Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
視認性が良くなるのは嬉しいけど、俺のスペックが上がるわけじゃないから今まで視認性が悪いおかげで撃たれずに済んでたのをガンガン撃たれることになるんだろうなぁ、なんて思う今日この頃
ランダムリコイル減らしたら大口径の33ダメージ武器一択にならないか? 高精度低威力の利点がますます無くなってしまう… ダメージ減衰距離とか初速の調整でバランス取るのかな?
BF5が反動から拡散から全部リコイルに乗っけてたのの真逆で、全部拡散に載せるつもりなんだとしたら逆に面白いかもしれない…って思っちゃった。
ランダムリコイル好きなんよなぁあれのお陰で何でも知ってて先撃ちする上級者が高火力強武器使ってもある程度運に左右されるみたいな所がええのに。あと部位ダメージも検討中らしいけどこれは無くてもいいと思う、エイム弱者が損するだけや
このゲーム、立ち回りやガジェットも効いてくるし、そもそもビークルもあるゲームなのに何でもかんでも過剰にエイムに還元しようとする論調どうなの?ってだいぶ思ってる。
そもそもランダムリコイルも拡散も全員にあるんだからそれも含めての競技性では?
>シューティングゲームにおいてエイム上手い人が強いのは当たり前では? 今どきはパッドとマウスが混在してるからエイムの影響はなるべく低くしなければならない。
的当てゲームから的に当てる精確さを排除したら一体何で競えばいいんだ?
オブジェクトルールに沿った陣取りゲームじゃなくて的当てゲームがやりたいならもっとラグくなくていいゲームたくさんあるのでは…?当てたいなら近距離に弱くなるけど狙ったとこに正確に着弾するKTSとかAK205みたいな拡散が少ない銃という選択肢もあるわけだし、武器の適正距離関係なくTR-7で全部やりたいみたいな話?
何を言ってるのかよく分からんがFPSでAIMの実力差の影響を小さくするってのは、目標達成の為の手段として敵を撃って倒すというシューティングゲームの根幹を否定してることになると分からんかな。例えばチームデスマッチだったら敵を倒すことそのものがルールなわけだが、それはどう説明するんだ?
別に撃ち合いはおまけの陣取りゲームでもいいけど、それなら積極的にルールに沿った陣取りをしたら評価されるゲームにして♡
FPSは撃ち合いが前提になるけど、それがいかにエイムを合わせられるか、だけで競われるんだとしたら流石に物事をシンプルにしすぎじゃないですかね。コンクエストにしてもブレスルにしても、多人数チーム戦で陣取りに勝つという目的の中で、取れる手段が多く、ビークルからガジェット活用、スポット、蘇生とか、さまざまな貢献で成立してるゲームな訳で。エイムは重要だけど適切に前に出る、拠点にファーストタッチしてデスの危険を犯して索敵をするとか、そうでないゲームに重要な要素もある訳ですよね。ゲーム全体を面白くすることが基本的にはゲームの目的なので。チームデスマッチは比較的エイムが重要なゲームルールですが、コンクエストみたいなゲームルールがそもそも違うものと並列に比較できないとは思いますが、この辺は一つのシステムで複数のルールを回す弊害みたいなのはあると思ってます。(バトロワもそうですね)
ゴリラエイムで全て薙ぎ払われるよりかは少しのランダム性あった方が公平感あるよ。それに上手い人は、狙って撃つだけじゃなくてそこに持ち込むまでの立ち回りも強いし。ただ頭に数発当てないと倒すまでの確定数が減らない武器とか精度重視のはもう少しHSの倍率とか恩恵受けられるダメージに変更して欲しくはあるね。
虹6とかヴァロならまだしも初心者でも入りやすいのがBFなのにギチギチにエイムゲーにしたらユーザー離れるばかりやんけ。実際豆ヘリなんて強者有利な仕様ばっかりで試合破壊して大多数のプレイヤーにはつまらんからな
高精度低威力な武器もランダムリコイルのせいで肝心の精度が活かせなくなってるから、もっと別の方法でバランス取った方がマシだと思う
そうかな?AK205もKTSもRPK74も全然レーザービームじゃない?mp7は高レート過ぎてこの前のアプデで反動増やされたけど
初期にちょっとだけ触ってそろそろ復帰を考えてるんだけど、現環境って4強や新武器以外にはどんな銃がよく使われてる?
4強とM16(新武器)以外だとやっぱり初期武器かつバランスの取れてるM433かL110が多い気がする ハゲ基地だとVCR2とM123も結構いる
ぶっちゃけあんまり環境は変わってない。一部の横反動が強くなった組が中遠距離が流石に難しくなったけど
SG,DMR,SRは気持ち減ったかもしれないまあマップ次第と言われれば言い返せないけど、4強も体感SCW>KV>他って感じまあなんだかんだ色々みる。DB-12はまじでいない
AK205とUMG40とDB12が今のトップメタだぞ!!新武器のRPK74もヤバい
DB12の強さ教えちゃダメ!俺だけツエー!がやりたいから!
