Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
ハゲでコンクエやってるとブラスコジャマー欲しくなるな…激戦地に置いた瞬間アシスト大量に付くの面白かったわ。こっちにも永続的な設置型ジャマー欲しい。
「潜るぞ」
最近、明後日向いていた敵がこっちの1発目が当たった瞬間に2発目が着弾するより前に回避行動とって、全くエイムがばらずに正確にカウンター撃たれるということが当たり前なんだけど、お前ら反射神経とエイム力良すぎだろ
なんかサイトウの後輩として元海自出身の売国奴が来るみたいだが、このゲーム内写真を見る限りNATO側にも自衛隊が来そうなんだよな...
これDPM迷彩でしょ この写真に限っては自衛隊じゃないと思うわ
もう少し全体が写ってる画像見ると結構自衛隊っぽい?
このゲームの迷彩ぜんぶ適当だからな。マルチカムも全然マルチカムじゃないしDPMって言われてるそれもDPMの特徴的なストロークが無い。じゃあ自衛隊迷彩かと言われると自衛隊迷彩ではないし、パンテラ迷彩やAUSCAMかと言われるとそれとも違う・・・よくわかんない柄です
現代戦でNATO陣営があるのに5.56のMCXとかHK416A6とかDanielDefenseのパーツのMK18とか、ましてやURG-iすら無いのもはや逆張りだろ。まぁメジャーなやつだけ出しても面白くないっていうのも分かるけどさ。
これでもbfVのヨーロッパ戦線側の謎武器チョイスよりはマシになってるから…
コレ欲しいってのが意外と2042には出てたりしてむず痒いぜ(EVOLYSとか)
EGLM装着SCAR-Hが恋しい…あとはG28も良かった
まずはメジャーどころ出してからマイナー系出せばいいのにね
起爆剤代わりというか何というか、出し惜しみしてる感があるね。また末期になってからF2000出すとかやらないで欲しいが…
各国の有名武器出せばそれだけでその国の人達が興味出ると思うのにね
そもそもなんか時代観が良くわからんよね
シーズン4アプデで個別の武器調整やガジェット調整はなしか…どの武器でも戦いやすい環境になってきてるとはいえSCWのナーフ・一部アタッチメントのコストダウン(AK205等の合成チップ・AK4D等の拡マガ)はやってほしかった
ウィークリーチャレンジも毎週のボーナスチャレンジ、バトルパスブースター、あらかた達成したがアルティメットギリギリコンプできないとこまで行って、やむなく100BFコインを使った…でもリンのスキン手に入って良かったぜ…斥候兵の特殊部隊員パスで使い倒してやる
今更だけど斥候兵って近距離武器の方が相性良いよな ガジェット置いて狭い所で戦うの非常に強い
そもそもSRが今作で拠点占拠重視に変更されたシステムとやたら遮蔽物が多いマップにマッチしてないのでゲーム的に役立たず気味なんだよね…
トレーニングパスに前出る用の特殊部隊員があるのも良いね。
逆に突撃兵がスリングで遠近両対応したりビーコン置いたりで斥候的な仕事になってる
9/15からファントムプログラム開始ですってよ。REDSECで
一番恐れていた流れになっちまった…ファントムのためにバトロワ行きたくないなぁ…
めちゃくちゃ乗り物に蹂躙されてるときって自分も工兵とかになったほうがいいんか?斥候兵でスポットしてても役に立ててるのかいまいち実感できん
どこにいるか教えてもらうのは重要だけどそれはまだ初期対応できる範囲の時ならという感じ(例えば何もない時ほど戦車がスポットされてるとこの後どこから敵が突出してくるかわかるからめちゃありがたい)。めちゃくちゃ蹂躙されてるレベルの感覚があるなら工兵になったほうがいいと思う。今のビークル調整だと対戦車は瞬間火力が重要なので工兵が多くないと対応しようがない。
なるほどなぁ、工兵ばかりなるのちょっと飽きちゃったから斥候兵やってたんだけど・・・しょうがないか
なんか結局どのマップでも工兵が不足するので仕方なく工兵を選び続ける、みたいになりがちだよね…ゲームにちゃんと関与しようとし続けると工兵をひたすら選び続けることになるのでプレイ時間のグラフが他兵科の3倍くらい工兵やってるめちゃ歪なグラフになってる。
気持ちは分かるぞ…市街地マップでIFVが無双してたら音響地雷+RPG+対戦車グレの同時攻撃で速攻掛けて落とせたら他にすぐ戻してる
一兵科にこだわらないのめちゃ重要だよね。全員がたまに工兵で出て前線に音響地雷や対車両地雷置くだけでもかなり変わるだろうし(兵科変えても地雷は消えないので)。自分は今作だと工兵足りてるなって思うことほぼないから工兵選びがちだけどさっき戦車壊したしむしろ拠点数がやばいなってなったら突撃兵出して裏どりなり中央以外の拠点動かしに行くし、プレイヤーがめちゃ団子になってるなって全体マップから感じ取れたら斥候兵で出撃してドローン飛ばして索敵してプレイヤーの偏りを解消するための情報をスポットで取りに行ったりするしね。
