https://wikiwiki.jp/zenless/橘福福
シンミョーニシナサーイ!好き
全キャラでダントツで1凸した際の満足度高い 開幕からバフかかるからそのまま適当なキャラで殴ったら周回要素大体終わる
同意。だけど迷いの地の最初のエリアで勝手に発動するのだけは簡便してほしい。
あのカカシに反応するのどうにかならんかね?忘れた頃に突撃するからちょっとびっくりするw誰かが攻撃したら戦闘フェーズに入る的なシステムにしてくれたら良いのかな?
アストラトリガーシーザーと違って完全控えでもバフできるのは姉弟子の特権だよね
攻撃/率/会ダメが①3459/82.6%+12%/93.2%と②3402/61%+12%/136.4% だったら②のほうが見栄えはいいけど①のほうがよさげ?会心ダメバフもあるし
何処で使うかとか誰と一緒に運用するかで変わるからどっちが良いかはなんとも…個人的には零号ホロウとかだと過剰な会心率は無駄になるかもしれんから後者で良い気がするが。ただ、アストラと組む運用なら零号ホロウで会心率が溢れても無駄にならないから前者でも良いかもしれん。
自分は①かな。①のがバフ量も本人の出すダメ期待値も高いし。危局や迷いの地のバフで率溢れるかもだが、ガチTAでもしない限りは気にしならんし
「今日の占いは、義侠を示すべし!」
最初、偉業を示すべし!だと思ってた
ダッシュ攻撃の欄、あまりにもベイブレードって単語使い過ぎでは?万人に向けたwikiだし普通に「回転状態」とかでいいと思う
読んだけど、確かに固有名詞を普遍的な代名詞として用いるのはそぐわない気もするな 回転状態で通じるし、「いわゆるベイブレード状態」っていう最初のユーモアを感じる文だけ残して編集していいんじゃない?重要性も低いし
編集しました。
思ったよりデシベル値関連のサポート能力が快適すぎて、当分はデシベルに触るキャラが出なさそうな気がしてきた
姉弟子みたいな子をもう一人背負ったら結構深刻な終結連打ゲーが始まる予感しかしない。ちょっと唯一無二じゃないとまずい性能してるよね。
零号の姉弟子+武装がやばそうな片鱗を見せてくれてるよね。終結連打楽し過ぎワロタだったから来て欲しいのとやばそうなの半々。
普通に考えて「重複しない」の一言添えて終結だろ
正直一番恩恵感じてるの終結終結周りだわ。明らかに終結の回転率上がってる
スキルの回数はゲージ見ればわかるわと思ったので自分でカウント
エネ50%危局ポンペイ、フーフーニコ朱鳶、非ブレイク時のみ パリィ多め 通常14 強化7 回転24 連携15 終結3 パリィ8 通常1463% 強化3617.6% 回転316.4% 連携4990.5% 終結4908.9% パリィ+突撃6353.6%
パリィなし 通常25 強化6 回転24 連携15 終結1 通常2612.5% 強化3100.8% 回転314.4% 連携4990.5% 終結1636.3%
倍率はスキルレベル12時のブレイク倍率をかけたもの 1回ずつしかやってないうえに、パリィなしはかなり緩めにやってたので参考値 連携は優先で、次に安定なら強化特殊、爆発力ならパリィ、裏運用寄りなら通常もそこまで低くない、回避は上げなくてもあまり変わらない、というところだろうか
これ結局姉弟子が裏に居る時の赤くなってグルグルするやつは通常と回避のどっち上げたら強くなるんだ……?
回避。「(高速)回転状態」はダッシュ攻撃で発生するやつ
なんか知らんけど雅アストラと組んで雅の強化通常中にクイックで飛び出してWIPEOUTするのにはまってるぜ
勘違いしてないか念のため確認なのだけれど、1凸してる場合は非戦闘時の会心率が38%以上あれば、戦闘中は50%以上になって大山の会心率50%以上の場合の効果を受けられるんですよね? 戦闘中にステータス見ると「38.2% +12%」みたいな表記になってるけど、38.2%は既に+12%が入った後の結果って意味じゃないですよね?