なんも知らない大多数の人がそのまま強武器使ってはいるけど4強や433使ってない俺からすると割とそれらに勝てる機会増えてるで。かなり暴れるようになって1発食らわないシーン多くなったよ
M16以外コレをよく見るってのは感じない。ランク500超えの人が不人気な遠距離向け武器で前線荒らしたりしてるよ。皆バラバラ
バトロワ、戦車もIFVも消されるしいよいよBFでやる必要がなくなったな。マジで無駄にリソース食ってただけじゃん
ソロのみ削除みたいだな、そりゃ対抗出来んから仕方ない
ただ消すんじゃなくて、どうせならNPC戦車を呼び出す とかにしたらよかったのに
S3始まって以前と比較にならん速さで遅TTK武器で活躍出来るようになった。俺が金迷彩揃えるまではこのままでいてくれ
直近の武器経験値ボーナスの時期に不人気武器も触ったらRPKMが1番弱く使いづらい。205やUMGの使い方は簡単な方だった
RPKMはLMGのくせに近距離は3発キルできて中距離以降は威力減衰でゴミになる超劣化SG553みたいな性能してるから近距離マップのがまだ使えるよ。そうするとモビリティが足引っ張るけど。あと合成チップ必須
いろんな武器のレベル上げしてから久しぶりにTier高い武器戻ったけどわりぃ やっぱつえぇわ
やっぱ4強とそれに準ずるM433等はたまに使うと超強いよ…
言われたじゃねえか……。ダイス君ちゃんとバランス調整できてないの認めて♥
圧倒的なTTK格差を精度差(特に慣れでカバーできないランダム性)でどうにかしようとするのってやっぱ無理があるんじゃないかと思っちゃうね
みんなどうもなオレ強武器のこと好きだわ
へぇ…最後 それ選んだんだ…(TR7)
発売初期から付き合ってるLMR27との倦怠期が来てしまい別れるか悩んでいます。乗り越えるにはどうしたらいいですか?それとも別れて新しいDMRと恋愛するべきでしょうか?
GRT-CPS使うとなんかこいつLMRに比べると絶妙に軽快さが足らねぇな…みたいな気持ちになってLMRを再評価できたのでおすすめ。
ドラグノフヲツカイナサイ… ツヨクナリタインダロウ? ツカイナサイ…
ロシアの亡霊が耳元でささやくんだ。
見た目だけで中身見ずに付き合うからそうなる…。責任持って最期まで添い遂げな。シーズンアラサーになって捨てるのは罪だよ。
のぞきはやめて、腰を使っての付き合い方を試してみては?やっぱ、遠距離よりもそばにいてくれた方がいいでしょ❤️
サイトウくんの英語音声がちょくちょく日本語喋っててすきなんだ セリフ集とかあればなぁ
英語音声日本語字幕の設定くれ
今できるかは知らんけど一応PC版ならできんこともないらしい。こっちで設定いじる手間はあるけどもEAAの記事
シーズン2で確かファイル構成が変わったからEAAの記事通りだと無音になっちゃう筈
無料DLC方式で音声言語パック選ぶとかじゃダメなのかねえ プレステ版のApexとかがそんな感じだったような気がするんだけど
英語って訛りでキャラ付けできるからおもしろいよね。手間かけても音声変更する価値はあると思う(あと今作ちょいちょい珍訳見かけるし雰囲気的にもね)
BF3ロシア兵のダヴァイ!ダヴァイ!が可愛くて好きだったな
手榴弾飛んできた時のグラナータグラナータ!!!めっちゃ好きだった
よく見る🤓はマジでオタク顔って意味だったのね。そんで誰かの豆知識でたまに見る🧐と間違われて使われてる気がする、まぁ個人の偏見だけどさ🤓
「🤓」だけだとなんか嫌味ったらしいけど横になんか着くと可愛い「🤓👍」
やっとこさ全武器アタッチメント解放できた。するとどうでしょうか、今日から私は何を目標にすればいいんでしょうか?ひとまず、全武器ランク50を目指すのですが、モチベがイマイチ。早く新武器来てください。
お気に入りの武器のランクをひたすら上げるのだ。50以上になれば赤バッジを貰えてトップ分隊のプレイヤーカードでランクを自慢できるぞ!……DICEさんなんでそんな一瞬しか自慢できないんですか?過去作だとキルするたびに相手の画面に映ってたのに
2042は赤バッジ目指してガジェットも使い倒してたんですけどね〜クレイモアも1000キル目前で弱体化とか...そもそもガジェットにバッジ無いとか...
今作自己満要素削られすぎなのよね、試合後の表彰もバッジを見せびらかす時間もないから勝敗とかキルレとかに全てが凝縮されてて苦しい
バトロワランクマやってみれば?取得ポイント調整入ったし、実装当初よりはポイント増えるよ。ブロンズ以降マッチングで-10*nポイントされるけど…あとマッチング時間とマッチランクがなぁ、ブロンズなのにマスターに56されて\(^o^)/
バトロワは無課金キッズ達にやられるのが悔しくて悔しくて、ほぼ食わず嫌いなんでやってなかったけど。やってみるか、、、
タノシイヨ…😈
自分もブロンズなんだが、先日エリート151にやられて驚いてたら、数試合後に89にもやられて何も感じなくなったわ
バトロワ行ってきた。3分待ってマッチしなかった。諦めてゴルムド行きの列車に乗った。
すいません全然マッチングしないんです…開始してすぐなのにこのザマじゃもしかしなくてもダメみたいですね
シンプルにそこまでやり込んでるのすごいな~
もう惰性ですよね。
ビークルが前線上げてくれないと何もかもきついな…、どうして歩兵より後ろに……?
