https://wikiwiki.jp/zenless/式輿防衛戦
今回バフ盛り盛りでワロタ
柚葉が最初に出てくる雑魚数人にぶっ刺さるのが強いな
何気にフィーンド以上によくわかってないジェスター
ミアズマ張り出すと空中に浮いてナイフ4本投げてくるんだけど、そのうち一本だけパリィ可能(音と色が違うので閃光無しでも判別可)で成功すればミアズマ大量に削って叩き落とせる。たぶん対処すべきギミックはこれだけ。浮いてる時も普通にダメージ入るし通常殴りも黄色閃光多めで緩慢なんでだいぶ楽な相手かと。あとブレイクさせても弱体倍率が125%という特性だからブレイクの旨みが少ないタイプ(フィーンドもこれ)
4連投げナイフのパリィはジェスターの背中に浮いてる玉の色が1個だけ赤くなるんでそれでも判別できるね(こちらから見て左から3番目が赤かったら3発目のナイフ)
パリィしたら落下するとは思ってたが1本だけなのかw
パリィ失敗したけどミアズマシールドがそんなに硬くないから、ギミックガン無視終結ドカンで解決しちゃった…………
トラキアンのダウン短っ…こんなに殴る時間足りなかったっけ…通しでジェーン軸と青ニコ朱行けるかと思ったらトラキアンの撃破ダウンの時間足りなくてオーバーしたわ…
3回強化技撃った後の蓄電状態でブレイクしちゃうとブレイク時間が短い。時間経過の他にパリィすると段階が進んで広範囲の槍投げまでいくと初期状態に戻る
今までこんなに短かったこと無かったんだけど、そんなギミックあったんだな…結局師匠で吹き飛ばしてしまったが。パリィする度になる+時間経過ならさっさとブレイクしなきゃなのに、連打で時間かかる青衣だときついな。
正確には通常状態で強化技3回(HP50%以下で1回)→蓄電状態で強化技3回なんだけどちょっと前から挙動が変わって、今まで通常状態で槍振ってから強化技だったのが連続して強化技3回になったから今までの感覚と違うんだと思う。最初は自力でブレイクまで持ってかないと間に合わないし、通常状態にブレイク合わせるのは結構難しくなった
成程、挙動変わってるんだ。何か黄色閃光の攻撃減った…?って謎の雰囲気だけのやりにくさがあったのはそれかな…そりゃ今まで通りならブレイク時間の変化感じるのも当然か。
貴様ァァァ!!逃げるなァァ!上空に逃げるなァァ
いつぞやの危局で苦し紛れに組んだジェーントリガー柳が刺さってくれたお陰で、物理電気弱点の突破が叶いましたわ
バフも盛り盛りだし何より7下が癒し過ぎる。というか前回の7のミアズマコンビの時から思ってたけどミアズマシールド持ちの強敵シールド云々の前に本体の体力が既存ボスより増えすぎじゃねぇか?シールド無しの状態で殴ってても他敵と比べてダメージは同じなのに体力バーが減っていかないんだがミアズマシールドの割合ダメージもあるからそれ踏まえて体力盛ってるとかあるのかな?
こっちは横暴者とトラキアンの方が硬く感じるから手持ち次第な気がする。確定で発生するギミックは当然それ込みでのHP調整だとは思うけど、全体的に式輿が危局より1編成のパワー求められてる感ある。主力編成から変えると全然クリアできん
長いこと第七がAで止まってたけど今期で初めて全S取れた。対ジェスターをアンドーミサイルが救ってくれるとは…
アストラ使うってこと除けばネタ抜きでアンドーミサイルは初心者最強の戦法だと思うんだけどね…名前で損してる感がすごい
クソピエロって呼んでやろうと思ってたのに大してクソじゃなかった。最近の中ボスにしてはギミックも基本行動もヌルくない?
反省だろ。で最悪の場合そうやってすぐイキったりするやつが目立つとやっぱり暴れさせていいんだな!ってなる。だから君も反省しよう
ジェスターは浮遊中無敵がないというプレイヤーのお気持ちに配慮した有能エーテリアスさんなんだよ!
迷いの地難易度6あたりからの高難易度化に対するフィードバックがようやく反映され始めたんじゃね? 数値のインフレならともかく、ゼンゼロのゲームスピードで操作難易度の上昇はライト層振り落として客減らすだけだろうし
難易度6…活性6?ってなんか変わったことあったんだっけ?
ピエロのナイフ投げはかっこよくて好きだが、難易度はイージーになるとつまらんから難しくしろってアンケ書いとくわ。ゆるアクションは原神でいいから差別化してもらわんと
じゃあこう考えよう、閃光無しであれがタナトスと同時にナイフを投げてくると。どうだい、クソモンスになったろう?
