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管理人 sanasuno
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前期危局の残火に柚羽プロメイア全員無凸餅の65k報告ってあった?
アイツのHP1.4億ぐらいだったしあるかなと思ってXとYouTubeで探したけど見つけられなかった
プロメイア餅ってアリアに付けても良いのかね?完凸双生や無凸コンパイラでアリアを使ってるけどプロメイア餅にしたら火力上がるのかな。上がるならプロメイア餅取るんだけど。
餅は完凸コンパイラと同等と聞いてあんまりA級との差もないイメージでいたけど、今になって引いて試したら自分の編成だとA級とは15~20%くらいのスコア差出て普通にアタッカーの餅だった
うぉぉ、もうすぐガチャが終わる···モチーフ引くか一凸コンパイラで頑張るか決断の刻が迫る···!
迷ったなら退け!退くんだ!
逆さ吊りになってる時どういう攻撃してるの? 絵としては良いのだけど攻撃の原理が気になる 上から刃物をバラ撒く技なのかな?
視界を奪う…とか言ってるから多分「何やってんだこいつ…」って注意を引いてる間に仲間に攻撃させるサポート技のつもりなんだけど、誰も連携してくれないから自分で殴ってるんだろな
一応投げナイフで攻撃って連携の説明のところに書いてるからそういうことかと思われる。てか攻撃の説明にしっかり敵の上で宙吊りになりって書いてるの面白すぎる
アタシコして注意引きつけてる間に、先に投げておいたナイフぶっさす
次のパシャ爺でカメラ動かしたら全貌が分かるンナ……多分
よく見たら宙吊りになってる下でナイフがぐるんぐるん飛び交ってるンナ
タイミングと雅の存在であまり引かれなかったっぽいけど、フェミポリコレがうるさいご時世に、まさかのSMをモチーフにしたキャラを実装した挑戦的な姿勢を称えたい
プロメイアさん色々こねくり回した結果、バフ2人つけてひとりで殴る脳筋がいいのでは?と自分の中で完結した
動かしてて楽しい。良いキャラだ。
全員無凸餅のプロビビ柚葉で使ってるけど満足度高い、カッコいいしダメージ出て楽しい
1凸餅 プロメイア 有効26 マスタリー320ちょい 無凸餅 羽 有効26 1凸無餅 柚葉でブッチャー5万なんですが 有効28で6万こえてる海外勢がいました、この場合やはりマスタリーが低いのが原因でしょうかンナ?一応ブレイク中のテンプレ行動はしてるつもりです。
全員無凸餅で自分がやって4.5万だったから上手い人なら5.5万は超えてくるんじゃないかな。有効数は数えるのが面倒なのでステータスを書いておくとプロメ(攻2614/マ323)羽(2300/305)です。なので凸有りで5万だとディスクの差を気にする段階まで詰められていないと思います。
狂咲でワイプアウトするとマントと姿勢が偶にボーマンダみたいになって笑っちゃう
ボーマンダってか、メガボーマンダだな
餅無いと超弱いわ。今更気づいた
何と比べてか書かないと印象が悪くなってしまうよ
危局で終わった瞬間なんかめっちゃ尻が光って”見せられないよ!”みたいになったわ
何故かプロメイアさんはWIPEOUTで大事なところが光りがち
羽と組んでブレイクさせてから狂咲させるキャラだったんか。ずっとビビアンと組ませてとにかくゲージ溜まったら狂咲連発するキャラだと思ってた
現状は羽と柚葉組んだHCが強いからブレイク重視の運用になるだけで、相方変われば運用も変わるとは思うよ。柚葉ビビアンなら下手に出し惜しみするよりコンスタントに吐き出していったほうが良い筈だし
狂咲は混沌とも乱流とも違う全く別のダメージソースだし、
ヴェリナの乱流が強い環境であるほど狂咲の価値は下がっていくから、これからがちょっと心配
今は最新キャラパワーでゴリ押せてるけど
暫くは風属性関係の異常推しか別軸として強攻命破関係を追加してくだろうから暫くは陰に追いやられそうではある。横バフ自体は強いからビビアン枠がガッツリ更新する(横バフ強い狂咲特化サブアタ)かガッツリポテ解されたら舞えると思う。自分も今後は狂咲がPUされるんだと思って引いたんだけどね···
よく考えると、コイツはアリアとやってる事何が違うんだ?
