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管理人 sanasuno
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ヴェリナすげーのだ(無凸餅)
2凸について聞きたいんっですが…体感でどのくらい発生頻度上がるのでしょう?あと、それってどのくらいの有用性なのでしょう?1凸で十分にも思えてるので、2凸してもエネ回復間に合わなかったり、過剰だったりでそこまでではないのでは…みたいにも思えたので。
餅なしだとトンカツでいいのかな
だいたい双生と同じくらいらしいから、育成済みの双生があるならそれでもいい。ただドンカツはエネ回復付いてるから使い心地は便利になる
ドンカツ≧A級EN音動機>双生だから双生と比べたら流石に強い
ドンカツだと双生より全然スコア伸びないんだが、立ち回り悪いのかな……
ワイもリップ2凸よりは流石にドンカツかと思って替えたら危局スコアめちゃさがった。まあ自分の場合はPS安定しないからブレるんだけども
エネ回復とダメバフ付いてる代わりに攻撃力とマスタリー下がるから、枝1で言われてるように使い勝手は上がっても火力的にはあんま変わらない。
半信半疑で↑の編成例の羽アタッカー編成したらめっちゃ強かったンナ
最近始めた初心者です。何とかお迎えすることに成功したのですがとりあえずパイパーさんと合わせるのはいいとしてあと一枠に誰を入れるのかがイマイチ掴めておりません。 同時PUのニコをとりあえず入れておくとかでいいのでしょうか…?
ニコはピュロイスで使った方が良いだろうから、ルーシーがいればそっちが良いと思う。ただ、3.1になれば残り一枠はレミエールが入ることになるから、それまでは割と適当に済ませてしまってもOK。
上枝で言っているようにルーシーかなぁ、レミエールはもちろん、次ピックアップの千夏も悪くないと思う。
同じくルーシーに1票。パイパーの追加能力も起動できるし
6凸ヴェリナ6凸羽の2人で仕事できてるから、アリスに柚葉返してあげていい?
いいよ
だめだよ
いいよ
ヴェリナさんどの異常と組んでも戦績がダメージ8割以上とか出してることになってるんだけど、これってダメージ計算どうなってるんだろう?相方がそんなにダメージ出してないはずないと思うんだけども。
乱流はヴェリナのダメージで換算されて従来の混沌はほぼ乱流で計算されるからだろうね。狂咲を使えばそのキャラの割合がちゃんと高くなるよ
結局5番は風か貫通率のどっちがマストなのかわからん
編成とステージバフで反転する程度の差なのでマストは無い。気にする人は両方揃えるべきだし、どっちかで固定したい人は気にしなくていいよ
柚葉がいないので千夏ちゃん抜いてヴェリナ羽アリアで組んだら想定してた以上にブレイクも火力も快適で驚いてしまった 妄 想 エ ン ジ ェ ル 解 散(鬼畜外道の理)(イベントシナリオIF)(瞬光PT出向)
ンナナ…ンナのところには全員居るけど妄想エンジェルが結成されたことは実はお遊び以外では一度もないンナ…ヴェリナに暇していたアリアを与えて全員別陣営行きンナ
キャラがリナと結構似てますよね、淑女然とした気品ある振る舞いや本人が無自覚or認めようとしない弱点とかひょっとすれば面識もあるかも
強化特殊長押しからの竜巻前クイック…無敵時間短くないです?こっち向いてポーズする頃には無敵剥がれてるような…
実際かなり短くて、早くクイック出さないと被弾する かといって連打すると2回交代しちゃうから注意、タイミングを覚える必要あるかも
マジで?ダイソン怯ませあるからそんな気にしてなかった。
クイック支援誘発あるし、アストラ4とかも相性良い気がするが、どうなんだろ。
他のキャラにつけるならいいと思うけど、風鳴りを押しのけてまでヴェリナにつける旨味はないかな
ヴェリナにアストラで危局65000出してる人いたし、意外といけるんでは
ヴェリナがクイック出場できないと旨味うすいので月光アストラと組むくらいしか用途無いよ。よほどアタッカーが凸ってるハイキャリならワンチャンあるかな
危局ギルダブル用にバーニス・ヴェリナ・ルーシーでPT組んだんだけどどの順番でどう立ち回ればええんやろか
ルーシー→バーニス→ヴェリナの順。その編成だとバーニスを表に据えて戦う感じになる。ルーシーは切らさないように定期的にバフ掛けてもらっておいて、ヴェリナで強化特殊で竜巻→クイックでバーニスに交代、強化特殊とか通常長押しで異常蓄積して乱流連打、ヴェリナのエネ溜まったら交代orパリィで出場、また竜巻起こして交代しつつバーニスの狂咲ぶつける
両方餅無凸でヴェリナと瞬光をどっち2凸させるか悩んでるンナ。無凸からの伸び代はヴェリナのが上でいいンナ?
