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名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/11/03 (月) 05:04:50
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 17:01:50 0b608@d167f

自分では使わないけど、砲弾の風切り音で戦場っぽい雰囲気が出るから好き。でも試合が膠着して大勢が使いはじめると爆音と揺れが延々続いてゲンナリしてくる...

45
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 17:45:47 22ba2@25c0e >> 44

迫撃砲は戦場を盛り上げるパーティグッズです。雰囲気に比べて攻撃性能は低いので、目標に撃ち込んでも貢献できません。迫撃砲が増えたチームは負ける一方です。使う時はキャンパーに撃ち込んで戦場の雰囲気を味わってもらいましょう🎉

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/19 (水) 18:05:48 a78ef@afc24

撃たれ続けてものすんごいムカつきますわーーー!!!

48
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 12:26:53 95dee@69e60

芋ポジを焼いて膠着した戦線を押し上げたり、ガジェットを壊して敵の防衛網に穴を空けるためのガジェットであってキルするためのものではないな

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 20:47:22 3381e@29e92

風切音と爆発の揺れでビビるし他の敵から撃たれて隠れてる時に偶然当たって死んだりするから普通に怖いなコレ

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 23:01:00 93394@23195

弱い弱い言われるけどブレークスルーだと結構うざい

86
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/14 (水) 18:50:48 1dc03@0c755 >> 50

実際ブレークスルーだと使われると陣地を固めにくいから厄介だなと思ってる。

52
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 15:43:26 7aa96@d5d20

火力的にはさほどではないけどボゴンボゴン打ちまくられると画面揺れまくって地味に削られてあたまおかしなる🤪

53
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 23:08:15 3a827@12ceb

HQに置けないのつらい。せめてブレークスルーぐらいでは置けるようにしてほしい

54
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 00:38:35 481ba@dec97 >> 53

ブレスル攻撃側で一番輝く性能なはずなのにブレスル攻撃側で使用するのが困難になってるよな

55
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/05 (金) 22:27:47 a78ef@afc24

あ、すごい...ガジェット破壊して敵の溜まりがちな場所に撃ち続けて留まらせられないようにして頻繁なアシストキルにたまにのキル...すごい陰湿な勝ち方して気分がいい

56
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 13:30:46 b0c63@2d745

明日のアプデで連射速度に上方修正。座して待つ。

57
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 17:44:09 b4a1c@1d457

スモークグレネードの範囲にいる間はスポットされないのかな?

58
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 20:56:26 a85c0@1ceb7

ファイアレート二倍くらい早くなってて草

59
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 01:00:49 修正 ec0e0@25c0e >> 58

これで立派な音響兵器ですね。

60
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 01:10:17 e6a7b@cdb19

連射性能上がって弾着の収束まで早くなったおかげか普通に使い勝手良くなってた。拠点内で少し固まってるところに撃ち込めば前と違って簡単にキルが取れる。

61
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:54:31 7aa96@d5d20

さすがにうざすぎん?こいつ撃ち込まれてると発狂しそうになる

62
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 11:42:03 a5026@9ca38

BF1で慣れてるからこれくらいがちょうどいい

63
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 11:55:12 f06d4@bb658

なんかアプデ後迫撃マン増えたな~なんて思ってたけど迫撃マンが増えたんじゃなくてレートが上がったのか…結構脅威になったね。

64
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 12:23:50 79dab@394b0 >> 63

めちゃくちゃ降ってくるから分隊単位の迫撃マンがいるのか!?とマップ見たら1人で戦慄したわ

65
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 02:13:00 3c421@f0e58

もっと境界線手前から撃ててもいい気がする。前線が近すぎて展開できないのに敵側に屋上があったりすると叩けないし、それでいて敵は迫撃砲使えるわで悲惨な事になる

66
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 09:28:48 481ba@dec97 >> 65

ブレスルの攻撃側に一番必要なガジェットなのに防衛側のほうが使いやすかったりするね

67
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 01:51:14 7013c@51eab

リベレーションピークでエスカレやってたら敵4人がマッチ開始〜終了までHQ内からひたすら撃ってきたんだけどチーター?