ちゃんと38%+1凸の12%で計50%になって大山発動してるで。カーソル合わせたらこのバフは〇〇バフって表示で、戦闘中ステータスの更に細かい詳細欲しいよね
ありがとうございます!安心しました。確かに能力値増加の内訳説明は欲しいですね。福福アストラで組むと師匠の会心ダメ表記が +101.2% とかになってて、何のせいでこんなに増えてるんだってなります
ハッと気づけば3凸してS級初名刺獲得していた…… 姉弟子……次復刻では必ずインナー姿にしてやるぞ……姉弟子……
儀玄アストラで活性15をクリアできたのも全部、デジベル上限UP持ちの姉弟子さんがいたからじゃないか…!(終結ゴリ押し)
アストラ程じゃないけど汎用性の塊なんだよな…無微課金からしたら神なんだよな…やっぱ引くか…
汎用性高いのはもちろん、個人的には裏から支援ポイント回復出来るのが今後効いてきそうなんだよなぁ。支援ポイント使う攻撃はシーザーって前例がすでにあるし
無微課金で強攻の餅まで引けないっていうならまじで強いよ 強攻は餅の有無で会心ステ最低でも45%(最近のキャラだと50%)以上変わるんだけど、餅があると会心系大量にありすぎてフーフーの会心系のバフの恩恵が大幅に下がる だけど、逆に餅を引けてない無微課金の場合フーフーのバフの価値が下落することがなくて、むしろ一番盛りにくいステを補強してくれてまじで目に見えて強くなる
設計が「ブレイク待たずにひたすら殴る」キャラのサポートだから恩恵がさらに大きい
姉弟子の影響でン十年ぶりにポップコーン買っちゃったよ。フーウェイのは何味なんだろな
左腕のアクセがきゃんたまに見えだした
ビルドの相談です。6番攻撃(4番率・5番攻撃)で攻撃力3700と6番衝撃(4番率・5番攻撃)で攻撃力3450の場合、どちらが良いのでしょうか?
時と場合による。衝撃入れた方がダメージ高くなる場合もあるし、衝撃入れない方がダメージ高くなる場合もある。編成と敵、動かし方によって違うので実際に試した方がいい。違いの差異がわからなかったら気に入った方でいいよ。ちなみに前者は出来るなら5番炎属性ダメの方がよりダメージ出るよ。
4会心・5炎ダメ・6攻撃か。確かに衝動10%って恩恵そんな無さそうだし属性ダメバフの方が良い気もするね、むむ
すみません、初心者でキーボードの福福イーシェンパン編成で操作の話なのですけど、福福はパリィ支援を積極的に行ったほうがいいんですよね?でも表で戦うのってイーシェンになると思うのでspaceで支援おしたら出てくるのパンになりますよね、そしてパンの位置は固定だしパンはEを押したら引っ込めたい…。イーシェンでCを押して福福の支援をしたらいいんでしょうけど戦闘の最中にspaceとCをブラインドで使い分けるのすごい難しくないですか…!?慣れるだろうか。コントローラ買わないとだめかな。
同じくキーボードだけど案外慣れるよ どうしても慣れないなら配置変えてあげてもいいし
フーフー入れてるならパンでパリィする利点無いからスペース封印してC固定で良いんじゃない?フーフーでパリィ支援突撃or強化特殊→Cでパンに交代してスキルって感じで。パンでスキル打ったあとのクイック支援は前のキャラ固定だからC押してもちゃんと師匠出てくるよ。
Cは使い辛いです。スペースで前交代、Fキーで後ろ交代にしていますが、結構いいですよ。後からQキーで後ろ交代にしようと試しましたが、慣れた後だったので断念しました。ゼンゼロのためにコントローラーを買いましたが、結局は使ってないです。個人的にはキーボード操作のほうが気持ちいいですね。
このPTの時だけキー変えるのものなあと思ってたのですが、なるほど!spaceとC両方注意するんじゃなくて一つに集中すること、Fキーを設定すること、すごく良さそうですね!ありがとうございます!コントローラも気になるのですがパリィするときにキーボードをターンッと叩くのが気持ちがいいんですよね~。
俺はQとEに交代を入れて、左のキャラへはQ、右のキャラへはEでやっている。終結がスペースで、特殊はマウスのサイドボタンとかFとか左Shiftあたりに。
3凸師匠に合わせるために福福ちゃん引いたんだけどクレタ餅で攻撃メイン3つの攻撃力3300で率ダメ50/117になったんだけどこれくらいあれば十分かな?
