さなすの
管理人 sanasuno
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強化特殊のエネ重くて回避反撃よりカウンターしたいからウッペの重が稼ぎにくい…ってのはそうなんだけどそれでも暁よりウッペなんじゃないかなって思う。ダメージ稼ぎたいブレイク時には強化特殊撃つし、毎回カウンターとらずたまに回避反撃入れるだけで攻撃力18%は破格だよやっぱり。回避反撃で連続攻撃が途切れなくなったのも偉いし。まあ火力スタック見えないのに加えてウッペの秒数管理まで入れると頭バグるから理想値は出せないけど
暁がフルスペック発動してる状況=強化スキルまたは終結スキルを発動している状況にはなるからね。前者ならウドペも2重以上はバフ発動してる事になるし、後者ならパファーもバフ発動している事になる。特にパファーは効果発動している場合他ディスク抑えて問答無用で一番強い。ただ、やっぱりウドペやパファーは効果時間が短い欠点もあるし、普段使いする上で何も考える必要がないという点で暁はやっぱり便利だとは思う。何より相方が汎用性お化けの月光っていうのがやっぱり強みだと思う。
操作感良くなったから動かしてみたいがライトいないんだよな…ダイアリンとフーフーは他でよく使うし、ポテンシャル解放に期待してクレタ育てるしかないか
他ってのが最近のアタッカーならダイアor福福は11号に回した方がバランスはいいと思う 強化されたとは言え流石に現環境ではパワー不足なんで
トリガーオルぺのオボルス編成でも行けますわゾ。カウンター習得で前線適性向上したから介護されてる感も薄まって楽しい編成であります!!
支援キャラの攻撃力バフ量にもよるけど、+1200~1000の時にペッカー4の2重で最終ダメ増加量が大体12~13% 支援キャラでダメバフ50%ぐらい盛る想定だと、撃破にダメバフがない場合は暁4が15%ぐらい(ブレイク時)、ダイアリン想定で12%くらい ペッカー4は強化特殊や終結にも乗ることを考えると、基本的にはペッカーが微有利ぐらいだとは思う 特にダメバフは危局や激変バフで外部から更に盛られる場面が多いからそうなるともっと不利になる
ちなみにこれは6番のみ攻撃力かつイヴ餅(開幕3000ぐらい)想定だけど、ブリムの場合は音動機効果がペッカー4とぶつかるから弱くなる…と思いきや、上級ステ差により開幕攻撃力が増える分で相殺されてほぼ変わらなかった
会心ダメがポテ解と他からの供給で100%くらい稼げるから4番率にしてブリブリブリムストーン採用のダブル撃破は普通にありな気がしてる
たまたま11号好きっぽいチャンネル主のチャンネルに入れてて嬉しいンナ。アクティブが多いのかチャンネルの成長スピードが早くてニコニコしちゃうンナ。11号のカラー名刺をバナーにしてる人が複数人いて恐ろしいンナ…
宣伝判定になってダメかもしれないけど、そこのID教えてほしいンナ……
イブ餅にウッド4パファー2で、5番貫通率にしてるんだけど、5番攻撃力以外にすると途端に3000すら怪しくなる…。でもブリムにすると率が足らなくなるしで、皆どのくらいまでやるのか気になる
自分はパファー4アストラ2で3200手前あたりだ……。これでもイヴ餅使ってるのと、ダイアリン福福が一番自分の手持ちでスコア伸びるっていうのもあるので、自分の状態で計算する限りは4番攻撃にした方が良いみたいなんだよね。ただアストラや照とか使うなら状況変わるだろうから難しいよねえ。
最終的にどのくらいダメージが出るかが全てなんだから攻撃力がいくつかなんて気にしなくていい。どうせPTに攻撃力バッファー入れるし5番は貫通率固定でOK。攻撃バフなしなら5番攻撃か5番貫通+4番攻撃とかになるけど。どうしても気になるなら計算機叩いて確認してみるのが良いよ
瞬光無凸から1凸できたらいいなぁで引いてたらすり抜けで来たけど、11号は4凸するから通常攻撃4段目に無敵付く!って思ったらそんなに悲しくならなかったンナ。何ならむしろ嬉しさすらあるンナ。
ポテンシャルでジャスガ(火力解放)が追加されたわけだけども、ペッカー4セット運用の場合セット効果考えると従来通り回避反撃推奨になる?それともジャスガ~通常5段目の方が強いのかな?
