ここではトラブル時の解決方法や操作方法など、明確な一つの解答を求める質問のほかに、特定のマップ、ゲームモードなどでの立ち回り方、ビークル運用の進め方や、その他アドバイス等諸々に対応した掲示板です。
雑談と判断できそうな質問は雑談掲示板をご利用ください。
また、質問前に掲示板の過去ログをよく確認して、同じ質問・似た質問がないか確認してください。
トラブル時の解決方法はゲーム機種ごとに変わる可能性もありますので、必ずゲーム機種(PC、PS、Xbox)を明記してください。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/質問掲示板
キングオブザヒルチャレンジの「目標を守りながら連続キル(5)」ってマジで5連続キルしないといけないんですかね?
工兵チャレンジの乗り物用の補給物資を展開するってやつおいても進まないんですけどわかる人います?
みんなして4強武器といってますが、具体的にどの銃なのでしょう
SCW-10、TR-7、SG553R、KV9
ありがとうございます。言われてみると倒されたときはほとんど4つのうちのいずれかですね
カジュアルブレークスルーのようなモードでbotを倒した時の経験値と通常のブレークスルーやコンクエストなどで人を倒した時の武器経験値って違いがあるんですか?
大アリだぞ。BOTキルはプレイヤーキルの1/4や
BOT撃ちに適したpotalコードをご存知の方いらっしゃいませんか?今はZ4ZT6を使わせてもらっているのですが、リロードがちょっと面倒で・・・アプデ後使えなくなったyurpmのようなコードを探しています!
最近のコンクエストのマッチですが、一方的な試合になる事が多くないですか??全拠して勝利とか全拠して敗北とか…。試合時間短すぎてつまんねーってなります
プロフィール画面の真ん中に立ってる兵士を替えたいです。何か常に斥候兵なんです。誰か教えて・・・。
ロードアウトメニューで変えれる。プリセット選択画面でプロフィールにセットしたいのを選択した状態で画面下部に表示される「プロフィールに固定」みたいなボタンを押せばいい。ロードアウト自体をカスタムする画面まで進んじゃうと無理なので要注意。
よくある質問に普通に書いてあるのでまずそこを見てほしい
PS5です。戦車などの車両を操作、車体の前進方向とは別角度(例えば90度)に砲塔向けて射撃していると勝手に車体が砲塔の向き合わせて自動で動きます。アシストか何かが原因だと思うのですが分かる方いらっしゃいますでしょうか?
設定で視点と車体の向きを合わせるみたいな項目があるのでそれがオフになっているかどうか。それでも、アクセル踏むと勝手に車体が変な方向向くとかだったら、前進のキーアサインを加速に変更するといいよって過去ログにある。
教えて頂きありがとうございます。試してみます。
専用武器全面戦争でbot倒した時の経験値ってどれくらいでしょうか?90人倒しても武器レベル上がらなかったのですが。武器レベル19のDRSを使いました。
BOTは1/4。BOTのみで90キルだとするとプレイヤーキル換算で約22キル分しか無いぞ
返答ありがとうございます。先は長いですね
スタングレネードとフラッシュグレネードって何が違うんですか?