6番衝撃かエネルギー回復なら3300くらいで妥協してもいいけど、3か所攻撃ならもうちょい頑張りたい感。まぁでも師匠3凸のパワーがあれば会心ダメ5%なんてほぼ誤差ですね…
攻撃力3777会心率65%でひとまずディスク揃え終わったンナ……でも6番を衝撃力かエネルギー回復にしたいから厳選はしなきゃ……ンナッー!厳選はもうこりごりンナァ……(アイリスアウト)
持ってないから教えて欲しいんだけど元凶殲滅戦で『通常攻撃・悪虎の爪・熾烈』を1回発動ってあるけどこの悪虎の爪熾烈ってなんや?コマンド表見ても載ってないんやが
強襲任務Ⅱのページの戦術詳細の下に発動の仕方が載ってるよ
戦術プリズムの効果で通常4段目の後に通常ボタンで撃てる攻撃の事だね
ありがとう!助かった
今更お誘いイベやってるけど、姉弟子も麻雀やるんだねぇ…
目の前で他の女のこと考えるとやきもち焼いてくるのが可愛いな…
炎属性に加えて追加攻撃が連携攻撃なおかげで支援Pt稼げる結果ポンおじキラーと化している姉弟子すき
裏連携のたびに支援ポイントが回復するのか。いまさらながら気づいた。パリィ多めにできるね。
おーいおいおい…強攻と命破が立て続けに来るって事はもしかして姉弟子過労死するんじゃないンナ???
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あのカカシに反応するのどうにかならんかね?忘れた頃に突撃するからちょっとびっくりするw誰かが攻撃したら戦闘フェーズに入る的なシステムにしてくれたら良いのかな?
アストラトリガーシーザーと違って完全控えでもバフできるのは姉弟子の特権だよね
攻撃/率/会ダメが①3459/82.6%+12%/93.2%と②3402/61%+12%/136.4% だったら②のほうが見栄えはいいけど①のほうがよさげ?会心ダメバフもあるし
何処で使うかとか誰と一緒に運用するかで変わるからどっちが良いかはなんとも…個人的には零号ホロウとかだと過剰な会心率は無駄になるかもしれんから後者で良い気がするが。ただ、アストラと組む運用なら零号ホロウで会心率が溢れても無駄にならないから前者でも良いかもしれん。
自分は①かな。①のがバフ量も本人の出すダメ期待値も高いし。危局や迷いの地のバフで率溢れるかもだが、ガチTAでもしない限りは気にしならんし
「今日の占いは、義侠を示すべし!」
最初、偉業を示すべし!だと思ってた
ダッシュ攻撃の欄、あまりにもベイブレードって単語使い過ぎでは?万人に向けたwikiだし普通に「回転状態」とかでいいと思う
読んだけど、確かに固有名詞を普遍的な代名詞として用いるのはそぐわない気もするな 回転状態で通じるし、「いわゆるベイブレード状態」っていう最初のユーモアを感じる文だけ残して編集していいんじゃない?重要性も低いし
編集しました。
思ったよりデシベル値関連のサポート能力が快適すぎて、当分はデシベルに触るキャラが出なさそうな気がしてきた
姉弟子みたいな子をもう一人背負ったら結構深刻な終結連打ゲーが始まる予感しかしない。ちょっと唯一無二じゃないとまずい性能してるよね。
零号の姉弟子+武装がやばそうな片鱗を見せてくれてるよね。終結連打楽し過ぎワロタだったから来て欲しいのとやばそうなの半々。
普通に考えて「重複しない」の一言添えて終結だろ
正直一番恩恵感じてるの終結終結周りだわ。明らかに終結の回転率上がってる
