ここではトラブル時の解決方法や操作方法など、明確な一つの解答を求める質問のほかに、特定のマップ、ゲームモードなどでの立ち回り方、ビークル運用の進め方や、その他アドバイス等諸々に対応した掲示板です。
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トラブル時の解決方法はゲーム機種ごとに変わる可能性もありますので、必ずゲーム機種(PC、PS、Xbox)を明記してください。
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ヘビー拡張とヘビーバレルの違いって弾速以外何かありますか?
あります
これに関してはこのWikiのアタッチメントのページに載ってるので自分で確認してくださいね
あれADS移行時間短縮の書き方が結構特殊でわかりにくいんだけどベーシックと比較してヘビーだとADS移行時間増加1段階、ヘビー拡張はADS移行時間増加プラス武器を構える速度低下(腰うち開始までの時間増加)ということなんだよね。ADS移行時間増加がマイナス5点、構える速度低下でマイナス5点、ヘビーの精度低下抑制が5ポイント、拡張の弾速アップが5ポイントで相殺して10ポイントという扱いになるんだよね。まずベーシックがADS移行時間短縮というプラスを持ってるのがわかりにくいのと、武器を構える時間が増加するような重さの変化ならADS移行時間もさらに増えるのでは?みたいな直感に反するところがなんかわかりにくいんだよな。
というか単純なヘビー+拡張バレルなら精度低下抑制(重いから)+弾速向上、ADS移行短縮(長いから)なはずなのに重くて長いから、という理由でADS移行短縮がなくなった上にこの二つにないデメリットが生えてきてその結果コストがヘビーと同じになってるのがめちゃくちゃわかりにくいというか。なんで短縮効果なしの0と短縮効果ありの1を足すと短縮効果なしになるんだよ。というわかりにくさがある。(実際には短縮効果なしの-1と短縮効果ありの0で計算するから短縮効果がなくなるんだけど、ヘビー系以外の記述が短縮効果ありの1なのがめちゃくちゃ紛らわしい。
詳しい説明ありがたい。けどたった1行で質問してくる人はここまで詳しい説明は求めてないか、もしくは理解できないんじゃないかな……。アタッチメントのページにまとめてくれると助かる
兵士が倒れた後に落ちてる武器とかのHUD透過率を下げる方法ってありますか?伏せて戦ってる最中その馬鹿でかいHUDのせいで視界不良でやられる事が度々あって少しイラついてます。
あります
ログ確認する人向けに。https://z.wikiwiki.jp/BF6/topic/1/39780
アサルトライフルは今何が強いですか?m433使ってるんですが、反動の割にフルオートの拡散すごくて使いこなせないのでおすすめ知りたいです
433でもロングサプ、ライトバレル、フルアングルを使えばかなり当たる気がします。433を扱いづらいならB36オススメですよ。Season2最終日の今はVCRとTR7が強いですけどオススメ出来ないです
スティンガー撃ってもフレア無しにあらぬ方向に飛んで行ったり、途中で爆発して消えるのはなんででしょうか?
目標の軌道に先回りしようと動くのは仕様で敵本拠点では迎撃される仕様もあるのですが関係なさそうですか?
現環境で戦車・歩兵戦闘車を壊すのに向いてる対戦車ランチャーってどれですか?ランチャーのお供にする地雷もセットで教えてもらえると嬉しいです。
ない。無理
まず真面目な話、シーズン3からランチャーでかつ1〜2人で地上車両を壊せる環境では無くなった。体感だけどおそらく壊すのは1台あたり3〜4人以上の工兵が手持ちのランチャー垂れ流してやっと壊れるくらいと思う。だから壊そうとするのは悪手で逃げれなくなって追い詰められた時のやぶれかぶれの最終手段と考えた方が良い。それでも無駄な抵抗に終わることが大半になったし、やれて追い払うが限界。それを踏まえたうえで追い払う目的ならMBT-LAWかな。昔は弾速遅かったから見てからカウンター装置(迎撃システムや遮熱スモーク)で無力化できてたが、今は弾速がかなり高速になったからカウンター装置が発動する前に貫通する事が多い印象。あとは普通の対戦車地雷でいいんじゃないだろうか。9個置けるし、車両を足止めできるのは地雷系ばかりになったから。
マップと立ち回りで変わるんじゃない?
ps5です。□長押しの引きずり蘇生の時に、蘇生とキャンセルが繰り返す状態に時々なります。解決策はありますか?ガチャガチャガチャッって感じになります。
状況の確認です。段差や傾斜地など思い当たりますか?