スタングレネードを受けると、走るのとADSが不可能になり照準がブレます。フラッシュグレネードは視聴覚が機能しなくなるだけです。
カジュアルブレークスルー、ブレークスルーを中心にプレイしてるのですが、マッチングって完全にランダムですか?それともランクや平均K/Dなどを参照しているんでしょうか?1ヶ月前に始めた時と比べてなんというか敵がお遊びを許してくれなくなったような息苦しさを感じます
勝率やK/Dを参照して50%ぐらいの勝率とK/D1ぐらいになるように調整されるGGシステムが存在してる可能性は高いです。過去作でも採用されていました。
どうりで様子がおかしいと思いました。ありがとうございます
内部の仕組みはおそらくあるだろうまでしか言えず憶測8割長文ゆえ言い切っているがすべてにかもしれないという意図での文章。サンプル数が増えれば増えるほどレートの精度は上がる。また自身が成長し内部レートが上がれば上がるほど味方のレベルが下がる。敵が強化されあそびの幅は確実にどんどん狭くなる。そしてレートは数字が同じでも敵も味方も成長するはずなので発売当初の内部レートが仮に500だとして現在の500が同じ強さではない。また発売当初はセオリーもアタッチメントの差も地形理解も中央値からの乖離数が比較的少ない。500から自分のレートが600に上がって割り振られる味方が昔300で現在200、敵が過去600現在700だとしたら時間経過もあり数字以上に敵は強いことになる。どんどん全てを背負う側になる。ただ内部が分からない上直近の試合だけを参照しているかなどは未知数。また過去は武器のアンロックをするにしてもPvEゲームとして楽しむ余地も存在した。参照していたかどうかは不明だが現状のほうがレートが正確に出力されやすい上にリリースからしばらくはPvE好きと棲み分けができていた。しかし現在は不可能で戦場に出る必要があり下限値が下がる。また過疎が進むほど好んで人のいない時間に戦っていると現在においても人間のみの戦いから大幅に乖離したレートになる。退出で戦績としては負け判定にならず、それをそのままシステムが拾ってるのであれば、抜けるような試合は自身が活躍するもどうにもならないような状況になるはずなのでそうなるとキルレは通常の試合より異常値を叩き出して負けカウントもつかず次の試合に結果が上乗せされ圧倒的精鋭判定で問題が悪化。特に圧倒的な差がつく試合が増えるにつれて十分に改善可能な層でも離脱が大幅に増えている印象があり、そうなるとあてにならないレートを参照するマッチング問題はさらに悪化し途中離脱等で人数差のダブルパンチであそべなくなる。
後書き忘れたがブレークスルーは大幅な調整が施されているので人為的に回避行動をとるプレイヤーもいるはずなのでその辺もあそびの幅を減らしたり複数の要素が拍車をかけているかもしれない。
もっと短くまとめて読点も使ったら読む人が増えると思う。
しょーもない横槍指摘するより、自分も書いてみたら?
しょーもない指摘ですかね?自分は長くて読みにくいと思ったけど、これ一読して理解できましたか?
一言でいうとあるかわからんしあっても正常に作用してないんじゃね?ってことを長々と書かれてるだけじゃないかな
プレイヤー関係なくBOTが強くなっているという話もある
戦車や歩兵戦車の立ち回り教えてください。今作攻撃範囲が狭く建物も硬いし壊れないので前線押し上げようとしても四方八方から撃たれて瞬殺されちゃいます。意識的に引き気味で動いて味方のなるべく近くにいるようにしてます。でも役に立ってる感じ薄くて…アドバイスお願いします。
結論から言うと、その行動で基本的に正しい。敵を1人2人でも銃を撃つのをやめさせ、ロケランを持たせることが出来てれば働けてる。
拠点とか前線に突撃するタイミングは「歩兵が掃討してくれてから」で大体問題ない。もちろん死覚悟で突撃して相手の注意を逸らして前線を引き上げる行動も必要な時もあるが稀だと思っていい。
正直、味方に修理と対戦車切り替えてやってくれる有能工兵や、付近の対戦車敵を倒してくれる随伴兵が居るかどうかにかなり依存してるので……
ありがとうございます!マップによる武装のオススメも知りたいです。狭いマップだといつの間にか後ろ取られててRPG→行動不能→撃沈コンボが多くて...現在は戦車→徹甲、誘導、アクティブ、強化装甲。歩兵戦車→榴弾、誘導、強化装甲、緊急修理、検出です。
ここのwiki民のマスタリー50戦車乗りの受け売りだけど……
主力戦車→徹甲、誘導ミサイル、機銃LMG、アクティブ防衛、装填強化。ガンナー席はLMGかグレ、地雷解除。
歩兵戦車→榴弾(入り組んだ狭いマップなら対人もアリかも)、誘導、遮熱、近接脅威、システムアップグレード、ガンナーLMG。
後ろ取られてるのは、普通に味方が不甲斐ないので諦めるか、味方が集まってる前線ポイントを後ろに置くように移動する。裏取りマンに一度でもやられたなら次に乗るときは引き気味で戦って様子見しつつ、拠点取れそうなら一気に突撃。地雷にはマジで気を付けるように。
食わず嫌いで変えてなかった武装も変えつつ練習中です。上手い人と動画見比べたら自分の車体操作はかなりガサツな事に気がつきました。アドバイスありがとうございました!
ヘリのキーマス設定と練習方法を教えてください。初期設定だと難しくてスロットルをW&S、ヨーをマウス左右、ピッチをshift&space、ロールをA&D、マウス感度200、にしてみたんですが動画のようにスムーズに動けずのっそりしてるしエイムもかなり難しいです。現在はビークル専用ポータルでやられまくってます。設定などはこのままでいいですか?慣れたら動画みたいに飛べるようになるんでしょうか…?
