https://wikiwiki.jp/zenless/ノルムー
最近気づいたんだけどノルムー終結の時ミサイルから低音のンナァーが聞こえてくるのね…いやまてあの巨大ミサイルもボンプなのか?
何だかんだボンプを大事に思ってるノルムーが爆死必至な扱いをさせるキャラだとは思えない且つンナがそう思いたくないから、ただただ遊び心でボンプの鳴き声が出る仕組みにしただけだと思うンナ……きっとそうに違いないンナ
現実の弾頭にも飛行制御用のAIを搭載することはある(というよりむしろスタンダードな気がする)ので、終結ミサイルにもなんらかのAIが搭載されてても不思議じゃない…。自分もコア?がなければ心もないからボンプじゃないとノルムーに言われたらあの運用も納得できるので単なる悪ふざけだと思いたい。
ンナの腕前だと今期司祭の師匠パでダイアリンよりスコア出るンナ リソース管理が圧倒的に楽ンナね
この前お試しでダイアリン使ってみたら、リソース管理以前にグーチョキパーの間に通常挟もうとしてお見送りが暴発しまくったのだ……つまり通常短押しをする必要の全く無いノルムーの方が偉大なのだ!(責任転嫁
ノルムーって何歳なんだろうか
キャラの年齢に関してはユーザー各人が好きに解釈できるようにわざとボカしてるところがあると思う。つまり学校出てることとかもう子供じゃない発言とかから20歳前後と捉えても良いし、言動や容姿を根拠に飛び級なり仮定してもっと若いと捉えても良い。どっちが正解とかは運営は多分用意してない
千夏カリンよりは歳上だと思ってる
15~18くらいだと思ってる。子供みたいな大人と言うよりは、自身の能力(あるいは経歴)もあって大人に見られたい年頃な印象。世間的にももう小さい子ではないけど周りの大人からすればまだまだ子供という大人と子供の狭間な感じ
ボンバルダムの対象、ノルムーの帽子ボンプ(ハットトリック)は何となく別ユニットっぽいけど、ワタンナタレットの方はどうなのだ…? そもそも今どきその辺気にしたりしないのだ?
タレット2つも別扱いで3~4重カウントされるから、アタッカーとノルムーだけで4重維持できるようになってるはず
タレットはそれぞれ1重で、オトモハットは攻撃しねーからノーカンなのだ。S級は自前でユニットや裏攻撃持ってる奴が多いからちょっとお得程度にとどまるのだ。蒼角やニコにはベストチョイスになりうるのだ
おぉ〜!!2人ともありがとうなのだ!✨味方ユニットの区分が意外と易しくてありがてーのだ… オトモハットに関しては本文通り普段はいるだけで攻撃してないのは知ってたけど、通常長押しの「ハットトリック」は一応オトモが攻撃してるから少し気になったのだ。ちょうどそこから連携繋がるし。
「おお、貴様まだやれるのだ?」とか「手強い、だが面白いのだ」とか意外とセリフが好戦的というか戦うのを楽しんでそう
のだロリキャラと強キャラマッドサイエンティストの両方の性質を併せ持つのだ
「リスク評価…。っザコなのだ!」←すき
金属っぽい袖が付いてるとはいえ腕で「フン゙ッッッ」とか言って強パリィするの中々覚悟キマってるのだ
ンに濁点付いてる文字どうやって打ってるのだ
枝じゃないけど入力方法はつかってるIMEで若干違うのだ。んって入力してエンターで確定、そのあとがmicrosftIMEなら3099を入力してF5キー、GoogleIMEならU+3099で変換するとん゛じゃなくてん゙になるのだ。もちろん他の文字でもできるのだ、ん゙お゙ッ゙!゙
お゙っ゙♡゙
ノルムーの掲示板できたねー声出すんじゃねーのだ!
