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見た目と走ってる姿めっちゃかわいいのに性能が全然かわいくない
こいつに半生くらいまで焼かれたから屈伸で友好関係結ぼうとしたらクラスターで爆破されてしまった...(´・ω・`) 機能持たせすぎでは感がある
これまでの作品だとランチャーと地雷で決まりだったけど、今回は地雷の代わりにボット君にしてるわ。地雷は重ね置きできなくなったしボット君は機能もりもりでお得!
地続きなとこに陣取ってるスナなら軽くケツ炙りに行けて焼き芋製造機と化してる
芋砂炙りだから焼き芋製造機とはネーミングセンスありすぎるZE!
地雷も含めて超高速でリチャージされて笑った 強すぎでは
修理奴隷を焼く→地雷撒く→反対側から戦車焼く→慌てて動いた戦車が地雷に引っかかるが全部綺麗に通って大変気持ちがいい
性能マシマシなうえに時間経過でリチャージと割とぶっ壊れ性能のはずなのに何故か許されている感。なんか愛嬌があるんだよな。
正直全く許されてないけど、EODの強さに気付いてる人が少ないか、扱いこなすのにはある意味、頭がいるからか……
しばらくこれで探検した後壊されて「さーて前線戻るか」と思ったらもう補充されてるのなんかインチキ味がある。
たまに使用するくらいならいいけど、銃の撃ち合いやロケランの方が楽しいので。
EOD「何度でも甦るさ!」
これに炙られるとコントローラー側にキル影映るの?それともボッド本体が赤く表示されるの?
炙られて見ればいい
ガチ恋距離のボットの赤い影が映るはず。
これ自分で撒いた地雷をクラスターで爆破できるのかな?うまくすれば炙るよりも、敵の近くに地雷をおいてクラスターで起爆の方が早く爆散させれそう。
火に耐性あるのか焼夷グレネードの中も平気で突っ込めるからハーゲンタール基地のボトルネック箇所で雑に突っ込ませてクラスター弾撒いて敵兵への嫌がらせやガジェ処理にだいぶ使えるな、スタン効果もあるから突入支援にも結構刺さった
敵ガジェット探索機能もあるからしつこい裏取りマンのビーコン特定も楽で助かってる、ハーゲンでの相性けっこういいよね
ハゲ基地で味方が撒いたこいつの地雷を敵ドローンで爆破されてキルされるのマジで腹立つ。利敵行為してる奴は何のつもりやねん。ビークルないのに地雷撒いても意味ねえだろうが!!
敵陣に突っ込んで巻いてあったのなら、味方の攻撃で誘爆させる目的とかかなぁ...まぁキルされてるなら何も考えずに撒いたんだろうな
置ける地雷の間隔がM15地雷より狭いから最狭間隔で置けば、相手の戦車の速度が多少出ていれば3個踏んでくれるから1撃(3hit)で仕留められる
リスポーンしたら即地雷消滅でしたっけ?ナーフありましたよね?
地雷まく機能クソすぎる。3個まとめて開けるから一撃+判定小さくて壊しにくいとかただでさえビークル弱いのに終わってる
地雷って基本踏む側に落ち度があるもんじゃ無い?通常の地雷とSLAMがむしろ弱過ぎるまである。
サーマルあるならそりゃ悪いけど、ないなら仕方ないだろ。窪みに仕掛けられると見えないし影に置かれると見えにくい。常に地面見ながら走れない
こいつ使ったあとにADS出来なくなるバグない?一度持ち替え挟むと直るけど
発売当初からずっと残ってるバグ。使用時にボットが敵の攻撃で破壊されて、兵士側に戻るとADSと射撃ができなくなるバグがある。特にEODを偵察ドローンとして使って、敵の位置を割り出してすぐ撃ち合い仕掛けた時とかにジャムる致命的なバグなんだけど⋯⋯開発陣は『武器持ち替えしたら直るし、優先度低いな』と思ってるのか一向に直る気配はない。
EDOボットと誤認して、なぜ江戸!?てやんでい!って勝手に混乱してました
名前からして凄くアナログなカラクリで動いてそうなEODボットだなw
動力はぜんまい仕掛けで候
粋なトンチ嬉しき哉...!きっとエレキテルも積んでるでゴザル(電装系)
コイツが対戦車用途で使われすぎてるせいか味方の修理にコイツで向かうとかなりの確率でめちゃくちゃ逃げられたり機銃掃射されたりしてかなC……まぁ対人や対戦車に使うのが大半なんだけど
パッと見はEODの時点で身構えるけど、落ち着いてみると敵のEODは赤ランプ、味方のEODは緑ランプ付いてるから分かりやすいんですけどね。多分、シーズン2以前でEODに死ぬほどいじめられた車両乗りが多いのも一因でしょうね。
しょうがない、それ相応のことを彼(EODボット)はしてきたんだから
シーズン3から地雷を投下するとカーリング玉みたいに地面を滑ってく
頑張ればそこそこ密集して設置できる
世界一危険なカーリング
こいつ動いていない敵車両にこっつんしても壊れるようになった?
