https://wikiwiki.jp/zenless/ノルムー
餅武器が無く、ふと思いつきで雅餅借りたら危局とかでも普通に全体の2割くらいダメージ出してるわこの子…勢いで本人だけ引いたけど引いて良かった
タレット射撃が影プルクラに必中でずっと拘束してくれるの地味にありがたいンナ
燃獄かまな板にしてブレイクに舵を切るか、強攻の会心率音動機を付けてまず会心率100%を目指すべきかどちらがいいかわっかんねーのだ…会心率で上がるのが火力だけならわかりやすいけどブレイク力にも関わってくるから余計によくわからないのだ
上の方にもトリガー餅関連で似た話題あるけどそれでブレイク回数が増えるならブレイク優先、そうじゃないなら会心率優先じゃない?あとは単なる個人的な感想だけど、燃獄やまな板でブレイク優先するなら極論クレタでもいーじゃんという気がしてしまうので、せっかくならノルムーの長所である「火力出せる撃破」を優先して会心にしちゃうかな
上に同じく会心持って火力優先させる派。撃破ではあるけどノルムーの個性でもある火力を削っちゃうのは勿体無いのだ
ブレイク回数増やすより火力で押し切ったほうがはえーのだ 暴力…暴力はすべてを解決するのだ
安心するのだ!まな板でも煉獄でも会心100%は達成可能なのだ!ンナンナ?
2凸してる人の使用感が知りたい 1凸との差、スコア差が気になる
かわいさに負けて引いてしまったのだ!真斗と11号で遊ぶのだ
今期危局の赤ポンペイで百合(アスイヴ)に挟まる□リをフーフーからノルムーに変えたらスコア5000伸びたのだ(両方無凸無餅) 嬉しい反面性能の差にちょっと悲しくなったのだ・・・
メインウェポンである連携スキル回数が増やせるからそこはしゃーない
むしろイヴリンと相性いい&最新キャラのノルムーで5000しか変わらないならフーフー頑張ってると思うンナ
カミノスの件知ったら激怒待ったなしだろうな
自爆ボンプなんてのもあるぞ
餅ありだったら2セット月光でも会心率100%いけますか?
会心付きS級音動機+ディスク厳選頑張ればウッドペッカーなしでも100%いけるよ
肉球無凸ヒューゴ、餅1凸ライカンさんとの相性ってどうですか?
うーん かな...
一応ヒューゴが欲しいブレイク延長と弱体倍率は持ってるからその点は問題無いのと、連携始動の自己バフも起動させれるから良い部分はある。あとノルムーの本人火力がかなり高いから現環境だと火力不足なヒューゴに下駄履かせられる
無凸ヒューゴだとダイアリン(による終結誘発)の恩恵がそこまでないから、ノルムーの方が相性自体はいいはず ただ無餅だと会心ダメが足りてないから、撃破が餅前提だとそこで劣る
残り石9000かつあと40連で確定ノルムー何だが、すり抜け続き過ぎによる恐怖でレミエールのこと考えると手が止まるので、誰か後押ししてくれると助かるンナ
ンナンナ言ってないでさっさと引くのだ!(このもちもちクソガキフェイスを拝めなくなっても知らんのだ)
性能重視なら止まれ、見た目重視なら躊躇するなンナ
とても可愛いし、推したち(11号、Sビリー)が強くなったのでまじで引いてよかった。とだけ言っておきます
こんだけギリギリまで悩むのもそうそうないから引いたのだ!イブリンパのスコアが育成途中でも六千上がったしモチモチカワイイから性能も見た目も満足なのだ!後押しありがとうなのだ(レミエールは気合で引くのだ···)
貴様は正しい選択をしたのだ、褒めてやるのだ?
賢い選択なのだ!!
ノルムーをお迎えした君に本質情報ンナ 通常コンボ4種が各種反動モーションが可愛いので必見ンナ
2セットにショックスターは選択肢にないのでしょうか?
ノルムーは基礎衝撃力が低いから割合上昇の恩恵が薄いのだ。それに比べてEN回復は特殊強化の回転率が上がることにより、実質ブレイク速度アップに連携誘発の発生頻度上昇と良いこと尽くめなのだ。まぁサブステが滅茶苦茶優秀なショックスターなら使ってやらんこともないのだ!
