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クレタ / 462

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名無しのプロキシ 2026/02/15 (日) 21:48:49 e4b9a@56e75 >> 461

書いた人の意図はわからんけど、どうせ大して会心積めないし、それなら熱傷ダメージにも恩恵ある攻撃%の方が上ってことなのかな?実際は会心率50%あればあとは誤差でしかないと思うけど

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  • 464
    名無しのプロキシ 2026/02/15 (日) 22:57:39 ca220@75b37 >> 462

    直ぐ上に書いてある”倍率が高いのも魅力~”とも噛み合ってないし会心>攻撃で書き直していいんじゃない?熱傷考えるなら5番も攻撃にするはずだし

  • 465
    名無しのプロキシ 2026/02/16 (月) 00:12:25 e4b9a@56e75 >> 462

    古い記述だと思うし書き直してもいいんだろうけど、別に間違ってる訳でもないしなぁ・・・。炎獄4とかじゃない限り会心に期待できるくらい率盛るの大変だし、攻撃%で地味に火力伸ばすのが安定な気もする。あとダメバフは普通に状態異常に乗るから5番炎ダメは何も間違ってないと思う、編成次第だけど。攻撃%もアリだし、貫通率も最適になりやすいから書き加えてもいいかも。ただ、正直アタッカービルドでもない限り無視できる程の差なんだよなぁ・・・倍率が高いのは事実なだけになんとも言えない

  • 466
    名無しのプロキシ 2026/02/16 (月) 07:15:32 ca220@75b37 >> 462

    なんでかドットダメには属性ダメ乗らない気がしてたわ。ならいいのかね?大山使うなら会心ダメ30%伸びるんだし、結局会心伸ばした方が強そうな気はするんだけど…。まぁポテ解にもよるか

  • 467
    名無しのプロキシ 2026/02/18 (水) 16:57:09 f62d5@8b58c >> 462

    一応大山4セット以外の選択肢も紹介されてますし、それらにも対応した表なのかもしれませんね

  • 469
    名無しのプロキシ 2026/02/22 (日) 19:56:39 1717c@e3353 >> 462

    皆さんありがとうございます