お手本みたいなインターノットで草
一瞬「フジッッッ」に見えていくらノルムーでもそんな奇っ怪な声ださんやろと思ったのだ ちょっと面白いトリビアだったのだ
パリィボイスかっこよくて大好きなのだ
パリィの金属音すらかき消す気合の入ったボイス良いよね
基本ハイテンションなノルムーだけど、なんか雑魚敵倒した時?にすっげぇつまんなそうに「こんなの研究費の浪費なのだ…」とかいうボイスもあったのだ
贅沢は言わないのだ。ンナンナ弾幕に敵吸引効果が欲しいのだ
敵が2か所に分かれて固まるのだ?
鋭御の撃破はノルムーにお任せするぜ!って思ってたけど強攻編成の時点で既に引っ張りだこだからノルムーが足りない、ノルムー分身してくれ。
ディスクの持ち替えもけっこうしんどいのだ
逆境パエトーンで大山ノルムーより222キメラにしたら星3取れたから鋭御用ノルムーはキメラでいいのだ
アストラ4装備したノルムーの脱法連携って「クイック支援で出たキャラが連携スキルを発動する」って挙動だから脱法連携でもアストラ4のディスク効果は発動する、ってことでOKンナ?
基本的に置き換え系のやつは置き換えられた後のスキル発動判定しかないンナ。例外は瞬光と照が持ってる「入場スキル」で、あれは「"クイック支援発動可能な状態で"入場スキルを発動した場合のみクイック支援を発動した判定になる」という特殊仕様になってるンナ
ありがとンナ!雑に検証もしてきたけどそれで合ってるっぽいンナ。ノルムーロクシーで組んだらノルムーだけでアストラ維持すんの割と大変ンナね……
ノルム—が引けなかったことであらゆる現状編成にダメージが有るの辛い
3.0は今思うとヴェリナかノルムーかと見せかけてどっちが欠けても辛くなるという財布に厳しいバージョンだったな…
ヴェリナ!ノルムー!レミエール!パエトーンの財布にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
マジで引いて良かったな、連携誘発がやはり偉くて新実装アタッカー二人続けて最適〜準最適くらいの位置に着けてるのスゴイ 今後暫くはどっかしらで出ずっぱりになりそう
条件のある挙動を強制的に発動出来るキャラは強いって古事記にも書かれてるからね
限定撃破がダイアリンしかいなくて困ってるから復刻で引くか迷うンナ 汎用性高そうで魅力ンナ
なんで羽が3秒族で連携主体のノルムーが2秒族なのだ!?連携3回に終結1回余裕持って撃たせるのだ!
朱鳶なら余裕で入るのだ。なんならノルムーの終結まで入るから連携4回も目指せるのだ
ノルムーの支援突撃でブレイクゲージ溜まったとき、クラレッタにスワップするために通常長押しで手動連携してるんだけど、プレヒートが溜まってるとクラレッタの連携誘発しちゃの、何とかならないンナかねぇ
支援突撃のモーションの間に特殊ボタン長押してればええんちゃうん?
ダイアリンより強い ゲージが溜まるの早いから良い
復刻来たのだ!必ず引くのだ!!
ロクシー引くのが間に合わなさそうだからぜひ引きたいンナ。
雑で申し訳ないんですけど、儀玄ダイアリュシアと瞬光照千夏どちらかにノルムー差し込んだ場合強化になりますか?