スキルの回数はゲージ見ればわかるわと思ったので自分でカウント
エネ50%危局ポンペイ、フーフーニコ朱鳶、非ブレイク時のみ
パリィ多め
通常14 強化7 回転24 連携15 終結3 パリィ8
通常1463% 強化3617.6% 回転316.4% 連携4990.5% 終結4908.9% パリィ+突撃6353.6%
パリィなし
通常25 強化6 回転24 連携15 終結1
通常2612.5% 強化3100.8% 回転314.4% 連携4990.5% 終結1636.3%
倍率はスキルレベル12時のブレイク倍率をかけたもの
1回ずつしかやってないうえに、パリィなしはかなり緩めにやってたので参考値
連携は優先で、次に安定なら強化特殊、爆発力ならパリィ、裏運用寄りなら通常もそこまで低くない、回避は上げなくてもあまり変わらない、というところだろうか
これ結局姉弟子が裏に居る時の赤くなってグルグルするやつは通常と回避のどっち上げたら強くなるんだ……?
回避。「(高速)回転状態」はダッシュ攻撃で発生するやつ
なんか知らんけど雅アストラと組んで雅の強化通常中にクイックで飛び出してWIPEOUTするのにはまってるぜ
勘違いしてないか念のため確認なのだけれど、1凸してる場合は非戦闘時の会心率が38%以上あれば、戦闘中は50%以上になって大山の会心率50%以上の場合の効果を受けられるんですよね? 戦闘中にステータス見ると「38.2% +12%」みたいな表記になってるけど、38.2%は既に+12%が入った後の結果って意味じゃないですよね?
ちゃんと38%+1凸の12%で計50%になって大山発動してるで。カーソル合わせたらこのバフは〇〇バフって表示で、戦闘中ステータスの更に細かい詳細欲しいよね
ありがとうございます!安心しました。確かに能力値増加の内訳説明は欲しいですね。福福アストラで組むと師匠の会心ダメ表記が +101.2% とかになってて、何のせいでこんなに増えてるんだってなります
ハッと気づけば3凸してS級初名刺獲得していた…… 姉弟子……次復刻では必ずインナー姿にしてやるぞ……姉弟子……
儀玄アストラで活性15をクリアできたのも全部、デジベル上限UP持ちの姉弟子さんがいたからじゃないか…!(終結ゴリ押し)
アストラ程じゃないけど汎用性の塊なんだよな…無微課金からしたら神なんだよな…やっぱ引くか…
汎用性高いのはもちろん、個人的には裏から支援ポイント回復出来るのが今後効いてきそうなんだよなぁ。支援ポイント使う攻撃はシーザーって前例がすでにあるし
無微課金で強攻の餅まで引けないっていうならまじで強いよ 強攻は餅の有無で会心ステ最低でも45%(最近のキャラだと50%)以上変わるんだけど、餅があると会心系大量にありすぎてフーフーの会心系のバフの恩恵が大幅に下がる だけど、逆に餅を引けてない無微課金の場合フーフーのバフの価値が下落することがなくて、むしろ一番盛りにくいステを補強してくれてまじで目に見えて強くなる
設計が「ブレイク待たずにひたすら殴る」キャラのサポートだから恩恵がさらに大きい
姉弟子の影響でン十年ぶりにポップコーン買っちゃったよ。フーウェイのは何味なんだろな
左腕のアクセがきゃんたまに見えだした
ビルドの相談です。6番攻撃(4番率・5番攻撃)で攻撃力3700と6番衝撃(4番率・5番攻撃)で攻撃力3450の場合、どちらが良いのでしょうか?
