LWCMSのページ用コメント欄です。
自分では使わないけど、砲弾の風切り音で戦場っぽい雰囲気が出るから好き。でも試合が膠着して大勢が使いはじめると爆音と揺れが延々続いてゲンナリしてくる...
迫撃砲は戦場を盛り上げるパーティグッズです。雰囲気に比べて攻撃性能は低いので、目標に撃ち込んでも貢献できません。迫撃砲が増えたチームは負ける一方です。使う時はキャンパーに撃ち込んで戦場の雰囲気を味わってもらいましょう🎉
撃たれ続けてものすんごいムカつきますわーーー!!!
芋ポジを焼いて膠着した戦線を押し上げたり、ガジェットを壊して敵の防衛網に穴を空けるためのガジェットであってキルするためのものではないな
風切音と爆発の揺れでビビるし他の敵から撃たれて隠れてる時に偶然当たって死んだりするから普通に怖いなコレ
弱い弱い言われるけどブレークスルーだと結構うざい
実際ブレークスルーだと使われると陣地を固めにくいから厄介だなと思ってる。
火力的にはさほどではないけどボゴンボゴン打ちまくられると画面揺れまくって地味に削られてあたまおかしなる🤪
HQに置けないのつらい。せめてブレークスルーぐらいでは置けるようにしてほしい
ブレスル攻撃側で一番輝く性能なはずなのにブレスル攻撃側で使用するのが困難になってるよな
あ、すごい...ガジェット破壊して敵の溜まりがちな場所に撃ち続けて留まらせられないようにして頻繁なアシストキルにたまにのキル...すごい陰湿な勝ち方して気分がいい
明日のアプデで連射速度に上方修正。座して待つ。
スモークグレネードの範囲にいる間はスポットされないのかな?
ファイアレート二倍くらい早くなってて草
これで立派な音響兵器ですね。
連射性能上がって弾着の収束まで早くなったおかげか普通に使い勝手良くなってた。拠点内で少し固まってるところに撃ち込めば前と違って簡単にキルが取れる。
さすがにうざすぎん?こいつ撃ち込まれてると発狂しそうになる
BF1で慣れてるからこれくらいがちょうどいい
なんかアプデ後迫撃マン増えたな~なんて思ってたけど迫撃マンが増えたんじゃなくてレートが上がったのか…結構脅威になったね。
めちゃくちゃ降ってくるから分隊単位の迫撃マンがいるのか!?とマップ見たら1人で戦慄したわ
もっと境界線手前から撃ててもいい気がする。前線が近すぎて展開できないのに敵側に屋上があったりすると叩けないし、それでいて敵は迫撃砲使えるわで悲惨な事になる
ブレスルの攻撃側に一番必要なガジェットなのに防衛側のほうが使いやすかったりするね
リベレーションピークでエスカレやってたら敵4人がマッチ開始〜終了までHQ内からひたすら撃ってきたんだけどチーター?
エリア縮小されても自軍本拠地の扱いにされるエリア内であれば縮小前に設置した分の迫撃砲は残り続けるんじゃないっけ? だから事前にエリア縮小しそうになったら次の縮小時に自軍HQになる範囲を覚えといて、そこに予め迫撃砲を設置したあとにエリアが縮小すれば乗り続けられるみたいな
oh…そんな仕様があったんか。チャットが伏字だらけで大荒れしてたからチーターやと思ったわ
壊されたら新しく設置はできないのでカウンターで迫撃砲飛ばして壊すのが一番いいんじゃないか
ブレスル攻撃側にこそ必要なガジェットなのになんでこんな仕様にしたんだ
援護兵のガジェットにしたのマジで間違いだろ。オブジェクト絡まないクソカス芋が延々とこれ撃ってきてウゼェわ。
まぁこれ撃ってる輩が相手にいる時点で勝ち濃厚だからいいけど、発射レートと残弾自分で回復して終わるまで延々打ち続けてるのと音と画面揺れが非常にストレス。
MP-APS置くといいよ。俺以外で置いてるやつ見たことないけど
私も一時期置いてた。ただ、数発防げても焼け石に水だし、迎撃範囲より爆風が広いのか迎撃できずに壊されることもあってあまりやらなくなった。
2試合続けて、計3~4回即死したんだけどどうして?被ダメも100で表示された。即死範囲は持ってないよね?
迫撃砲ってクリーンヒットしても50くらいなんだっけ?まあ誘爆した地雷とかで死んだって考えるのが妥当かな。直接的な死因は地雷でもキルログは起爆した迫撃砲になるから。連続で即死したのはたまたま運が悪かっただけかな
敵迫撃に対して対抗砲撃してた時の事だから、誰か嫌がらせで置いてってたのかな?ただ、1人の時もあったし、HP確認して突撃した瞬間もあったしで釈然としないな…。まさかCではないだろうし…。あと、直撃は60ダメっぽい。
いつの間にか相手HQエリアを照準出来なくなってる?それは良いんだけどブレスルで上手くやれば攻撃はHQに置けるのはそのままで、反撃できない迫撃が降り続けたのはキレたし、萎えた。
敵と戦っているど真ん中に撃ち込まれると画面の揺れと土煙で視界不良になるからで使うなら気持ち少し後ろに撃ち込んで欲しい
発射した直後に敵迫撃砲が自分を狙ったとしても初段着弾までに3発ぐらい打てるから、カウンター迫撃砲する場合は三発発射して移動するといいかも。そんな事よりドローン使えって?ごもっとも。
最大射程だとミニマップの十字レティクル消えちゃうのは仕様?
これって兵站の達人の有無で発射レート変わったりするのか?