ンナは最近の新キャラ復刻の速さも考慮して瞬光をお勧めするンナ。伸びしろ以前に、雅柳を除いて迎えてる異常キャラをより活躍させたいかどうかで考えるンナ。瞬光は2凸にしたら法外な火力と無敵時間であらゆる敵耐性ガン無視して蹂躙することができてコンテンツは確実に楽になるンナ。
瞬光は2凸すると火力はもちろん動き自体も変わるからかなり影響は大きいし普段使いもぐっとしやすくなる。ヴェリナは最新風サブ異常でしばらくは環境の波に乗れるのがほぼ確実だし色んなキャラを幅広く強化できる。こればかりはお好みでとしか言えンナ
どっちも捨てがたくてギリギリまで悩んだ結果、論理コアが暴走して両方2凸したンナ…ンナはもうダメンナ……
そっか、大変だったね……じゃ記憶消すね?
お客様とて許せん
ゔぇリーナ気をため 扇子をひくや 竜巻をつくり ハッシと送り出す(ドラゴンボール風)
伸ばすと名前の語呂も同じになってしまうな
南宮羽、バーニス、ヴェリナでパーティー組むのいいかな
しぶといけれど、それだけね。がカッコよすぎる。
完凸双生の涙と無凸リップグロスなら前者の方がいいンナ?相棒アタッカーはジェーンorプロメイア、サポーターは柚葉ンナ!
さすが完凸なら双生かな。ちなみに餅との差は10%以上らしいリンク
柚葉とヴェリナいるとアストラ4の方が強く使える気がする。まあ良いディスクなくて試さないんだけど2人だと流石にクイック多いからやってる感じ無理なくバフ維持できるかなと
上でも言われてるけどそれだとメインアタッカーが後ろクイック持ちじゃないとヴェリナにバフをかける手段が被弾クイックしかないから微妙な気がする。柚葉のクイック発動待ってる時間ももったいないし
順番の意味がよくわからないけどアストラ4って全体にバフかかるから15秒でクイック維持できるなら問題ないのでは?
勘違いしてた、与ダメはクイックで出たやつにしか乗らないのね
配信してる方でヴェリナにアストラ付けてスコア3000ぐらい変わったから付けてるってのは観ましたね。
危局、式輿を無凸でハイスコアやってる人見ればわかるけど、相方がアリアプロメの場合風鳴で羽やその他異常アタッカーの時はアストラだった。動画内説明では狂い咲きの頻度が少ないから、とのこと。
というか狂咲はヴェリナの風化、もといステータスを参照することになるから、ヴェリナにクイック支援を与えないといけないんじゃないか。となると、A+柚葉+ヴェリナという不適切な並び順になるし、その並びでやっていたのかなっていう…だから狂咲の頻度は関係ないと思う。後はヴェリナPTにはレミエールがもうすぐ入ってくるからな。都合良く持っていて効果を実感した上で使うならまだしも、今からヴェリナ用のアストラを作るには先行きの分からない部分も多い。
なんか難しく考えすぎてない?狂咲の頻度が上がる→ヴェリナのステータスの参照度合いが増える→風鳴優位ってだけで何もおかしな所は無いと思うが
乱流を主体にするアタッカーならアストラ4で良さげですね多分。レミエールが来てクイックの回数がどうなるのかわからないから付け替えるほどでもなさそうですけど。
双生とトンカツが同じくらいなら双生を他のアタッカーに回せるという意味でトンカツのほうがいいのかな
育成済みの双生複数持ってて今から育成素材吐くよりは手持ちの双生使ったほうがいいよねって人もいるのだ。性能面以外の話をすると、いいも悪いも人それぞれなのだ
同じくらいではあるけど、ドンカツはエネ回復あるおかげで使用感は軍配上がるんで、総合的にはドンカツの方が良いかなって所感。育成アイテム十分あるなら乗り換えはそれなりにおすすめではある
狂咲はトンカツ。バーニスみたいなのは双生で使い分けでいい。上枝で言ってる人いるけどトンカツエネ回あるから新ボスに限ってはシールド前ブレイクがちょっと安定したりはする
完凸してきたけど満足度高い。単純に効果が強いのもあるけど、竜巻の発生頻度が増えて画面が派手になるのがこれぞ完凸って感じで良い
バーニス餅交換はアニバ待ったほうがいい?できれば代用品で済ませたい
アニバで何かあるのを期待したいならステイでもいいんじゃないンナ?今すぐバーニス餅ないと困る状況もそうそうないと思うンナ
ヴェリナの信頼イベントで、プレートに吸われてヴェリナに話しかけられない人向けにいい情報があるンナ 外の窓越しからなら話しかけられるンナ
ヴェリナの峡谷は今日もぜっけーなのだ!
3つのホクロがンナを惑わせるンナ……