時と場合による。衝撃入れた方がダメージ高くなる場合もあるし、衝撃入れない方がダメージ高くなる場合もある。編成と敵、動かし方によって違うので実際に試した方がいい。違いの差異がわからなかったら気に入った方でいいよ。ちなみに前者は出来るなら5番炎属性ダメの方がよりダメージ出るよ。
4会心・5炎ダメ・6攻撃か。確かに衝動10%って恩恵そんな無さそうだし属性ダメバフの方が良い気もするね、むむ
すみません、初心者でキーボードの福福イーシェンパン編成で操作の話なのですけど、福福はパリィ支援を積極的に行ったほうがいいんですよね?でも表で戦うのってイーシェンになると思うのでspaceで支援おしたら出てくるのパンになりますよね、そしてパンの位置は固定だしパンはEを押したら引っ込めたい…。イーシェンでCを押して福福の支援をしたらいいんでしょうけど戦闘の最中にspaceとCをブラインドで使い分けるのすごい難しくないですか…!?慣れるだろうか。コントローラ買わないとだめかな。
同じくキーボードだけど案外慣れるよ どうしても慣れないなら配置変えてあげてもいいし
フーフー入れてるならパンでパリィする利点無いからスペース封印してC固定で良いんじゃない?フーフーでパリィ支援突撃or強化特殊→Cでパンに交代してスキルって感じで。パンでスキル打ったあとのクイック支援は前のキャラ固定だからC押してもちゃんと師匠出てくるよ。
Cは使い辛いです。スペースで前交代、Fキーで後ろ交代にしていますが、結構いいですよ。後からQキーで後ろ交代にしようと試しましたが、慣れた後だったので断念しました。ゼンゼロのためにコントローラーを買いましたが、結局は使ってないです。個人的にはキーボード操作のほうが気持ちいいですね。
このPTの時だけキー変えるのものなあと思ってたのですが、なるほど!spaceとC両方注意するんじゃなくて一つに集中すること、Fキーを設定すること、すごく良さそうですね!ありがとうございます!コントローラも気になるのですがパリィするときにキーボードをターンッと叩くのが気持ちがいいんですよね~。
俺はQとEに交代を入れて、左のキャラへはQ、右のキャラへはEでやっている。終結がスペースで、特殊はマウスのサイドボタンとかFとか左Shiftあたりに。
3凸師匠に合わせるために福福ちゃん引いたんだけどクレタ餅で攻撃メイン3つの攻撃力3300で率ダメ50/117になったんだけどこれくらいあれば十分かな?
6番衝撃かエネルギー回復なら3300くらいで妥協してもいいけど、3か所攻撃ならもうちょい頑張りたい感。まぁでも師匠3凸のパワーがあれば会心ダメ5%なんてほぼ誤差ですね…
攻撃力3777会心率65%でひとまずディスク揃え終わったンナ……でも6番を衝撃力かエネルギー回復にしたいから厳選はしなきゃ……ンナッー!厳選はもうこりごりンナァ……(アイリスアウト)
持ってないから教えて欲しいんだけど元凶殲滅戦で『通常攻撃・悪虎の爪・熾烈』を1回発動ってあるけどこの悪虎の爪熾烈ってなんや?コマンド表見ても載ってないんやが
強襲任務Ⅱのページの戦術詳細の下に発動の仕方が載ってるよ
戦術プリズムの効果で通常4段目の後に通常ボタンで撃てる攻撃の事だね
ありがとう!助かった
今更お誘いイベやってるけど、姉弟子も麻雀やるんだねぇ…
目の前で他の女のこと考えるとやきもち焼いてくるのが可愛いな…
炎属性に加えて追加攻撃が連携攻撃なおかげで支援Pt稼げる結果ポンおじキラーと化している姉弟子すき
裏連携のたびに支援ポイントが回復するのか。いまさらながら気づいた。パリィ多めにできるね。
おーいおいおい…強攻と命破が立て続けに来るって事はもしかして姉弟子過労死するんじゃないンナ???