ぶっちゃけ栄光塔で閃光なしナイフなんてずっと捌いてるんだからタナトスが増えようが大して関係ない気もする
前回前々回との難易度のギャップが異常に大きく感じるんだけど、今回体力めっちゃ低くなかった?ほぼ育成更新してないしピエロの立ち回りまだ理解してないからガバあったのに30秒弱短縮してるわ
同じくらいかむしろ上がってると思うよ(特に後半)。ジェスターはジェーンに比べれば戦いやすくてミアズマ解除も早いからそれかも。あとはバフの噛み合いがよかったとか
数週間前に雑談部屋で質問させてもらったものですが、皆さんのアドバイスのおかげで今回の激変オールSクリアを先ほど完了しました、色々アドバイス本当にありがとうございました、次はキャラ揃えて危機局星9目指してやってみようと思います。
おめでとう!!! ちなみに危局は激変と違って武器使い回せるんで若干サボっても大丈夫だったりします
タイムアタック沼へ行くのも楽しいぞ
今期の第7なんか妙に簡単だなと思ったら前半の雑魚ウェーブがないのね。随分…忖度したな…
なんだかんだヒューゴ戦楽しいんだわ
何だかんだっていうか普通にヒューゴは良ボスだと思う。だからこそ長期間来なかったのかもしれんけど
ヒューゴ初めて激変着た時遅延が~って言ってる人結構いた気がしたからさ、自分は最初から楽しかったけど
アクションゲームで急に動けなくなるっていうのが好きじゃないのと、強化特殊とかリソース払った攻撃をスカされるのが納得いかなかったけどミアズマシールドでだいぶ許容できるようになった。高頻度パリィで浄化しやすいし、浄化したら大ダメージとエネルギー付与のおかげでリターンがデカい
ミアズマ解除によるリターンが追加されたからまだマシだけどやっぱ終結もスロー回避orパリィしてくるのはカスだよ。
いやそれはその動作やった後撃てよ。連続n回モノならわかるが、動作直後の反撃行動にねじ込んで一方的に攻撃できるものなんだから。根本的な問題はこういう時間制限諸々あるところにホイホイ出すものじゃないって話であって
耐性気にせずヒューゴをヒューゴでしばくの楽しくてしかたない。
毎回あの感電ゴリラが硬すぎる
よく感電ゴリラとセットになってるムキムキ魔法使い♂もやたら硬い気がするンナ
こいつらタフだから後半が今のパリクスみたいにすぐ倒せるやつじゃなくなったらS無理だわ
感電ゴリラはアリスがいるならかなり楽だよ 無凸アリス+柚葉トリガーで1分切れてるんで 蓄積関係なく極性強撃ぶち込めるのがかなり特攻入ってる
アリスルーシー柚葉、姉弟子ニコ朱鳶、柳セス蒼角のS級無凸無餅編成でいけた。いままで1点集中で引いて凸った2編成で全部なんとかしてたけどキャラプール増えてきて感慨深いわ。それにしてもアリス柚葉がつよい
流石にバリクスはもう慣れてまとめて倒せるようになったわ。でも出てこなくて良いです
パリクスって前哨戦ない方がダルいね。デシベルたまんないし起動してすぐ攻撃したらAIめちゃくちゃになるからトリガー等が使いにくい
2体均等にブレイク値を貯めるのがトリガーだとやりづらい。
式興ヒューゴ戦、スピード感とスローの緩急合間ってめちゃくちゃ楽しい、良ボスって評価する人の気持ちがよく解りました😊
ミアズマヒューゴはミアズマの嫌なところが相殺されて爽快感だけが残ってていいわ
ヒューゴみたいに連続パリィできる要素がある敵だとパリィのリターンが増えて楽しい
ミアズミック化した方がエネルギーくれる上に分かりやすく確定行動するから弱体化している疑惑のあるミアズミック・深淵の断罪者!ミアズミック・深淵の断罪者じゃないか!