前者は状況次第で強化になりうる(もちろん抜けるのはダイア。ただ各キャラの凸餅の有無とかステージバフとかで細かく変わるから、実際どうかは試してもらうしかない)。後者は基本的に弱体化
事前だとどうかわからない程度だったので、強化されるかもってだけで十分です。ありがとうございます
サンブリンガーも炎だしノルムーが最適撃破みたいだな
「属性合ってたら最適」なんて単純なゲームバランスしてないから、サンブリの性能コンセプトが判明するまでは何とも言えん
これまた上位属性?でしょ見た目ちょっと違うし、そしたら命破の例だってあるよ
3.0実装だったノルムーが最適取るのは流石に難しいと思うけどロスカリファ陣営なのは確定したからノルムー側のコアパは問題なく発動できるってのはでかい。あとはサンブリンガーが同陣営か同属性か撃破を条件に持っててくれれば組める
ダブル鋭御編成だとノルムーの連携誘発による強化延長の旨みが無くなるから、そのぶんロクシーの方が優勢にはなる。ただノルムーでも十分強い感じにはなりそう。
浸透の仕様的にW鋭御こそロクシー不利だと思うが…
流石にロクシーじゃ持っててもノルムーの方が最適なのだ
ロクシーW鋭御最適説はサンブリが風か流明であることを前提にしてた感じはある。 というかロビンが鋭御支援キャラならそもそもW鋭御自体びみょくない?とはなる、残痕ゲージを食い合う仲なわけだし、サンブリ3人居て残痕ゲージ貯めるだけってのもないだろうし
だからノルムーロビンが最適でクラレッタロクシーに先行投資したプロキシが失敗してるわけで
先行投資(笑)
サンブリ接待ボスは炎弱点だろうからノルムー自身の火力もバカにできねーしブレイクも1.2倍でモリモリ溜まるのだ、ンナナの過剰投与なのだ(たぶん風弱点も付くと思うけど)
サンブリ最優先だから困るなぁ……。とはいえピュロイスやSビリー強く使いたいし、サンブリは流石にクラレッタと組めるはずだから絶対使えるのよね。すり抜けたら諦めるつもりで素体確保狙うかな。
お出しされたサンブリンガー様PVにしれっと顔出してたのだ。最適かは分からないけど少なくとも相性良さそうなのだ!これサンブリンガー様は連携が強い感じなのだ?
1段目2段目3段目と自己連携つなげることで強くなっていくとしたら、連携誘発の価値は低くなりそうなのだ。 一方で、連携誘発のタイミングによって誰を出すか選べるようならノルムー最適もありうるのだ?
自分の連携実施回数で参加人数が増えていって、ブレイク終了時にリセットとかなら、ノルムーで数稼いでおいて3段目の回数が増えていい感じになりそうと思ったのだ
サンブリンガー編成はノルムーロビン>クラレッタロクシーだから現状ノルムーが最適撃破で会ってるのだ
現時点で3人とも性能明らかじゃないので最適ではないです
ただのPV編成定期
テスト鯖を調べろ定期
……今調べてサンブリンガーの実際の運用情報出てきたら、それリークなんじゃないですかね……?(震え声)
お前はいったい何を言っているのだ
「うお!ヴェリナのおっぱいでけーのだ!」ってどのシーンのセリフですか?聞いたことあるのに忘れちゃって…
まず目を瞑ります。次にノルムー、ヴェリナと順に頭の中で思い浮かべます。「うお!
セヴェリアンどころかサンブリンガー編成ですら暫定最適撃破になるとは思わなんだ… 今回の復刻で流石に最低限素体だけでも引いとくべきかこりゃ、でもセヴェリアンサンブリカフカと絶対欲しいキャラが渋滞してるし…ンナナナナナ(オーバーヒート)
予告見て決めるンナ。ちなみにンナはノルムーのために貯めた炎チップがサンブリ行きになる可能性が生えてきたンナ。ンナナナナナ(オーバーヒート)
炎チップ急に要求きすぎ問題ンナ
最近炎エージェントにばっかり店番頼んでるわ
誰も心配されないノルムー まさかずっと研究室に籠ってて今の状況全く知らないパターン?
まぁヴェリナと一緒にいるんじゃないかと思うンナ。電話のシーンはきっとお口にチャックしてたンナ
ボンプ・ザ・ジャイアントを起動させに行ってたとしたら…?
ブレイク能力ある、ブレイク倍率と延長ある、火力バフある、連携起動可能、で十二分に満足感あるのに、ノルムーのさらに恐ろしいところはほぼ裏放置なのに結構ダメージ出してるところである…リザルト見た時に「冷静に考えたらほぼ放置でこの火力おかしいな???」となる
1凸餅で運用してるからベーグルでアタッカー落ちてもノルムーの火力でなんとかなることあってめちゃくちゃ助かってる。骸影不可のビリー戦中にアタッカー落ちた時ノルムーでごり押して切り抜けられたの神だった
イヴリン、シグリッド、クラレッタ、イドリーがノルムー奪い合っててキツい。ノルムー増えてくれねぇかなぁ
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最近気づいたんだけどノルムー終結の時ミサイルから低音のンナァーが聞こえてくるのね…いやまてあの巨大ミサイルもボンプなのか?
