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名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/11/03 (月) 05:04:50
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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 03:02:01 修正 49632@7d82b

正直撃たれてる側としては全く気になったことなくて、むしろ味方が撃ってたら前出て欲しいって思うだけのガジェットなんだけどプレイスタイルのせいなのだろうか?そんなに当たるこれ?

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 13:01:55 f25dd@8c066 >> 122

5人以上に撃たれると屋外拠点に居続けるのが厳しくなるな。ゲームには勝ったけど

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 23:18:48 9001a@60192 >> 122

これ自体がキルを取るものじゃなくて、味方の支援用だからね。ブレスルで使ってるのが一人だけで削りダメと制圧効果を与えてるところに、他がガンガン攻めてくるとかなり脅威。まあ攻めてくる人数が多い時点でその陣営の優勢は決まっているようなものなのだけど

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 02:36:48 e1cf4@d785b >> 122

リベレーションピークみたいな山岳マップのコンクエCが取れない時は迫撃で撃ち続けて支援すると以外と防衛崩せたりする。ただ、これ以外のマップではあまり使わないかな

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 12:44:29 6f294@22664 >> 122

コンタミ攻撃側で芋砂散らしながら拠点周りに打ち込むのは効果的だと感じてる。ただ、迫撃砲は1人いればいいよね…

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 20:51:04 04c46@f5825 >> 122

ドローンあたりと組み合わされると結構怖いよ

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 07:17:30 70b24@60cc3

ブレイクスルーで味方5人程が迫撃砲を撃ち続けてるの見て勝てないと思ったわ。前仕様に戻してほしい

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 22:47:14 8733f@0a994 >> 123

どうせそいつ等は元の仕様にもどったら芋砂になるだけだから意味ないぞ

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 01:00:33 c8017@afc24 >> 130

芋砂とどっちが良いかって言われるなら一応敵の多い場所撃ち込んで散らしてくれるはずだから今のほうがいいかも

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 03:48:45 49632@7d82b >> 130

そもそもブレスルは分散して守られる方が射線が増えて抜けなくなるのであんまり敵を散らして欲しくないと言うのがある気がしてる。

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 20:25:02 e53a1@7a951

コンクエでリスから一生撃ってるやつ味方にいても敵にいても不快でしかない。こんな調整するから拠点はいらないやつが増えるんだよなぁ

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 13:09:26 95dee@af6f3

ブレイクスルーは拠点にいる味方の人数が敵より多ければ占領できるから芋砂まみれの一部マップだと前に出たら抜かれるから延々とコレ撃ってるわ…

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 01:46:23 13d46@2e6bf

正直存在が不毛過ぎる。フィールドガジェットにしてクソ強性能にした方が有意義

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 00:02:26 735d2@66b96

スモークをちゃんと使いたいけどあまりにも給弾が遅すぎる

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 06:34:24 e21b4@fdfdd >> 137

給弾システムを榴弾とスモーク入れ替えたら戦場がモクモクになり偶に榴弾が降ってくる程よい緊張感に変わるのでは?

138
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 14:37:57 59c43@9b535

ブレイクスルーはこれのせいで人数足りてない 32人ならまだ許されたか

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 05:38:22 124d1@bbcf6

マップに入が5つ以上存在する時にマッチから抜けたらボーナス貰えるようにしない?

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 06:30:36 706fc@42172

思ったんだけど、これ弾数制限つけるだけで大分使用者変わるんじゃないかな

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 13:33:15 eb918@15a53 >> 140

過去作みたいに発射から着弾まで数秒、狙った所に着弾、直撃ワンパンにしてくれるなら 爆発範囲減らして有限にしてくれてもいい

143
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 16:14:24 c8017@afc24 >> 142

今回は狙った場所に当てるには何回も撃ち込む必要があるからそこから変えないといけないのよね

144
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 16:52:40 f01a2@bc22e >> 142

撃ち始めの精度を上げて収束後の精度を微下げ、即死範囲付与、砲弾有限がいいな

145
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 21:28:54 95dee@fa93a >> 142

あとスモークの補充も今よりはマシにしてくれ… 膠着状態の原因になってる芋砂や野戦陣地を機能不全にして味方が突っ込める状態にするのが目的だから大量のスモークでなんとかなるはず…

148
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/01 (金) 06:50:13 f25dd@4d7f6 >> 140

最大設置数を導入してほしい。ブレスルなら1チーム2台までみたいな

146
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/30 (木) 18:49:25 124d1@a72a4

航空機使えないマップでは使用不可にしていいよこれ

147
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/30 (木) 19:15:39 66c52@0fccd