ありがとうございます。平坦地でも起こります。メインウェポン装備時に症状が起きたときは、サブウェポンに変えると蘇生が出来ることが多いです。
自分もその現象がよく起きてたのですが、メインウェポンの弾数がフルで装填されてないと、リロードと蘇生が同じボタンなのでおそらくゲーム側がどちらも実行しようとして起きる現象っぽいです。 その現象が鬱陶しいのであれば蘇生のボタン配置を変えたほうがいいかもですね。
ありがとうございます。盲点でした。私も実験してみます。
もしくは設定項目に「リロード優先かインタラクト優先」を変えられる項目があった気がするのでインタラクト優先にするとボタン配置を変えなくてもいいかもです。 今確認できないので曖昧な回答で申し訳ないです
こちらも、試してみます。ありがとうございます。
タップでリロード、ホールドでインタラクトに設定してみました。解決しました。
ありがとうございました!
PC版で倒れた味方の蘇生アイコンが出ないんですけど対処法ありますか?(別の味方からは見えてて蘇生できる)分隊員は見えるぽくてハゲ基地で多い気がします。色々調べてHUD設定弄ってもインスコしなおしても整合性チェックしても頻発します…
HUDの右下に表示されてる下2つの矢印のアイコンは何?ヘリで敵にダメージを与えたとき表示されることある。
たまに戦車で戦ってる時に出てキル入る覚えがある。そのことも踏まえると確信は持てないけど、爆発物系のオブジェクト(可燃物入りのドラム缶や乗用車などのオブジェクトとしての車両)を破壊した爆発で敵にダメージを与えた時のマークじゃないかな。
敵に与えた爆発ダメージが軽減されたって意味 爆発ダメージ軽減はアドレナリンの効果付与時か工兵で味方車両の近くにいる時に発動
あと援護兵の火力支援トレーニングパスで付与される「爆発耐性」も
爆発とそのダメージを下げてるのを表しているアイコンか。なるほど、ありがとう!
PS5勢だけど、四角ボタンで迫撃砲を回収しようとすると使用しちゃうのよね。その上、アプデで迫撃砲の補給がめっちゃ遅くなったから泣く。
PS5でプレイしているBF4から復帰した勢なんですが、以前は1倍スコープでも敵が見えてたのに、今作の1倍スコープだと敵が遠くて全く見えません… これは何か仕様の違いから来る視覚効果の問題とかなんでしょうか?
過去作の1倍は1倍じゃないから
今更ながら武器経験値のシステムについてお尋ねしたいのですが、今はキル関連以外に兵士の役割(蘇生やスポット)なども武器経験値は取得されますか?また拠点制圧なども取得されるとは聞いてたけど、まったく入ってなかったのでどのようなのかと
自分も聞いた話だけど、①武器を持っている(メインorハンドガン)ときになんでもスコアを獲得すると経験値が入る。②ガジェットを持ってるときのスコアは最後に持った武器の方に経験値が入る。③時間経過でも持ってる武器にごく僅かずつ経験値が入る。らしい。しばらく撃ってないときにもレベル上がったから入ってるのは間違いないと思う。どれくらい入ってるかは確認してないけどキルよりは少ないだろうから、もしかしたらある程度たまらないと入らないみたいな処理がされてる可能性もあるかも
Ps5勢なのですが、援護兵任務の補給ポーチを味方に渡す奴が、一回もカウントされません。味方が弾を撃ったのを確認して投げてポイントも入ってるですが、何かやり方が違うのでしょうか。
それであってるはず、だけど他にもカウントされないって言って書いてた人を見た気がするしバグってるかも
武器ステータスのそれぞれの意味というか詳細ってこのwikiに記載されているでしょうか? モバイルが上がると言われても、何が何やら アタッチメントの武器構え速度上昇(中)、照準時間短縮とかも、どっちも同じ意味に見えたり こういった効果がどういうものかの詳細ありますか?
このWikiの武器・ガジェット→メイン・サブウェポン→アタッチメントという名前そのまんまのページに乗ってるから確認しよう。ゲーム内自体の表記が少なすぎるせいで完璧じゃないけどかなり詳しく載ってる
EODボットにC4は何個引っ付けられますか? 4個フルで行けますか?
PCでパッド勢なのですが、チャット打つとアイコンがパッドからキー入力のになるんですよね。操作自体は何も変わらないんですが、ちらついて邪魔なのでどうにかする方法知りませんか?
キーボードの接続外してまた繋ぎ直せば戻ると思う
兵科のトレーニングパスについての質問です、デスするとトレーニングパスの進行全てリセットされてるんですけど前からこういう仕様でしたっけ?それともバグですかね?
