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名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/11/03 (月) 05:04:50
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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/01 (日) 17:24:24 a78ef@afc24

防衛の味方が強すぎたから暇になって後に下がったら迫撃砲分隊がいて草生えたわ 最終的に7人くらいで迫撃砲連射したから相手からしたら地獄だったろうな

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 18:17:37 f8402@53695

redditで火力支援パスだと補給バッグのレート強化が更に向上するって比較動画があったけど結構早くなるんだな

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/21 (土) 18:58:39 294a2@deb85

これとドローンはマジで弱体化してくれ、ブレイクスルーがマジでつまらん

100
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/21 (土) 23:45:51 cd67d@30342 >> 99

過去作と比べると大人しくなった印象だが…まあ嫌がらせ効果はあるし複数人で集中砲撃したら脅威かもしれんけど。

101
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/23 (月) 15:36:18 d751b@4b8c5 >> 99

開けてて遮蔽物乏しいクソマップばっかりだから余計にね

102
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 01:18:51 da424@4f0b4

これ乗り物扱いだから「乗り物でスコアを獲得する」系のチャレンジが進むんだな。多くの場合は普通に乗り物乗ったほうが早く終わるだろうけど…

103
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/01 (日) 14:10:34 498a0@a8427

ブレスルで攻撃側のHQ内からひたすら攻撃してきたんだけどHQ内って置ける仕様なの?

104
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 13:02:34 f5ecc@5d898 >> 103

バグでおける。次のエリア移動前に設置すれば利用可能。悪用厳禁。

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 13:55:21 c8017@afc24 >> 104

あれ本当にバグなのかな、HQ内に置けないだけで、実際はもう置いてあるのを使ってるだけだから修正もなさそう

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 18:29:29 aee80@0a994

アプデでHQ内に置けるようになるのな、芋砂芋タンクに嫌がらせするに最適な武器になったな

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/18 (水) 00:20:29 c8017@afc24

HQに置ける以外にも威力が上がったのか?あとなんか車両や固定兵器に当てた際になにか起こるような文面があったけどありゃなんだ

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/19 (木) 22:12:49 04c46@f5825

問題は置けないところが異様に広かった(特に一部ブレークスルーで)のであって、HQに置けないことではなかったと思うんだが…

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 00:04:26 修正 49632@02b95

なんか基本特に脅威に感じないし使い込んでみた感じどれくらい効いてるのかもよくわからないんだけどこいつが撃ち込まれてるとすごい戦場感が増すので敵側が撃ってるときはありがとう…って思ってる。

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 21:35:29 d269c@375d7

これのせいで分隊の味方全員がHQに芋ってる状況になることがあってガチでゴミ くそもおもんない

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 21:07:56 04c46@f5825

携帯型迫撃砲のミニマップのズーム機能を改善し、砲撃状況の把握を向上させました。 これ逆に使いにくくなってないかなぁ

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/26 (木) 00:36:12 385a5@b55b6

楽しいわぁこれ、射撃ボタン長押しでいいから片手間に遊べる。気分転換に良い👌

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 15:48:02 cc497@623b5

HQ内におけるのはさすがにどうかと思う。対処方法がカウンター爆撃しかないうえに、迫撃砲自体を壊してもすぐ次のが設置されるだけだから、対応する側も延々と砲撃するしかなく、虚無タイムが押し付けられてウザい。せめて一度設置したら死ぬまで補充されないとか制限つけてほしい。

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 23:08:39 4ec77@29747 >> 114

過去作も同じやぞ?

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/31 (火) 21:08:48 cc497@623b5 >> 119

そうなん? BFV民だったから知らんかったわ。
でもブレスル防衛側だと拠点の構造物が崩壊して守りにくくなるから嫌なんだよな。

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 02:33:44 e1cf4@d785b >> 114

過去作でいうと、BF3は置けなかったなぁ。BF3の迫撃はピンポイントで着弾する仕様だけど、ピンポイントで直撃させないとキルが取れない感じだった記憶

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 22:02:35 04c46@f5825

ちなみにハーゲンタール基地にも持っていけるし設置できるし撃てる。が、天井に当たっても爆発しない模様なので間違えてもっていかないように注意

116
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/28 (土) 01:47:12 c8017@afc24 >> 115

壊せる壁の前で使えば破壊できる

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 11:19:18 83e45@42e46 >> 116

