Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
タングステンコア弾歩兵以外にも壁貫通時威力を上げる効果ないの?もしなかったらヘリ乗員への貫通力を上げたり、確率で跳弾で複数ヒットしたりして歩兵がヘリに対抗しやすいようにしてはどうだろうか?
UMG-40くんはどう扱えばいいんだ...。中距離?SMGで?
UMGとAK205は減衰キツいくせに中遠距離向けとかいうコンセプトが破綻した武器だから救いようがない
DB-12とAK205は武器選択画面のショットガン右にある♦マークのタブの中にいるくらい特別扱いされてるのに(あと1つあった気がするけど忘れた)
一応中距離狙えつつ、ダッシュ回復とADS速度が他武器種よりだいぶ早いので見た目の近距離性能より実はだいぶ良い、という側面があるんだけどスラジャンARでその強みを潰されたり、もっとTTKが早いSMGには勝てないという根本的な問題があるのでまあ不遇武器ではあるよねぇ…
UMPは減衰距離伸ばして拡散をさらに減らして手足ダメは廃止してもいいと思うの
これでも減衰モデルがカービンと同じになってるので実はSMGでは減衰優遇されてる側なんすよね…
背後からヘッドショットを狙うと強いよ!
UMG-40、USG-90、どの距離でも負ける...
味方がリロードしてる最中に撃つしか
合成弾解放されるまで修行僧並の苦痛強いられるタイプの銃ね…25発マガジン装備した時のモビリティがかなり高くて至近距離腰撃ちでばら撒いても意外と五分ぐらいには持ち込める。それ以外で遭遇戦は基本的に死だから距離感がARやCRに近い。SMGで中距離とか謳ってる、ひいては精度重視でHS入れる前提でBTK設定されてる武器は元々総じて弱いが、手足ダメージ追加で更に割を食ったイメージ。個人的には手足ダメ追加された後のPW5の方が辛かった印象、まあ使ってた時期が異なるので比較ができないけど
25連マガジンにすると横移動爆速になるよ(勝てるとは言ってない
マップ構造がひどいのは当然としても6プレイヤーはなんでこんなに拠点に絡まないんだ?はっきり言ってbotの方が拠点入ってる気がする
プレイヤーの(というか人間の)性質はそうそう変わらんからやっぱ拠点の構造を始めとした環境のせいじゃないかなぁ。極端だけど実際に存在する例としてシージ・オブ・カイロのCとかあんな拠点に真っ先に入りたがる人間が少ないのは致し方ない
拠点に入ってる間は体力倍になって弾薬持続回復して名前の頭に【超】ってついて紫色のオーラが出るようにすればいいんじゃないかと思う
拠点に絡まないのはアジア鯖だけ。北米鯖はみんな拠点へ入ってる。中国は競争化社会だからキルレを気にする人が多いとか
この掲示板には時々北米上げするやついるけど、北米のプレイヤーは近距離最強の四強を使わずに中距離が強いNVOを好むって発言を過去によく見たんだけど、普通にトラッカー見た感じNVOよりTR7のが人気そうだったから、それ以来北米伝説が全く信用ならないんだよな
対立煽りの一種みたいなもんでしょ
最初期はPW7も持ち上げられてる枠にされてたけど、さすがに出羽守の頭でもそれが無理筋だと理解できたのか最近は見ないねw
時々というかこの掲示板で「アジア鯖」「北米鯖」って単語出してるのずっと1人だよ
ほとんどの拠点が守りにくい地形だからデスを気にすると入りたくなくなるんじゃないかな?ちょっとでも戦況が傾くと途中抜けする人が多いことからも数字を気にしすぎてるプレーヤーが多いんじゃないかなって思う
現実の話で、ヘリがスティンガー撃ち込まれた時、フレア打てば何とかなるもんなのかね?wikipedia見た感じ、スティンガー自体はかなり命中率いいらしいが
フレアではなんともならんと思うよ、最近のスティンガーは熱源を追尾するだけじゃなくて標的のシルエットを捉えてたりするから。でも現実にはフレア以外にもロックを難しくさせる装備ついてたり、MANPADASの運用が電源の都合とか重さ訓練コストとかで難しい側面もあるからBFみたいに全兵士持もてる!という訳でもないので…。とはいってもスティンガーみたいな歩兵携行型の対空ミサイルの普及で攻撃ヘリとかはかなり割り食ってる存在ではあるね
基本MANPADSにはIRCCMっていうフレアに騙されにくいシーカーが積んであるしそれに対抗してヘリもレーザーで目つぶししたりそもそも排気を薄めまくって熱源を消したりそれに対抗してMANPADSも画像誘導積んだりとまぁキモいいたちごっこが続いてるのよ
確かにデフォルトの組み合わせが多目的弾メイン、徹甲弾サブかもしれないけど、皆何の拘りなのかMBTの砲弾で矢鱈サブに徹甲弾を選びがちだけど、この逆パターンしとる同志おる?
