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盤岳

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名無しのプロキシ
作成: 2025/11/15 (土) 16:28:06
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655
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 01:35:44 a5a84@45cae

見れば見るほど2凸以降の性能が酷すぎるな。ver2水準とは到底思えない。アドレナリンか怒気ゲージ関係付け忘れたの?

658
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 02:10:07 a5a84@45cae >> 655

2凸であるっちゃあるけど怒髪中じゃなくて継続的に怒気溜めにつながる事をやりたいのよね。パフェキャンorガードで怒気増加量upとか山威貰える(クールタイムあり)じゃダメだったんか。大体のアタッカーって4凸までに何らかの使用感超改善が多いのに本当に残念。

661
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 02:25:24 b9368@26559 >> 655

ポテ解でアドレナリンか怒気回収追加を願おう、ゼロビーが割と早めにポテ解来たし

659
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:03:19 be602@e13cc

論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)

660
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 21:02:24 c7c70@43f7f

寧謙との確執のくだりになんか既視感あると思ったらアバンとヒュンケル師弟のいざこざだったわ(こっちは声がバランだけど)。今わの際の遺言系は下手に胸にしまい込まずにとっとと遺族に伝えるに限るネ。

662
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 08:33:08 13f5b@5df41

怒気上限240にして連携終結時に60/120回復ぐらいしてくれてもええんやで。ついでに怒気の上昇量を1.2倍ぐらいにしてくれたら何も言うことはない。

664
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 11:39:37 a7071@376be

このキャラやたらネガキャンしてる人いるけど、虚狩より弱いのは虚狩以外全キャラそうだから受入るしかなくね。仮に強くてもアリスみたいにご丁寧にメタられるだけ。

666
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 13:12:10 2f6ff@6ffde >> 664

練習の結果がもろに反映されるキャラだと思うンナ。ある時を境に急にコンボの精度や立ち回りが良くなってスコアやタイムが向上したりするンナ

672
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 15:25:38 75afb@49f0e >> 666

同意ンナ。実装直後のおとう戦で、最終的なスコアが1万3千近く変わってめっちゃ楽しかったンナ!

667
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 14:13:03 a5a84@45cae >> 664

基礎性能は虚狩除いた中でも結構上澄みだと思う、でも凸に関しては強化来るまで一生ネガキャンできるくらい酷いよ

669
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 14:49:58 修正 a7071@376be >> 667

エレンの挙動修正ばっかで火力あんま上がらない凸とかアリスの完凸とか凸が弱いキャラって他にもいると思うし盤岳だけ特別ってほどでもないと思うけど、そんな弱いか

673
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 15:30:58 a5a84@45cae >> 667

上の方のコメでも書いてると思うけど大体のキャラって凸で特有のゲージやスタックの獲得効率大幅に上がってるよね?このキャラそれが無いんよ。このキャラの持ち味ってやっぱ怒髪状態の連続コンボなので。そういう凸って大体2凸くらいであるんだけどね。素のスペックいくら高くても2〜4凸が弱いと凸でインフレ対応出来ん

674
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 17:17:36 13f5b@57695 >> 667

2凸でアドレナリン追加回復あるけど、欲しいのはアドレナリンじゃなくて怒気上昇量アップなんだよなぁ。確かにアドレナリンの獲得量が増えれば通常で殴る時間が減りはするけど、通常モードでたらたらアドレナリン消費しなきゃいけない時間は変わらないわけで…体感で分かるぐらいで怒髪天状態で殴る回数が増えてくれたら間違いなく楽しくなる。

683
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 17:28:53 e3cc5@6e53a >> 667

火力補助なんて外に丸投げしても良いのに徹頭徹尾火力補助しか貰えない悲しみ。弱い動きを端折れるから挙動補正勢は強いんだよな。

668
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 14:28:45 d38e1@2a54c

凸性能何でこんな控えめなんだろうか

675
名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 20:35:35 c0032@0591d

危局赤ポンペイってたしかパリィで操作スコアだったよな?もしかしてすごいスコア稼ぎやすかったりするのかな

676
名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 04:50:08 修正 be602@e13cc >> 675

「『極限支援』を発動すると、350操作スコアを獲得する。」だったから、この条件が変更されない限り盤ちゃんの自前パリィでは稼げなさそうンナ…ついでに言うと赤ポンおじに『不利』(1重で会心ダメ+10%、4重まで。4重になってからの攻撃はパリィ支援で攻撃行動を中断させる)付与するには、パリィ支援か連携スキルと記載されてたから、テコ入れされないとこちらの方でも稼ぐことはできなさそうンナ…