ンナ(詳しく解説いただき誠にありがとうございます)
ノルムーの笑いながら喋るのを聞くたびに、声優さんってスゲェなぁと思う。
2周年記念メッセージ来てたけど地声の声質はノルムーなのに快活でしっかりしてる印象だったわ。それが一瞬であの悪ガキボイスに変わるんだからスゲェよな
最近気づいたんだけどノルムー終結の時ミサイルから低音のンナァーが聞こえてくるのね…いやまてあの巨大ミサイルもボンプなのか?
何だかんだボンプを大事に思ってるノルムーが爆死必至な扱いをさせるキャラだとは思えない且つンナがそう思いたくないから、ただただ遊び心でボンプの鳴き声が出る仕組みにしただけだと思うンナ……きっとそうに違いないンナ
現実の弾頭にも飛行制御用のAIを搭載することはある(というよりむしろスタンダードな気がする)ので、終結ミサイルにもなんらかのAIが搭載されてても不思議じゃない…。自分もコア?がなければ心もないからボンプじゃないとノルムーに言われたらあの運用も納得できるので単なる悪ふざけだと思いたい。
ンナの腕前だと今期司祭の師匠パでダイアリンよりスコア出るンナ リソース管理が圧倒的に楽ンナね
この前お試しでダイアリン使ってみたら、リソース管理以前にグーチョキパーの間に通常挟もうとしてお見送りが暴発しまくったのだ……つまり通常短押しをする必要の全く無いノルムーの方が偉大なのだ!(責任転嫁
ノルムーって何歳なんだろうか
キャラの年齢に関してはユーザー各人が好きに解釈できるようにわざとボカしてるところがあると思う。つまり学校出てることとかもう子供じゃない発言とかから20歳前後と捉えても良いし、言動や容姿を根拠に飛び級なり仮定してもっと若いと捉えても良い。どっちが正解とかは運営は多分用意してない
千夏カリンよりは歳上だと思ってる
15~18くらいだと思ってる。子供みたいな大人と言うよりは、自身の能力(あるいは経歴)もあって大人に見られたい年頃な印象。世間的にももう小さい子ではないけど周りの大人からすればまだまだ子供という大人と子供の狭間な感じ
ボンバルダムの対象、ノルムーの帽子ボンプ(ハットトリック)は何となく別ユニットっぽいけど、ワタンナタレットの方はどうなのだ…? そもそも今どきその辺気にしたりしないのだ?
タレット2つも別扱いで3~4重カウントされるから、アタッカーとノルムーだけで4重維持できるようになってるはず
タレットはそれぞれ1重で、オトモハットは攻撃しねーからノーカンなのだ。S級は自前でユニットや裏攻撃持ってる奴が多いからちょっとお得程度にとどまるのだ。蒼角やニコにはベストチョイスになりうるのだ
おぉ〜!!2人ともありがとうなのだ!✨味方ユニットの区分が意外と易しくてありがてーのだ… オトモハットに関しては本文通り普段はいるだけで攻撃してないのは知ってたけど、通常長押しの「ハットトリック」は一応オトモが攻撃してるから少し気になったのだ。ちょうどそこから連携繋がるし。
「おお、貴様まだやれるのだ?」とか「手強い、だが面白いのだ」とか意外とセリフが好戦的というか戦うのを楽しんでそう
のだロリキャラと強キャラマッドサイエンティストの両方の性質を併せ持つのだ
「リスク評価…。っザコなのだ!」←すき
金属っぽい袖が付いてるとはいえ腕で「フン゙ッッッ」とか言って強パリィするの中々覚悟キマってるのだ
ンに濁点付いてる文字どうやって打ってるのだ
枝じゃないけど入力方法はつかってるIMEで若干違うのだ。んって入力してエンターで確定、そのあとがmicrosftIMEなら3099を入力してF5キー、GoogleIMEならU+3099で変換するとん゛じゃなくてん゙になるのだ。もちろん他の文字でもできるのだ、ん゙お゙ッ゙!゙
お゙っ゙♡゙
ノルムーの掲示板できたねー声出すんじゃねーのだ!
お手本みたいなインターノットで草
一瞬「フジッッッ」に見えていくらノルムーでもそんな奇っ怪な声ださんやろと思ったのだ ちょっと面白いトリビアだったのだ
パリィボイスかっこよくて大好きなのだ
パリィの金属音すらかき消す気合の入ったボイス良いよね
贅沢は言わないのだ。ンナンナ弾幕に敵吸引効果が欲しいのだ
敵が2か所に分かれて固まるのだ?