徹甲はMBTでやり合ったときに無効化されないからほぼ確定枠だよね。あとはマップ次第?哨戒艇あるときは誘導ロケットにして遠くからぶち抜いてる。[メインサブの話なら徹甲はメイン固定派サブ誘導or多目的が多め]
俺のフレンドがMBT乗る時にビークルマップ(例えばファイアストーム)の時は徹甲弾&誘導砲弾にしてたな。敵の対戦車工兵やC4偵察兵は同軸機銃や2番席ガンナー、随伴してくれる上手い歩兵に対応してもらうと割り切って対ビークル特化装備として使用してた。
切り換えるまで数秒時間を要するから徹甲弾がサブかメインかでまた戦況も変わるよね
即時で切り替えじゃなくて次弾で切り替えシステム欲しいなって思ってる
メイン徹甲弾サブ多目的弾だけど、会敵してない時に装填してるのは多目的弾で、徹甲弾は2発目から使用になってる
1番席を変な構成にして2番席に居座って敵が居なくてもグレポンし続けるプレイスタイルの人にこないだ遭ったわ
変な構成ってどう言うのだろう?キャニスターとHE弾で対人特化は市街地戦でやったことあるよ。ビークル相手は曲がり角でヒットアンドアウェイして時間かかるけどなんとか戦える
キャニスターと誘導砲弾とかか?
上でシーズン5にB−1が追加されるかもってあったけどまさかパックス側はモデル使い回しでTu-160ですって言い張るつもりか…?
H-6「呼んだアル?」
上でも出てたけど、KD、SPM、objTimeって皆どんなもんなん?俺もだいぶグロ画像寄りではあったんだけど…
同じプレイヤーですら兵科によって数値に差が出るわけで、「どんなもん」と言われてもなかなか難しいんじゃないかな
Tracker、over viewとmulti playerのタブで数値が違ったりで見方がよくわからないんだよな…
試合から途中抜けしてもプレイ時間が加算される部分がある OverviewのMultiplayer、Maps、Modesがそれ OverviewのOverviewはそうじゃないから数値に差が出る ちな途中参加試合から即抜けしてもプレイ時間は加算される
多分書き方間違えた 正しくは、OverviewのMultiplayer・Modes・Mapsのプレイ時間に対しては、途中参加試合から即抜けしてもプレイ時間が加算される(おそらく試合開始から参加時までの時間) なので「スコア0・ダメージ0、オブジェクト時間0で過ごした時間」が加算されて数値が下がる OverviewのOverviewはこれに該当しない
なるほど、ちょっと理解できたような、ありがとうございます。サイトにもう少し詳細に書いておいて欲しいんだよな…
他人のkdやspmに果たして意味があるのだろうか。他人の血圧や血糖値「だけ」きいても何の足しにもならないように。
中学高校で試験終わった後に、友達に試験どうだった?って聞きに行くのと似たようなもんじゃないの?
枝だけど、そのたとえは秀逸。納得できた
KD1.09、SPM414.09、objTime28.9%。工兵・DMRメインのコンクエ専。年を感じるわ。4の頃と同じ戦績だすのはもう無理だなぁ。6はまだ始めて1か月だけどM39EMRのキル数が上位0.5%だから0.1%目指して頑張るわ
シーズン区切りごとに更新される公式ページの戦績だとSPMがトラッカーの数字より200以上低い。どういう計算してるんだろ
自分はPKD0.87、SPM449.35、ObjTime31.7%のメイン工兵。botが加算されてる方のKDは2.07あって、まだソロコンクエがポータルで作れた頃の名残がある。最近弱い武器合わない武器からアタッチメント解放進めてるからKDバンバン下がる。ビークルを叩き潰すことに執念燃やしてるせいでDPMは414.95あるから許して…
PKD1.16、SPM598、ObjTime69.4%のブレスル民。コンクエメインだとSPM維持は厳しいんじゃないかな…。
KD1.4, SPM320, ObjTime 19% コンクエで航空機乗り。マウスでHS% 30%だけどマウスorパッドで違い出てくるのかな?
当たり前だけどモードで色々あっておもろいな、コンクエとエスカレばっかしてるけどkd0.65、SPM360、objTime38.5%という拠点突撃してるけど撃ち合いくそ雑魚だとこうなる。。。
SPM731.94 PK/D2.27 ObjTime51.9% win64.5% だった。待ってくれ、イキリ上級者気取りじゃないぜ、これにはタネがある。メイン兵科は援護9割or突撃1割で、メインモード、ガントレットです…… けど、このObjtimeの高さはなんだろうな 心当たりがない
なにデットスペースとコラボしようとしてんねーーーーん、あとMoHコラボするならSEALsとDEVGRUだせやなんでWW2やねん
前もイカついスキン実装しようとした時コミュニティから猛批判喰らって落ち着いた感じのに差し替えられてたし今回もなんだかんだ落ち着きそう
リークって運営にとって基本悪だけどこういう情報を事前に知れて、それが良くないってコミュニティが騒ぐことで改善されることもあるからその辺りは助かるよ本当
逆にあえてリーク流して、一般の反応を確かめるとかもあるとかないとか...
