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管理人 sanasuno
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この人の引くために始め、少し前に引けてからは使い倒してる。とても楽しい。ゼンゼロは神ゲーじゃったか
ビビアン・柚葉で組む場合は柚葉のクイック支援先ってどっちにしたほうがいいのかな?いつもどおりビビアン?
メインが狂咲なので、混沌はそこまで大事じゃない。狂咲するときに確実に弱点の状態異常が入っていた方がよい。だから焦天さんならプロメイアが安定する。幸いパリィ機会も多いしね。ビビアンパリィ→強化特殊→クイックスワップ柚葉強化特殊でよろしかろ。ブレイク時に混沌を詰めこむようなスコアタをするなら、チャート次第ではビビアンの択もあると良いと思う。
多分自分だけなんだが手錠を付けたり外したりのガチャガチャやってそうなのが気になる。ほんまにどうでもいいことなんだが
簡単に着脱できるのになんでつけてるンナ…
自分も気になっているよ。枷になってないじゃんって。手錠外すのは終結だけとかの方が良かったかもね。
黒枝関連の施設内または任務中のみ外れるようになる、みたいなものかもしれないけど、設定開示がないとわかンナいもんなぁ…
枷を外してる状態は「枷の赦し」状態ンナ。あくまでも赦されて外してると思うンナ。逃れてるわけじゃないと思うンナ。
手動で付け外ししてるんじゃなく電子制御ぽく見えるンナ 「マント+手錠」で連動してて、大技の時は自分の意志で外せるけど、数秒後には強制的に再拘束されてると思うンナ
そもそもあの手錠って本人が希望して付けてるものだから多分黒枝が仕事をする上での必要性を加味して最初から解除機構を搭載してたんじゃない
任務に支障をきたす難敵なら一時的な解除が許されるけど、ずっと外してていいものではない 設定上はめったに外さないけどゲーム体験としては「キャラクター性を充分に味わえる仕様」にしたと思ってる
エロメイアさんプロすぎる
まさにエ・・・プロやな──────
はだかえぷr
プロメイアと羽組んでて楽しいけど多分相性は最適ではないんだよな。羽のスペックで組めてるだけでプロメイアは別にブレイク無くても困らんしプロメイアのゲージが狂咲で一番溜まる以上欲しいのは裏からどんどん狂咲してくれるキャラであって
本命:順当にヴェリナが最適 対抗:ビビアンポテ解でスタック問題解決で最適入り 大穴:同じ黒枝所属っぽいフィオニーが次世代炎異常狂咲サブアタ さあどうなるか
ヴェリ...じゃないかもしれないし、突然出てくるパターンあるからね
シードに突然シーシィアが生えてきたようにね。ゼンゼロはポテ解ふくめた性能調整わりとフッ軽にやるし、どうなるかはマジでわからんw
プロメイアの狂咲ってほかのキャラみたいに、「元の状態異常ダメージのX%」じゃなくて「ダメージ倍率はX%」だけど、何が違うのだ?
表記を分かりやすくしただけ。元々狂咲はどの状態異常が元になっても大体同じようなダメージになるようになってる
他の狂咲表記は「異常ダメージ一回分を参照している(DotならDot一回分)」と分かるけど、プロメイアの狂咲のダメージ倍率の基準ってなんぞ? 倍率そのものが異常ダメージの倍率(強撃の713%とか)と同じって考え方で合ってる?
難しいキャラかと思ってたけど適当に使っても新ボス相手にそこそこスコア出るな
強化特殊の種類が多すぎるだけで、やる事自体はシンプル(変わってるのって異常特性なのにガード特殊使うくらいだし、それも命破で散々やってる事だから変なことでもないし)だから割と雑操作でも使いやすい
このwikiにはホントにプロメイア居ると思うンナ!見たンナ!ドスケベな格好してたンナ!
それンナだよ
ドスケベっていう共通点があるだけでナンナはただの一般変態ボンプンナ…
履いてるホットパンツ?のデザインのせいか、随分デカケツに見える。実際でかいのかもしれないが。どんな裁ケツもプロメイアでかいけつ!
これが私がプロメイアを引いた理由1選になるとはね。本当にめちゃくちゃデカケツに見える、マントが下にいけばいくほど広がってるから錯覚??
本気でスコア詰めようと思うとマジで難しい、まぁプロメイアというより異常の仕組みや編制もろもろなんだろうけど...