ビークル絶許な工兵さんがボコボコにしてくるのでなんとかしてあげないと前出れません。なんとかしてもビークルさんはそれが伝わらないので前に出ません。
結局、自分でビークル乗って前線上げることになるんですねぇ…なんだかんだ味方は付いてきてくれることもしばしば。
側面に広く歩兵が展開してくれてるかとか地形とか諸々考慮して前にでないと瞬く間にスクラップなっちまうからさ…、修理してくれる人はいても戦車の死角をカバーしてくれる歩兵なんざ早々いないからね。
前来てくれれば随伴するようにしてるんだけど、他の人はあんまりそこまでしないよね…なんならガンナーすらピン刺してくれないし地雷ジャマー使ってくれなかったり…
実際だいたいはまあこれじゃ出たくてもよう出られんよなぁとはなってるよね。ファイアストームで山登ってるのとかは論外だけど
修理してくれるか、戦車だと当たらない側面の起伏クリアしてくれたら前出るぞ。実際前出たら蜂の巣にされちまうんだ
XP2倍来たと思ったらキャリアとかさぁ… 許さねえぞ…よくもここまでコケにしてくれたな… 殺してやる… 殺してやるぞサイトウ
ランク100超えたらあとはただの暇人カウンターだからむしろ任意でXP0倍にさせて欲しい恥ずかしい
武器迷彩にランクマでしか手に入らんやつあるけどあれ1番難しいやつってどのぐらいの入手難易度なんだろう…常にマルチてトップにいるような人しか無理かな?
ブロンズ~のランクは参加するだけでポイントがマイナスからスタートするから、1試合で1桁順位+複数の確定キルorアシができないと行けてゴールドくらいかも?(ブロンズ帯の感想)ヘリ運転できるといいなとは思いました。カスタム武器拾いや移動はもちろんだけど、ヘリで轢かれることもある(できない人の感想)
ひぇぇ怖い世界…気軽に4ねないと思うと俺には無理だなぁ…
ランダムリコイル削除も視認性改善も良いんだけど異常に硬くしたビークルも修正してくれないかな
ネットコードと高PIN有利も修正お願い🙏
クレイモア弱体化解除もお願い🙏
狙撃するのはいいけど狙撃している奴のすぐ隣で狙撃するのはやめろぉ!
自分が使い込んできたお気に入りの武器が、敵の手で完璧に使いこなされ、その武器で一瞬で自分が倒されていき心が粉々に砕け散りました。1回や2回ならまだしも、愛銃で10回以上も自分自身が倒されるなんて、怒りとか悔しさを通り越してただただ悲しくて涙が出そうになる。聖人地区の車からの遠距離の撃ち合いとか出会い頭に何度もスラグ弾でヘッドショットされて結局奪われたまま一度も倒せずに試合にも勝負にも負けてきました。
NTRやんけ~~~
マッチング前僕 射線管理!遮蔽物意識!常に1on1を意識! 敵対面時僕 ものを思うは脳ばかりではない。臓器にも記憶は宿る。筋肉とて人を恨むのだ
お互いチケット残り1000で4拠点取られてこっちは人数少ないけど途中参加頑張ってね😉←流石にマッチング酷すぎない?
まだ試合開始直後だから問題ないと思うけど。何を求めてるの?
問題ないどころか大敗だわ
大抵強い人が補充されてひっくりがえる
その状況をひっくり返せるスーパープレイヤーとシステムに判断されたってことだ、自信もっていいぞ
開始直後ならひっくり返せる可能性は十分ある。HQすぐの上級裏取民の猛攻凌いでたら、徐々にゆっくりだったけどチームが押し返した。というか、裏取られてんのに、Cにも入らず何してんだよ!ハゲでハゲちゃうだろ!