あると思う。CoDとかだと『君ら意図的にリークしてマーケットの反応を試してるよね?』って対応するような感じがある。反響が大きければどれくらいのプレイヤーが期待してるかとかニーズはどこにあるかとかもある程度分かるだろうし。あとリーク情報は人によっては実装されるまで楽しみに待てる時間が作れるのもある。楽しみにしてる人同士では、考察とかもされてコミュニティが盛り上がるのもまた事実。⋯⋯情報が間違ってることも多いけど。
今の運営に初期に出してたじっしゃPV見せたらいい
も、もしかしたらWW2設定でMoHが復活するフラグかもしれんぞ(無理矢理)
MoHって数年前にVRゲームかつWW2設定で復活してなかったっけ?個人的にはMoHWFの続き作って欲しいけど。
確かにVRでは出てたんだが、評価はいまいちで、オンライン対戦も3年でサービス終了してしまったみたい。何でVR専用にしたのか理解に苦しむ…WFの続編欲しいのは同意。BFの合間に出せばいいのにと思う
このゲームの負け試合の時、味方が見てるから大丈夫だろうと思った数十秒後には敵が普通に突破してきて殺されがち←これ本当にイライラするんだけどどうしたらいい?
フレとpt組む
もうフレンドはこのゲームをやめたよ…ある意味賢明かもしれんけど
近距離TTK、リスポーン位置、スポットの仕様、マップ構造、分隊関連のメカニクス、車両性能、諸々がかみ合わさって一瞬で総崩れするのはBF6名物
どのゲームもそうだよ。味方がいるはずの通路から敵が来るってのはね
「味方が見てるから」は基本死亡フラグ 味方自体も常にソコに居座る訳じゃないから、敵が僅かな死角を縫うように着たり、敵がそもそも強くて突破してきたり、単純に味方の索敵が甘いなど色んな要因があるので背中を預けず 自分の身は自分で守るのがオススメ
クレイモアが解決
マガジンサイズ、よほど外したりかなりの数を相手にしたりすることがないので20発とかでもいいんだろうか
武器や交戦距離によって異なる。近距離だと隠れてリロード中に距離を詰められるから20発では足りないと感じることが多い。
精度があればどうにかなるんだけどね
M39、SG553みたいな弾数に余裕のある3発キル族は小マガジンの方が有利だったりする。ちなみにL85は似た性能のEF88と比較して明確に優れているところが20連マグの有無だったりするので、L85にはほぼ必須だと思ってる
SGで小マガジン有利がよくわからない 複数捌くのを最初から考慮しないてこと?
SGの場合、弾速が遅いので拡張バレルつけるって時に20連マグならADS速度殺さずに中距離性能両立できるからオススメってだけ。まぁ今更だけど有利かどうかは立ち回りによるとしか言えんな
コンパクトマグはADS移動速度がけっこう上がるからそこ重視するならありよ
イグラで撃墜するタスク考えた人は自分でも出来るのだろうか ダメージ与えてても脱出強制だとカウントされないのと、低空だとロックできないのも含めてあまりにも苦行
でたばっかりのときは皆ゴルムドで狂ったようにやってたな~今もゴルムドなのかな?
一応新マップで対人相手に挑戦したけどまー時間かかったね、しかも達成したけどくそつまんなかったわ…本当に苦行。対空ランチャー弱すんぎ
サイコロさんには是非、「バグ直しきるまで帰れまてん」やってほしい
そんなことしたら社員が一生帰れないだろ!
終身刑はNG
プレイヤーが面白がって新たなグリッチ発見するから帰れないなw
バグフィックスどうこうより品質管理体制が崩壊してるとしか思えないんだよな。バグは何やっても絶対生まれるのでリリース前に対処するかリリース後のどこで対応するかを決めなきゃいけないけど、昔あった射撃場の当たり判定がバカでかくなってた不具合みたいに「ちょっと触るだけで気付くだろ」みたいなのがあまりにも多いから、リリース用のビルドをリリース前に実機確認する人が居ないかほんの少ししか触らないとか、そういう開発体制のどっかが破綻してそうな感じがする
拠点にリスポーンしたら敵の目の前で「え?」キルされる。みたいなことたまにあるけど、キャリアストライクそれ多くない?気のせい?
