LWCMSのページ用コメント欄です。
正直撃たれてる側としては全く気になったことなくて、むしろ味方が撃ってたら前出て欲しいって思うだけのガジェットなんだけどプレイスタイルのせいなのだろうか?そんなに当たるこれ?
5人以上に撃たれると屋外拠点に居続けるのが厳しくなるな。ゲームには勝ったけど
これ自体がキルを取るものじゃなくて、味方の支援用だからね。ブレスルで使ってるのが一人だけで削りダメと制圧効果を与えてるところに、他がガンガン攻めてくるとかなり脅威。まあ攻めてくる人数が多い時点でその陣営の優勢は決まっているようなものなのだけど
リベレーションピークみたいな山岳マップのコンクエCが取れない時は迫撃で撃ち続けて支援すると以外と防衛崩せたりする。ただ、これ以外のマップではあまり使わないかな
コンタミ攻撃側で芋砂散らしながら拠点周りに打ち込むのは効果的だと感じてる。ただ、迫撃砲は1人いればいいよね…
ドローンあたりと組み合わされると結構怖いよ
ブレイクスルーで味方5人程が迫撃砲を撃ち続けてるの見て勝てないと思ったわ。前仕様に戻してほしい
どうせそいつ等は元の仕様にもどったら芋砂になるだけだから意味ないぞ
芋砂とどっちが良いかって言われるなら一応敵の多い場所撃ち込んで散らしてくれるはずだから今のほうがいいかも
そもそもブレスルは分散して守られる方が射線が増えて抜けなくなるのであんまり敵を散らして欲しくないと言うのがある気がしてる。
コンクエでリスから一生撃ってるやつ味方にいても敵にいても不快でしかない。こんな調整するから拠点はいらないやつが増えるんだよなぁ
ブレイクスルーは拠点にいる味方の人数が敵より多ければ占領できるから芋砂まみれの一部マップだと前に出たら抜かれるから延々とコレ撃ってるわ…
正直存在が不毛過ぎる。フィールドガジェットにしてクソ強性能にした方が有意義
スモークをちゃんと使いたいけどあまりにも給弾が遅すぎる
給弾システムを榴弾とスモーク入れ替えたら戦場がモクモクになり偶に榴弾が降ってくる程よい緊張感に変わるのでは?
ブレイクスルーはこれのせいで人数足りてない 32人ならまだ許されたか
マップに入が5つ以上存在する時にマッチから抜けたらボーナス貰えるようにしない?
思ったんだけど、これ弾数制限つけるだけで大分使用者変わるんじゃないかな
過去作みたいに発射から着弾まで数秒、狙った所に着弾、直撃ワンパンにしてくれるなら 爆発範囲減らして有限にしてくれてもいい
今回は狙った場所に当てるには何回も撃ち込む必要があるからそこから変えないといけないのよね
撃ち始めの精度を上げて収束後の精度を微下げ、即死範囲付与、砲弾有限がいいな
あとスモークの補充も今よりはマシにしてくれ… 膠着状態の原因になってる芋砂や野戦陣地を機能不全にして味方が突っ込める状態にするのが目的だから大量のスモークでなんとかなるはず…
最大設置数を導入してほしい。ブレスルなら1チーム2台までみたいな
航空機使えないマップでは使用不可にしていいよこれ
スモークはスモークグレより範囲も持続も長くなったんだな。スモークグレ、スモークグレポン、迫撃砲でトリプルスモーク構成ある…のか…?精度はしらん。
WoTの自走砲みたいな感じがする
これあるならハイマース欲しい所
ゴルムドから消されてるし無いだろうな
その次以降のどっかでいいから実装して貰いたい
回収と使用を別キーにしてくれ…
ただでさえ再補給が遅くなったのに、回収ができないのでストレスがマッハ
カイロでPAX側の拠点内で迫撃砲撃ってる時に発進しようとした味方戦車がぶつかるとそのまま爆散する(迫撃砲側は無傷)って既出のバグですかね?