677
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 17:47:27 7fb48@3ae3f

スコア突き詰めた時の上限は儀玄やイドリーに劣ることはないんだが、突き詰めてる最中のアベレージがダントツで低い 論値がいくら高くても期待値が低いせいで積極的に使いたいと思えないわ

678
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 18:01:14 87d3f@70dd0 >> 677

そこで積極的に使いたいと思える人のためのキャラですから。単純に戦力欲しいなら儀玄瞬光とサポーター組使えば良いだけだし

682
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 17:13:14 7fb48@3ae3f >> 678

いや割に合ってないという話ね せめて理論値でイドリーや儀玄をある程度は超えてくれるなら、どんだけアベレージ低くても使う気も起きるけど

684
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 17:48:52 87d3f@70dd0 >> 678

逆。理論値では並べるんだから、その理論値目指して頑張れる人向けってこと。そもそもソシャゲの性質上、極めたら最強ってキャラ自体向いてないから。盤岳が好きでアクションは無理って人でも最低限地鳴→山崩だけできれば戦えるし、怒髪天では長押しでいい。そもそも性能目当てで引くキャラじゃないってのは最初から言われてた。あくまでキャラが好きな人か、アクションしてる感を楽しみたい人が使うキャラだから。難しい操作の対価が欲しいって言いたいのはわかるけど、それを目的としてるキャラ設計では無いし、そもそもゼンゼロ自体がそういう風潮(悠真とかもそんな感じ)のゲーム。

685
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 18:08:40 eb621@18eac >> 678

純粋な疑問なんですけど、ここで言う「理論値では並べる」ってのは「同コストの編成で同じ弱点耐性の敵に同等のスコアが取れる」ってことですか?

686
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 18:20:56 87d3f@70dd0 >> 678

同コストかはちょっと微妙。盤岳は凸が弱めだから、凸込みでイドリーとか儀玄と比べると負ける。無凸時点の話。敵によって体力とか無敵モーションの時間とか違うから一概に比較はできないけど、同じ敵で比較すると、実装当時の接待バフ込みで、ハンター相手にイドリーでも盤岳でもカンスト勢はいたし、体力差とか考えてもほぼ同等の火力と考えられる。

687
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 18:59:07 修正 eb621@18eac >> 678

なるほど、同条件で比較したわけじゃないんですね。それだと、理論値と言うにはちょっと信ぴょう性に欠けると思いますけど。例えば「同時期のワンハン相手に命破用(接待用)じゃないバフを選択して、イドリーと盤岳で同スコアになる。」って検証結果があるなら、それを根拠に出来ますよね? 儀玄にしたって、計算結果でも実践的な検証でも、盤岳が同等になってるデータを見たことが無かったから、自分が知らないだけでそういったのが存在するのかな?ってお尋ねしました。

688
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 19:16:48 修正 87d3f@70dd0 >> 678
689
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 19:53:13 eb621@18eac >> 678

「実践で敵の行動によるブレが大きいから比較が無理で無意味」なのだとしたら… それ以前に、敵の行動以外の前提条件すら統一できていないスコアを基に語ることに何の意味があるんですか?それを根拠にイドリーと盤岳の戦力差がほぼ無いって結論付けるのはおかしくないですか?

679
名無しのプロキシ 2026/01/19 (月) 18:14:09 dc630@226f6

雰囲気で使ってるから通通通特,特通特,通通特か特特特通,通通特,特通特,通通特を繰り返す機械になったのだ...

681
名無しのプロキシ 2026/01/20 (火) 07:49:29 6e38e@19726

楽しいんだけどもっと怒りやすくてもいいとも思う

690
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 11:00:28 04ac4@9065b

連携終結でゲージ回復ないの…?なんでぇ…?