久々に7のほうが難しかった
ミアズマヒューゴをジェーンセス柚葉で久々にハイキャリで使ったけど敵との噛み合いもあって楽しいしつよかったわ、セスのパリイは基本一回で良いから柚葉に渡しやすいしね
パリクスを一発目で遅延なしで倒せると嬉しい〜
柚葉アリスでいくとヒューゴの行動ほとんど無視してゴリ押し通せるの楽しい
リトライ4回くらいの粗末なタイムではあるがワイよりタイム早い邪兎屋使いおる?#邪兎屋使いと絡みたい
物理弱点をジェーンアリス柚葉でしばき倒すのめっちゃ爽快
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今回バフ盛り盛りでワロタ
柚葉が最初に出てくる雑魚数人にぶっ刺さるのが強いな
何気にフィーンド以上によくわかってないジェスター
ミアズマ張り出すと空中に浮いてナイフ4本投げてくるんだけど、そのうち一本だけパリィ可能(音と色が違うので閃光無しでも判別可)で成功すればミアズマ大量に削って叩き落とせる。たぶん対処すべきギミックはこれだけ。浮いてる時も普通にダメージ入るし通常殴りも黄色閃光多めで緩慢なんでだいぶ楽な相手かと。あとブレイクさせても弱体倍率が125%という特性だからブレイクの旨みが少ないタイプ(フィーンドもこれ)
4連投げナイフのパリィはジェスターの背中に浮いてる玉の色が1個だけ赤くなるんでそれでも判別できるね(こちらから見て左から3番目が赤かったら3発目のナイフ)
パリィしたら落下するとは思ってたが1本だけなのかw
パリィ失敗したけどミアズマシールドがそんなに硬くないから、ギミックガン無視終結ドカンで解決しちゃった…………
トラキアンのダウン短っ…こんなに殴る時間足りなかったっけ…通しでジェーン軸と青ニコ朱行けるかと思ったらトラキアンの撃破ダウンの時間足りなくてオーバーしたわ…
3回強化技撃った後の蓄電状態でブレイクしちゃうとブレイク時間が短い。時間経過の他にパリィすると段階が進んで広範囲の槍投げまでいくと初期状態に戻る
今までこんなに短かったこと無かったんだけど、そんなギミックあったんだな…結局師匠で吹き飛ばしてしまったが。パリィする度になる+時間経過ならさっさとブレイクしなきゃなのに、連打で時間かかる青衣だときついな。
正確には通常状態で強化技3回(HP50%以下で1回)→蓄電状態で強化技3回なんだけどちょっと前から挙動が変わって、今まで通常状態で槍振ってから強化技だったのが連続して強化技3回になったから今までの感覚と違うんだと思う。最初は自力でブレイクまで持ってかないと間に合わないし、通常状態にブレイク合わせるのは結構難しくなった
成程、挙動変わってるんだ。何か黄色閃光の攻撃減った…?って謎の雰囲気だけのやりにくさがあったのはそれかな…そりゃ今まで通りならブレイク時間の変化感じるのも当然か。
貴様ァァァ!!逃げるなァァ!上空に逃げるなァァ
いつぞやの危局で苦し紛れに組んだジェーントリガー柳が刺さってくれたお陰で、物理電気弱点の突破が叶いましたわ
バフも盛り盛りだし何より7下が癒し過ぎる。というか前回の7のミアズマコンビの時から思ってたけどミアズマシールド持ちの強敵シールド云々の前に本体の体力が既存ボスより増えすぎじゃねぇか?シールド無しの状態で殴ってても他敵と比べてダメージは同じなのに体力バーが減っていかないんだがミアズマシールドの割合ダメージもあるからそれ踏まえて体力盛ってるとかあるのかな?
こっちは横暴者とトラキアンの方が硬く感じるから手持ち次第な気がする。確定で発生するギミックは当然それ込みでのHP調整だとは思うけど、全体的に式輿が危局より1編成のパワー求められてる感ある。主力編成から変えると全然クリアできん
長いこと第七がAで止まってたけど今期で初めて全S取れた。対ジェスターをアンドーミサイルが救ってくれるとは…
アストラ使うってこと除けばネタ抜きでアンドーミサイルは初心者最強の戦法だと思うんだけどね…名前で損してる感がすごい
クソピエロって呼んでやろうと思ってたのに大してクソじゃなかった。最近の中ボスにしてはギミックも基本行動もヌルくない?
反省だろ。で最悪の場合そうやってすぐイキったりするやつが目立つとやっぱり暴れさせていいんだな!ってなる。だから君も反省しよう
ジェスターは浮遊中無敵がないというプレイヤーのお気持ちに配慮した有能エーテリアスさんなんだよ!
迷いの地難易度6あたりからの高難易度化に対するフィードバックがようやく反映され始めたんじゃね? 数値のインフレならともかく、ゼンゼロのゲームスピードで操作難易度の上昇はライト層振り落として客減らすだけだろうし
難易度6…活性6?ってなんか変わったことあったんだっけ?