恐らくバグ、時間制限がないヤツは試合中永続だったはず
援護兵で補給ポーチで味方に補給するチャレンジが進まない、、、ゴリアテインパクトのポーチですよね?何か特殊な条件とかあるのでしょうか
同じくPS5で進まないです。シーズン2までは特に意識しないで投げるだけで進んでたのに、、、
チャレンジの更新時間にゲームを開いている時、デイリーは更新されずウィークリーはロックされたままなのですがゲームを落とさずに有効化する方法はありますか?
ビジュアルリコイルって何です? 銃のリコイルによるブレ+拡散 の場所に飛んでいくと思っていたんだけど、サイトの倍率でビジュアルリコイルが変わるとか、反動と減らすアタッチメントとビジュアルリコイルを減らすアタッチメントが別にあったりとかで分からなくなってきた。
簡潔に言うと、まんま射撃時の見た目の反動。実際の反動が小さくても、特定のサイトでは射撃時の視覚的な反動のブレが大きくなり、結果で当たらなかったり、敵を見失いやすくなる。ピンと来ないならTR-7に等倍と4倍ほどのサイトをつけて、それぞれ指切りせずに1マガジン撃ってみて比較すると良い。元の反動が大きいとはいえ、視覚で感じる体感の反動がかなり違うはずだ。BFはシリーズでその傾向が顕著で愛用の倍率サイトが特定の銃では使いにくいのでビジュアルリコイルの小さい別のサイトを使ったりする。またプレイヤーの設定視野角でも違ってくる。
ミニフレックス x1 と PVQ-31 x4 で試してみたけど特に変わらなかったな。単に倍率が違うと同じ反動でも手元のスクリーン上での移動幅が違うって話をしている?最初はそう思っていたんだけど、そうするとリコイルではなくビジュアルリコイルを減らすとされているアタッチメントの意味が分からない。
それに近いかな?個人的には体感で『凄く視覚で感じるブレが違う』と感じるんだけどね。あと色んな銃使ってたら同じサイトでも『この銃に付けると反動が合わなくて当たらないけど、この銃に付けると当たる』とかって経験ない?俺はかなりある。バッファーの話はこの視覚的なブレを減らしてくれるから連続射撃しても当てやすいって話なんだけど、正直バッファー有り無しの比較動画でやっと明らかに違うと感じれるくらいだからね。個人的にはSVDMとかでセミオート高速連射したときに2発目が当たるようになっててかなり顕著だった。
サプレッサーに比べてフラッシュコンペンセイターってシンプルにどういうデメリットがあるんですか?なんとなくなんですけどサプレッサー使ってる時に比べてフラコンを使うようになってから納得いかないようなデスが増えたのでちゃんと理解したいです
デメリットは2Dスポットの距離が21m以内から150m以内に伸びる。あと発砲音の違い。
敵が設置した地雷等の爆破処理って味方を巻き込んだりしますか?
味方は巻き込まない。自分が普通に撃った銃弾とか投げたグレネードと同じ処理になる感じだと思う。自分自身は巻き込まれるかな……?
自分自身が巻き込まれる事があったので、味方を巻き込まないかヒヤヒヤしながら処理してましたが安心しました。ありがとうございます。
戦闘機・攻撃機ってキーマウでやるのって厳しいですか?旋回していてもマウスの引っ張りが足りなかったり旋回が途切れたりするので…。pcだけどコントローラーつなげた方がいいんですかね?
ピッチアップとピッチダウンを別キーに割り当てるのです。自分が乗ってたのはもう過去作になるくらい前だけど、マウスのサイドキーに割り当ててそれで操作できた。ただコントローラーあるならそれ使うのも一つの手ではある。結局は自分がどれがやりやすいか試行錯誤だね
ありがとうございます!別キー割り当てたらだいぶやりやすくなりました!
愛銃に迷ってます。リココンが容易、中遠距離で使える精度、最低限の近接火力が希望で、今はL85A3を使っています。もうちょっと火力がほしいかなあという感じなのですが、おすすめを教えてください。よろしくお願いします。
今の環境ならNVOかKORDじゃない?次回以降のアプデでランダムリコイル削除の可能性があるらしいからまた変わるかもしれんが。
月並みだけどDRS-IARは?LMGカテで取り回しが悪いことを除けば条件に1番合う気がする。
ありがとうございます! KORDがいけそうだったのでしばらく触ってみます。DRSもおっしゃる通りで援護兵でARっぽく遊びたいときに使ってます。多謝!
PS5版の質問なんですけど、自分がチャット入力中で送り終えていない状態で、参加しているパーティーリーダーが試合を選びなおしたりしてチャットが打ち込み中に強制終了されたりすると、その後チャットが使えなくなるんですがこれってバグですか?
PC版なんですが、左上にかなりの頻度でパケットロスの表示が出るんですが、対処法ありますでしょうか? 特に撃ち合いになると必ず出るほどなんですが