なんつうか、aps置いてバリケード置いてこれ使ってるのを見ると多少無茶な事してもキルしたくなるwしかも一回やられるとどんどん後ろに下がっていくから見て面白い
解放したから使ってみたけど…これ延々と撃ってる奴とはたぶん根本的に脳の作りが違うという結論に至った
単純作業が好きなんですよ(棒
シーズン3の後半で更に弱くなるみたいじゃん、メシウマ過ぎて花火撃っちゃう
強くしたり弱くしたり忙しい武器だな、その柔軟性をほかのガジェットの性能調整に使ってやってくれよ
正直今からでも無かったことにしても許されるのではないかと思う。膠着状態を打破したいってならスモークの方が優れてると思うし…
狙ったとこに落ちるか分からないスモークよりスモークランチャー使った方がいいってなる
着弾地点ブレるんだしスモーク範囲もっと広くしてもいいのにね
ごめん、コレがスモーク弾を撃てることすら失念してた。だって敵も味方も榴弾しか撃たないんだもの。仰る通りで自分で煙幕を投げ込んだ方が良いからいよいよ存在意義が分からない
色々言われてるけど、刹那の振動、若干視界が煙くなり心地よい発射音が個人的にドーパミンでまくるんだ……
迎撃システム置けなくなって緊張感半端ない
やっぱりビークル乗ってる時に味方が撃ってる迫撃砲に接触?かなんかすると爆散するよね。これ他にも体験した人いない?
戦車でもなんでも一撃で破壊するよね、味方の迫撃砲。ブレスル防衛中に戦車の後ろでこれ撃ってるプレイヤーがいて対戦車ファイト中にバックしたら爆散した。
これどうやって回収するんだろう
伏せた状態で匍匐前進してその状態で迫撃砲に前から近づくと回収ってボタンが出て回収できるよ。
土台辺りに視点を合わせると「回収」って出る
やってみたけど出来なかった…、表示が出ない
ごめん今は距離だ、距離を離せば拾うになる
ブレスルやってたらグリッチくさい敵の屋上芋を味方がこいつで爆殺してくれた。初めてこいつのこと好きになったわ。
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正直撃たれてる側としては全く気になったことなくて、むしろ味方が撃ってたら前出て欲しいって思うだけのガジェットなんだけどプレイスタイルのせいなのだろうか?そんなに当たるこれ?
5人以上に撃たれると屋外拠点に居続けるのが厳しくなるな。ゲームには勝ったけど
これ自体がキルを取るものじゃなくて、味方の支援用だからね。ブレスルで使ってるのが一人だけで削りダメと制圧効果を与えてるところに、他がガンガン攻めてくるとかなり脅威。まあ攻めてくる人数が多い時点でその陣営の優勢は決まっているようなものなのだけど
リベレーションピークみたいな山岳マップのコンクエCが取れない時は迫撃で撃ち続けて支援すると以外と防衛崩せたりする。ただ、これ以外のマップではあまり使わないかな
コンタミ攻撃側で芋砂散らしながら拠点周りに打ち込むのは効果的だと感じてる。ただ、迫撃砲は1人いればいいよね…
ドローンあたりと組み合わされると結構怖いよ
ブレイクスルーで味方5人程が迫撃砲を撃ち続けてるの見て勝てないと思ったわ。前仕様に戻してほしい
どうせそいつ等は元の仕様にもどったら芋砂になるだけだから意味ないぞ
芋砂とどっちが良いかって言われるなら一応敵の多い場所撃ち込んで散らしてくれるはずだから今のほうがいいかも
そもそもブレスルは分散して守られる方が射線が増えて抜けなくなるのであんまり敵を散らして欲しくないと言うのがある気がしてる。
コンクエでリスから一生撃ってるやつ味方にいても敵にいても不快でしかない。こんな調整するから拠点はいらないやつが増えるんだよなぁ
ブレイクスルーは拠点にいる味方の人数が敵より多ければ占領できるから芋砂まみれの一部マップだと前に出たら抜かれるから延々とコレ撃ってるわ…
正直存在が不毛過ぎる。フィールドガジェットにしてクソ強性能にした方が有意義
スモークをちゃんと使いたいけどあまりにも給弾が遅すぎる
給弾システムを榴弾とスモーク入れ替えたら戦場がモクモクになり偶に榴弾が降ってくる程よい緊張感に変わるのでは?