何だかんだボンプを大事に思ってるノルムーが爆死必至な扱いをさせるキャラだとは思えない且つンナがそう思いたくないから、ただただ遊び心でボンプの鳴き声が出る仕組みにしただけだと思うンナ……きっとそうに違いないンナ
現実の弾頭にも飛行制御用のAIを搭載することはある(というよりむしろスタンダードな気がする)ので、終結ミサイルにもなんらかのAIが搭載されてても不思議じゃない…。自分もコア?がなければ心もないからボンプじゃないとノルムーに言われたらあの運用も納得できるので単なる悪ふざけだと思いたい。
ンナの腕前だと今期司祭の師匠パでダイアリンよりスコア出るンナ リソース管理が圧倒的に楽ンナね
この前お試しでダイアリン使ってみたら、リソース管理以前にグーチョキパーの間に通常挟もうとしてお見送りが暴発しまくったのだ……つまり通常短押しをする必要の全く無いノルムーの方が偉大なのだ!(責任転嫁
ノルムーって何歳なんだろうか
キャラの年齢に関してはユーザー各人が好きに解釈できるようにわざとボカしてるところがあると思う。つまり学校出てることとかもう子供じゃない発言とかから20歳前後と捉えても良いし、言動や容姿を根拠に飛び級なり仮定してもっと若いと捉えても良い。どっちが正解とかは運営は多分用意してない
千夏カリンよりは歳上だと思ってる
15~18くらいだと思ってる。子供みたいな大人と言うよりは、自身の能力(あるいは経歴)もあって大人に見られたい年頃な印象。世間的にももう小さい子ではないけど周りの大人からすればまだまだ子供という大人と子供の狭間な感じ
ボンバルダムの対象、ノルムーの帽子ボンプ(ハットトリック)は何となく別ユニットっぽいけど、ワタンナタレットの方はどうなのだ…?
そもそも今どきその辺気にしたりしないのだ?タレット2つも別扱いで3~4重カウントされるから、アタッカーとノルムーだけで4重維持できるようになってるはず
タレットはそれぞれ1重で、オトモハットは攻撃しねーからノーカンなのだ。S級は自前でユニットや裏攻撃持ってる奴が多いからちょっとお得程度にとどまるのだ。蒼角やニコにはベストチョイスになりうるのだ
おぉ〜!!2人ともありがとうなのだ!✨味方ユニットの区分が意外と易しくてありがてーのだ… オトモハットに関しては本文通り普段はいるだけで攻撃してないのは知ってたけど、通常長押しの「ハットトリック」は一応オトモが攻撃してるから少し気になったのだ。ちょうどそこから連携繋がるし。
「おお、貴様まだやれるのだ?」とか「手強い、だが面白いのだ」とか意外とセリフが好戦的というか戦うのを楽しんでそう
のだロリキャラと強キャラマッドサイエンティストの両方の性質を併せ持つのだ
「リスク評価…。っザコなのだ!」←すき
金属っぽい袖が付いてるとはいえ腕で「フン゙ッッッ」とか言って強パリィするの中々覚悟キマってるのだ
ンに濁点付いてる文字どうやって打ってるのだ
枝じゃないけど入力方法はつかってるIMEで若干違うのだ。んって入力してエンターで確定、そのあとがmicrosftIMEなら3099を入力してF5キー、GoogleIMEならU+3099で変換するとん゛じゃなくてん゙になるのだ。もちろん他の文字でもできるのだ、ん゙お゙ッ゙!゙
お゙っ゙♡゙
ノルムーの掲示板できたねー声出すんじゃねーのだ!