ヘリの蹂躙に対してレーザー目標指示は効くけど、例えば残り1拠点に2拠点まで押されてて戦車もめちゃ前線に出て見えてるみたいな状況なら悠長なことせずランチャーかC4抱えて前出てくれ、みたいな気持ちはある。
C4で戦車に突っ込むってやつ、大体その前にやられちゃってただただデスが増えるのみってなっちゃうんだよね、コツとかあるんか
死角から屈んで詰めるのと(戦車乗ってても足音めちゃ聞こえるので)、超乱戦時のどさくさか、対戦車ファイト中or遠距離狙撃中の戦車は俯瞰画面で周囲を確認してないケースが多いのでやりやすいと思う。
特攻カマす肉弾勇士がいるとこっちの攻撃が通りやすくなるからありがたいよ、デス嵩むけど…
特に劣勢時は前線でどれだけヘイトが分散するかが打開の鍵になったりするので(1人だけ突出して戦車攻めてもランチャーと対戦車グレ当てた段階くらいで死ぬので)どれだけ前に出てくれる人がいるかってめちゃ重要だよね
戦車の裏取れた時だけど、砲塔は即振り向きとか出来ないからそこを踏まえてどこまで静かに近づくか、どの距離から走り出すか考えてみると成功しやすいかも。上の枝の戦車ファイト中に詰めるのも戦車の動きを読みやすくなるし、あとは全部付ける前に一度起爆してパーツ破損させてから追撃で残りを投げるのも場合によってはあり。
工兵になるだけでは足りない。ビークルに乗ろう
工兵かどうかよりチームに対車両の意識があるかどうかだと思う。無いなら自分が工兵で対車両するか、部屋を抜けるしかない
工兵数人のグループに援護兵でついて行って護衛しながら蘇生と弾補給もアリ
これよく言われるけど対戦車の最前線で補給待ちなんかしてる暇ないし補給できるほど固まってたら戦車の的だし工兵で出て1発でも多く撃ってくれって思っちゃう。
担いでるランチャーの種類にもよる。IGLAやジャベリンなら顔出し位置に箱置いておけば撃つまでに補給される。
今の調整だと戦車は多少ダメージ与えて引かせても20秒待たずに全快して戻って来れるので対戦車は壊す必要があって、それを目的にすると戦車との距離の取り方は20-50メートルくらいになるからIGLAで対ヘリとは別の話になる気はする。対ヘリは補給箱もらえるとめちゃありがたいよね
補給速度もっと速くならんもんかな、無限は流石にあれだしVみたいにインタラクトすれば早く補充できるけど有限みたいな、有限設定を個人単位で分けて貰えば取り合いにはならないはず
蹂躙されて、UHでワキポになってるのに誰も出てこなくて、仕方がないのでC4貼り付けて上空から突撃しました。クセになりそ〜
蹂躙されてる=お手軽に出来る対応(スティンガーだったり正面からのRPGぶち込みだったり)に対して慣れてるタイプのプレイヤーなので同等以上のビークルに乗るのがいいと思う。
サイコロってTR7にバッファー付けちゃまずいことに気付けるくらいの理解度はあるのに、どうしてキル確アシスト実装しないのだろうか。部位ダメージ追加された今ギリギリ倒せないこと増えて、キル確アシストあるだけで大分やりがい上がるんだがな
初期はなかったっけ?なんかクリティカルアシストって名前に変更されたけど
でもキル数にカウントされないじゃん。あれがあるだけで大分報われた気分なるんだよ
WarThunderのスコアボードはキルアシストやいろんな項目が表示されているのがいい。BF6もクリティカルアシストのスコア加算はすでに実装されているんだし、細かいデータを雑にいろいろ載せてくれてもいい気がする。
キル扱いにしようとしたけどうまくプログラムできなかったので名前だけ変えたといううわさ
もしそれが本当なら引きずり蘇生は実装できるくせして、キル確アシスト実装出来ないの意味わからん
IGLAがスティンガーと比べて何がどう優れているのかがよくわかんない、相手のフレア無視するみたいな話聞いたけどそうでもないっぽいし
ロック距離が長いんじゃなかったっけ
これとミサイル速度が高い(気がする…)のでIGLA使ってる
IGLAの挙動に一貫性が無いのが悪い。セミアクティブ方式なのに途中で誘導やめても勝手に自己誘導始めるし、その状態からさらに確率でフレアを貫通してしまう不具合抱えてる。フレア貫通はバグを悪用したグリッチに該当するので、それ目的で運用するのは褒められたことではない。本来なら別の機体をロックして発射し、本命に照準することでロックオンアラートをすっ飛ばしていきなりミサイル接近警報を鳴らせるので回避しにくいのが利点だけど、ミサイルの挙動がおかしいので上手く機能してない
バグ利用とか置いておくと、ずっと狙い続けないといけないけど射程が長くて弾速早いから相手がフレア出すのが遅れたり地形に隠れる前に当たってくれる可能性が高いかもしれない。ということでいいのかな
今作の開発陣、変なところでリアリティぶち込んで来たがるからこのIGLAフレア貫通についても現実じゃフレア焚いたからって100%誘導ミサイルを逸らせるわけじゃないってのを再現してるのかな、とも思ったりするんだけど、開発から明確に修正予定のバグとして挙げられてるんだっけ?
