LWCMSのページ用コメント欄です。
ブレスルやってたらグリッチくさい敵の屋上芋を味方がこいつで爆殺してくれた。初めてこいつのこと好きになったわ。
常時これ使ってる輩ってなんでFPSしてんだろうな。敵でも味方でも連射してるプレイヤーが害悪でしかない。
こっちがスポットしつつ撃つ場所指定してフレンドに迫撃してもらってるよ、撃ってもらいたい場所に打ち込んでもらえるのはありがたい
最前線で走って突っ込んで撃ち合うだけが軍事じゃないと知っているからでは?一応現代戦テーマのゲームだし
発射口にC4置いとくとTOWみたいに爆発する?以前、味方に貼り付けられたのか自爆ログが出たことがある。
拾いにくいしいったん使ってキルされてもリロードされないしで、だいぶ使いにくくはなった
バザールのIFVで出撃しようとしたら湧けなくて鹵獲されてるようでも無いから不思議に思って拠点湧きしたら湧き位置で延々迫撃砲撃ってる奴がいたんだけど、コイツのせいで湧け無かったのかな?これのせいならマジで拠点設置不可に戻してくれよ利敵やん…
迫撃砲に限った話ではなく、ビークルスポーン位置に人やガジェットが存在するとビークルがスポーンしないんだ 音響地雷置いてわざと邪魔してくるガチの荒らしもいるぞ
えぇ…そう言うの減らす為にもやっぱ拠点設置不可に戻して…てか拠点に何も置けなくていいだろ…
そもそもビークルの湧きに関しては1の仕様でええねん。拠点に直湧きしたやつを見ると「鹵獲されないように乗らなきゃ」っていう義務みたいな心理が発生するから嫌だ。気にし過ぎかもだが。
援護兵で唯一と思ってた対ビークルのダメージも微塵も期待できないし、フィールド固定兵器にしたほうがいいのではないかと思った
これとDRS持てば海兵隊ごっこが出来る?
M16とM45を持って一昔前の海兵隊スタイルも良いぞ〜
現状撃つ意味が無いから威力と精度上げて狙いやすくしてください
開幕に味方戦車の前で迫撃砲置いて引かせて故意的に破壊する荒らしいたぞ……通報したけどどうせbanされないから、このガジェットHQに置けなくしろよ……
まずなんで迫撃砲踏むと即破壊されるんだよってなる
HQ引きこもり芋タンクとかそのマップ唯一の装甲ビークルをド下手が使っててそのせいで負けそうみたいな感じなら前後に迫撃砲置いて吹き飛ばすのは正直ありだと思う。ただ最近はこの手法が段々広まってきて、マジでただのトロールで味方ビークル破壊するカスが増えてきたのがやばい。広まらないでほしかった。
普通につよいよ うざいもん
最近、某プロゲーマーさんの動画で知ったけどゴルフカートの平たい屋根に防弾盾と一緒に設置することで簡易自走迫撃砲にカスタムできるというゲリラのテクニカル製造法もビックリな方法が発見された模様。なお命中精度⋯⋯。(照準用のミニマップがガタガタ揺れるので悪い精度がさらに悪化する)
ホールインワンも狙えるな
やっぱこういうバカゲー要素はあると楽しいね
この場合照準は動かしてないから命中精度はそのままだったりする仕様とか...さすがにないか
唯一役立つ使い道はゲロカスグリッチ高所肉ビーコン生ゴミ野郎に不快な思いさせるのに使える
こいつだけになるとつまらんってのもわかるけど、リスポンしたら結構な時間かけてリロードしなきゃいけないとかでとにかく使い勝手が悪く…
弾速はそのままでいいから精度か爆破範囲+威力を上げてくれ
HQ内で使えるようにしたのは失敗だろコレ
HQ内に置けなくするように戻すだけで今までの多数の弱体がいらなくなるよなこれ、なぜ置けるようにしたんだろ。一部ブレークスルーのセクションでまともな置き場がないとか?