ひっくり返せるか返せないかよりも、こっちはゲームで遊びに来てるのであってヘタクソの尻拭いがしたいわけじゃないんだよって思う
それな、今作は特にSBMをガチガチに効かせ過ぎ。鯖ブラ無いのも余計嫌らしい。敵はすぐ奪還に動く一方、自分以外拠点手前で立ち止まる輩しかいないマッチングが7割超、ホントいい加減にしてほしい。
残り1000チケットで途中参加なら、その時点の戦況は味方が弱いんじゃなくてbotが仕事してなかっただけで、人が入ればまだ戦況は分からないんじゃないかな。いやbot部屋を乱立させるんじゃなくてもう少し絞ってもマッチ時間に影響少なく満員部屋作れるだろうってのはちゃんとやってもらいたいけど
BFプレイヤーのボトム層はエイム以外の、ゲーム側の説明不足と動機付け不足による部分が大きい これを数人の猛者に押し付けてキャリーさせようとするのはやっぱりおかしいよ
Wikiに来て情報収集するだけでも割と上澄みの方なのに、その層でさえ「これどんな仕様だっけ?」って聞くこと多いからな……。ゲーム中の説明が足りなさすぎる
前に話題に出た某動画投稿者さん勝手に孤軍奮闘して拠点とる速度上げろとか言ってて横転
正直拠点は取りまくって欲しい。全員で同じ拠点突っ込んで死ぬバカ多すぎる
今の拠点入った側が超不利な構造だと拠点取れるスピードはもう少し上げて欲しいと思う
(一人で旗取るときの)速度上げろksって話でしょ 分隊でもないのに防衛湧きする間もなく旗取られたら困るわ
それはそうなんだが誰も分隊行動しない問題&拠点入らない問題で一人寂しく拠点入ったプレイヤーがむなしく討死してるからなぁ。分隊行動して拠点入ることでパーティ全員が得られる目に見えるような分かりやすいメリットを何か用意してくれませんかね……
4人までの制圧中拠点内の人数の増加は割と綺麗に線形に制圧速度が増加する。この前測ったけど4人で入れば大体1人の時の半分くらいの時間で拠点制圧できるよ。
その4人が入ってくれないのが問題なわけで
報酬は制圧速度で結構明確にあるのでそれを知らせる仕組みがあるといいんだけどねぇ、Redditとかでも今作は拠点奪取に何人入っても時間が変わらない、見たいなおそらくベータの頃の仕様だか勘違いの話が真っ先にヒットする状態だし、ちゃんとゲーム内でわかりやすくアナウンスしてほしい、分隊全員が拠点にはいると画面が虹色に発光するとか
もういっそ占拠中メーターの下に「分隊員:××人、制圧ボーナス:速度×〇〇倍、スコア×△△倍」とか出すか
全ての情報を表示しろとまでは思わんけど全ての情報にアクセスできるようにしておいてくれ、という気持ちある
なんなら証拠?で貼ってる動画、全然拠点の中入らず外でキル取ってるだけっていう
ゴルムドの自走対空砲で戦闘機2基ヘリ9基撃墜した時は貢献した気持ちになるけど、スコアがそこまで美味しくない…
フレアを吐かせるだけで50ポイント、航空機破壊で500ポイントくらいもらえてもいいよな
チームアナウンスの強化求む。BF1の女性だと嬉しい。あの声で対空や裏取り排除を周知してもらえたら最高や
アメリカ軍が勝っている!!奴等を許すな!!!😡
全部濁点ついてるアナウンス好き
あれ凄かったねwそれとスペシャリスト達からの称賛好きだったよ
女性アナウンスならお姉さんボイスにしてASMRでアナウンスしてほしい
サブウェポンのポイント上限100で良くない?所詮サブはサブなんだし、もっと自由にカスタムしたい
根本的に今作はサブがメイン武器に比べて弱すぎるんで伝統通りサブ武器全体強化欲しい、近作だとサブ武器が弱めだったVよりも弱いし
メイン側のTTKを過去作同等まで下げるだけでいい
カスタムできすぎると拡張性の高い銃が極端に強くなりそう(特にM45A1が強くなるんじゃないかと思う)だから、それを鑑みてコストを60にしてるのは分かる。でも自由にカスタムしたいって意見も分かる。個人的にはサブウェポンのアタッチメントコストの見直しが欲しいかな。フラハイを5ポイント、通常サプレッサーを10ポイント、拡張マガジン系を今の-10ポイントが妥当ってとこかな?
それなら弱い方をテコ入れすればいいか、ハンドガンそもそも種類少ないから手間もそんなかからんだろう。とりあえずバースト化やフルオート化、あとピストルカービンにできるようにしてくれ
サブが強くなると実質SR・DMR・SGの強化になるからいじらないで欲しいな。現状でもホロポM44か拡マガVz61なら充分強いし
上限100化は兎も角10位は上げて良いと思う。今作のサブ普通に弱いし
もうまともなチームバランスは期待しないからさ、不利側のチームにBotレベル100を投入してくれんか?相手の強々高ランクVC分隊をチーター紛いの超エイムで蹴散らしたりBot分隊でヘリにLMG撃ったり戦車に一斉にロケラン撃ったりしてくれ🤪
対人プレイしたいのにこれ以上BOT追加されてたまるものか さっさと決着付けて次のゲームへ移ったほうがいい
追加されるスプレーに攻撃要素無いって事ないよね?例えば目眩まし効果とか。もしあるならあれ防ぐ為にガスマスクもまた必要じゃね?