ブレイクスルーはこれのせいで人数足りてない 32人ならまだ許されたか
マップに入が5つ以上存在する時にマッチから抜けたらボーナス貰えるようにしない?
思ったんだけど、これ弾数制限つけるだけで大分使用者変わるんじゃないかな
過去作みたいに発射から着弾まで数秒、狙った所に着弾、直撃ワンパンにしてくれるなら 爆発範囲減らして有限にしてくれてもいい
今回は狙った場所に当てるには何回も撃ち込む必要があるからそこから変えないといけないのよね
撃ち始めの精度を上げて収束後の精度を微下げ、即死範囲付与、砲弾有限がいいな
あとスモークの補充も今よりはマシにしてくれ… 膠着状態の原因になってる芋砂や野戦陣地を機能不全にして味方が突っ込める状態にするのが目的だから大量のスモークでなんとかなるはず…
最大設置数を導入してほしい。ブレスルなら1チーム2台までみたいな
航空機使えないマップでは使用不可にしていいよこれ
スモークはスモークグレより範囲も持続も長くなったんだな。スモークグレ、スモークグレポン、迫撃砲でトリプルスモーク構成ある…のか…?精度はしらん。
WoTの自走砲みたいな感じがする
これあるならハイマース欲しい所
ゴルムドから消されてるし無いだろうな
その次以降のどっかでいいから実装して貰いたい
回収と使用を別キーにしてくれ…
ただでさえ再補給が遅くなったのに、回収ができないのでストレスがマッハ
カイロでPAX側の拠点内で迫撃砲撃ってる時に発進しようとした味方戦車がぶつかるとそのまま爆散する(迫撃砲側は無傷)って既出のバグですかね?
なんつうか、aps置いてバリケード置いてこれ使ってるのを見ると多少無茶な事してもキルしたくなるwしかも一回やられるとどんどん後ろに下がっていくから見て面白い
解放したから使ってみたけど…これ延々と撃ってる奴とはたぶん根本的に脳の作りが違うという結論に至った
単純作業が好きなんですよ(棒
シーズン3の後半で更に弱くなるみたいじゃん、メシウマ過ぎて花火撃っちゃう
強くしたり弱くしたり忙しい武器だな、その柔軟性をほかのガジェットの性能調整に使ってやってくれよ
正直今からでも無かったことにしても許されるのではないかと思う。膠着状態を打破したいってならスモークの方が優れてると思うし…
狙ったとこに落ちるか分からないスモークよりスモークランチャー使った方がいいってなる
着弾地点ブレるんだしスモーク範囲もっと広くしてもいいのにね
ごめん、コレがスモーク弾を撃てることすら失念してた。だって敵も味方も榴弾しか撃たないんだもの。仰る通りで自分で煙幕を投げ込んだ方が良いからいよいよ存在意義が分からない
色々言われてるけど、刹那の振動、若干視界が煙くなり心地よい発射音が個人的にドーパミンでまくるんだ……
迎撃システム置けなくなって緊張感半端ない
やっぱりビークル乗ってる時に味方が撃ってる迫撃砲に接触?かなんかすると爆散するよね。これ他にも体験した人いない?
戦車でもなんでも一撃で破壊するよね、味方の迫撃砲。ブレスル防衛中に戦車の後ろでこれ撃ってるプレイヤーがいて対戦車ファイト中にバックしたら爆散した。
これどうやって回収するんだろう
伏せた状態で匍匐前進してその状態で迫撃砲に前から近づくと回収ってボタンが出て回収できるよ。
土台辺りに視点を合わせると「回収」って出る
やってみたけど出来なかった…、表示が出ない
ごめん今は距離だ、距離を離せば拾うになる
ブレスルやってたらグリッチくさい敵の屋上芋を味方がこいつで爆殺してくれた。初めてこいつのこと好きになったわ。