初期に攻撃側側でHQ出てすぐ拠点とかじゃ使えないからどうにかしてほしい、っていうコメントがいくつかあったしそうなんじゃないかな?下手にHQ範囲下げるだけだとリスキルになるだろうし。
ただ圧倒的劣勢でどうやっても負けるって時とかはHQ内から迫撃砲を撃つことでささやかな抵抗ができたりするからなぁ。
拾い方がわからない…拾える時もあれば拾えない時もあるし、拾って陣地転換したいのに使い始めたりする
E長押しで拾える
嘘つきやがって長押ししても普通に使いだそうとしたじゃないか!(涙)
同士よ、俺はもう諦めた。破壊して補給箱からの回復を待つことにしてる
離れてインタラクトすると拾うよ、拾えない距離からインタラクト長押ししながら近づくと拾いやすい
距離によって使うか、拾うかが変わるんですよね...何故別ボタンに分けなかったし
普段は普通に戦いちょっと離れた拠点とか、たまり場を見つけたらその場で数発撃って回収して進むとかって感じを推奨されてるんかな
開発陣としては敵の火力点(待ち伏せに有利な場所や陣地)に撃って敵を引かせながら、回収して定期的に射撃位置の変更や前進してくれる使い方を推奨してたはずかと。ただ、使用者は大抵一点に留まってバカスカ撃ってることが多いので、何かしらのテコ入れは必要だとは思いますが調整が難しそう。
陣地転換させたいんだろうけどなかなかさせてくれない操作系というね
設置や回収の操作性については同意ですが、仮に設置や回収の操作性を上げ陣地転換しやすくなっても、迫撃砲を使用してる人たちの大半がその場で撃ち続けるだけだと思うんですよね。迫撃砲1つあたりに弾数制限と砲弾補給不可を設けても援護兵が弾薬箱持ってる以上、本体を補給してその場に置いて撃つだけですし。迫撃砲を陣地に近づけるほど精度や連射速度のバフが付くとかにしたとしても、迫撃砲の『敵の射線を切り安全地帯から一方的に砲撃できる』って利点が薄れるので、それなら別に銃で直接戦った方が良いになりそうです。
1の迫撃砲は3-4発撃ったら弾薬箱があろうが補給されない3分のクールタイムがあったので前線からそこまで離れず安全な場所を探して迫撃、前線に合流みたいな流れが自然にできてたのでそのシステムで良くない…?とはずっと思ってる。現実的な迫撃砲の射程みたいなリアリティの問題はあるんだけどそれ言い出したら砲弾を無限に取り出す援護兵もリアリティもクソもないし…
連続発射と精度向上の関係を逆にすれば良い。最初の数発は狙った所に飛ぶけど数秒間バラけて着弾するクールタイムが発生する感じで。カウンター迫撃砲でキルも取れるし、前線に入る前に数発撃ち込むのにも良くなる。
いつの間にか爆風一発で壊れるようになってるから、カウンター砲撃で破壊するのが良さそう。補給して復活してくるからずっと嫌がらせし続けないといけないけど。補給待つよりは拾って移動したほうが早いから、互いにカウンター撃つ状態になったら数発撃って転換したほうが良い
屋上の芋等を倒したり退かせるのに最適だし、弾数制限と1ライフで1つにするなら撃ち続けると精度が上がるを撤廃と爆風による即死圏内をかなり広くしないとただの産廃ガジェットになるから実現しないだろうね、ただでさえ着弾まで14秒掛かるから動き続ければ当たらない。
今作の調整的に弱い拠点に絡まない芋の対策で味方チームにも迫撃砲というゲーム的に弱い立ち回りが増える、というのがなんというか…という気持ち。敵側の芋なんか増えれば増えるほどいいんだから快適な気持ちで芋らせてあげるほうがマッチ的にはいいのでは?ってなっちゃう。マジで厄介な位置どり上手い芋の場合はハイドや経路のビーコンも警戒しなきゃいけないから斥候兵で出撃安定だし。
主力戦車で進んでたら目の前にこれ置かれて踏み抜いて進むしか無かったんだけど、上乗った瞬間戦車が爆発して死んだんだよな なんか悪さ出来るのか?