通常5段目の倍率が飛び抜けて高いから個人的にはジャスガ推奨。ただブレイク直前のタイミングならブレイク時の火力を少しでも伸ばしたほうが総合ダメージは伸びやすいから回避反撃いれたいかもね。
4段目中断して回避反撃でバフ乗せて再度4段目はよく使ってる。あと回避反撃だと敵の攻撃が中断しないんで敵の連続攻撃は一旦バフ乗せてから火力解放でもいいと思うよ、通常の2択なら基本は火力解放だけどね
ジャスガはリソース回収で必要なので回避の先に入れておきましょう。両方やるンナ。
1凸餅トリガーと無凸青衣餅ライトだとどっちのがいいんだろ・・・流石に属性強化するライトのほうが強いんだろうか
危局のヒューゴでアストラ・11号・ライトorトリガー試してみたけどライトより失敗が目立っても3000はスコア上がったな、相性あったかもしれんが1凸餅ならトリガーか
無凸の11号と完凸の真斗くんと比べたらどっちの方が強いですかね...?最近求められるPT増えすぎてそろそろ火属性にも手を出さなきゃって思ったときに
そういえば解放きてたなーって思って色々調べては見たんですが同じ属性でもあんまり比較してる人がいなかったっぽいので気になりました(途中送信すみません)
せめて仮想編成を教えておくれやす…
とりあえずの炎パなら完凸真斗をオススメする。11号はポテ解で緩和されたけどそれでも練度が必要だから。
後は適正パが11号だと0ビーと被ってて他強攻パとも被りやすく真斗はほとんどの命破パと被るから炎弱点でも出番なかったりするよ。
戦う相手とPSによるって前提は踏まえた上で、大雑把に互いの最適チーム(11号ライトアストラ・真斗ダイアリンリュシア)を比べると若干真斗が勝るイメージかな。ただ、真斗はダイアリンかリュシアのどちらかでも欠けると大幅にパワーダウンする。一方11号はサポ枠を照とか柚葉に代えたりオルペウス入れたりしても成立するし、いっそダブル撃破という選択もあってチーム幅が広いのが利点。もちろんライトをダイアリンにしても強い。凸と音動機で伸びしろがあるのも良い点。完凸真斗いるってことはリュシアも持ってそうだから、あとはダイアリンがいるかライトがいるかで決めたらいいと思う。両方いるならキャラの取り合いになりにくい11号を勧める
本体性能の比較じゃないけど編成の組みやすさでも結構違いがあるかも 狛野くんは可能ならリュシアが欲しいけど他の編成でも命破キャラを使いたいならリュシアの取り合いになって採用が難しくなるし、その点で言えば11号は比較的サポート役の自由度が高いのは有利な点 まあ長々書いたけどぶっちゃけて言うとボスの特性とかステージバフによって強攻有利or命破有利ステージがあるから可能なら両方育てて条件で使い分けるのがベター
強さで言うとAとは言え命破に強攻が勝てるかは怪しい。が、複数パーティー欲しい時に何とかなりやすいのは圧倒的に11号。最悪照クレタで殴りに行ける。
いっぱいコメントありがとうございます(11号のwikiなのに真斗君の話を流しちゃってすみません)、現状主力がイドリー儀玄でリュシア引っ張りだこ状態なのでいったんは競合になってない11号の方がよさそうっぽい?ので11号を育てて使ってみようと思います!色々教えてくださりありがとうございました!