Codだと特定位置に貼り付けると敵が誤射するポジションあったな、バトロワやDMZでたまに使ってた
攻撃要素無いと思ってた。地雷や屋上への注意書き出来たらいいなと思ってる
BFVのスコープみたいに身体にめり込ませて注入したらキルとかあるかもな
リペアツールと一緒に使うと火炎放射器に...ならないか
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視認性が良くなるのは嬉しいけど、俺のスペックが上がるわけじゃないから今まで視認性が悪いおかげで撃たれずに済んでたのをガンガン撃たれることになるんだろうなぁ、なんて思う今日この頃
ランダムリコイル減らしたら大口径の33ダメージ武器一択にならないか? 高精度低威力の利点がますます無くなってしまう… ダメージ減衰距離とか初速の調整でバランス取るのかな?
BF5が反動から拡散から全部リコイルに乗っけてたのの真逆で、全部拡散に載せるつもりなんだとしたら逆に面白いかもしれない…って思っちゃった。
ランダムリコイル好きなんよなぁあれのお陰で何でも知ってて先撃ちする上級者が高火力強武器使ってもある程度運に左右されるみたいな所がええのに。あと部位ダメージも検討中らしいけどこれは無くてもいいと思う、エイム弱者が損するだけや
このゲーム、立ち回りやガジェットも効いてくるし、そもそもビークルもあるゲームなのに何でもかんでも過剰にエイムに還元しようとする論調どうなの?ってだいぶ思ってる。
そもそもランダムリコイルも拡散も全員にあるんだからそれも含めての競技性では?
>シューティングゲームにおいてエイム上手い人が強いのは当たり前では? 今どきはパッドとマウスが混在してるからエイムの影響はなるべく低くしなければならない。
的当てゲームから的に当てる精確さを排除したら一体何で競えばいいんだ?
オブジェクトルールに沿った陣取りゲームじゃなくて的当てゲームがやりたいならもっとラグくなくていいゲームたくさんあるのでは…?当てたいなら近距離に弱くなるけど狙ったとこに正確に着弾するKTSとかAK205みたいな拡散が少ない銃という選択肢もあるわけだし、武器の適正距離関係なくTR-7で全部やりたいみたいな話?
何を言ってるのかよく分からんがFPSでAIMの実力差の影響を小さくするってのは、目標達成の為の手段として敵を撃って倒すというシューティングゲームの根幹を否定してることになると分からんかな。例えばチームデスマッチだったら敵を倒すことそのものがルールなわけだが、それはどう説明するんだ?
別に撃ち合いはおまけの陣取りゲームでもいいけど、それなら積極的にルールに沿った陣取りをしたら評価されるゲームにして♡
FPSは撃ち合いが前提になるけど、それがいかにエイムを合わせられるか、だけで競われるんだとしたら流石に物事をシンプルにしすぎじゃないですかね。コンクエストにしてもブレスルにしても、多人数チーム戦で陣取りに勝つという目的の中で、取れる手段が多く、ビークルからガジェット活用、スポット、蘇生とか、さまざまな貢献で成立してるゲームな訳で。エイムは重要だけど適切に前に出る、拠点にファーストタッチしてデスの危険を犯して索敵をするとか、そうでないゲームに重要な要素もある訳ですよね。ゲーム全体を面白くすることが基本的にはゲームの目的なので。チームデスマッチは比較的エイムが重要なゲームルールですが、コンクエストみたいなゲームルールがそもそも違うものと並列に比較できないとは思いますが、この辺は一つのシステムで複数のルールを回す弊害みたいなのはあると思ってます。(バトロワもそうですね)
ゴリラエイムで全て薙ぎ払われるよりかは少しのランダム性あった方が公平感あるよ。それに上手い人は、狙って撃つだけじゃなくてそこに持ち込むまでの立ち回りも強いし。ただ頭に数発当てないと倒すまでの確定数が減らない武器とか精度重視のはもう少しHSの倍率とか恩恵受けられるダメージに変更して欲しくはあるね。
虹6とかヴァロならまだしも初心者でも入りやすいのがBFなのにギチギチにエイムゲーにしたらユーザー離れるばかりやんけ。実際豆ヘリなんて強者有利な仕様ばっかりで試合破壊して大多数のプレイヤーにはつまらんからな
高精度低威力な武器もランダムリコイルのせいで肝心の精度が活かせなくなってるから、もっと別の方法でバランス取った方がマシだと思う
そうかな?AK205もKTSもRPK74も全然レーザービームじゃない?mp7は高レート過ぎてこの前のアプデで反動増やされたけど
初期にちょっとだけ触ってそろそろ復帰を考えてるんだけど、現環境って4強や新武器以外にはどんな銃がよく使われてる?
4強とM16(新武器)以外だとやっぱり初期武器かつバランスの取れてるM433かL110が多い気がする ハゲ基地だとVCR2とM123も結構いる
ぶっちゃけあんまり環境は変わってない。一部の横反動が強くなった組が中遠距離が流石に難しくなったけど
SG,DMR,SRは気持ち減ったかもしれないまあマップ次第と言われれば言い返せないけど、4強も体感SCW>KV>他って感じまあなんだかんだ色々みる。DB-12はまじでいない
AK205とUMG40とDB12が今のトップメタだぞ!!新武器のRPK74もヤバい
DB12の強さ教えちゃダメ!俺だけツエー!がやりたいから!