表性能のプロメイア、ダメージ集中のアリア。プロメイアは平時から混沌を狙っていけるが、狂咲連打が遅いのでブレイク時はそこそこ。アリアは平時ショボくて混沌が苦手だから、表は撃破に任せてブレイクに全ブッパ。
アリアってパリィ出来るのか...?
ガードのプレイフィール面はめちゃくちゃ気持ちいいけど、性能(=実際にやってる事)面はほぼ無意味だから…
凍結は効かない相手多い上に(注意点にもあるけど)効いたら効いたでカウンター狙い辛くなるし霜寒効果も異常キャラにとっては全く意味ないし新要素の乱流とも噛み合ってないしで散々だけど、そもそも状態異常の効果そのものの微妙さを狂咲連打という別のダメージソースで帳消しにするというコンセプトなんだろうか
モチーフ装備、コアMAX、獄中4+パエ歌2、4番マスタリ、5番貫通、6番掌握、サブステの攻撃%とマスタリ-29か所ヒットなのにホヨラボがA判定なの何故だろう。
ん?逆に自分の25だけどSだわ。5番氷
ゲーム内かホヨラボ内のオススメディスクとかメインステと食い違ってるんじゃね?自分はジェーンさんでA判定食らってたんだけど、オススメのディスク二セットがフリーダム(装備してたのはケイオス)で食い違ってたもんだからオススメプラン変更して一致させたら即座にSになったよ。
木主の場合だと五番貫通率が怪しいと思われ。
5番貫通選択のプランに変更したらSSになりました。ありがとうございます。
ヴェリナと組ませると狂咲が風属性に変化するって書いてあるんですが、この場合5番は氷ダメではなく攻撃か貫通にした方がいいのでしょうか?
状態異常のダメージを参照するから貫通はわかんないけど攻撃はよくない
相方が起こした異常に対して狂咲したときは、プロメイアの5番はダメージに関係しません。これはヴェリナに限った話ではなく、ビビアンと組んで浸食の時に起こした狂咲でも一緒です。プロメイアの5番に関しては、相方を気にせず砕氷のダメージが上がる方を装備するようにしてください。結果として混沌、乱流、霜寒状態への狂咲のダメージが上がります。
ありがとうございます!とりあえず氷ダメ付けときます!
羽柚葉(千夏)はおろかヴェリナ編成ですらアリアに火力負けてんの実装当初のイヴリンに対するアンビーと似たものを感じる ポテ解期待したいけどあの活躍度じゃあなあ...
最適相方来ても異常の割に編成幅狭いなってなりそう(隣の追加攻撃編成を見ながら)
実装当時のプロメイア用の接待ボスはほんとにHP低くて弱かったからね…簡単にスコア出せてしまってた
接待時期に正当な性能を評価するのって難しいんだよな
別に今回のギルタブルルでも柚葉ビビアンプロメイアで簡単にスコア出せるし(流石に余裕でカンストとはいかないけど)、そんなに悲観するほどか…?
最高効率を求めると狂咲要求されるものの、混沌、乱流でもやれなくはない便利異常故の若干抑えた調整な気もしなくもない。撃破か支援を要求するアリアと違って、異常3編成の可能性があるヴェリナ×レミエールとも組めるし。
インフレは許容しない、でも弱キャラは許容しないは矛盾してるから自分的にはあんま気にしてないな。果てしなく弱いキャラを知ってると満足ラインが低くなる
ここ最近で異常アタッカーが一気に激戦区になったから不安を覚える気持ちは分かる。うちは雅いなくて1凸プロメイアに2凸アリスと1凸アリアが表異常の手持ちだけどこの中じゃ最新のプロメイアが3番手って感じだし。まぁレミエール来た時にヴェリナ含めた異常3編成が出来るならそこが就職先になりそう
まあ混沌重視じゃない氷異常って時点で雅とは棲み分けできてるし運営のさじ加減次第とはいえ他異常とも弱点で棲み分けられてるから、なんだかんだ言ってずっと役割ありそうなのだ。
コアにしれっと昇華が書き加えられたりするんだろうか
エッチなお姉さんだから性能度外視で迎えたけどバージョン重ねる毎に相性良いキャラ増えてきてまさかこんな活躍してくれるとは思わなかったンナ