692
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 11:26:14 e10ae@18eac >> 690

連携で5、終結で10でも怒気が貰えてたら、今と全然違う評価になってたと思う

691
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 11:20:26 820b1@acaac

4凸にデシベル補助あってもいいと思うなぁ...他のアタッカーも4凸にあること多いし

693
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 11:38:17 2f6ff@041b6

何か色々見てると盤岳先生、運営が開発中に触って熟練し過ぎちゃったせいで「このままじゃ強すぎる」ってブレーキかけられた気がするな(格ゲーキャラにありがちな奴)プレイヤーはそんなすぐに使い込める訳じゃないんで上方修正か制限解除をお願いしたい

709
名無しのプロキシ 2026/01/24 (土) 11:54:18 039da@96c23 >> 693

いや駄目だ、これ以上力を解放したら盤岳先生じゃなくて『パージユニット・ゼロ』になってしまう

694
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 15:07:28 edb40@0c857

操作難易度の高いキャラにそれ相応の強さを求めるな、何て隣に操作簡単高火力の虚狩りがいる時点で納得出来る訳無いので虚狩り以外のキャラなら難易度=強さはあっても良いと思う。見返りがあるから練習するモチベが出る訳だし。

698
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 21:58:12 aaea8@62be8 >> 694

個人的にはどっちでもいいけど、簡単で強いキャラが居ることこそ難易度と強さが直結しない事の証左なのでは?

699
名無しのプロキシ 2026/01/22 (木) 00:39:26 a5a84@45cae >> 698

直結というか虚狩がお手軽超強路線で行くなら一般エージェントが複雑超強路線行っても良いじゃんという希望論。証左とか関係なくね。

702
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 16:14:17 dc630@226f6 >> 694

がんばったらそれに見返りがあるとプレイヤーとしてはとっても嬉しいよね!

696
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 20:59:59 96b0d@4abda

火力とか使用感は置いといて鬨の声に強化特殊のキャンセル判定欲しい。できたとしても魅せプにしかならんが、完凸以外だとほぼ使い道ないのもったいない。

697
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 21:40:36 a5a84@45cae

操作感楽しくて出来る限り長く使いたいに追い打ちかけてくるのイドリーとの凸の差だな。無凸で理論上並べても2凸で圧倒的な差が出来るって嫌がらせか何かかな?

700
名無しのプロキシ 2026/01/22 (木) 20:22:03 8ffb8@fd92b

みんなの盤岳先生の率ダメってどのくらい?

701
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 11:22:06 ea199@95185 >> 700

私は率62.6%のダメ138.0%ですね。命中ステ31としては低めかな?

703
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 16:25:33 修正 eb621@18eac >> 700

率68.2ダメ160.4で、透徹が2405です。有効サブが36個だけど、共振ガジェット4つも使ってしまった…

711
名無しのプロキシ 2026/01/24 (土) 14:10:25 039da@96c23 >> 700

率69.8のダメ138、ついでに透徹2442でした。実戦ではここに姉弟子バフ盛るからもうちょいダメは跳ねるけどこうして見比べるとまだまだ伸び代ありますわね。

704
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 18:36:31 修正 8b68a@092b6

「動かざること山の如し」のあと地鳴りに派生するようにすぐに特殊を長押しする時、技が派生しない(固まったまま動かない)時があるんですが、これって僕だけですか、、、、?

以下の動画に該当の箇所を載せています。誰か有識者の方、なぜこれが起こるのか教えてください、、、お願いします!!
https://youtu.be/Mt4-6YT06P0?si=tVin2FSzhbtxbdUQ

705
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 19:51:28 aaea8@62be8 >> 704

パリィからの派生は「支援突撃中に」長押しで発動。パリィから支援突撃出る前に長押ししてるから派生しない

706
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 20:18:10 8b68a@092b6 >> 705

じゃあ発動してる時があるのってなんでなん?

707
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 20:33:40 aaea8@62be8 >> 705

厳密に書くとちょっと違うか。支援突撃自体は長押しでも出るけど、先行入力が効かないのでパリィ後支援突撃が出せるタイミングより前に長押しを始めると支援突撃自体が出ずその後の派生も発動しない

708
名無しのプロキシ 2026/01/23 (金) 21:30:19 8b68a@092b6 >> 705

ほえーそうだったのか。教えてくれてありがとう、助かった!!