ごく稀にEOD同士でバトルになったりする時があって面白い。傍から見たらちっこいロボット同士がジュージューし合ってるだけなんだけどそこには確かに負けられない漢同士の闘いがあるのだ
分島で海底の死体から拾ったEODでF拠点取れた。見直した。
未だに対戦車地雷出せるのが周知されてない感覚ある
少なくともシーズン3以前(だったかな?地雷設置の距離間隔が広くされた)からプレイしてる地上ビークル乗りからは未だに親の仇のように見られてる(当時はMBTしか地雷探知付いてないし、地雷の間隔狭かった。そのため後方から静かに近づいて地雷の束を作り、車体前方に回ってわざと見つかってからバーナーで炙る。何も知らない操縦手はビークルの武器で撃とうと下がってEODから距離を取ろうとする。すると後方の地雷の束で一撃爆散させられる)から周知はされてるはず。してなかったとしたらバーナーで炙られる程度の関わりの少ない歩兵専プレイヤーかシーズン3以降に始めたプレイヤーだと思う。
というかこの地雷、デス時消失するの無くしてくれんかなぁ
仕掛けた側も忘れた頃に地雷で戦車が吹き飛ぶのがBFのおもろさなのになあ この消える調整した人エアプなのかも
上にも書いてあるけれど、EOD BOT自体が敵に発見されにくく敷設できる分デス時に消滅するんだよ。あとは地雷が小さくて歩兵にも発見しづらいから処理されずに残ったままになりやすい点が問題。
徐行してりゃ食らわないんだしヌルい措置だよ
あれ?消えたっけ?他が消えなくなった時に一律戻ったつもりでいたけどこいつだけ例外だったのか
撃ち合いをギリ制して、あっぶね生き残った! と思ってたトコにロボット君にお尻を刺されて昇天した回数は案外片手じゃ足りないくらいはある……
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見た目と走ってる姿めっちゃかわいいのに性能が全然かわいくない
こいつに半生くらいまで焼かれたから屈伸で友好関係結ぼうとしたらクラスターで爆破されてしまった...(´・ω・`) 機能持たせすぎでは感がある
これまでの作品だとランチャーと地雷で決まりだったけど、今回は地雷の代わりにボット君にしてるわ。地雷は重ね置きできなくなったしボット君は機能もりもりでお得!
地続きなとこに陣取ってるスナなら軽くケツ炙りに行けて焼き芋製造機と化してる
芋砂炙りだから焼き芋製造機とはネーミングセンスありすぎるZE!
地雷も含めて超高速でリチャージされて笑った 強すぎでは
修理奴隷を焼く→地雷撒く→反対側から戦車焼く→慌てて動いた戦車が地雷に引っかかるが全部綺麗に通って大変気持ちがいい
性能マシマシなうえに時間経過でリチャージと割とぶっ壊れ性能のはずなのに何故か許されている感。なんか愛嬌があるんだよな。
正直全く許されてないけど、EODの強さに気付いてる人が少ないか、扱いこなすのにはある意味、頭がいるからか……
しばらくこれで探検した後壊されて「さーて前線戻るか」と思ったらもう補充されてるのなんかインチキ味がある。
たまに使用するくらいならいいけど、銃の撃ち合いやロケランの方が楽しいので。
EOD「何度でも甦るさ!」
これに炙られるとコントローラー側にキル影映るの?それともボッド本体が赤く表示されるの?
炙られて見ればいい
ガチ恋距離のボットの赤い影が映るはず。
これ自分で撒いた地雷をクラスターで爆破できるのかな?うまくすれば炙るよりも、敵の近くに地雷をおいてクラスターで起爆の方が早く爆散させれそう。
火に耐性あるのか焼夷グレネードの中も平気で突っ込めるからハーゲンタール基地のボトルネック箇所で雑に突っ込ませてクラスター弾撒いて敵兵への嫌がらせやガジェ処理にだいぶ使えるな、スタン効果もあるから突入支援にも結構刺さった
敵ガジェット探索機能もあるからしつこい裏取りマンのビーコン特定も楽で助かってる、ハーゲンでの相性けっこういいよね
ハゲ基地で味方が撒いたこいつの地雷を敵ドローンで爆破されてキルされるのマジで腹立つ。利敵行為してる奴は何のつもりやねん。ビークルないのに地雷撒いても意味ねえだろうが!!