殴りながら咄嗟にカウンターするのが苦手すぎる。師匠のカウンターならできるのに何が違うんだろ
長押しと短押しじゃないかな。師匠は閃光見てポンって押せば良いからパリィ支援と同じ感覚だけど11号はギュッって(長押しっていうほど長押しではないが)押しとかなきゃいけない。
師匠とかシーザーとかの短押し組より11号狛野の長押し組の方が攻撃中で咄嗟の場合失敗しやすいよね。
駒野君と師匠の中間くらいのカウンター難度って感じはする。レアリティ的もそんな感じの立ち位置だし
通常攻撃:烈火奔襲 って発動できた方います?ポテ解放がONになっていることを確認した上で、テストしましたが発動を確認できませんでした。発動条件の、チャージ中に方向入力するとはこれいかに
これチャージ長押ししながら移動できるけど烈火奔襲ってそういうこと(ためながら歩くこと)なのでは…?ステータス見てもこの技自体には倍率ないし
ご明察
枝主です。なるほど納得です!ご回答ありがとうございました!
めっちゃかっこいい名前がついてる移動法ってことか…
やったな、ハリン。とうとう無凸イブリンと同じ装備と同じ編成でポイントが勝った。イブリンが1凸したら抜かれるだろうが、3凸のお前が間違いなく得た勝利だ。おめでとう、ここまで一緒に頑張った甲斐があった。
火属性の強攻がこの子しかいないのですが、他メンバーで迷っています。候補としてプルクラ6凸、ルーシー2凸、ニコ2凸、照無凸でこの中からだと誰が良いでしょうか。ボンプは火属性の有力なものが無いので3凸カチャコ予定です
まず11号の追加能力の為に炎属性か防衛軍が必須なので、その手持ちならまずルーシーが確定 残り3枠は誰でもいいけど、照はバフ内容がルーシーと被ってて若干効率悪いので除外してもいい プルクラの追加攻撃起動に特殊スキルの重撃がいるので、動かしててそれが気になるならニコ、気にならないならプルクラかなぁ
ありがとうございます! ニコとプルクラで試してみます!
何かアドバイスあったら教えてください。前に組んだ11号ライトオルペウス編成で一番強かった装備がこれなんですけど、ポテンシャル解放で会心ダメージが上がったことと、オルペウスの代わりに攻撃力を大幅にバフできる千夏やザオを三枠目に入れられるようになったことから装備を見直してもいいかなと思ってます。
攻撃力1000バフにブリムは過剰な気もするし、底上げされた会心ダメージのことを考えると4番を会心率にしたり武器を心弦のノクターンにして確定会心に近づけ、ちょっと下がった攻撃はウッペで補うのがやはり一番強いのでしょうか?
ただ、ブリムはまだ凸で伸びしろがあるのでどうなのかなとも思ったり
おおむねおっしゃる通りで、オルペを千夏や照に代えてウドペに換装する方が強く使えると思う(理想はアストラ)。オルペ抜いたら炎獄の発動も安定しないので尚更ウドペでOK。ブリムでも特に攻撃過剰ということはないけど、ノクターン持ってるならそっちのが強いので乗り換え推奨。会心率は体感だけど85%以上は欲しいので、足りないなら率重視でビルドするのがオススメ
とりあえずあるもので組んだらこのくらいになって、スコアも伸びました。ここからさらに厳選するならやはり会心率ですかね?
ノクターンのほうが火力は出たけど11号にも持たせるとなると持ち替えの需要がものすごく多くて大変ですね
他をもうちょい落としてでも会心率伸ばしたほうが安定して良いね、でも十分強いビルドだと思う。2セットはパファーが理想だけどサブステ次第でひっくり返る程度の差だし。ノクターンはね、2個ほしいよね
ポテ解放、ジャスガというよりもガード反撃姿勢をとった瞬間ハイパーアーマー付加して全被ダメカットしながら反撃するイドリーと同タイプのパリィ性能なんだねこれ
ブリム持たせて光らせたいけど、俺の持ってるディスクだとどう足掻いてもノクターンの方が強くなって悲しい…。何だよ率24%率ダメ50%て…大体これで良くなるじゃないか…。
一回でも餅武器持たせたら、その後は他武器に変えても光るよ。光ってないなら装備欄の音動機の下のスイッチオフになってない?