まじだ、天井に吊ってある戦闘機のパーツとかにも当たるんだな、スモーク弾はちゃんと天井に当たると広がるからちゃんと砲弾のルートがシミュレーションされてて、通過経路にあるものは壊れるのか

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 00:19:24 c8017@afc24 >> 116

スモーク弾は天井に当たるのまじか、高低差あって相手が撃ち下ろす場面で裏技的に使えたりしないかな

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 22:53:19 59c43@9b535

迫撃砲まじであほすぎるWWW

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 00:09:38 59c43@9b535

このガジェット屋外戦のブレイクスルー壊しすぎだろ

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 03:02:01 修正 49632@7d82b

正直撃たれてる側としては全く気になったことなくて、むしろ味方が撃ってたら前出て欲しいって思うだけのガジェットなんだけどプレイスタイルのせいなのだろうか?そんなに当たるこれ?

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 13:01:55 f25dd@8c066 >> 122

5人以上に撃たれると屋外拠点に居続けるのが厳しくなるな。ゲームには勝ったけど

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 23:18:48 9001a@60192 >> 122

これ自体がキルを取るものじゃなくて、味方の支援用だからね。ブレスルで使ってるのが一人だけで削りダメと制圧効果を与えてるところに、他がガンガン攻めてくるとかなり脅威。まあ攻めてくる人数が多い時点でその陣営の優勢は決まっているようなものなのだけど

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/01 (水) 02:36:48 e1cf4@d785b >> 122

リベレーションピークみたいな山岳マップのコンクエCが取れない時は迫撃で撃ち続けて支援すると以外と防衛崩せたりする。ただ、これ以外のマップではあまり使わないかな

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 12:44:29 6f294@22664 >> 122

コンタミ攻撃側で芋砂散らしながら拠点周りに打ち込むのは効果的だと感じてる。ただ、迫撃砲は1人いればいいよね…

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 20:51:04 04c46@f5825 >> 122

ドローンあたりと組み合わされると結構怖いよ

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 07:17:30 70b24@60cc3

ブレイクスルーで味方5人程が迫撃砲を撃ち続けてるの見て勝てないと思ったわ。前仕様に戻してほしい

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 22:47:14 8733f@0a994 >> 123

どうせそいつ等は元の仕様にもどったら芋砂になるだけだから意味ないぞ

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 01:00:33 c8017@afc24 >> 130

芋砂とどっちが良いかって言われるなら一応敵の多い場所撃ち込んで散らしてくれるはずだから今のほうがいいかも

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/04 (土) 03:48:45 49632@7d82b >> 130

そもそもブレスルは分散して守られる方が射線が増えて抜けなくなるのであんまり敵を散らして欲しくないと言うのがある気がしてる。

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 20:25:02 e53a1@7a951

コンクエでリスから一生撃ってるやつ味方にいても敵にいても不快でしかない。こんな調整するから拠点はいらないやつが増えるんだよなぁ

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/06 (月) 13:09:26 95dee@af6f3

ブレイクスルーは拠点にいる味方の人数が敵より多ければ占領できるから芋砂まみれの一部マップだと前に出たら抜かれるから延々とコレ撃ってるわ…

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/08 (水) 01:46:23 13d46@2e6bf

正直存在が不毛過ぎる。フィールドガジェットにしてクソ強性能にした方が有意義

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 00:02:26 735d2@66b96

スモークをちゃんと使いたいけどあまりにも給弾が遅すぎる

141
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 06:34:24 e21b4@fdfdd >> 137

給弾システムを榴弾とスモーク入れ替えたら戦場がモクモクになり偶に榴弾が降ってくる程よい緊張感に変わるのでは?

138
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/18 (土) 14:37:57 59c43@9b535

ブレイクスルーはこれのせいで人数足りてない 32人ならまだ許されたか

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 05:38:22 124d1@bbcf6

マップに入が5つ以上存在する時にマッチから抜けたらボーナス貰えるようにしない?

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 06:30:36 706fc@42172

思ったんだけど、これ弾数制限つけるだけで大分使用者変わるんじゃないかな

142
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/29 (水) 13:33:15 eb918@15a53 >> 140

過去作みたいに発射から着弾まで数秒、狙った所に着弾、直撃ワンパンにしてくれるなら 爆発範囲減らして有限にしてくれてもいい