試したけど全く変わらなかった
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自分では使わないけど、砲弾の風切り音で戦場っぽい雰囲気が出るから好き。でも試合が膠着して大勢が使いはじめると爆音と揺れが延々続いてゲンナリしてくる...
迫撃砲は戦場を盛り上げるパーティグッズです。雰囲気に比べて攻撃性能は低いので、目標に撃ち込んでも貢献できません。迫撃砲が増えたチームは負ける一方です。使う時はキャンパーに撃ち込んで戦場の雰囲気を味わってもらいましょう🎉
撃たれ続けてものすんごいムカつきますわーーー!!!
芋ポジを焼いて膠着した戦線を押し上げたり、ガジェットを壊して敵の防衛網に穴を空けるためのガジェットであってキルするためのものではないな
風切音と爆発の揺れでビビるし他の敵から撃たれて隠れてる時に偶然当たって死んだりするから普通に怖いなコレ
弱い弱い言われるけどブレークスルーだと結構うざい
実際ブレークスルーだと使われると陣地を固めにくいから厄介だなと思ってる。
火力的にはさほどではないけどボゴンボゴン打ちまくられると画面揺れまくって地味に削られてあたまおかしなる🤪
HQに置けないのつらい。せめてブレークスルーぐらいでは置けるようにしてほしい
ブレスル攻撃側で一番輝く性能なはずなのにブレスル攻撃側で使用するのが困難になってるよな
あ、すごい...ガジェット破壊して敵の溜まりがちな場所に撃ち続けて留まらせられないようにして頻繁なアシストキルにたまにのキル...すごい陰湿な勝ち方して気分がいい
明日のアプデで連射速度に上方修正。座して待つ。
スモークグレネードの範囲にいる間はスポットされないのかな?
ファイアレート二倍くらい早くなってて草
これで立派な音響兵器ですね。
連射性能上がって弾着の収束まで早くなったおかげか普通に使い勝手良くなってた。拠点内で少し固まってるところに撃ち込めば前と違って簡単にキルが取れる。
さすがにうざすぎん?こいつ撃ち込まれてると発狂しそうになる
BF1で慣れてるからこれくらいがちょうどいい
なんかアプデ後迫撃マン増えたな~なんて思ってたけど迫撃マンが増えたんじゃなくてレートが上がったのか…結構脅威になったね。
めちゃくちゃ降ってくるから分隊単位の迫撃マンがいるのか!?とマップ見たら1人で戦慄したわ
もっと境界線手前から撃ててもいい気がする。前線が近すぎて展開できないのに敵側に屋上があったりすると叩けないし、それでいて敵は迫撃砲使えるわで悲惨な事になる
ブレスルの攻撃側に一番必要なガジェットなのに防衛側のほうが使いやすかったりするね
リベレーションピークでエスカレやってたら敵4人がマッチ開始〜終了までHQ内からひたすら撃ってきたんだけどチーター?
エリア縮小されても自軍本拠地の扱いにされるエリア内であれば縮小前に設置した分の迫撃砲は残り続けるんじゃないっけ?
だから事前にエリア縮小しそうになったら次の縮小時に自軍HQになる範囲を覚えといて、そこに予め迫撃砲を設置したあとにエリアが縮小すれば乗り続けられるみたいな
oh…そんな仕様があったんか。チャットが伏字だらけで大荒れしてたからチーターやと思ったわ
壊されたら新しく設置はできないのでカウンターで迫撃砲飛ばして壊すのが一番いいんじゃないか
ブレスル攻撃側にこそ必要なガジェットなのになんでこんな仕様にしたんだ
援護兵のガジェットにしたのマジで間違いだろ。オブジェクト絡まないクソカス芋が延々とこれ撃ってきてウゼェわ。
まぁこれ撃ってる輩が相手にいる時点で勝ち濃厚だからいいけど、発射レートと残弾自分で回復して終わるまで延々打ち続けてるのと音と画面揺れが非常にストレス。
MP-APS置くといいよ。俺以外で置いてるやつ見たことないけど
私も一時期置いてた。ただ、数発防げても焼け石に水だし、迎撃範囲より爆風が広いのか迎撃できずに壊されることもあってあまりやらなくなった。
2試合続けて、計3~4回即死したんだけどどうして?被ダメも100で表示された。即死範囲は持ってないよね?
迫撃砲ってクリーンヒットしても50くらいなんだっけ?まあ誘爆した地雷とかで死んだって考えるのが妥当かな。直接的な死因は地雷でもキルログは起爆した迫撃砲になるから。連続で即死したのはたまたま運が悪かっただけかな
敵迫撃に対して対抗砲撃してた時の事だから、誰か嫌がらせで置いてってたのかな?ただ、1人の時もあったし、HP確認して突撃した瞬間もあったしで釈然としないな…。まさかCではないだろうし…。あと、直撃は60ダメっぽい。
いつの間にか相手HQエリアを照準出来なくなってる?それは良いんだけどブレスルで上手くやれば攻撃はHQに置けるのはそのままで、反撃できない迫撃が降り続けたのはキレたし、萎えた。
敵と戦っているど真ん中に撃ち込まれると画面の揺れと土煙で視界不良になるからで使うなら気持ち少し後ろに撃ち込んで欲しい
発射した直後に敵迫撃砲が自分を狙ったとしても初段着弾までに3発ぐらい打てるから、カウンター迫撃砲する場合は三発発射して移動するといいかも。そんな事よりドローン使えって?ごもっとも。
最大射程だとミニマップの十字レティクル消えちゃうのは仕様?
これって兵站の達人の有無で発射レート変わったりするのか?
試したけど全く変わらなかった