LWCMSのページ用コメント欄です。
防衛の味方が強すぎたから暇になって後に下がったら迫撃砲分隊がいて草生えたわ 最終的に7人くらいで迫撃砲連射したから相手からしたら地獄だったろうな
redditで火力支援パスだと補給バッグのレート強化が更に向上するって比較動画があったけど結構早くなるんだな
これとドローンはマジで弱体化してくれ、ブレイクスルーがマジでつまらん
過去作と比べると大人しくなった印象だが…まあ嫌がらせ効果はあるし複数人で集中砲撃したら脅威かもしれんけど。
開けてて遮蔽物乏しいクソマップばっかりだから余計にね
これ乗り物扱いだから「乗り物でスコアを獲得する」系のチャレンジが進むんだな。多くの場合は普通に乗り物乗ったほうが早く終わるだろうけど…
ブレスルで攻撃側のHQ内からひたすら攻撃してきたんだけどHQ内って置ける仕様なの?
バグでおける。次のエリア移動前に設置すれば利用可能。悪用厳禁。
あれ本当にバグなのかな、HQ内に置けないだけで、実際はもう置いてあるのを使ってるだけだから修正もなさそう
アプデでHQ内に置けるようになるのな、芋砂芋タンクに嫌がらせするに最適な武器になったな
HQに置ける以外にも威力が上がったのか?あとなんか車両や固定兵器に当てた際になにか起こるような文面があったけどありゃなんだ
問題は置けないところが異様に広かった(特に一部ブレークスルーで)のであって、HQに置けないことではなかったと思うんだが…
なんか基本特に脅威に感じないし使い込んでみた感じどれくらい効いてるのかもよくわからないんだけどこいつが撃ち込まれてるとすごい戦場感が増すので敵側が撃ってるときはありがとう…って思ってる。
これのせいで分隊の味方全員がHQに芋ってる状況になることがあってガチでゴミ くそもおもんない
携帯型迫撃砲のミニマップのズーム機能を改善し、砲撃状況の把握を向上させました。 これ逆に使いにくくなってないかなぁ
楽しいわぁこれ、射撃ボタン長押しでいいから片手間に遊べる。気分転換に良い👌
HQ内におけるのはさすがにどうかと思う。対処方法がカウンター爆撃しかないうえに、迫撃砲自体を壊してもすぐ次のが設置されるだけだから、対応する側も延々と砲撃するしかなく、虚無タイムが押し付けられてウザい。せめて一度設置したら死ぬまで補充されないとか制限つけてほしい。
過去作も同じやぞ?
そうなん? BFV民だったから知らんかったわ。 でもブレスル防衛側だと拠点の構造物が崩壊して守りにくくなるから嫌なんだよな。
過去作でいうと、BF3は置けなかったなぁ。BF3の迫撃はピンポイントで着弾する仕様だけど、ピンポイントで直撃させないとキルが取れない感じだった記憶
ちなみにハーゲンタール基地にも持っていけるし設置できるし撃てる。が、天井に当たっても爆発しない模様なので間違えてもっていかないように注意
壊せる壁の前で使えば破壊できる
まじだ、天井に吊ってある戦闘機のパーツとかにも当たるんだな、スモーク弾はちゃんと天井に当たると広がるからちゃんと砲弾のルートがシミュレーションされてて、通過経路にあるものは壊れるのか
スモーク弾は天井に当たるのまじか、高低差あって相手が撃ち下ろす場面で裏技的に使えたりしないかな
迫撃砲まじであほすぎるWWW
このガジェット屋外戦のブレイクスルー壊しすぎだろ
正直撃たれてる側としては全く気になったことなくて、むしろ味方が撃ってたら前出て欲しいって思うだけのガジェットなんだけどプレイスタイルのせいなのだろうか?そんなに当たるこれ?