鋭御の撃破はノルムーにお任せするぜ!って思ってたけど強攻編成の時点で既に引っ張りだこだからノルムーが足りない、ノルムー分身してくれ。
ディスクの持ち替えもけっこうしんどいのだ
逆境パエトーンで大山ノルムーより222キメラにしたら星3取れたから鋭御用ノルムーはキメラでいいのだ
アストラ4装備したノルムーの脱法連携って「クイック支援で出たキャラが連携スキルを発動する」って挙動だから脱法連携でもアストラ4のディスク効果は発動する、ってことでOKンナ?
基本的に置き換え系のやつは置き換えられた後のスキル発動判定しかないンナ。例外は瞬光と照が持ってる「入場スキル」で、あれは「"クイック支援発動可能な状態で"入場スキルを発動した場合のみクイック支援を発動した判定になる」という特殊仕様になってるンナ
ありがとンナ!雑に検証もしてきたけどそれで合ってるっぽいンナ。ノルムーロクシーで組んだらノルムーだけでアストラ維持すんの割と大変ンナね……
ノルム—が引けなかったことであらゆる現状編成にダメージが有るの辛い
3.0は今思うとヴェリナかノルムーかと見せかけてどっちが欠けても辛くなるという財布に厳しいバージョンだったな…
ヴェリナ!ノルムー!レミエール!パエトーンの財布にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
マジで引いて良かったな、連携誘発がやはり偉くて新実装アタッカー二人続けて最適〜準最適くらいの位置に着けてるのスゴイ 今後暫くはどっかしらで出ずっぱりになりそう
条件のある挙動を強制的に発動出来るキャラは強いって古事記にも書かれてるからね
限定撃破がダイアリンしかいなくて困ってるから復刻で引くか迷うンナ 汎用性高そうで魅力ンナ
なんで羽が3秒族で連携主体のノルムーが2秒族なのだ!?連携3回に終結1回余裕持って撃たせるのだ!
朱鳶なら余裕で入るのだ。なんならノルムーの終結まで入るから連携4回も目指せるのだ
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餅武器が無く、ふと思いつきで雅餅借りたら危局とかでも普通に全体の2割くらいダメージ出してるわこの子…勢いで本人だけ引いたけど引いて良かった
タレット射撃が影プルクラに必中でずっと拘束してくれるの地味にありがたいンナ
燃獄かまな板にしてブレイクに舵を切るか、強攻の会心率音動機を付けてまず会心率100%を目指すべきかどちらがいいかわっかんねーのだ…会心率で上がるのが火力だけならわかりやすいけどブレイク力にも関わってくるから余計によくわからないのだ
上の方にもトリガー餅関連で似た話題あるけどそれでブレイク回数が増えるならブレイク優先、そうじゃないなら会心率優先じゃない?あとは単なる個人的な感想だけど、燃獄やまな板でブレイク優先するなら極論クレタでもいーじゃんという気がしてしまうので、せっかくならノルムーの長所である「火力出せる撃破」を優先して会心にしちゃうかな
上に同じく会心持って火力優先させる派。撃破ではあるけどノルムーの個性でもある火力を削っちゃうのは勿体無いのだ
ブレイク回数増やすより火力で押し切ったほうがはえーのだ 暴力…暴力はすべてを解決するのだ
安心するのだ!まな板でも煉獄でも会心100%は達成可能なのだ!ンナンナ?
2凸してる人の使用感が知りたい 1凸との差、スコア差が気になる
かわいさに負けて引いてしまったのだ!真斗と11号で遊ぶのだ
今期危局の赤ポンペイで百合(アスイヴ)に挟まる□リをフーフーからノルムーに変えたらスコア5000伸びたのだ(両方無凸無餅) 嬉しい反面性能の差にちょっと悲しくなったのだ・・・
メインウェポンである連携スキル回数が増やせるからそこはしゃーない
むしろイヴリンと相性いい&最新キャラのノルムーで5000しか変わらないならフーフー頑張ってると思うンナ
カミノスの件知ったら激怒待ったなしだろうな
自爆ボンプなんてのもあるぞ
餅ありだったら2セット月光でも会心率100%いけますか?