ビビアンと組ませる場合ビビアンのスタックが到底間に合わないけど、ビビアン動かしまくってスタック頑張って貯めるよりは切れてるの上等でエネルギーある時だけ出して貯める感じの動かし方でいいんかな 塩梅がわからん
どの程度を良しとするかによって話が変わるだろうから何とも言えないんだけど、木主が書くようにほぼプロメイア出ずっぱりの使い方、全員無凸餅のプロメイア・柚葉・ビビアンで危局の新ボスに47,500ぐらいまでは行けたよ画像1
スタックは別にある状態を維持する必要は無いから、できるだけブレイク中にまとめて吐き出せるようにスキルや終結撃つタイミング意識するくらいでいいと思うよ
とりあえず敵の攻撃特殊で受けて●溜まったら通常長押ししてドッスンドッスンしとけば良い感じンナ?
プロメイアはそんな重そうな効果音ださない!! ズドンくらいかな
まだ重いンナ、ストンくらいンナ
心象映画1の効果にある「メンバー全員が「咎は凍てつく」状態の敵に「狂咲」効果を与えた時、追加で20%の防御力を無視する。」って言うのは戦闘中に終結発動した瞬間から戦闘終了まで持続するってことでいいのかな?
そっちは終結の効果文言とは別かな。元々のコア効果の狂咲防御無視が60%?になるって感じ
コアにある通り、強化特殊を当てた敵に「咎は凍てつく」が付与されて、その敵に対する狂咲に防御無視が付与される。1凸効果はそのコアの効果が20%増える。だから条件はプロメイアの強化特殊のヒットから30秒。普通に使ってれば湧き立ての敵とか初動以外はほぼ常時キープ出来るんじゃないかな。30秒以上の敵のパフォーマンスタイムってあったっけな?(どのみち強化特殊で速攻付与できるからそんなに関係無いけど)
連携や終結の直後に強化特殊押すと発動する技はどれンナ…?
わかんないンナ。でも今開催してるプロメイアのイベントなら、技の発動に応じてポイントが加算されるときに何が発動して加算されたか表示されるから、もしかしたらそれで分かるかもンナ
前期危局の残火に柚羽プロメイア全員無凸餅の65k報告ってあった?
アイツのHP1.4億ぐらいだったしあるかなと思ってXとYouTubeで探したけど見つけられなかった
プロメイア餅ってアリアに付けても良いのかね?完凸双生や無凸コンパイラでアリアを使ってるけどプロメイア餅にしたら火力上がるのかな。上がるならプロメイア餅取るんだけど。
餅は完凸コンパイラと同等と聞いてあんまりA級との差もないイメージでいたけど、今になって引いて試したら自分の編成だとA級とは15~20%くらいのスコア差出て普通にアタッカーの餅だった
うぉぉ、もうすぐガチャが終わる···モチーフ引くか一凸コンパイラで頑張るか決断の刻が迫る···!
迷ったなら退け!退くんだ!
逆さ吊りになってる時どういう攻撃してるの? 絵としては良いのだけど攻撃の原理が気になる 上から刃物をバラ撒く技なのかな?
視界を奪う…とか言ってるから多分「何やってんだこいつ…」って注意を引いてる間に仲間に攻撃させるサポート技のつもりなんだけど、誰も連携してくれないから自分で殴ってるんだろな
一応投げナイフで攻撃って連携の説明のところに書いてるからそういうことかと思われる。てか攻撃の説明にしっかり敵の上で宙吊りになりって書いてるの面白すぎる
アタシコして注意引きつけてる間に、先に投げておいたナイフぶっさす
次のパシャ爺でカメラ動かしたら全貌が分かるンナ……多分
よく見たら宙吊りになってる下でナイフがぐるんぐるん飛び交ってるンナ
タイミングと雅の存在であまり引かれなかったっぽいけど、フェミポリコレがうるさいご時世に、まさかのSMをモチーフにしたキャラを実装した挑戦的な姿勢を称えたい
プロメイアさん色々こねくり回した結果、バフ2人つけてひとりで殴る脳筋がいいのでは?と自分の中で完結した
動かしてて楽しい。良いキャラだ。
全員無凸餅のプロビビ柚葉で使ってるけど満足度高い、カッコいいしダメージ出て楽しい
1凸餅 プロメイア 有効26 マスタリー320ちょい 無凸餅 羽 有効26 1凸無餅 柚葉でブッチャー5万なんですが 有効28で6万こえてる海外勢がいました、この場合やはりマスタリーが低いのが原因でしょうかンナ?一応ブレイク中のテンプレ行動はしてるつもりです。
全員無凸餅で自分がやって4.5万だったから上手い人なら5.5万は超えてくるんじゃないかな。有効数は数えるのが面倒なのでステータスを書いておくとプロメ(攻2614/マ323)羽(2300/305)です。なので凸有りで5万だとディスクの差を気にする段階まで詰められていないと思います。
狂咲でワイプアウトするとマントと姿勢が偶にボーマンダみたいになって笑っちゃう
ボーマンダってか、メガボーマンダだな
餅無いと超弱いわ。今更気づいた
何と比べてか書かないと印象が悪くなってしまうよ