書いた人の意図はわからんけど、どうせ大して会心積めないし、それなら熱傷ダメージにも恩恵ある攻撃%の方が上ってことなのかな?実際は会心率50%あればあとは誤差でしかないと思うけど
通報 ...
書いた人の意図はわからんけど、どうせ大して会心積めないし、それなら熱傷ダメージにも恩恵ある攻撃%の方が上ってことなのかな?実際は会心率50%あればあとは誤差でしかないと思うけど
直ぐ上に書いてある”倍率が高いのも魅力~”とも噛み合ってないし会心>攻撃で書き直していいんじゃない?熱傷考えるなら5番も攻撃にするはずだし
古い記述だと思うし書き直してもいいんだろうけど、別に間違ってる訳でもないしなぁ・・・。炎獄4とかじゃない限り会心に期待できるくらい率盛るの大変だし、攻撃%で地味に火力伸ばすのが安定な気もする。あとダメバフは普通に状態異常に乗るから5番炎ダメは何も間違ってないと思う、編成次第だけど。攻撃%もアリだし、貫通率も最適になりやすいから書き加えてもいいかも。ただ、正直アタッカービルドでもない限り無視できる程の差なんだよなぁ・・・倍率が高いのは事実なだけになんとも言えない
なんでかドットダメには属性ダメ乗らない気がしてたわ。ならいいのかね?大山使うなら会心ダメ30%伸びるんだし、結局会心伸ばした方が強そうな気はするんだけど…。まぁポテ解にもよるか
一応大山4セット以外の選択肢も紹介されてますし、それらにも対応した表なのかもしれませんね
皆さんありがとうございます