すいません盤岳先生!私がヘタなばかりに!」って気持ちになる 

896
名無しのプロキシ 2026/09/19 (土) 16:47:50 881f0@f8b4e

自前パリィにデシベル回収付くだけでかなりマシになるんだけどなあ。怒気のために必死こいてパリィしてると全然デシベルが溜まらない。逆にデシベル溜めようとすると怒気が溜まらない。

897
名無しのプロキシ 2026/09/19 (土) 17:21:44 15752@5c411

慣れると当たり前のようにやってるけど、支援突撃とクイック支援から通常長押しか特殊長押しで各強化特殊に繋げられるのめっちゃ便利だよね。持ってない人からしたら常にコマンドカチャカチャしてるって思われてそうだし余計に敷居高くなってる印象

898
名無しのプロキシ 2026/09/19 (土) 19:37:46 a2015@18eac >> 897

普通のキャラはスキル押すだけンナ。

899
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 10:21:05 修正 ffe84@5b547 >> 897

コマンドを先に覚えたから最初の入力と一致してない(地鳴をコマンド入力だと通常3,4段目出して特殊ボタン、派生入力なら通常・特殊・通常。なのに長押しでは特殊を指定してくる)ってところで脳がバグらされて封印した……

900
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 11:10:40 af366@4b568 >> 899

やってることは3,4段目から派生するのと同じなのだ。
通常4→特殊
クイック→特殊
「通、特、通、特、特、通」みたいに入力ボタンごとじゃなくて
「地鳴、山崩」のように技ごとに考えるとやり易いと思うのだ

907
名無しのプロキシ 2026/09/22 (火) 14:47:47 5c084@12cb0 >> 897

コマンド受付と長押しの2択あるのが偉いよね。前者はクイックスワップ、後者はブレイクキャンセルとか使い分けできるし

901
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 13:25:33 af366@3b817

最近やっと連携誘発させないコンボのコツをつかんだのだ。
山崩・怒の重撃が遅れるから論道を気持ち長めにして遠吠え・怒を少し遅らせないと、コマンド中に重撃が出ちゃうのだ
盤岳使いなら常識だったのだ?

902
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 13:44:30 53ffe@42cf0 >> 901

一応全部最速でキャンセルしながらでできるよ 長押し連携キャンセルしながら先行入力して指を入れ替える感じ

903
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 14:00:35 af366@3b817 >> 902

スマホだと押し付けるのがきちーのだ…
論道(山崩・怒の重撃が出るまで特殊ボタン長押し)

遠吠え・怒(論道の重撃が出る前に入力)
ってやってるのだ。この後に遠吠え・怒の重撃が出るまで通常ボタン長押しして山嵐+連携をしてるのだ

904
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 14:47:48 4ab28@3540c >> 902

スマホは確かにきちーわ...コマンドもだけど鬨の声がマジでやりづらい

905
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 16:41:36 2f6ff@eed21 >> 902

スマホ&下手クソボンプ、鬨の声キャンセルなんてやれないンナ…暴発も怖いし

906
名無しのプロキシ 2026/09/20 (日) 18:59:47 15752@5c411 >> 902

スマホでもパッドみたいに出来るガジェットあるし今後PCとかPS5とか買う予定なら使ってみたら?絶対鬨の声なんかパッドが一番やりやすい

908
名無しのプロキシ 2026/09/23 (水) 19:33:30 15752@5c411

ビリビリとかつべでも上手い人の一部しかやってないけど、通常一段目からかかと落とし(?)に派生ってどうやってるんだ?

909
名無しのプロキシ 2026/09/23 (水) 21:12:36 15752@5c411 >> 908

すまん今までやって来なかっただけですぐ出来たわ ダッシュ攻撃→特殊で特殊2段目に繋がるからアドレナリン使わないで早めに論道出すとか、倍率高い特殊混ぜる為に使うのかな?

910
名無しのプロキシ 2026/09/23 (水) 22:17:24 385b2@12cb0 >> 909

正確に測ったことはないんだけど、豪壮1段目から繋げるよりダッシュ攻撃から派生させた方が気持ち早いように感じる。あと激変だと豪壮1段目は雑魚エネミーを押しすぎちゃうことあるから、ダッシュ攻撃→ 豪壮2段目で使うことがある。