慣れ
ありがとうございます。取り敢えず数をこなそうと思います。
まず今作のヘリはノッソリ動くものなので仕方ないかと。個人的な意見では操作に関しては、設定からしてピッチ(機首の動き)設定が悪さしてると思いますね。直感的にやりたいならマウス上下をピッチアップ、ダウン設定がやりやすいかと。あとヘリで速度を上げたいときは無理にスロットル上げたりせずに、高度をある程度取ってピッチダウン10〜20°くらいでスロットルダウンを連打しながら緩降下する感じで動けばいいかと。高度の位置エネルギーが運動エネルギーに変換されて速度が乗ってくるので。注意すべきは角度付けすぎると高度が足りなくて地面と仲良しになることになります。エイムは練習と慣れですね。操縦席のロケット弾に関しては特に慣れが必要で速度計は出てもターゲットまでの距離計などが出ない(他のビークルは出たりする)ので、ポータルとかで停止目標に対してどの距離、どの速度でどの辺で撃てば当たるかを試行錯誤するしかないかと。ガンナー席の機関砲は慣性で機体の進む方向に砲弾が流されることを考慮しながら撃つ必要があります。
ありがとうございます。操作方法変えてみたのですが急旋回などをする時にマウスを何度も往復?スライド→持ち上げて戻して→スライド。するのは慣れるしかないのでしょうか?練習は対戦は後にして基本の動きを反復練習して慣れていこうと思います。
高度がある場合に限りますが、機首上げで減速、ロールとヨーを逆方向に同程度に入れてやるとマシに曲がるかもです。その場でゆっくり旋回するよりもロールを入れた方向に流れながら旋回する挙動になり、ロールした分方向転換が早まるのでタイミング図られたTOWやRPGでもない限りは当てにくいかと。私はよくロケット掃射の一撃離脱後高度を取るタイミングでこの旋回をやります。
今作どっちにしろそんなに機敏に動けない。一旦傾いてしまえば速度は出る。マウスを何度も往復させる必要があるというのは、制限以上に素早く動かしているのかもしれない。もっとゆっくり動かしても傾く速度は同じかも
ヘリってやっぱアシスト切らないと弱いですかね?
人によりますけど、アシストはホバリングが勝手に起きたりしてスキができやすいという意味では、使い勝手が悪くそう感じます。ホバリングでじっくり撃ちたい時は便利でしょうが、今作はヘリへの脅威(特に弾速の速いRPGと有線式照準誘導ミサイルのTOW。使い手にかかれば瞬殺される)が多いので。
アシストONだと照準が同じ位置にとどまらなくてリトルバードのミニガンが絶望的に当たらんから俺はアシスト切ってる
皆さんならどうするかお聞きしたくて。ゲームモードがコンクエスト、マップがリベレーションピークで自分はIFVに乗って味方と一緒に敵が占拠してるC攻め中。敵車両にミサイルを当てて敵車両が坂の向こうに後退し、味方が拠点に取り付いた状況で背後のBに敵が攻撃を開始。後ろから一発昇天が怖くてBに戻って排除したんですが、後から思うと味方がBを守りきってくれると信じてその場に留まったほうが良かったんじゃないかと悩んでます。
同じ選択をすると思う。防衛過多で負ける試合より、守らないで負けるから。ただそれより前に守る人多かったら向かわない。
シーズン1で実装された武器は今シーズンから始めても入手できるのでしょうか?
シーズン2開始と同時に入手用のチャレンジが来てるよ
回答ありがとうございます。以前プレイしていたゲームで「前シーズンで追加された武器が次のシーズンでは回収できなくなる」という事があったので少し心配だったのです。これで安心して戦場に行けます。
そういえばBF4ではスロットルアップ/ダウンの同時押しでホバリングできたんだけど今作はできないよね?それとも設定あるのかな?
PSだとスロットルがスティックだから設定いじらないとできない模様
あー、いや自分の場合R1スロットルup/L1ダウンに変えてるんですけど今作は同時押ししてもホバリングになってる感じしないんですよね。4は明らかに滞空してたけど今作は上昇の方が強く効いてる感じでホバリングしてなくて…
乗り物乗ってたいだけでコンクエにばっか通ってたんですけど、裏にビーコンとか置かれてRPG背中に撃ち込まれて爆散する事ばっかにうんざりしてるんですが、もしかしてブレスルとかエスカレーションの方がまだ乗り物乗りたいなら向いてるんですかねこれ?