ピエロのナイフ投げはかっこよくて好きだが、難易度はイージーになるとつまらんから難しくしろってアンケ書いとくわ。ゆるアクションは原神でいいから差別化してもらわんと
じゃあこう考えよう、閃光無しであれがタナトスと同時にナイフを投げてくると。どうだい、クソモンスになったろう?
ぶっちゃけ栄光塔で閃光なしナイフなんてずっと捌いてるんだからタナトスが増えようが大して関係ない気もする
前回前々回との難易度のギャップが異常に大きく感じるんだけど、今回体力めっちゃ低くなかった?ほぼ育成更新してないしピエロの立ち回りまだ理解してないからガバあったのに30秒弱短縮してるわ
同じくらいかむしろ上がってると思うよ(特に後半)。ジェスターはジェーンに比べれば戦いやすくてミアズマ解除も早いからそれかも。あとはバフの噛み合いがよかったとか
数週間前に雑談部屋で質問させてもらったものですが、皆さんのアドバイスのおかげで今回の激変オールSクリアを先ほど完了しました、色々アドバイス本当にありがとうございました、次はキャラ揃えて危機局星9目指してやってみようと思います。
おめでとう!!! ちなみに危局は激変と違って武器使い回せるんで若干サボっても大丈夫だったりします
タイムアタック沼へ行くのも楽しいぞ
今期の第7なんか妙に簡単だなと思ったら前半の雑魚ウェーブがないのね。随分…忖度したな…
なんだかんだヒューゴ戦楽しいんだわ
何だかんだっていうか普通にヒューゴは良ボスだと思う。だからこそ長期間来なかったのかもしれんけど
ヒューゴ初めて激変着た時遅延が~って言ってる人結構いた気がしたからさ、自分は最初から楽しかったけど
アクションゲームで急に動けなくなるっていうのが好きじゃないのと、強化特殊とかリソース払った攻撃をスカされるのが納得いかなかったけどミアズマシールドでだいぶ許容できるようになった。高頻度パリィで浄化しやすいし、浄化したら大ダメージとエネルギー付与のおかげでリターンがデカい
ミアズマ解除によるリターンが追加されたからまだマシだけどやっぱ終結もスロー回避orパリィしてくるのはカスだよ。
いやそれはその動作やった後撃てよ。連続n回モノならわかるが、動作直後の反撃行動にねじ込んで一方的に攻撃できるものなんだから。根本的な問題はこういう時間制限諸々あるところにホイホイ出すものじゃないって話であって
耐性気にせずヒューゴをヒューゴでしばくの楽しくてしかたない。
毎回あの感電ゴリラが硬すぎる
よく感電ゴリラとセットになってるムキムキ魔法使い♂もやたら硬い気がするンナ
こいつらタフだから後半が今のパリクスみたいにすぐ倒せるやつじゃなくなったらS無理だわ
感電ゴリラはアリスがいるならかなり楽だよ 無凸アリス+柚葉トリガーで1分切れてるんで 蓄積関係なく極性強撃ぶち込めるのがかなり特攻入ってる
アリスルーシー柚葉、姉弟子ニコ朱鳶、柳セス蒼角のS級無凸無餅編成でいけた。いままで1点集中で引いて凸った2編成で全部なんとかしてたけどキャラプール増えてきて感慨深いわ。それにしてもアリス柚葉がつよい
流石にバリクスはもう慣れてまとめて倒せるようになったわ。でも出てこなくて良いです
パリクスって前哨戦ない方がダルいね。デシベルたまんないし起動してすぐ攻撃したらAIめちゃくちゃになるからトリガー等が使いにくい
2体均等にブレイク値を貯めるのがトリガーだとやりづらい。
式興ヒューゴ戦、スピード感とスローの緩急合間ってめちゃくちゃ楽しい、良ボスって評価する人の気持ちがよく解りました😊
ミアズマヒューゴはミアズマの嫌なところが相殺されて爽快感だけが残ってていいわ
ヒューゴみたいに連続パリィできる要素がある敵だとパリィのリターンが増えて楽しい
ミアズミック化した方がエネルギーくれる上に分かりやすく確定行動するから弱体化している疑惑のあるミアズミック・深淵の断罪者!ミアズミック・深淵の断罪者じゃないか!
久々に7のほうが難しかった
ミアズマヒューゴをジェーンセス柚葉で久々にハイキャリで使ったけど敵との噛み合いもあって楽しいしつよかったわ、セスのパリイは基本一回で良いから柚葉に渡しやすいしね
パリクスを一発目で遅延なしで倒せると嬉しい〜
柚葉アリスでいくとヒューゴの行動ほとんど無視してゴリ押し通せるの楽しい
物理弱点をジェーンアリス柚葉でしばき倒すのめっちゃ爽快