だったらスティンガーもフレア貫通してもいいのにしないあたりやっぱりバグでしょ
フレア焚かれた後に直進するのは恐らく仕様で(実装当初のフレア後即時落下だと再ロックオンできない)、追尾が続くのはバグ、ただ再ロックオンできる武器なので切り分けが難しくて、公式も「IGLAがフレアを貫通するバグ」としか明言してないのでじゃあどの挙動までがバグなの?みたいなのがRedditとかで色々議論になってる。
フレアのダメージ無効効果貫通してるのがバグなのかと思ってたわ、同じ感じの当たりでもスティンガーだと無効に吸われることがよくある
結局IGLA貫通もみんなの報告が曖昧なんよね。ミサイルと距離が離れてて確実にフレア撒いたのに当たるとかならアレ?ってなるけど至近距離から撃たれたとか撒いたのが間に合ってるのかどうかすら微妙なパターンまで言うからややこしいねん
間に合ってないケースは確かにあるね、ちょっと前だと思いっきりフレア出た後に直撃してダメージ入ってる動画上がってたりするから挙動が不安定なのはそう。でも最近は使っててもそんな挙動しないことの方が多いから、ひっそり修正作業はしてるんじゃないかと思ってたりもする……
フレアにダメージ無効効果あるんだ、それいるか...?
正直いって全く要らん…、ついでに言うとフレアに引っ掛かったミサイルの信管が起爆しちゃう効果もいらん…
俗に言うフレアの無敵時間ってダメージ無効じゃなくて数秒ロックオン不可になる時間のことでダメージ無効効果はないんじゃなかったっけ?
BFvsCODのラップバトル見返してて思ったんだが、キルストか何かで固定ルートかつ迎撃可能な無人爆撃機をパッドで呼び出せるようにしたら対空工兵のスコア問題が解決するし陸海空感が出せていいと思った...どうだろうか?(勿論フレア無し)
キルストっていうかSWBFのヒーロー制みたいにビークル全般を戦闘中に溜まったポイントを使って一定時間呼び出せるとかでもいいよなってたまに思う。下手なのにリス画面に張り付いてビークルずっと乗り続けてる人とかへの対策にもかなり効果的だろうし(初心者お断りの性質はより強まっちゃうけど…)
2042の期間限定モードであったアセンションがそんな感じだったな
2042のあのモード、兵器乗りが最初からは出せないから開幕から無双されるみたいなこと無くて好きやったわ
キルストでは芋が増える。拠点制圧数にしたら回遊魚を強要される。そもそも最初から乗り物があるので下手したら速攻で貯まる。デススト殉教とかは好き
LMG対応の新規アタッチメントもっと増やして欲しいなぁ、それで無くとも、マガジンコスト見直したりバイポをグリップと別枠にしてくれるだけでめっちゃ喜ぶのだが
なんならVみたいにバイポ勝手に展開して欲しい。今だとわざわざ立てる動作挟まないといけなくてテンポが最悪すぎる。
タクティカルライトが自動オンあるようにバイポッドもバリエーションあっても良さそう。ただし、立てる動作挟むのは現状と同じで。
あとバイポのメリットもっと強化してほしいな。今作のバイポ微妙過ぎて誰も使ってないから、どんな高反動なやつもレーザービーム状態までやってもバチあたらんやろ。
個人的には反動軽減の性能とかは今のままでもいいけど、展開した時のマウント位置低すぎて不自然だし仰角死んでる時も多いからそこを修正して欲しいな
バイポとは話がずれるけど四肢ダメ追加のアプデ後から壁掛けしたら普段より反動上がってるように感じるんだけど俺だけなんかな
援護兵のトレパスでコントロール上昇があるからNG。レーザービーム撃ちたければ軽輸送車両のマシンガン使おう
バイポ立てたらスナイプされるリスク負う事になるんだから、もっともっと強くてよい
今よりもう少し反動軽減あってもいいとは思うけど1の仕様は強すぎるからなぁ…
キルレ上げるのしんどいな。スコア稼げとは言われそうだけどやっぱりキルレ上げること目指した方がモチベ上がるのよね。芋砂でもやってみようかな
ビークル乗ればいくらでも稼げるで。フレと分隊組んで修理奴隷になってもらえばなかなか死なない
戦車か豆ヘリで無双すると味方に迷惑かけずに上がるよ!