お手本みたいなインターノットで草
一瞬「フジッッッ」に見えていくらノルムーでもそんな奇っ怪な声ださんやろと思ったのだ ちょっと面白いトリビアだったのだ
パリィボイスかっこよくて大好きなのだ
パリィの金属音すらかき消す気合の入ったボイス良いよね
基本ハイテンションなノルムーだけど、なんか雑魚敵倒した時?にすっげぇつまんなそうに「こんなの研究費の浪費なのだ…」とかいうボイスもあったのだ
贅沢は言わないのだ。ンナンナ弾幕に敵吸引効果が欲しいのだ
敵が2か所に分かれて固まるのだ?
鋭御の撃破はノルムーにお任せするぜ!って思ってたけど強攻編成の時点で既に引っ張りだこだからノルムーが足りない、ノルムー分身してくれ。
ディスクの持ち替えもけっこうしんどいのだ
逆境パエトーンで大山ノルムーより222キメラにしたら星3取れたから鋭御用ノルムーはキメラでいいのだ
アストラ4装備したノルムーの脱法連携って「クイック支援で出たキャラが連携スキルを発動する」って挙動だから脱法連携でもアストラ4のディスク効果は発動する、ってことでOKンナ?
基本的に置き換え系のやつは置き換えられた後のスキル発動判定しかないンナ。例外は瞬光と照が持ってる「入場スキル」で、あれは「"クイック支援発動可能な状態で"入場スキルを発動した場合のみクイック支援を発動した判定になる」という特殊仕様になってるンナ
ありがとンナ!雑に検証もしてきたけどそれで合ってるっぽいンナ。ノルムーロクシーで組んだらノルムーだけでアストラ維持すんの割と大変ンナね……
ノルム—が引けなかったことであらゆる現状編成にダメージが有るの辛い
3.0は今思うとヴェリナかノルムーかと見せかけてどっちが欠けても辛くなるという財布に厳しいバージョンだったな…
ヴェリナ!ノルムー!レミエール!パエトーンの財布にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
マジで引いて良かったな、連携誘発がやはり偉くて新実装アタッカー二人続けて最適〜準最適くらいの位置に着けてるのスゴイ 今後暫くはどっかしらで出ずっぱりになりそう
条件のある挙動を強制的に発動出来るキャラは強いって古事記にも書かれてるからね
限定撃破がダイアリンしかいなくて困ってるから復刻で引くか迷うンナ 汎用性高そうで魅力ンナ
なんで羽が3秒族で連携主体のノルムーが2秒族なのだ!?連携3回に終結1回余裕持って撃たせるのだ!
朱鳶なら余裕で入るのだ。なんならノルムーの終結まで入るから連携4回も目指せるのだ
ノルムーの支援突撃でブレイクゲージ溜まったとき、クラレッタにスワップするために通常長押しで手動連携してるんだけど、プレヒートが溜まってるとクラレッタの連携誘発しちゃの、何とかならないンナかねぇ
支援突撃のモーションの間に特殊ボタン長押してればええんちゃうん?
ダイアリンより強い ゲージが溜まるの早いから良い
復刻来たのだ!必ず引くのだ!!
ロクシー引くのが間に合わなさそうだからぜひ引きたいンナ。
雑で申し訳ないんですけど、儀玄ダイアリュシアと瞬光照千夏どちらかにノルムー差し込んだ場合強化になりますか?