なんも知らない大多数の人がそのまま強武器使ってはいるけど4強や433使ってない俺からすると割とそれらに勝てる機会増えてるで。かなり暴れるようになって1発食らわないシーン多くなったよ
M16以外コレをよく見るってのは感じない。ランク500超えの人が不人気な遠距離向け武器で前線荒らしたりしてるよ。皆バラバラ
バトロワ、戦車もIFVも消されるしいよいよBFでやる必要がなくなったな。マジで無駄にリソース食ってただけじゃん
ソロのみ削除みたいだな、そりゃ対抗出来んから仕方ない
ただ消すんじゃなくて、どうせならNPC戦車を呼び出す とかにしたらよかったのに
S3始まって以前と比較にならん速さで遅TTK武器で活躍出来るようになった。俺が金迷彩揃えるまではこのままでいてくれ
直近の武器経験値ボーナスの時期に不人気武器も触ったらRPKMが1番弱く使いづらい。205やUMGの使い方は簡単な方だった
RPKMはLMGのくせに近距離は3発キルできて中距離以降は威力減衰でゴミになる超劣化SG553みたいな性能してるから近距離マップのがまだ使えるよ。そうするとモビリティが足引っ張るけど。あと合成チップ必須
いろんな武器のレベル上げしてから久しぶりにTier高い武器戻ったけどわりぃ やっぱつえぇわ
やっぱ4強とそれに準ずるM433等はたまに使うと超強いよ…
言われたじゃねえか……。ダイス君ちゃんとバランス調整できてないの認めて♥
圧倒的なTTK格差を精度差(特に慣れでカバーできないランダム性)でどうにかしようとするのってやっぱ無理があるんじゃないかと思っちゃうね
みんなどうもなオレ強武器のこと好きだわ
へぇ…最後 それ選んだんだ…(TR7)
発売初期から付き合ってるLMR27との倦怠期が来てしまい別れるか悩んでいます。乗り越えるにはどうしたらいいですか?それとも別れて新しいDMRと恋愛するべきでしょうか?
GRT-CPS使うとなんかこいつLMRに比べると絶妙に軽快さが足らねぇな…みたいな気持ちになってLMRを再評価できたのでおすすめ。
ドラグノフヲツカイナサイ… ツヨクナリタインダロウ? ツカイナサイ…
ロシアの亡霊が耳元でささやくんだ。
見た目だけで中身見ずに付き合うからそうなる…。責任持って最期まで添い遂げな。シーズンアラサーになって捨てるのは罪だよ。
のぞきはやめて、腰を使っての付き合い方を試してみては?やっぱ、遠距離よりもそばにいてくれた方がいいでしょ❤️
サイトウくんの英語音声がちょくちょく日本語喋っててすきなんだ セリフ集とかあればなぁ
英語音声日本語字幕の設定くれ
今できるかは知らんけど一応PC版ならできんこともないらしい。こっちで設定いじる手間はあるけどもEAAの記事
シーズン2で確かファイル構成が変わったからEAAの記事通りだと無音になっちゃう筈
無料DLC方式で音声言語パック選ぶとかじゃダメなのかねえ プレステ版のApexとかがそんな感じだったような気がするんだけど
英語って訛りでキャラ付けできるからおもしろいよね。手間かけても音声変更する価値はあると思う(あと今作ちょいちょい珍訳見かけるし雰囲気的にもね)
BF3ロシア兵のダヴァイ!ダヴァイ!が可愛くて好きだったな
手榴弾飛んできた時のグラナータグラナータ!!!めっちゃ好きだった
よく見る🤓はマジでオタク顔って意味だったのね。そんで誰かの豆知識でたまに見る🧐と間違われて使われてる気がする、まぁ個人の偏見だけどさ🤓
「🤓」だけだとなんか嫌味ったらしいけど横になんか着くと可愛い「🤓👍」
やっとこさ全武器アタッチメント解放できた。するとどうでしょうか、今日から私は何を目標にすればいいんでしょうか?ひとまず、全武器ランク50を目指すのですが、モチベがイマイチ。早く新武器来てください。
お気に入りの武器のランクをひたすら上げるのだ。50以上になれば赤バッジを貰えてトップ分隊のプレイヤーカードでランクを自慢できるぞ!……DICEさんなんでそんな一瞬しか自慢できないんですか?過去作だとキルするたびに相手の画面に映ってたのに
2042は赤バッジ目指してガジェットも使い倒してたんですけどね〜クレイモアも1000キル目前で弱体化とか...そもそもガジェットにバッジ無いとか...
今作自己満要素削られすぎなのよね、試合後の表彰もバッジを見せびらかす時間もないから勝敗とかキルレとかに全てが凝縮されてて苦しい
バトロワランクマやってみれば?取得ポイント調整入ったし、実装当初よりはポイント増えるよ。ブロンズ以降マッチングで-10*nポイントされるけど…あとマッチング時間とマッチランクがなぁ、ブロンズなのにマスターに56されて\(^o^)/
バトロワは無課金キッズ達にやられるのが悔しくて悔しくて、ほぼ食わず嫌いなんでやってなかったけど。やってみるか、、、
タノシイヨ…😈
自分もブロンズなんだが、先日エリート151にやられて驚いてたら、数試合後に89にもやられて何も感じなくなったわ
バトロワ行ってきた。3分待ってマッチしなかった。諦めてゴルムド行きの列車に乗った。
すいません全然マッチングしないんです…開始してすぐなのにこのザマじゃもしかしなくてもダメみたいですね
シンプルにそこまでやり込んでるのすごいな~
もう惰性ですよね。
ビークルが前線上げてくれないと何もかもきついな…、どうして歩兵より後ろに……?