5人以上に撃たれると屋外拠点に居続けるのが厳しくなるな。ゲームには勝ったけど
これ自体がキルを取るものじゃなくて、味方の支援用だからね。ブレスルで使ってるのが一人だけで削りダメと制圧効果を与えてるところに、他がガンガン攻めてくるとかなり脅威。まあ攻めてくる人数が多い時点でその陣営の優勢は決まっているようなものなのだけど
リベレーションピークみたいな山岳マップのコンクエCが取れない時は迫撃で撃ち続けて支援すると以外と防衛崩せたりする。ただ、これ以外のマップではあまり使わないかな
コンタミ攻撃側で芋砂散らしながら拠点周りに打ち込むのは効果的だと感じてる。ただ、迫撃砲は1人いればいいよね…
ドローンあたりと組み合わされると結構怖いよ
ブレイクスルーで味方5人程が迫撃砲を撃ち続けてるの見て勝てないと思ったわ。前仕様に戻してほしい
どうせそいつ等は元の仕様にもどったら芋砂になるだけだから意味ないぞ
芋砂とどっちが良いかって言われるなら一応敵の多い場所撃ち込んで散らしてくれるはずだから今のほうがいいかも
そもそもブレスルは分散して守られる方が射線が増えて抜けなくなるのであんまり敵を散らして欲しくないと言うのがある気がしてる。
コンクエでリスから一生撃ってるやつ味方にいても敵にいても不快でしかない。こんな調整するから拠点はいらないやつが増えるんだよなぁ
ブレイクスルーは拠点にいる味方の人数が敵より多ければ占領できるから芋砂まみれの一部マップだと前に出たら抜かれるから延々とコレ撃ってるわ…
正直存在が不毛過ぎる。フィールドガジェットにしてクソ強性能にした方が有意義
スモークをちゃんと使いたいけどあまりにも給弾が遅すぎる
給弾システムを榴弾とスモーク入れ替えたら戦場がモクモクになり偶に榴弾が降ってくる程よい緊張感に変わるのでは?
ブレイクスルーはこれのせいで人数足りてない 32人ならまだ許されたか
マップに入が5つ以上存在する時にマッチから抜けたらボーナス貰えるようにしない?
思ったんだけど、これ弾数制限つけるだけで大分使用者変わるんじゃないかな
過去作みたいに発射から着弾まで数秒、狙った所に着弾、直撃ワンパンにしてくれるなら 爆発範囲減らして有限にしてくれてもいい
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防衛の味方が強すぎたから暇になって後に下がったら迫撃砲分隊がいて草生えたわ 最終的に7人くらいで迫撃砲連射したから相手からしたら地獄だったろうな
redditで火力支援パスだと補給バッグのレート強化が更に向上するって比較動画があったけど結構早くなるんだな
これとドローンはマジで弱体化してくれ、ブレイクスルーがマジでつまらん
過去作と比べると大人しくなった印象だが…まあ嫌がらせ効果はあるし複数人で集中砲撃したら脅威かもしれんけど。
開けてて遮蔽物乏しいクソマップばっかりだから余計にね
これ乗り物扱いだから「乗り物でスコアを獲得する」系のチャレンジが進むんだな。多くの場合は普通に乗り物乗ったほうが早く終わるだろうけど…
ブレスルで攻撃側のHQ内からひたすら攻撃してきたんだけどHQ内って置ける仕様なの?
バグでおける。次のエリア移動前に設置すれば利用可能。悪用厳禁。
あれ本当にバグなのかな、HQ内に置けないだけで、実際はもう置いてあるのを使ってるだけだから修正もなさそう
アプデでHQ内に置けるようになるのな、芋砂芋タンクに嫌がらせするに最適な武器になったな
HQに置ける以外にも威力が上がったのか?あとなんか車両や固定兵器に当てた際になにか起こるような文面があったけどありゃなんだ
問題は置けないところが異様に広かった(特に一部ブレークスルーで)のであって、HQに置けないことではなかったと思うんだが…
なんか基本特に脅威に感じないし使い込んでみた感じどれくらい効いてるのかもよくわからないんだけどこいつが撃ち込まれてるとすごい戦場感が増すので敵側が撃ってるときはありがとう…って思ってる。
これのせいで分隊の味方全員がHQに芋ってる状況になることがあってガチでゴミ くそもおもんない
携帯型迫撃砲のミニマップのズーム機能を改善し、砲撃状況の把握を向上させました。 これ逆に使いにくくなってないかなぁ
楽しいわぁこれ、射撃ボタン長押しでいいから片手間に遊べる。気分転換に良い👌
HQ内におけるのはさすがにどうかと思う。対処方法がカウンター爆撃しかないうえに、迫撃砲自体を壊してもすぐ次のが設置されるだけだから、対応する側も延々と砲撃するしかなく、虚無タイムが押し付けられてウザい。せめて一度設置したら死ぬまで補充されないとか制限つけてほしい。
過去作も同じやぞ?