前者は状況次第で強化になりうる(もちろん抜けるのはダイア。ただ各キャラの凸餅の有無とかステージバフとかで細かく変わるから、実際どうかは試してもらうしかない)。後者は基本的に弱体化
事前だとどうかわからない程度だったので、強化されるかもってだけで十分です。ありがとうございます
サンブリンガーも炎だしノルムーが最適撃破みたいだな
「属性合ってたら最適」なんて単純なゲームバランスしてないから、サンブリの性能コンセプトが判明するまでは何とも言えん
これまた上位属性?でしょ見た目ちょっと違うし、そしたら命破の例だってあるよ
3.0実装だったノルムーが最適取るのは流石に難しいと思うけどロスカリファ陣営なのは確定したからノルムー側のコアパは問題なく発動できるってのはでかい。あとはサンブリンガーが同陣営か同属性か撃破を条件に持っててくれれば組める
ダブル鋭御編成だとノルムーの連携誘発による強化延長の旨みが無くなるから、そのぶんロクシーの方が優勢にはなる。ただノルムーでも十分強い感じにはなりそう。
浸透の仕様的にW鋭御こそロクシー不利だと思うが…
流石にロクシーじゃ持っててもノルムーの方が最適なのだ
ロクシーW鋭御最適説はサンブリが風か流明であることを前提にしてた感じはある。 というかロビンが鋭御支援キャラならそもそもW鋭御自体びみょくない?とはなる、残痕ゲージを食い合う仲なわけだし、サンブリ3人居て残痕ゲージ貯めるだけってのもないだろうし
だからノルムーロビンが最適でクラレッタロクシーに先行投資したプロキシが失敗してるわけで
先行投資(笑)
サンブリ接待ボスは炎弱点だろうからノルムー自身の火力もバカにできねーしブレイクも1.2倍でモリモリ溜まるのだ、ンナナの過剰投与なのだ(たぶん風弱点も付くと思うけど)
サンブリ最優先だから困るなぁ……。とはいえピュロイスやSビリー強く使いたいし、サンブリは流石にクラレッタと組めるはずだから絶対使えるのよね。すり抜けたら諦めるつもりで素体確保狙うかな。
お出しされたサンブリンガー様PVにしれっと顔出してたのだ。最適かは分からないけど少なくとも相性良さそうなのだ!これサンブリンガー様は連携が強い感じなのだ?
1段目2段目3段目と自己連携つなげることで強くなっていくとしたら、連携誘発の価値は低くなりそうなのだ。
一方で、連携誘発のタイミングによって誰を出すか選べるようならノルムー最適もありうるのだ?
自分の連携実施回数で参加人数が増えていって、ブレイク終了時にリセットとかなら、ノルムーで数稼いでおいて3段目の回数が増えていい感じになりそうと思ったのだ
サンブリンガー編成はノルムーロビン>クラレッタロクシーだから現状ノルムーが最適撃破で会ってるのだ
現時点で3人とも性能明らかじゃないので最適ではないです
ただのPV編成定期
テスト鯖を調べろ定期
……今調べてサンブリンガーの実際の運用情報出てきたら、それリークなんじゃないですかね……?(震え声)
お前はいったい何を言っているのだ
「うお!ヴェリナのおっぱいでけーのだ!」ってどのシーンのセリフですか?聞いたことあるのに忘れちゃって…
まず目を瞑ります。次にノルムー、ヴェリナと順に頭の中で思い浮かべます。「うお!
セヴェリアンどころかサンブリンガー編成ですら暫定最適撃破になるとは思わなんだ… 今回の復刻で流石に最低限素体だけでも引いとくべきかこりゃ、でもセヴェリアンサンブリカフカと絶対欲しいキャラが渋滞してるし…ンナナナナナ(オーバーヒート)
予告見て決めるンナ。ちなみにンナはノルムーのために貯めた炎チップがサンブリ行きになる可能性が生えてきたンナ。ンナナナナナ(オーバーヒート)
炎チップ急に要求きすぎ問題ンナ
最近炎エージェントにばっかり店番頼んでるわ
誰も心配されないノルムー まさかずっと研究室に籠ってて今の状況全く知らないパターン?
まぁヴェリナと一緒にいるんじゃないかと思うンナ。電話のシーンはきっとお口にチャックしてたンナ
ボンプ・ザ・ジャイアントを起動させに行ってたとしたら…?
ブレイク能力ある、ブレイク倍率と延長ある、火力バフある、連携起動可能、で十二分に満足感あるのに、ノルムーのさらに恐ろしいところはほぼ裏放置なのに結構ダメージ出してるところである…リザルト見た時に「冷静に考えたらほぼ放置でこの火力おかしいな???」となる
1凸餅で運用してるからベーグルでアタッカー落ちてもノルムーの火力でなんとかなることあってめちゃくちゃ助かってる。骸影不可のビリー戦中にアタッカー落ちた時ノルムーでごり押して切り抜けられたの神だった
イヴリン、シグリッド、クラレッタ、イドリーがノルムー奪い合っててキツい。ノルムー増えてくれねぇかなぁ