敵陣に突っ込んで巻いてあったのなら、味方の攻撃で誘爆させる目的とかかなぁ...まぁキルされてるなら何も考えずに撒いたんだろうな
置ける地雷の間隔がM15地雷より狭いから最狭間隔で置けば、相手の戦車の速度が多少出ていれば3個踏んでくれるから1撃(3hit)で仕留められる
リスポーンしたら即地雷消滅でしたっけ?ナーフありましたよね?
地雷まく機能クソすぎる。3個まとめて開けるから一撃+判定小さくて壊しにくいとかただでさえビークル弱いのに終わってる
地雷って基本踏む側に落ち度があるもんじゃ無い?通常の地雷とSLAMがむしろ弱過ぎるまである。
サーマルあるならそりゃ悪いけど、ないなら仕方ないだろ。窪みに仕掛けられると見えないし影に置かれると見えにくい。常に地面見ながら走れない
こいつ使ったあとにADS出来なくなるバグない?一度持ち替え挟むと直るけど
発売当初からずっと残ってるバグ。使用時にボットが敵の攻撃で破壊されて、兵士側に戻るとADSと射撃ができなくなるバグがある。特にEODを偵察ドローンとして使って、敵の位置を割り出してすぐ撃ち合い仕掛けた時とかにジャムる致命的なバグなんだけど⋯⋯開発陣は『武器持ち替えしたら直るし、優先度低いな』と思ってるのか一向に直る気配はない。
EDOボットと誤認して、なぜ江戸!?てやんでい!って勝手に混乱してました
名前からして凄くアナログなカラクリで動いてそうなEODボットだなw
動力はぜんまい仕掛けで候
粋なトンチ嬉しき哉...!きっとエレキテルも積んでるでゴザル(電装系)
コイツが対戦車用途で使われすぎてるせいか味方の修理にコイツで向かうとかなりの確率でめちゃくちゃ逃げられたり機銃掃射されたりしてかなC……まぁ対人や対戦車に使うのが大半なんだけど
パッと見はEODの時点で身構えるけど、落ち着いてみると敵のEODは赤ランプ、味方のEODは緑ランプ付いてるから分かりやすいんですけどね。多分、シーズン2以前でEODに死ぬほどいじめられた車両乗りが多いのも一因でしょうね。
しょうがない、それ相応のことを彼(EODボット)はしてきたんだから
シーズン3から地雷を投下するとカーリング玉みたいに地面を滑ってく
頑張ればそこそこ密集して設置できる
世界一危険なカーリング
こいつ動いていない敵車両にこっつんしても壊れるようになった?
ごく稀にEOD同士でバトルになったりする時があって面白い。傍から見たらちっこいロボット同士がジュージューし合ってるだけなんだけどそこには確かに負けられない漢同士の闘いがあるのだ
分島で海底の死体から拾ったEODでF拠点取れた。見直した。
未だに対戦車地雷出せるのが周知されてない感覚ある
少なくともシーズン3以前(だったかな?地雷設置の距離間隔が広くされた)からプレイしてる地上ビークル乗りからは未だに親の仇のように見られてる(当時はMBTしか地雷探知付いてないし、地雷の間隔狭かった。そのため後方から静かに近づいて地雷の束を作り、車体前方に回ってわざと見つかってからバーナーで炙る。何も知らない操縦手はビークルの武器で撃とうと下がってEODから距離を取ろうとする。すると後方の地雷の束で一撃爆散させられる)から周知はされてるはず。してなかったとしたらバーナーで炙られる程度の関わりの少ない歩兵専プレイヤーかシーズン3以降に始めたプレイヤーだと思う。
というかこの地雷、デス時消失するの無くしてくれんかなぁ
仕掛けた側も忘れた頃に地雷で戦車が吹き飛ぶのがBFのおもろさなのになあ この消える調整した人エアプなのかも
上にも書いてあるけれど、EOD BOT自体が敵に発見されにくく敷設できる分デス時に消滅するんだよ。あとは地雷が小さくて歩兵にも発見しづらいから処理されずに残ったままになりやすい点が問題。
徐行してりゃ食らわないんだしヌルい措置だよ
あれ?消えたっけ?他が消えなくなった時に一律戻ったつもりでいたけどこいつだけ例外だったのか
撃ち合いをギリ制して、あっぶね生き残った! と思ってたトコにロボット君にお尻を刺されて昇天した回数は案外片手じゃ足りないくらいはある……