会心付きS級音動機+ディスク厳選頑張ればウッドペッカーなしでも100%いけるよ
肉球無凸ヒューゴ、餅1凸ライカンさんとの相性ってどうですか?
うーん かな...
一応ヒューゴが欲しいブレイク延長と弱体倍率は持ってるからその点は問題無いのと、連携始動の自己バフも起動させれるから良い部分はある。あとノルムーの本人火力がかなり高いから現環境だと火力不足なヒューゴに下駄履かせられる
無凸ヒューゴだとダイアリン(による終結誘発)の恩恵がそこまでないから、ノルムーの方が相性自体はいいはず ただ無餅だと会心ダメが足りてないから、撃破が餅前提だとそこで劣る
残り石9000かつあと40連で確定ノルムー何だが、すり抜け続き過ぎによる恐怖でレミエールのこと考えると手が止まるので、誰か後押ししてくれると助かるンナ
性能重視なら止まれ、見た目重視なら躊躇するなンナ
とても可愛いし、推したち(11号、Sビリー)が強くなったのでまじで引いてよかった。とだけ言っておきます
こんだけギリギリまで悩むのもそうそうないから引いたのだ!イブリンパのスコアが育成途中でも六千上がったしモチモチカワイイから性能も見た目も満足なのだ!後押しありがとうなのだ(レミエールは気合で引くのだ···)
貴様は正しい選択をしたのだ、褒めてやるのだ?
賢い選択なのだ!!
ノルムーをお迎えした君に本質情報ンナ 通常コンボ4種が各種反動モーションが可愛いので必見ンナ
2セットにショックスターは選択肢にないのでしょうか?
ノルムーは基礎衝撃力が低いから割合上昇の恩恵が薄いのだ。それに比べてEN回復は特殊強化の回転率が上がることにより、実質ブレイク速度アップに連携誘発の発生頻度上昇と良いこと尽くめなのだ。まぁサブステが滅茶苦茶優秀なショックスターなら使ってやらんこともないのだ!
ンナ(詳しく解説いただき誠にありがとうございます)
ノルムーの笑いながら喋るのを聞くたびに、声優さんってスゲェなぁと思う。
2周年記念メッセージ来てたけど地声の声質はノルムーなのに快活でしっかりしてる印象だったわ。それが一瞬であの悪ガキボイスに変わるんだからスゲェよな
最近気づいたんだけどノルムー終結の時ミサイルから低音のンナァーが聞こえてくるのね…いやまてあの巨大ミサイルもボンプなのか?
何だかんだボンプを大事に思ってるノルムーが爆死必至な扱いをさせるキャラだとは思えない且つンナがそう思いたくないから、ただただ遊び心でボンプの鳴き声が出る仕組みにしただけだと思うンナ……きっとそうに違いないンナ
現実の弾頭にも飛行制御用のAIを搭載することはある(というよりむしろスタンダードな気がする)ので、終結ミサイルにもなんらかのAIが搭載されてても不思議じゃない…。自分もコア?がなければ心もないからボンプじゃないとノルムーに言われたらあの運用も納得できるので単なる悪ふざけだと思いたい。
ンナの腕前だと今期司祭の師匠パでダイアリンよりスコア出るンナ リソース管理が圧倒的に楽ンナね
この前お試しでダイアリン使ってみたら、リソース管理以前にグーチョキパーの間に通常挟もうとしてお見送りが暴発しまくったのだ……つまり通常短押しをする必要の全く無いノルムーの方が偉大なのだ!(責任転嫁
ノルムーって何歳なんだろうか
キャラの年齢に関してはユーザー各人が好きに解釈できるようにわざとボカしてるところがあると思う。つまり学校出てることとかもう子供じゃない発言とかから20歳前後と捉えても良いし、言動や容姿を根拠に飛び級なり仮定してもっと若いと捉えても良い。どっちが正解とかは運営は多分用意してない
千夏カリンよりは歳上だと思ってる
15~18くらいだと思ってる。子供みたいな大人と言うよりは、自身の能力(あるいは経歴)もあって大人に見られたい年頃な印象。世間的にももう小さい子ではないけど周りの大人からすればまだまだ子供という大人と子供の狭間な感じ
ボンバルダムの対象、ノルムーの帽子ボンプ(ハットトリック)は何となく別ユニットっぽいけど、ワタンナタレットの方はどうなのだ…?