ビークル絶許な工兵さんがボコボコにしてくるのでなんとかしてあげないと前出れません。なんとかしてもビークルさんはそれが伝わらないので前に出ません。
結局、自分でビークル乗って前線上げることになるんですねぇ…なんだかんだ味方は付いてきてくれることもしばしば。
側面に広く歩兵が展開してくれてるかとか地形とか諸々考慮して前にでないと瞬く間にスクラップなっちまうからさ…、修理してくれる人はいても戦車の死角をカバーしてくれる歩兵なんざ早々いないからね。
前来てくれれば随伴するようにしてるんだけど、他の人はあんまりそこまでしないよね…なんならガンナーすらピン刺してくれないし地雷ジャマー使ってくれなかったり…
実際だいたいはまあこれじゃ出たくてもよう出られんよなぁとはなってるよね。ファイアストームで山登ってるのとかは論外だけど
修理してくれるか、戦車だと当たらない側面の起伏クリアしてくれたら前出るぞ。実際前出たら蜂の巣にされちまうんだ
XP2倍来たと思ったらキャリアとかさぁ… 許さねえぞ…よくもここまでコケにしてくれたな… 殺してやる… 殺してやるぞサイトウ
ランク100超えたらあとはただの暇人カウンターだからむしろ任意でXP0倍にさせて欲しい恥ずかしい
武器迷彩にランクマでしか手に入らんやつあるけどあれ1番難しいやつってどのぐらいの入手難易度なんだろう…常にマルチてトップにいるような人しか無理かな?
ブロンズ~のランクは参加するだけでポイントがマイナスからスタートするから、1試合で1桁順位+複数の確定キルorアシができないと行けてゴールドくらいかも?(ブロンズ帯の感想)ヘリ運転できるといいなとは思いました。カスタム武器拾いや移動はもちろんだけど、ヘリで轢かれることもある(できない人の感想)
ひぇぇ怖い世界…気軽に4ねないと思うと俺には無理だなぁ…
ランダムリコイル削除も視認性改善も良いんだけど異常に硬くしたビークルも修正してくれないかな
ネットコードと高PIN有利も修正お願い🙏
クレイモア弱体化解除もお願い🙏
狙撃するのはいいけど狙撃している奴のすぐ隣で狙撃するのはやめろぉ!
自分が使い込んできたお気に入りの武器が、敵の手で完璧に使いこなされ、その武器で一瞬で自分が倒されていき心が粉々に砕け散りました。1回や2回ならまだしも、愛銃で10回以上も自分自身が倒されるなんて、怒りとか悔しさを通り越してただただ悲しくて涙が出そうになる。聖人地区の車からの遠距離の撃ち合いとか出会い頭に何度もスラグ弾でヘッドショットされて結局奪われたまま一度も倒せずに試合にも勝負にも負けてきました。
NTRやんけ~~~
マッチング前僕 射線管理!遮蔽物意識!常に1on1を意識!
敵対面時僕 ものを思うは脳ばかりではない。臓器にも記憶は宿る。筋肉とて人を恨むのだ
お互いチケット残り1000で4拠点取られてこっちは人数少ないけど途中参加頑張ってね😉←流石にマッチング酷すぎない?
まだ試合開始直後だから問題ないと思うけど。何を求めてるの?
問題ないどころか大敗だわ
大抵強い人が補充されてひっくりがえる
その状況をひっくり返せるスーパープレイヤーとシステムに判断されたってことだ、自信もっていいぞ
開始直後ならひっくり返せる可能性は十分ある。HQすぐの上級裏取民の猛攻凌いでたら、徐々にゆっくりだったけどチームが押し返した。というか、裏取られてんのに、Cにも入らず何してんだよ!ハゲでハゲちゃうだろ!