そうなん? BFV民だったから知らんかったわ。
でもブレスル防衛側だと拠点の構造物が崩壊して守りにくくなるから嫌なんだよな。
過去作でいうと、BF3は置けなかったなぁ。BF3の迫撃はピンポイントで着弾する仕様だけど、ピンポイントで直撃させないとキルが取れない感じだった記憶
ちなみにハーゲンタール基地にも持っていけるし設置できるし撃てる。が、天井に当たっても爆発しない模様なので間違えてもっていかないように注意
壊せる壁の前で使えば破壊できる
まじだ、天井に吊ってある戦闘機のパーツとかにも当たるんだな、スモーク弾はちゃんと天井に当たると広がるからちゃんと砲弾のルートがシミュレーションされてて、通過経路にあるものは壊れるのか
スモーク弾は天井に当たるのまじか、高低差あって相手が撃ち下ろす場面で裏技的に使えたりしないかな
迫撃砲まじであほすぎるWWW
このガジェット屋外戦のブレイクスルー壊しすぎだろ
正直撃たれてる側としては全く気になったことなくて、むしろ味方が撃ってたら前出て欲しいって思うだけのガジェットなんだけどプレイスタイルのせいなのだろうか?そんなに当たるこれ?
5人以上に撃たれると屋外拠点に居続けるのが厳しくなるな。ゲームには勝ったけど
これ自体がキルを取るものじゃなくて、味方の支援用だからね。ブレスルで使ってるのが一人だけで削りダメと制圧効果を与えてるところに、他がガンガン攻めてくるとかなり脅威。まあ攻めてくる人数が多い時点でその陣営の優勢は決まっているようなものなのだけど
リベレーションピークみたいな山岳マップのコンクエCが取れない時は迫撃で撃ち続けて支援すると以外と防衛崩せたりする。ただ、これ以外のマップではあまり使わないかな
コンタミ攻撃側で芋砂散らしながら拠点周りに打ち込むのは効果的だと感じてる。ただ、迫撃砲は1人いればいいよね…
ドローンあたりと組み合わされると結構怖いよ
ブレイクスルーで味方5人程が迫撃砲を撃ち続けてるの見て勝てないと思ったわ。前仕様に戻してほしい
どうせそいつ等は元の仕様にもどったら芋砂になるだけだから意味ないぞ
芋砂とどっちが良いかって言われるなら一応敵の多い場所撃ち込んで散らしてくれるはずだから今のほうがいいかも
そもそもブレスルは分散して守られる方が射線が増えて抜けなくなるのであんまり敵を散らして欲しくないと言うのがある気がしてる。
コンクエでリスから一生撃ってるやつ味方にいても敵にいても不快でしかない。こんな調整するから拠点はいらないやつが増えるんだよなぁ
ブレイクスルーは拠点にいる味方の人数が敵より多ければ占領できるから芋砂まみれの一部マップだと前に出たら抜かれるから延々とコレ撃ってるわ…
正直存在が不毛過ぎる。フィールドガジェットにしてクソ強性能にした方が有意義
スモークをちゃんと使いたいけどあまりにも給弾が遅すぎる
給弾システムを榴弾とスモーク入れ替えたら戦場がモクモクになり偶に榴弾が降ってくる程よい緊張感に変わるのでは?
ブレイクスルーはこれのせいで人数足りてない 32人ならまだ許されたか
マップに入が5つ以上存在する時にマッチから抜けたらボーナス貰えるようにしない?
思ったんだけど、これ弾数制限つけるだけで大分使用者変わるんじゃないかな
過去作みたいに発射から着弾まで数秒、狙った所に着弾、直撃ワンパンにしてくれるなら 爆発範囲減らして有限にしてくれてもいい