ビークル苦手でないならブレスルの攻撃側で戦車や装甲車両乗り回して味方歩兵と前線で横並びになって戦って撃破されなかったら結構、稼げばする。もちろん、弾薬や耐久の関係で定期的に押し引きが必要だけど。
ビークル乗れるようになると味方がビークル乗れない(あるいは乗りたくない)系の人が多い試合はbotがビークルで出撃して行って雑魚死・乗り捨て鹵獲される前に乗らないと確実に負けるから辛いというデメリットはある…よね…
もう全部左右対称マップでいいよ・・
する事ないからスキン解放したくてバトロワやり始めたんだけど対抗ミッションてのが出てこなくて詰んでる。ほぼ確実に対抗ミッションを出現させるみたいなのできないかな?
今日突然戦車が浮いたり自分の位置が10mくらい飛んだりするメチャクチャなサーバー同期ラグが発生しているけど俺だけ?
最近拠点のCIWSが全然機能してないんだけどこれって仕様?バグ?
クールダウン制にはなったはず。いつまでもHQで芋ってるプレイヤー対策
仕様だね。枝1の人の言う通りクールダウン制になった。HQからミサイル攻撃する攻撃ヘリやIFVのTOWミサイルで芋るビークルへの対策だね。迎撃1回すると20秒くらいミサイル系は迎撃不可になったはず。あと反応条件として色々、実験したビークル専の友人いわく『対ビークル(敵の航空機やヘリ相手)にはクールダウン完了かつCIWSの射程内で味方ビークルが攻撃を受けると即座に迎撃開始する』らしい。
なんやかんやでS3は楽しかった しいていうなら三連休にS4のアプデきてほしかった
最近F-16乗れるようになってきたからシーズン4のF-18めっちゃ楽しみ
LMGはTR7が弱くなった今 20mでも3発キルできる武器だし結構可能性感じてるけど入念に強くならないように調整されてるなとおもう
昨日思い知ったけど、ping20前後めちゃくちゃ硬いな。同じマッチ中の他の敵は動きながらで通常通り撃ち勝てたけど、20前後の人らにはグリップポッドでの据え付けによる精度上げ切った状態でないと撃ち勝てなかった。それに不思議なことに、中国人じゃなくて全員日本人のパーティーだった
ラグ補償によるアーマーは自分のpingによる。大体15〜20離れると1番硬くて即死ビンタ、それ以上だと相手も弾抜け起こし出す
私のおじいさんがくれた、初めての戦闘機、それはF/A-18Eスーパーホーネットで私はBF3民でした。その戦闘機は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい戦闘機に乗れる私はきっと特別な存在なのだと感じました。今では私がおじいさん、BF6民にあげるのは勿論F/A-18Fスーパーホーネット。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです
キルキルキルレはヘッヘッヘ♪ 殺れば殺るほど(拠点の)色が変わってスコア差ついて…敗北っ‼︎ 殺っておいしいキルキルキルレ♪
DMRってどういう運用をすればいいんだろう? 近距離~中距離ではARに撃ち負けるし、遠距離ではSRに刺されるし…適切な距離感と立ち回りがイマイチわからぬ…
いっせーのせが弱すぎるから横取って湧いた敵を小突くしかない
ボルト砂がどーしても嫌いでセミオート砂orDMRしか斥候兵(偵察兵)で使わないけど、まず正面から他武器に挑もうと思わない事、交戦距離は100m以内までにしてそれ以上は砂に食われるから手を出さない事、敵拠点に味方と入る時も拠点範囲の外周から取り返しに来た敵を警戒しておく事くらいか?