710
名無しのプロキシ 2026/01/24 (土) 13:05:49 5fdb9@94630

ドッペルヒューゴに強いっすね先生

712
名無しのプロキシ 2026/01/24 (土) 14:43:01 d0151@138cc >> 710

マジでハイスピードスタイリッシュアクションになるので楽しい それはそれとして遅延強制終了とちゃんと付き合うのどっちがいいんだろう

723
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 16:21:48 2f6ff@041b6 >> 710

論道にスローで斬りかかるヒューゴ、の一撃を見切ってパリィする先生…というスタイリッシュな一連の流れがたまらなく好き。あまりにも格好良すぎてスコア度外視でスクショ撮ってましたw

713
名無しのプロキシ 2026/01/25 (日) 14:19:07 72e38@554e8

迷いの地で怒気回収できる武装揃えるとずっとコマンド連打できて本当に楽しいんだよな先生 もう100万回言われてるけどもっと怒りやすくしてくれればそれだけでも満足だわ

714
名無しのプロキシ 2026/01/25 (日) 23:35:16 dc630@226f6

先生のディスク育成、とりあえず雲嶽4ウドペ2でサブステはCC5(4番メインCCで計CC6)をとりあえず出発点とすればいいのかしら...ディスク厳選や育成は初めてで何もわかりませんわ

715
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 02:10:22 d2f13@64700 >> 714

ccって何の略ですか?有効ステータス数?

716
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 08:38:49 dc630@226f6 >> 715

クリティカルチャンス(会心率)。CDならクリティカルダメージ(会心ダメージ)。SCでステータスチャンス(異常蓄積)...と聞いている

717
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 10:40:11 bd9ee@7cdec >> 715

クリティカルチャンスって初めて聞いた。クリティカルレートじゃ無いのか…それとも界隈によって違うとか?

718
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 11:51:33 ca220@75b37 >> 715

どれ1つとして聞いたことがない。CCはクラウドコントロール、cdはクールダウンと競合してるから浸透もしなさそうだし、覚える価値もなさそうなのがまた…

719
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 11:59:38 7b2f8@90eef >> 715

英語版では会心率=CRIT Rate、会心ダメ=CRIT DMG、異常掌握=Anomaly Mastery、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyらしいンナ。ンナは普通に率、ダメ、掌握、マスタリー呼びするンナ

720
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 12:10:23 27517@93be3 >> 715

どこの文化なんだろう

721
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 16:02:26 eb621@18eac >> 715

CCとかSCとか多分 Warframe っぽいね、でも英語圏の人もCCはクラウドコントロールじゃねぇの?って疑問に思うらしいから割とマイナーな表現かも。 他にも PoE だとCritical Strike Chance、Critical Strike Multiplier だってさ。

722
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 16:07:19 eb621@18eac >> 714

会心率が5とか6とかの意味が良く分からんけど、戦闘前のステータス画面で68%になってれば、餅武器とディスク4セットの効果で会心率が100%になるね。ダメージはコアパッシブで36%上昇するし、大山とかサポキャラのバフ、ステージバフ等で貰える機会が多いから、会心率をしっかり確保しておくのが良い。

724
名無しのプロキシ 2026/01/26 (月) 18:58:15 bd9ee@7cdec >> 714

とりあえず何か質問がしたいならこれからはゼンゼロのゲーム内表記を使ったほうがいいと思うよ。そのほうが答える側も答えやすい。

725
名無しのプロキシ 2026/01/31 (土) 12:35:28 039da@96c23

ゲーム内表記読んでて不意に思ったんだけど、盤岳先生って厳密には知能構造体じゃない(要件は満たしてそうだけど自己意思でテスト通過してない)から公的には人権認められない可能性ある説ない?そう考えるとなんかしんどくなってきた

726
名無しのプロキシ 2026/01/31 (土) 13:47:31 6e38e@5bb88 >> 725

黒枝の組織書類上は固定資産の先生説?

727
名無しのプロキシ 2026/01/31 (土) 16:28:46 a5a84@45cae

アンケ、盤岳の凸が弱すぎるので改善して。盤岳の必殺技、2凸で怒気ゲージを得られるようにして。敵を挑発して最速で攻撃行動のみ行わせるエージェントを実装して欲しい。…って鬨の声に敵の攻撃強制つけてもいいのでは🤔

728
名無しのプロキシ 2026/02/01 (日) 14:16:17 db48d@fbbc3

凸強くしてくれはホンマにそう、終結に怒気回復とか2凸で怒気回収率アップだけ付けるのでも立ち回り全く違うんだけどね、そもそも開幕HP半分まで減らされる儀式するのも正直億劫

729
名無しのプロキシ 2026/02/01 (日) 18:07:53 9e1bd@acaac

bilibiliに2セット炎獄で会心65%会心ダメ179.6%透徹2450の化け物いてワロタ。バフにもよるだろうけど極めるなら2セット炎獄の方がいいのか?

730
名無しのプロキシ 2026/02/01 (日) 18:37:14 修正 eb621@18eac >> 729

有効43とか?ヤバすぎボンプ