ひっくり返せるか返せないかよりも、こっちはゲームで遊びに来てるのであってヘタクソの尻拭いがしたいわけじゃないんだよって思う
それな、今作は特にSBMをガチガチに効かせ過ぎ。鯖ブラ無いのも余計嫌らしい。敵はすぐ奪還に動く一方、自分以外拠点手前で立ち止まる輩しかいないマッチングが7割超、ホントいい加減にしてほしい。
残り1000チケットで途中参加なら、その時点の戦況は味方が弱いんじゃなくてbotが仕事してなかっただけで、人が入ればまだ戦況は分からないんじゃないかな。いやbot部屋を乱立させるんじゃなくてもう少し絞ってもマッチ時間に影響少なく満員部屋作れるだろうってのはちゃんとやってもらいたいけど
BFプレイヤーのボトム層はエイム以外の、ゲーム側の説明不足と動機付け不足による部分が大きい これを数人の猛者に押し付けてキャリーさせようとするのはやっぱりおかしいよ
Wikiに来て情報収集するだけでも割と上澄みの方なのに、その層でさえ「これどんな仕様だっけ?」って聞くこと多いからな……。ゲーム中の説明が足りなさすぎる
前に話題に出た某動画投稿者さん勝手に孤軍奮闘して拠点とる速度上げろとか言ってて横転
正直拠点は取りまくって欲しい。全員で同じ拠点突っ込んで死ぬバカ多すぎる
今の拠点入った側が超不利な構造だと拠点取れるスピードはもう少し上げて欲しいと思う
(一人で旗取るときの)速度上げろksって話でしょ 分隊でもないのに防衛湧きする間もなく旗取られたら困るわ
それはそうなんだが誰も分隊行動しない問題&拠点入らない問題で一人寂しく拠点入ったプレイヤーがむなしく討死してるからなぁ。分隊行動して拠点入ることでパーティ全員が得られる目に見えるような分かりやすいメリットを何か用意してくれませんかね……
4人までの制圧中拠点内の人数の増加は割と綺麗に線形に制圧速度が増加する。この前測ったけど4人で入れば大体1人の時の半分くらいの時間で拠点制圧できるよ。
その4人が入ってくれないのが問題なわけで
報酬は制圧速度で結構明確にあるのでそれを知らせる仕組みがあるといいんだけどねぇ、Redditとかでも今作は拠点奪取に何人入っても時間が変わらない、見たいなおそらくベータの頃の仕様だか勘違いの話が真っ先にヒットする状態だし、ちゃんとゲーム内でわかりやすくアナウンスしてほしい、分隊全員が拠点にはいると画面が虹色に発光するとか
もういっそ占拠中メーターの下に「分隊員:××人、制圧ボーナス:速度×〇〇倍、スコア×△△倍」とか出すか
全ての情報を表示しろとまでは思わんけど全ての情報にアクセスできるようにしておいてくれ、という気持ちある
なんなら証拠?で貼ってる動画、全然拠点の中入らず外でキル取ってるだけっていう
ゴルムドの自走対空砲で戦闘機2基ヘリ9基撃墜した時は貢献した気持ちになるけど、スコアがそこまで美味しくない…
フレアを吐かせるだけで50ポイント、航空機破壊で500ポイントくらいもらえてもいいよな
チームアナウンスの強化求む。BF1の女性だと嬉しい。あの声で対空や裏取り排除を周知してもらえたら最高や
アメリカ軍が勝っている!!奴等を許すな!!!😡
全部濁点ついてるアナウンス好き
あれ凄かったねwそれとスペシャリスト達からの称賛好きだったよ
女性アナウンスならお姉さんボイスにしてASMRでアナウンスしてほしい
サブウェポンのポイント上限100で良くない?所詮サブはサブなんだし、もっと自由にカスタムしたい
根本的に今作はサブがメイン武器に比べて弱すぎるんで伝統通りサブ武器全体強化欲しい、近作だとサブ武器が弱めだったVよりも弱いし
メイン側のTTKを過去作同等まで下げるだけでいい
カスタムできすぎると拡張性の高い銃が極端に強くなりそう(特にM45A1が強くなるんじゃないかと思う)だから、それを鑑みてコストを60にしてるのは分かる。でも自由にカスタムしたいって意見も分かる。個人的にはサブウェポンのアタッチメントコストの見直しが欲しいかな。フラハイを5ポイント、通常サプレッサーを10ポイント、拡張マガジン系を今の-10ポイントが妥当ってとこかな?
それなら弱い方をテコ入れすればいいか、ハンドガンそもそも種類少ないから手間もそんなかからんだろう。とりあえずバースト化やフルオート化、あとピストルカービンにできるようにしてくれ
サブが強くなると実質SR・DMR・SGの強化になるからいじらないで欲しいな。現状でもホロポM44か拡マガVz61なら充分強いし
上限100化は兎も角10位は上げて良いと思う。今作のサブ普通に弱いし
もうまともなチームバランスは期待しないからさ、不利側のチームにBotレベル100を投入してくれんか?相手の強々高ランクVC分隊をチーター紛いの超エイムで蹴散らしたりBot分隊でヘリにLMG撃ったり戦車に一斉にロケラン撃ったりしてくれ🤪
対人プレイしたいのにこれ以上BOT追加されてたまるものか さっさと決着付けて次のゲームへ移ったほうがいい
追加されるスプレーに攻撃要素無いって事ないよね?例えば目眩まし効果とか。もしあるならあれ防ぐ為にガスマスクもまた必要じゃね?
Codだと特定位置に貼り付けると敵が誤射するポジションあったな、バトロワやDMZでたまに使ってた
攻撃要素無いと思ってた。地雷や屋上への注意書き出来たらいいなと思ってる
BFVのスコープみたいに身体にめり込ませて注入したらキルとかあるかもな
リペアツールと一緒に使うと火炎放射器に...ならないか