今作のDMRは突撃兵のスリングで近距離用武器と組み合わせて使う前提の調整になってる気がするんだよな。DMRで拠点外から索敵して掃討、近距離武器に切り替えて拠点に突っ込むみたいな感じ。とてもじゃないけど今作はDMR一本でやっていくのは無理だわ。Vや2042はDMR一本でもそれなりに戦えてたんだけどね…
カイロ・バザールで弾薬箱出してくれるのはありがたいんだが、敵の射線上に置くのマジやめて。死ぬから。
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「潜るぞ」
最近、明後日向いていた敵がこっちの1発目が当たった瞬間に2発目が着弾するより前に回避行動とって、全くエイムがばらずに正確にカウンター撃たれるということが当たり前なんだけど、お前ら反射神経とエイム力良すぎだろ
これDPM迷彩でしょ この写真に限っては自衛隊じゃないと思うわ
もう少し全体が写ってる画像見ると結構自衛隊っぽい?
このゲームの迷彩ぜんぶ適当だからな。マルチカムも全然マルチカムじゃないしDPMって言われてるそれもDPMの特徴的なストロークが無い。じゃあ自衛隊迷彩かと言われると自衛隊迷彩ではないし、パンテラ迷彩やAUSCAMかと言われるとそれとも違う・・・よくわかんない柄です
現代戦でNATO陣営があるのに5.56のMCXとかHK416A6とかDanielDefenseのパーツのMK18とか、ましてやURG-iすら無いのもはや逆張りだろ。まぁメジャーなやつだけ出しても面白くないっていうのも分かるけどさ。
これでもbfVのヨーロッパ戦線側の謎武器チョイスよりはマシになってるから…
コレ欲しいってのが意外と2042には出てたりしてむず痒いぜ(EVOLYSとか)
EGLM装着SCAR-Hが恋しい…あとはG28も良かった
まずはメジャーどころ出してからマイナー系出せばいいのにね
起爆剤代わりというか何というか、出し惜しみしてる感があるね。また末期になってからF2000出すとかやらないで欲しいが…
各国の有名武器出せばそれだけでその国の人達が興味出ると思うのにね
そもそもなんか時代観が良くわからんよね
シーズン4アプデで個別の武器調整やガジェット調整はなしか…どの武器でも戦いやすい環境になってきてるとはいえSCWのナーフ・一部アタッチメントのコストダウン(AK205等の合成チップ・AK4D等の拡マガ)はやってほしかった
ウィークリーチャレンジも毎週のボーナスチャレンジ、バトルパスブースター、あらかた達成したがアルティメットギリギリコンプできないとこまで行って、やむなく100BFコインを使った…でもリンのスキン手に入って良かったぜ…斥候兵の特殊部隊員パスで使い倒してやる
今更だけど斥候兵って近距離武器の方が相性良いよな ガジェット置いて狭い所で戦うの非常に強い
そもそもSRが今作で拠点占拠重視に変更されたシステムとやたら遮蔽物が多いマップにマッチしてないのでゲーム的に役立たず気味なんだよね…
トレーニングパスに前出る用の特殊部隊員があるのも良いね。
逆に突撃兵がスリングで遠近両対応したりビーコン置いたりで斥候的な仕事になってる
9/15からファントムプログラム開始ですってよ。REDSECで
一番恐れていた流れになっちまった…ファントムのためにバトロワ行きたくないなぁ…
めちゃくちゃ乗り物に蹂躙されてるときって自分も工兵とかになったほうがいいんか?斥候兵でスポットしてても役に立ててるのかいまいち実感できん
どこにいるか教えてもらうのは重要だけどそれはまだ初期対応できる範囲の時ならという感じ(例えば何もない時ほど戦車がスポットされてるとこの後どこから敵が突出してくるかわかるからめちゃありがたい)。めちゃくちゃ蹂躙されてるレベルの感覚があるなら工兵になったほうがいいと思う。今のビークル調整だと対戦車は瞬間火力が重要なので工兵が多くないと対応しようがない。
なるほどなぁ、工兵ばかりなるのちょっと飽きちゃったから斥候兵やってたんだけど・・・しょうがないか
なんか結局どのマップでも工兵が不足するので仕方なく工兵を選び続ける、みたいになりがちだよね…ゲームにちゃんと関与しようとし続けると工兵をひたすら選び続けることになるのでプレイ時間のグラフが他兵科の3倍くらい工兵やってるめちゃ歪なグラフになってる。
気持ちは分かるぞ…市街地マップでIFVが無双してたら音響地雷+RPG+対戦車グレの同時攻撃で速攻掛けて落とせたら他にすぐ戻してる
一兵科にこだわらないのめちゃ重要だよね。全員がたまに工兵で出て前線に音響地雷や対車両地雷置くだけでもかなり変わるだろうし(兵科変えても地雷は消えないので)。自分は今作だと工兵足りてるなって思うことほぼないから工兵選びがちだけどさっき戦車壊したしむしろ拠点数がやばいなってなったら突撃兵出して裏どりなり中央以外の拠点動かしに行くし、プレイヤーがめちゃ団子になってるなって全体マップから感じ取れたら斥候兵で出撃してドローン飛ばして索敵してプレイヤーの偏りを解消するための情報をスポットで取りに行ったりするしね。