エスカレはコンクエより単純に枠が多いからそうなると思う。ブレスルは攻防ガチャがあるし車両も減る反面、取れたら一方的な蹂躙が楽しめがち
取れたら、ですか…因みにブレスルでもカイロとかが人気だったりするのですかね?
ブレスルでもカイロは人気高いほうじゃないですかね。攻撃側が若干有利ですが、第2、第4セクターを除いて、1セクターに必ず片方の拠点が歩兵でしか介入できないエリアにありますから、歩兵戦中心のプレイヤーが多いであろう今作には人気のマップと感じます。
ブラックウェルやらちょっと試してうんざりしてましたが、もう少しだけブレスル試してみる事にします。うんざりするよりミスでの爆散になってきましたしね!
ブラックウェルで車両はキツイですね… ファイヤストームおすすめです
個人的にはリベレーションピークのブレスル攻撃側は陸上車両の練習にオススメ。防衛側後方で伏せて遠距離からチクチクしてくるヤツらを主砲弾や機銃でポテトフライ(芋狩り)にできる。マップでも車両の火力支援をどこにしたらいいか分かりやすく感じる。あとコツとしては陣地にある建物はとりあえず壁を壊しておくこと。壁を壊せば射線が通るため隠れれる場所を制限でき、強制的に正面から戦わざるを得ない不利な環境を生み出すことができます。最後に肝に銘じるべきは陸上車両は歩兵を火力支援が主な仕事であり、お互い支援し合わないと真の力を発揮できない重武装の棺桶であることです。
最近対空戦車で対空を始めたのですが立ち回りを教えて欲しいです。基本HQで芋って飛行機をロックオンしつつ運よくフレアを焚いたらミサイルを撃ち込んだりしてますが撃墜率があまり芳しくないです。
マップや戦線次第で前に出て位置を変えると少し良くなる。特にHQにいると思わせてヒートシーカー撃つと撃墜率が上がる。戦闘機やヘリの通り道を予測して、常に敵の通り道や逃げ道に前もって予測し定期確認しておくと少し成績上がる。たまに乗るくらいにして、多数落とせた時のマップや状況で傾向を考えると、倒せるときと倒せない時の差が見えてくると思う。
新マップは、ビークル乗らなくてもコンクエだとかなり面白い部類だと思ってるんだけれど、評判悪いのか?
豆ヘリの熟練操縦者が増えたらわからんけど現状大して脅威じゃないから俺はめちゃくちゃ好き。それと言われてるほど芋砂おらんし
キル取れるプレイヤーと取れないプレイヤーの二極化が激しく感じる。俺は取れない側でKD0.1~0.2位しか出ない
対歩兵とビーグルのバランスもいいし良マップだと思う。ちょっとNATO側(AB拠点側)がABループきつくて不利な感じするけど
ソフラムついてないただの対空ランチャーがフレア貫通してくるけどまたバグ起きてる?戦闘機乗ってる時にもう4回喰らってる
多分、それバグじゃなくてフレアのタイミングと逃げる方向がマズいはず。wiki内の『攻撃ヘリ』の装備説明、フレアの項目にも説明がある。過去作ではフレアの効果中はロックオン不可だったけど、今作ではフレアに密度があって、実はフレアとフレアの間を縫ってロックオンができて通る時がある。特にフレアの密度が低い方に逃げるときに起きがち。対空してるとよく分かる。対策としてはミサイルを撃ってくる地点に背を向けてからフレア射出してミサイルとの間に密度の高い『壁』を作るようにするとかなり効果がある。もしくはミサイル発射地点との距離によるけど着弾まで1秒程度は猶予あると思うので、それを考慮しながら、かなり引きつけてフレア射出するしかない。
ファントムエディションってシーズン2以降のバトルパスは貰えない感じですか?
バトルパスプロの引換券が付いてくる形なのでS2でも使えますよ。というか使いました
マッチが終わって、分隊に留まりますかと問われているときのアイコン(下中央に出ているやつ)が何をしてもQRコードっぽいやつのままなんですけど変更できますか?プレイヤーカードは別のものを設定しているんですけど反映されておらず。
BFプロに関しての質問なんですけどあれってバトルパスと同じでシーズン事に買わなきゃいけないんですかね?シーズン1の時にプロ買わずに限定任務逃しちゃったんで今買ったら損なのかなと思って質問しました