ブレスル攻撃側でたまに使うけど、一人だとあんま強さを実感しない、けど複数人でやると流石に強い
HQ内で撃てなくしたら全部解決ちゃうんかこれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ブレスルやってたらグリッチくさい敵の屋上芋を味方がこいつで爆殺してくれた。初めてこいつのこと好きになったわ。
常時これ使ってる輩ってなんでFPSしてんだろうな。敵でも味方でも連射してるプレイヤーが害悪でしかない。
こっちがスポットしつつ撃つ場所指定してフレンドに迫撃してもらってるよ、撃ってもらいたい場所に打ち込んでもらえるのはありがたい
最前線で走って突っ込んで撃ち合うだけが軍事じゃないと知っているからでは?一応現代戦テーマのゲームだし
発射口にC4置いとくとTOWみたいに爆発する?以前、味方に貼り付けられたのか自爆ログが出たことがある。
拾いにくいしいったん使ってキルされてもリロードされないしで、だいぶ使いにくくはなった
バザールのIFVで出撃しようとしたら湧けなくて鹵獲されてるようでも無いから不思議に思って拠点湧きしたら湧き位置で延々迫撃砲撃ってる奴がいたんだけど、コイツのせいで湧け無かったのかな?これのせいならマジで拠点設置不可に戻してくれよ利敵やん…
迫撃砲に限った話ではなく、ビークルスポーン位置に人やガジェットが存在するとビークルがスポーンしないんだ 音響地雷置いてわざと邪魔してくるガチの荒らしもいるぞ
えぇ…そう言うの減らす為にもやっぱ拠点設置不可に戻して…てか拠点に何も置けなくていいだろ…
そもそもビークルの湧きに関しては1の仕様でええねん。拠点に直湧きしたやつを見ると「鹵獲されないように乗らなきゃ」っていう義務みたいな心理が発生するから嫌だ。気にし過ぎかもだが。
援護兵で唯一と思ってた対ビークルのダメージも微塵も期待できないし、フィールド固定兵器にしたほうがいいのではないかと思った
これとDRS持てば海兵隊ごっこが出来る?
M16とM45を持って一昔前の海兵隊スタイルも良いぞ〜
現状撃つ意味が無いから威力と精度上げて狙いやすくしてください
開幕に味方戦車の前で迫撃砲置いて引かせて故意的に破壊する荒らしいたぞ……通報したけどどうせbanされないから、このガジェットHQに置けなくしろよ……
まずなんで迫撃砲踏むと即破壊されるんだよってなる
HQ引きこもり芋タンクとかそのマップ唯一の装甲ビークルをド下手が使っててそのせいで負けそうみたいな感じなら前後に迫撃砲置いて吹き飛ばすのは正直ありだと思う。ただ最近はこの手法が段々広まってきて、マジでただのトロールで味方ビークル破壊するカスが増えてきたのがやばい。広まらないでほしかった。
普通につよいよ うざいもん
最近、某プロゲーマーさんの動画で知ったけどゴルフカートの平たい屋根に防弾盾と一緒に設置することで簡易自走迫撃砲にカスタムできるというゲリラのテクニカル製造法もビックリな方法が発見された模様。なお命中精度⋯⋯。(照準用のミニマップがガタガタ揺れるので悪い精度がさらに悪化する)
ホールインワンも狙えるな
やっぱこういうバカゲー要素はあると楽しいね
この場合照準は動かしてないから命中精度はそのままだったりする仕様とか...さすがにないか
唯一役立つ使い道はゲロカスグリッチ高所肉ビーコン生ゴミ野郎に不快な思いさせるのに使える
こいつだけになるとつまらんってのもわかるけど、リスポンしたら結構な時間かけてリロードしなきゃいけないとかでとにかく使い勝手が悪く…
弾速はそのままでいいから精度か爆破範囲+威力を上げてくれ
HQ内で使えるようにしたのは失敗だろコレ
HQ内に置けなくするように戻すだけで今までの多数の弱体がいらなくなるよなこれ、なぜ置けるようにしたんだろ。一部ブレークスルーのセクションでまともな置き場がないとか?