ヘリの蹂躙に対してレーザー目標指示は効くけど、例えば残り1拠点に2拠点まで押されてて戦車もめちゃ前線に出て見えてるみたいな状況なら悠長なことせずランチャーかC4抱えて前出てくれ、みたいな気持ちはある。
C4で戦車に突っ込むってやつ、大体その前にやられちゃってただただデスが増えるのみってなっちゃうんだよね、コツとかあるんか
死角から屈んで詰めるのと(戦車乗ってても足音めちゃ聞こえるので)、超乱戦時のどさくさか、対戦車ファイト中or遠距離狙撃中の戦車は俯瞰画面で周囲を確認してないケースが多いのでやりやすいと思う。
特攻カマす肉弾勇士がいるとこっちの攻撃が通りやすくなるからありがたいよ、デス嵩むけど…
特に劣勢時は前線でどれだけヘイトが分散するかが打開の鍵になったりするので(1人だけ突出して戦車攻めてもランチャーと対戦車グレ当てた段階くらいで死ぬので)どれだけ前に出てくれる人がいるかってめちゃ重要だよね
戦車の裏取れた時だけど、砲塔は即振り向きとか出来ないからそこを踏まえてどこまで静かに近づくか、どの距離から走り出すか考えてみると成功しやすいかも。上の枝の戦車ファイト中に詰めるのも戦車の動きを読みやすくなるし、あとは全部付ける前に一度起爆してパーツ破損させてから追撃で残りを投げるのも場合によってはあり。
工兵になるだけでは足りない。ビークルに乗ろう
工兵かどうかよりチームに対車両の意識があるかどうかだと思う。無いなら自分が工兵で対車両するか、部屋を抜けるしかない
工兵数人のグループに援護兵でついて行って護衛しながら蘇生と弾補給もアリ
これよく言われるけど対戦車の最前線で補給待ちなんかしてる暇ないし補給できるほど固まってたら戦車の的だし工兵で出て1発でも多く撃ってくれって思っちゃう。
担いでるランチャーの種類にもよる。IGLAやジャベリンなら顔出し位置に箱置いておけば撃つまでに補給される。
今の調整だと戦車は多少ダメージ与えて引かせても20秒待たずに全快して戻って来れるので対戦車は壊す必要があって、それを目的にすると戦車との距離の取り方は20-50メートルくらいになるからIGLAで対ヘリとは別の話になる気はする。対ヘリは補給箱もらえるとめちゃありがたいよね
補給速度もっと速くならんもんかな、無限は流石にあれだしVみたいにインタラクトすれば早く補充できるけど有限みたいな、有限設定を個人単位で分けて貰えば取り合いにはならないはず
蹂躙されて、UHでワキポになってるのに誰も出てこなくて、仕方がないのでC4貼り付けて上空から突撃しました。クセになりそ〜
蹂躙されてる=お手軽に出来る対応(スティンガーだったり正面からのRPGぶち込みだったり)に対して慣れてるタイプのプレイヤーなので同等以上のビークルに乗るのがいいと思う。
サイコロってTR7にバッファー付けちゃまずいことに気付けるくらいの理解度はあるのに、どうしてキル確アシスト実装しないのだろうか。部位ダメージ追加された今ギリギリ倒せないこと増えて、キル確アシストあるだけで大分やりがい上がるんだがな
初期はなかったっけ?なんかクリティカルアシストって名前に変更されたけど
でもキル数にカウントされないじゃん。あれがあるだけで大分報われた気分なるんだよ
WarThunderのスコアボードはキルアシストやいろんな項目が表示されているのがいい。BF6もクリティカルアシストのスコア加算はすでに実装されているんだし、細かいデータを雑にいろいろ載せてくれてもいい気がする。
キル扱いにしようとしたけどうまくプログラムできなかったので名前だけ変えたといううわさ
もしそれが本当なら引きずり蘇生は実装できるくせして、キル確アシスト実装出来ないの意味わからん
IGLAがスティンガーと比べて何がどう優れているのかがよくわかんない、相手のフレア無視するみたいな話聞いたけどそうでもないっぽいし
ロック距離が長いんじゃなかったっけ
これとミサイル速度が高い(気がする…)のでIGLA使ってる
IGLAの挙動に一貫性が無いのが悪い。セミアクティブ方式なのに途中で誘導やめても勝手に自己誘導始めるし、その状態からさらに確率でフレアを貫通してしまう不具合抱えてる。フレア貫通はバグを悪用したグリッチに該当するので、それ目的で運用するのは褒められたことではない。本来なら別の機体をロックして発射し、本命に照準することでロックオンアラートをすっ飛ばしていきなりミサイル接近警報を鳴らせるので回避しにくいのが利点だけど、ミサイルの挙動がおかしいので上手く機能してない
バグ利用とか置いておくと、ずっと狙い続けないといけないけど射程が長くて弾速早いから相手がフレア出すのが遅れたり地形に隠れる前に当たってくれる可能性が高いかもしれない。ということでいいのかな
今作の開発陣、変なところでリアリティぶち込んで来たがるからこのIGLAフレア貫通についても現実じゃフレア焚いたからって100%誘導ミサイルを逸らせるわけじゃないってのを再現してるのかな、とも思ったりするんだけど、開発から明確に修正予定のバグとして挙げられてるんだっけ?