68
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 02:01:17 修正 481ba@dec97 >> 67

エリア縮小されても自軍本拠地の扱いにされるエリア内であれば縮小前に設置した分の迫撃砲は残り続けるんじゃないっけ?
だから事前にエリア縮小しそうになったら次の縮小時に自軍HQになる範囲を覚えといて、そこに予め迫撃砲を設置したあとにエリアが縮小すれば乗り続けられるみたいな

69
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 02:17:09 c782e@51eab >> 68

oh…そんな仕様があったんか。チャットが伏字だらけで大荒れしてたからチーターやと思ったわ

70
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 09:36:10 481ba@dec97 >> 68

壊されたら新しく設置はできないのでカウンターで迫撃砲飛ばして壊すのが一番いいんじゃないか

71
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/26 (金) 18:39:02 9674a@f92ec

ブレスル攻撃側にこそ必要なガジェットなのになんでこんな仕様にしたんだ

72
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 23:09:47 4e4d6@d5246

援護兵のガジェットにしたのマジで間違いだろ。オブジェクト絡まないクソカス芋が延々とこれ撃ってきてウゼェわ。

73
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/29 (月) 23:12:24 4e4d6@d5246 >> 72

まぁこれ撃ってる輩が相手にいる時点で勝ち濃厚だからいいけど、発射レートと残弾自分で回復して終わるまで延々打ち続けてるのと音と画面揺れが非常にストレス。

77
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 09:18:43 a9db3@b00a0 >> 72

MP-APS置くといいよ。俺以外で置いてるやつ見たことないけど

78
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 10:38:14 af357@e871c >> 77

私も一時期置いてた。ただ、数発防げても焼け石に水だし、迎撃範囲より爆風が広いのか迎撃できずに壊されることもあってあまりやらなくなった。

74
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 19:27:49 af357@e871c

2試合続けて、計3~4回即死したんだけどどうして?被ダメも100で表示された。即死範囲は持ってないよね?

75
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 21:19:04 89579@6ac82 >> 74

迫撃砲ってクリーンヒットしても50くらいなんだっけ?まあ誘爆した地雷とかで死んだって考えるのが妥当かな。直接的な死因は地雷でもキルログは起爆した迫撃砲になるから。連続で即死したのはたまたま運が悪かっただけかな

76
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 08:59:45 af357@e871c >> 75

敵迫撃に対して対抗砲撃してた時の事だから、誰か嫌がらせで置いてってたのかな?ただ、1人の時もあったし、HP確認して突撃した瞬間もあったしで釈然としないな…。まさかCではないだろうし…。あと、直撃は60ダメっぽい。

79
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 14:19:49 af357@e871c

いつの間にか相手HQエリアを照準出来なくなってる?それは良いんだけどブレスルで上手くやれば攻撃はHQに置けるのはそのままで、反撃できない迫撃が降り続けたのはキレたし、萎えた。

80
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:52:08 08204@a15f8

敵と戦っているど真ん中に撃ち込まれると画面の揺れと土煙で視界不良になるからで使うなら気持ち少し後ろに撃ち込んで欲しい

81
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 21:13:54 6e997@949a0

発射した直後に敵迫撃砲が自分を狙ったとしても初段着弾までに3発ぐらい打てるから、カウンター迫撃砲する場合は三発発射して移動するといいかも。そんな事よりドローン使えって?ごもっとも。

83
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 04:34:59 05888@2f1d2

最大射程だとミニマップの十字レティクル消えちゃうのは仕様?

84
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 18:12:16 b6b7f@bbb83

これって兵站の達人の有無で発射レート変わったりするのか?

85
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 18:22:19 b6b7f@bbb83 >> 84

試したけど全く変わらなかった