初期に攻撃側側でHQ出てすぐ拠点とかじゃ使えないからどうにかしてほしい、っていうコメントがいくつかあったしそうなんじゃないかな?下手にHQ範囲下げるだけだとリスキルになるだろうし。
ただ圧倒的劣勢でどうやっても負けるって時とかはHQ内から迫撃砲を撃つことでささやかな抵抗ができたりするからなぁ。
拾い方がわからない…拾える時もあれば拾えない時もあるし、拾って陣地転換したいのに使い始めたりする
E長押しで拾える
嘘つきやがって長押ししても普通に使いだそうとしたじゃないか!(涙)
同士よ、俺はもう諦めた。破壊して補給箱からの回復を待つことにしてる
離れてインタラクトすると拾うよ、拾えない距離からインタラクト長押ししながら近づくと拾いやすい
距離によって使うか、拾うかが変わるんですよね...何故別ボタンに分けなかったし
普段は普通に戦いちょっと離れた拠点とか、たまり場を見つけたらその場で数発撃って回収して進むとかって感じを推奨されてるんかな
開発陣としては敵の火力点(待ち伏せに有利な場所や陣地)に撃って敵を引かせながら、回収して定期的に射撃位置の変更や前進してくれる使い方を推奨してたはずかと。ただ、使用者は大抵一点に留まってバカスカ撃ってることが多いので、何かしらのテコ入れは必要だとは思いますが調整が難しそう。
陣地転換させたいんだろうけどなかなかさせてくれない操作系というね
設置や回収の操作性については同意ですが、仮に設置や回収の操作性を上げ陣地転換しやすくなっても、迫撃砲を使用してる人たちの大半がその場で撃ち続けるだけだと思うんですよね。迫撃砲1つあたりに弾数制限と砲弾補給不可を設けても援護兵が弾薬箱持ってる以上、本体を補給してその場に置いて撃つだけですし。迫撃砲を陣地に近づけるほど精度や連射速度のバフが付くとかにしたとしても、迫撃砲の『敵の射線を切り安全地帯から一方的に砲撃できる』って利点が薄れるので、それなら別に銃で直接戦った方が良いになりそうです。
1の迫撃砲は3-4発撃ったら弾薬箱があろうが補給されない3分のクールタイムがあったので前線からそこまで離れず安全な場所を探して迫撃、前線に合流みたいな流れが自然にできてたのでそのシステムで良くない…?とはずっと思ってる。現実的な迫撃砲の射程みたいなリアリティの問題はあるんだけどそれ言い出したら砲弾を無限に取り出す援護兵もリアリティもクソもないし…
連続発射と精度向上の関係を逆にすれば良い。最初の数発は狙った所に飛ぶけど数秒間バラけて着弾するクールタイムが発生する感じで。カウンター迫撃砲でキルも取れるし、前線に入る前に数発撃ち込むのにも良くなる。
いつの間にか爆風一発で壊れるようになってるから、カウンター砲撃で破壊するのが良さそう。補給して復活してくるからずっと嫌がらせし続けないといけないけど。補給待つよりは拾って移動したほうが早いから、互いにカウンター撃つ状態になったら数発撃って転換したほうが良い
屋上の芋等を倒したり退かせるのに最適だし、弾数制限と1ライフで1つにするなら撃ち続けると精度が上がるを撤廃と爆風による即死圏内をかなり広くしないとただの産廃ガジェットになるから実現しないだろうね、ただでさえ着弾まで14秒掛かるから動き続ければ当たらない。
今作の調整的に弱い拠点に絡まない芋の対策で味方チームにも迫撃砲というゲーム的に弱い立ち回りが増える、というのがなんというか…という気持ち。敵側の芋なんか増えれば増えるほどいいんだから快適な気持ちで芋らせてあげるほうがマッチ的にはいいのでは?ってなっちゃう。マジで厄介な位置どり上手い芋の場合はハイドや経路のビーコンも警戒しなきゃいけないから斥候兵で出撃安定だし。
主力戦車で進んでたら目の前にこれ置かれて踏み抜いて進むしか無かったんだけど、上乗った瞬間戦車が爆発して死んだんだよな なんか悪さ出来るのか?
ブレスル攻撃側でたまに使うけど、一人だとあんま強さを実感しない、けど複数人でやると流石に強い
HQ内で撃てなくしたら全部解決ちゃうんかこれ