だったらスティンガーもフレア貫通してもいいのにしないあたりやっぱりバグでしょ
フレア焚かれた後に直進するのは恐らく仕様で(実装当初のフレア後即時落下だと再ロックオンできない)、追尾が続くのはバグ、ただ再ロックオンできる武器なので切り分けが難しくて、公式も「IGLAがフレアを貫通するバグ」としか明言してないのでじゃあどの挙動までがバグなの?みたいなのがRedditとかで色々議論になってる。
フレアのダメージ無効効果貫通してるのがバグなのかと思ってたわ、同じ感じの当たりでもスティンガーだと無効に吸われることがよくある
結局IGLA貫通もみんなの報告が曖昧なんよね。ミサイルと距離が離れてて確実にフレア撒いたのに当たるとかならアレ?ってなるけど至近距離から撃たれたとか撒いたのが間に合ってるのかどうかすら微妙なパターンまで言うからややこしいねん
間に合ってないケースは確かにあるね、ちょっと前だと思いっきりフレア出た後に直撃してダメージ入ってる動画上がってたりするから挙動が不安定なのはそう。でも最近は使っててもそんな挙動しないことの方が多いから、ひっそり修正作業はしてるんじゃないかと思ってたりもする……
フレアにダメージ無効効果あるんだ、それいるか...?
正直いって全く要らん…、ついでに言うとフレアに引っ掛かったミサイルの信管が起爆しちゃう効果もいらん…
俗に言うフレアの無敵時間ってダメージ無効じゃなくて数秒ロックオン不可になる時間のことでダメージ無効効果はないんじゃなかったっけ?
BFvsCODのラップバトル見返してて思ったんだが、キルストか何かで固定ルートかつ迎撃可能な無人爆撃機をパッドで呼び出せるようにしたら対空工兵のスコア問題が解決するし陸海空感が出せていいと思った...どうだろうか?(勿論フレア無し)
キルストっていうかSWBFのヒーロー制みたいにビークル全般を戦闘中に溜まったポイントを使って一定時間呼び出せるとかでもいいよなってたまに思う。下手なのにリス画面に張り付いてビークルずっと乗り続けてる人とかへの対策にもかなり効果的だろうし(初心者お断りの性質はより強まっちゃうけど…)
2042の期間限定モードであったアセンションがそんな感じだったな
2042のあのモード、兵器乗りが最初からは出せないから開幕から無双されるみたいなこと無くて好きやったわ
キルストでは芋が増える。拠点制圧数にしたら回遊魚を強要される。そもそも最初から乗り物があるので下手したら速攻で貯まる。デススト殉教とかは好き
LMG対応の新規アタッチメントもっと増やして欲しいなぁ、それで無くとも、マガジンコスト見直したりバイポをグリップと別枠にしてくれるだけでめっちゃ喜ぶのだが
なんならVみたいにバイポ勝手に展開して欲しい。今だとわざわざ立てる動作挟まないといけなくてテンポが最悪すぎる。
タクティカルライトが自動オンあるようにバイポッドもバリエーションあっても良さそう。ただし、立てる動作挟むのは現状と同じで。
あとバイポのメリットもっと強化してほしいな。今作のバイポ微妙過ぎて誰も使ってないから、どんな高反動なやつもレーザービーム状態までやってもバチあたらんやろ。
個人的には反動軽減の性能とかは今のままでもいいけど、展開した時のマウント位置低すぎて不自然だし仰角死んでる時も多いからそこを修正して欲しいな
バイポとは話がずれるけど四肢ダメ追加のアプデ後から壁掛けしたら普段より反動上がってるように感じるんだけど俺だけなんかな
援護兵のトレパスでコントロール上昇があるからNG。レーザービーム撃ちたければ軽輸送車両のマシンガン使おう
バイポ立てたらスナイプされるリスク負う事になるんだから、もっともっと強くてよい
今よりもう少し反動軽減あってもいいとは思うけど1の仕様は強すぎるからなぁ…
キルレ上げるのしんどいな。スコア稼げとは言われそうだけどやっぱりキルレ上げること目指した方がモチベ上がるのよね。芋砂でもやってみようかな
ビークル乗ればいくらでも稼げるで。フレと分隊組んで修理奴隷になってもらえばなかなか死なない
戦車か豆ヘリで無双すると味方に迷惑かけずに上がるよ!