そもそも今どきその辺気にしたりしないのだ?タレット2つも別扱いで3~4重カウントされるから、アタッカーとノルムーだけで4重維持できるようになってるはず
タレットはそれぞれ1重で、オトモハットは攻撃しねーからノーカンなのだ。S級は自前でユニットや裏攻撃持ってる奴が多いからちょっとお得程度にとどまるのだ。蒼角やニコにはベストチョイスになりうるのだ
おぉ〜!!2人ともありがとうなのだ!✨味方ユニットの区分が意外と易しくてありがてーのだ… オトモハットに関しては本文通り普段はいるだけで攻撃してないのは知ってたけど、通常長押しの「ハットトリック」は一応オトモが攻撃してるから少し気になったのだ。ちょうどそこから連携繋がるし。
「おお、貴様まだやれるのだ?」とか「手強い、だが面白いのだ」とか意外とセリフが好戦的というか戦うのを楽しんでそう
のだロリキャラと強キャラマッドサイエンティストの両方の性質を併せ持つのだ
「リスク評価…。っザコなのだ!」←すき
金属っぽい袖が付いてるとはいえ腕で「フン゙ッッッ」とか言って強パリィするの中々覚悟キマってるのだ
ンに濁点付いてる文字どうやって打ってるのだ
枝じゃないけど入力方法はつかってるIMEで若干違うのだ。んって入力してエンターで確定、そのあとがmicrosftIMEなら3099を入力してF5キー、GoogleIMEならU+3099で変換するとん゛じゃなくてん゙になるのだ。もちろん他の文字でもできるのだ、ん゙お゙ッ゙!゙
お゙っ゙♡゙
ノルムーの掲示板できたねー声出すんじゃねーのだ!
お手本みたいなインターノットで草
一瞬「フジッッッ」に見えていくらノルムーでもそんな奇っ怪な声ださんやろと思ったのだ ちょっと面白いトリビアだったのだ
パリィボイスかっこよくて大好きなのだ
パリィの金属音すらかき消す気合の入ったボイス良いよね
贅沢は言わないのだ。ンナンナ弾幕に敵吸引効果が欲しいのだ
敵が2か所に分かれて固まるのだ?
鋭御の撃破はノルムーにお任せするぜ!って思ってたけど強攻編成の時点で既に引っ張りだこだからノルムーが足りない、ノルムー分身してくれ。
ディスクの持ち替えもけっこうしんどいのだ
逆境パエトーンで大山ノルムーより222キメラにしたら星3取れたから鋭御用ノルムーはキメラでいいのだ
アストラ4装備したノルムーの脱法連携って「クイック支援で出たキャラが連携スキルを発動する」って挙動だから脱法連携でもアストラ4のディスク効果は発動する、ってことでOKンナ?
基本的に置き換え系のやつは置き換えられた後のスキル発動判定しかないンナ。例外は瞬光と照が持ってる「入場スキル」で、あれは「"クイック支援発動可能な状態で"入場スキルを発動した場合のみクイック支援を発動した判定になる」という特殊仕様になってるンナ
ありがとンナ!雑に検証もしてきたけどそれで合ってるっぽいンナ。ノルムーロクシーで組んだらノルムーだけでアストラ維持すんの割と大変ンナね……
ノルム—が引けなかったことであらゆる現状編成にダメージが有るの辛い
3.0は今思うとヴェリナかノルムーかと見せかけてどっちが欠けても辛くなるという財布に厳しいバージョンだったな…
ヴェリナ!ノルムー!レミエール!パエトーンの財布にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
マジで引いて良かったな、連携誘発がやはり偉くて新実装アタッカー二人続けて最適〜準最適くらいの位置に着けてるのスゴイ 今後暫くはどっかしらで出ずっぱりになりそう
条件のある挙動を強制的に発動出来るキャラは強いって古事記にも書かれてるからね
限定撃破がダイアリンしかいなくて困ってるから復刻で引くか迷うンナ 汎用性高そうで魅力ンナ
なんで羽が3秒族で連携主体のノルムーが2秒族なのだ!?連携3回に終結1回余裕持って撃たせるのだ!
朱鳶なら余裕で入るのだ。なんならノルムーの終結まで入るから連携4回も目指せるのだ