1凸エレンライト1凸アストラじゃ今期ブッチャーやっても1万7000ぐらいしか行かないのに2凸11号なら2万いけるの何なん?強化前でエレンと同じぐらいやったのに強化後強すぎんか。
恒常から出てくれたしブリブリもあるし育てるか~と思ったらイブリン餅最適なのね。なんならライトもダイアリンもいねぇ涙
凸が進むとブリムが逆転するような…気がするンナ
限定キャラM0W1以下で今の最適パって何だろう?一応ザオトリガーでやってるが
外部バフを考慮しなければライトorダイアリン+アストラが一番強いね。連携いっぱい撃ちたいからアストラはマストで、ライトとダイアリンは立ち回りもディスクも変わるから単純比較は難しいけどほぼ互角くらい
個人的にはダイアリンライトorダイアリン福福orダイアリン千夏。
ブレイク中のコンボは連携or終結or強化スキルからどれか3回と強化通常1セットを3回で終わるせいで連携回数増やすアストラの恩恵がかなり薄い。あとそもそもブレイク中にアストラ終結打ってるヒマがない。
それと自前でブレイク中の火力とブレイク外の火力割合調べたんだけどダメージスコアの84%がブレイク中に出ている。だからブレイク外でわざわざアストラ終結切って火力出す動きが自分の手持ちじゃ弱かった。
実際に今期ポンペイを倒し切る前提で手持ちのキャラで色々試行錯誤したけれど、操作スコアカンスト狙うなら撃破2枚編成になるし、最速狙う場合追加能力投げ捨てて千夏ダイアリンするのが一番討伐タイムが早かった。
追加された通常五段目が二連斬り始動の時とタメ始動の違いがあるのはどういう理屈ンナ…?
自分も完璧に把握できているわけじゃないけれど、強化スキル後は確定でそうなる。連携や終結後のタメ始動よりそれなりにモーションが長いからクイックスワップできるならした方がDPS伸びやすい。最初の2連斬りの1回目の斬りかかるモーションあたりで既に最後まで自動で出し切るようになってるから、見えた瞬間キャラチェンジして問題ないはず。覚えておくと幸せかも。
基本的には二連斬り始動ンナ。連携か終結をすると次の通常五段目が強化版になってタメ始動になるンナ。強化版は火力鎮圧の確定スタックをすべて消費して倍率を上げるから短時間にリソースを吐き出せるからブレイク時の立ち回りが良くなったンナね~ついでにコンボの一例も書いておくンナ。
・強化特殊→通常(4,5,3,4,5,3,4,5)
・ボスブレイク→連携→通常(4,5)+クイックスワップ→連携→通常(4,5)→終結→通常(4,5)→強化特殊→・・・
通常攻撃の「,」の部分はタイミング良く繋げると時間短縮されるンナ。これができたら立派な「11号」使いンナ。
お二方ありがとンナ!!
ディスク相談なんだけど、ウッド4枚に、5番メインを貫通率にするとして、2セットはパファーと折枝のどっちの方がダメージ出るんだろう?
だいたい全部誤差のはずだけど、基本パファー2が一番強かったはず。ただ会心ステが足りてない編成なら折枝の方が強くなったりもするから、編成次第かなあ。
ポテ解で会心ダメ盛れるからパファーだと思う
一応補足しておくと、ポテ解の会心ダメアップは追加能力が発動してないと発動しないからそこだけ注意ンナ。
ポテ解放6まで行ったからイヴ餅持たせて4番攻撃にしたら結構いい感じで赤ポンペイに対して4万近く出せたのかなり満足
誕生日おめでとうンナ。かわいいのにかっこいいから大好きンナ。
終末世界でもコナミコマンドは残ってるのか...(困惑)