ビークル苦手でないならブレスルの攻撃側で戦車や装甲車両乗り回して味方歩兵と前線で横並びになって戦って撃破されなかったら結構、稼げばする。もちろん、弾薬や耐久の関係で定期的に押し引きが必要だけど。
ビークル乗れるようになると味方がビークル乗れない(あるいは乗りたくない)系の人が多い試合はbotがビークルで出撃して行って雑魚死・乗り捨て鹵獲される前に乗らないと確実に負けるから辛いというデメリットはある…よね…
もう全部左右対称マップでいいよ・・
する事ないからスキン解放したくてバトロワやり始めたんだけど対抗ミッションてのが出てこなくて詰んでる。ほぼ確実に対抗ミッションを出現させるみたいなのできないかな?
今日突然戦車が浮いたり自分の位置が10mくらい飛んだりするメチャクチャなサーバー同期ラグが発生しているけど俺だけ?
最近拠点のCIWSが全然機能してないんだけどこれって仕様?バグ?
クールダウン制にはなったはず。いつまでもHQで芋ってるプレイヤー対策
仕様だね。枝1の人の言う通りクールダウン制になった。HQからミサイル攻撃する攻撃ヘリやIFVのTOWミサイルで芋るビークルへの対策だね。迎撃1回すると20秒くらいミサイル系は迎撃不可になったはず。あと反応条件として色々、実験したビークル専の友人いわく『対ビークル(敵の航空機やヘリ相手)にはクールダウン完了かつCIWSの射程内で味方ビークルが攻撃を受けると即座に迎撃開始する』らしい。
なんやかんやでS3は楽しかった しいていうなら三連休にS4のアプデきてほしかった
最近F-16乗れるようになってきたからシーズン4のF-18めっちゃ楽しみ
LMGはTR7が弱くなった今 20mでも3発キルできる武器だし結構可能性感じてるけど入念に強くならないように調整されてるなとおもう
昨日思い知ったけど、ping20前後めちゃくちゃ硬いな。同じマッチ中の他の敵は動きながらで通常通り撃ち勝てたけど、20前後の人らにはグリップポッドでの据え付けによる精度上げ切った状態でないと撃ち勝てなかった。それに不思議なことに、中国人じゃなくて全員日本人のパーティーだった
ラグ補償によるアーマーは自分のpingによる。大体15〜20離れると1番硬くて即死ビンタ、それ以上だと相手も弾抜け起こし出す
私のおじいさんがくれた、初めての戦闘機、それはF/A-18Eスーパーホーネットで私はBF3民でした。その戦闘機は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい戦闘機に乗れる私はきっと特別な存在なのだと感じました。今では私がおじいさん、BF6民にあげるのは勿論F/A-18Fスーパーホーネット。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです
キルキルキルレはヘッヘッヘ♪ 殺れば殺るほど(拠点の)色が変わってスコア差ついて…敗北っ‼︎ 殺っておいしいキルキルキルレ♪
DMRってどういう運用をすればいいんだろう? 近距離~中距離ではARに撃ち負けるし、遠距離ではSRに刺されるし…適切な距離感と立ち回りがイマイチわからぬ…
いっせーのせが弱すぎるから横取って湧いた敵を小突くしかない
ボルト砂がどーしても嫌いでセミオート砂orDMRしか斥候兵(偵察兵)で使わないけど、まず正面から他武器に挑もうと思わない事、交戦距離は100m以内までにしてそれ以上は砂に食われるから手を出さない事、敵拠点に味方と入る時も拠点範囲の外周から取り返しに来た敵を警戒しておく事くらいか?
今作のDMRは突撃兵のスリングで近距離用武器と組み合わせて使う前提の調整になってる気がするんだよな。DMRで拠点外から索敵して掃討、近距離武器に切り替えて拠点に突っ込むみたいな感じ。とてもじゃないけど今作はDMR一本でやっていくのは無理だわ。Vや2042はDMR一本でもそれなりに戦えてたんだけどね…
カイロ・バザールで弾薬箱出してくれるのはありがたいんだが、敵の射線上に置くのマジやめて。死ぬから。