スモークはスモークグレより範囲も持続も長くなったんだな。スモークグレ、スモークグレポン、迫撃砲でトリプルスモーク構成ある…のか…?精度はしらん。

149
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/09 (土) 17:30:49 31f79@e63e2

WoTの自走砲みたいな感じがする

150
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/10 (日) 17:04:27 427a4@768b3

これあるならハイマース欲しい所

151
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/10 (日) 18:57:48 4ec77@29747 >> 150

ゴルムドから消されてるし無いだろうな

152
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/11 (月) 13:31:35 427a4@768b3 >> 151

その次以降のどっかでいいから実装して貰いたい

153
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 23:04:52 857ce@2112a

回収と使用を別キーにしてくれ…

156
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 04:33:03 9041d@2f1d2 >> 153

ただでさえ再補給が遅くなったのに、回収ができないのでストレスがマッハ

157
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/20 (水) 03:30:28 9041d@2f1d2

カイロでPAX側の拠点内で迫撃砲撃ってる時に発進しようとした味方戦車がぶつかるとそのまま爆散する(迫撃砲側は無傷)って既出のバグですかね?

158
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/25 (月) 15:59:46 706fc@42172

なんつうか、aps置いてバリケード置いてこれ使ってるのを見ると多少無茶な事してもキルしたくなるwしかも一回やられるとどんどん後ろに下がっていくから見て面白い

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/01 (月) 00:11:54 124d1@b93d5

解放したから使ってみたけど…これ延々と撃ってる奴とはたぶん根本的に脳の作りが違うという結論に至った

160
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/01 (月) 09:59:13 1ba9d@52dd7 >> 159

単純作業が好きなんですよ(棒

161
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 20:53:57 4be0a@9b2b5

シーズン3の後半で更に弱くなるみたいじゃん、メシウマ過ぎて花火撃っちゃう

162
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/05 (金) 22:14:38 c8017@afc24

強くしたり弱くしたり忙しい武器だな、その柔軟性をほかのガジェットの性能調整に使ってやってくれよ

163
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/09 (火) 03:36:07 04afd@30ef5

正直今からでも無かったことにしても許されるのではないかと思う。膠着状態を打破したいってならスモークの方が優れてると思うし…

164
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/09 (火) 09:35:06 1ba9d@52dd7 >> 163

狙ったとこに落ちるか分からないスモークよりスモークランチャー使った方がいいってなる

165
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/09 (火) 12:01:44 13aab@b2f64 >> 164

着弾地点ブレるんだしスモーク範囲もっと広くしてもいいのにね

168
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 15:35:33 04afd@30ef5 >> 164

ごめん、コレがスモーク弾を撃てることすら失念してた。だって敵も味方も榴弾しか撃たないんだもの。仰る通りで自分で煙幕を投げ込んだ方が良いからいよいよ存在意義が分からない

166
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 08:58:32 47ca8@e8ac4

色々言われてるけど、刹那の振動、若干視界が煙くなり心地よい発射音が個人的にドーパミンでまくるんだ……

167
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/10 (水) 14:21:31 ac028@2f1d2

迎撃システム置けなくなって緊張感半端ない

169
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 02:33:12 ac028@2f1d2

やっぱりビークル乗ってる時に味方が撃ってる迫撃砲に接触?かなんかすると爆散するよね。これ他にも体験した人いない?

170
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 02:41:14 49632@7875a >> 169

戦車でもなんでも一撃で破壊するよね、味方の迫撃砲。ブレスル防衛中に戦車の後ろでこれ撃ってるプレイヤーがいて対戦車ファイト中にバックしたら爆散した。

171
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/11 (木) 07:57:17 737cc@a9cd1

これどうやって回収するんだろう

172
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/12 (金) 17:29:01 ac028@2f1d2 >> 171

伏せた状態で匍匐前進してその状態で迫撃砲に前から近づくと回収ってボタンが出て回収できるよ。

173
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/12 (金) 18:43:28 a564c@675df >> 171

土台辺りに視点を合わせると「回収」って出る

174
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/13 (土) 15:51:22 737cc@a9cd1 >> 171

やってみたけど出来なかった…、表示が出ない

175
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/13 (土) 16:23:23 a564c@675df >> 174

ごめん今は距離だ、距離を離せば拾うになる

176
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/19 (金) 21:24:43 b7db3@e2520

ブレスルやってたらグリッチくさい敵の屋上芋を味方がこいつで爆殺してくれた。初めてこいつのこと好きになったわ。