全体的に運が悪いと多くてモード関係ない気と思う、なんかBF5とかだと出撃直前でも戻されたりしてたけど今回はそのまま出撃して瞬殺されたりする事故が多い気がする
BF4のTDMが湧き地点ある程度決まってて、敵は味方から一定距離の場所に湧くからマップで味方の分布見て次ここに湧くから照準合わせとこができちゃってたな。今作もめんどくさいからやらないけど湧き地点調べればたぶんできる
空母の中はしゃーない4の時もそうだったけどスペースとルートの都合上、無理があるんよな
botが乗ってた兵器に乗ると装備もそのままなのクソすぎる。BF4は違ったよね?自分のカスタムが普通に使えた気がする。いやbotがいないような賑わってるゲームだった気にしないんですけどね!乗りたがってるプレイヤーを差し置いて乗るようなクソbotだらけなので!
哨戒艇のIFVみたいな榴弾のやつ初期装備なの勘弁してほしい、対人対空はミニガンのほうが使いやすいんじゃ…
そもそもBOTがいなかったのと、カスタムは自身のものが反映される。初期装備でも鹵獲されたらフルカスタムになるから、ただでさえクソな乗り捨てが本当にクソだった
ニューソベクがリワークされて屋根(多分屋上の意味?)にいける手段が増えるらしいけどレッドセックみたいに壊せるようにして欲しかった
完全に壊れなくとも、壊れた後は足場がほぼ無くなって登れないか登れたとしても多方向から丸見えで弱いポジションになるって感じでも良かったのになあ これなら破壊後に遮蔽が消えて遠距離の射線が通りまくる心配もない
このカスマッチングのまま途中抜けペナルティ追加するのは勘弁してほしい
自走砲来るやん!!!最初は歩兵戦を中心に行く感じかーと思って残念だったけどBFらしい要素が沢山増えてきて嬉しい。やっぱBFは色んな要素が入り乱れてないとな!
嬉しいけどウェ-クとツルリの為に水陸両用車の実装先にしてくれちょ
テスト動画見る限りは6連発の自走ロケット砲で、1発撃つごとに噴煙が凄まじい勢い(それこそスモークグレネードで煙を焚いてるのかってくらいの噴煙が上がる)で上がってますね。車体が4トラックのようなので機動力もそこそこ高めかと。あとは間接射撃前提で地上車両との長距離戦は強くでれて、ジープより少しだけ耐久が高く直接戦闘が苦手、軽装甲狩りビークル(偵察ヘリなど)が天敵となるような調整をしてくれることを祈るばかりです。
前にBFproの販促がしつこいのは金がないからって説があったけど、今作って初動Steam同接74万行くくらいには売れたはずなんだけどそれなのに金がないんか??まさか役員に渡して無くなっちゃいましたとかないよね?
単純に馬鹿みてぇなバグだと思うよ。あんだけしつこくされたら逆効果ってのはいくらアホでもわかるので。よりによってバグの出方が不快指数高い販促系だったってだけで
アホでもわかることを今までやってきたEAとDICEだからな...
次のシーズンでやっと東側のベルトリンクLMG登場するらしいな。35族のレート720なのは魅力的だけどかなり暴れ反動になりそう。
今の豆ヘリはぶっ壊れって言うけど、初心者が乗ってもぶっ壊れ(兵科関係なくスティンガー持てたにも関わらず)の2042の初期ステヘリよかマシだと思う
最後らへんはリズミサとワイキャのおやつになってたからセーフ、豆ヘリは登場作品は例外なく最後まで強すぎなんよ
偵察ヘリ実装されるまではビークル関連平和だったよなぁとは思う。当時は地上ビークルが若干棺桶気味だったけど
1200チケスタートで30分程度で試合を終わらせようとか言うとち狂ったゲーム展開を達成する為にフラッグ有利時のチケット消費が過去作の何倍もの速さで進んでるせいで、1度でも拠点状況不利になったら直ぐに200チケ300チケ400チケって差付いて視覚的にはこれもう無理か?って気持ちにさせられるし実際今じゃ抜ける人が多発して逆転出来ないまま押し込まれる試合ばっかになってて、ゲーム体験として何もかもおかしいから従来の600~700チケスタートに戻して欲しいってフィードバックをずっと運営に送ってる
お互いのチケットが200ずつを切るみたいなギリギリの展開が一瞬で終わるの勿体無いよなって思う
チケット数が多いのはデスを軽くするため。抜けるのが多いのはアジア鯖だけだから問題ない。
ダサいからやめなそのアジアsageNAageでなんでも噛み付こうとするの NAなんか繋いでも大迷惑掛けるだけなんだから戻ってきなよ
人口が少ない地域の一部のプレイヤーのために全地域に影響あるデスを重くするとかおかしいからコメントしただけなのに。そっちこそ大迷惑とか勝手に相手の心境を知ったかのように噛みついてきてるじゃないか。
チケット数多すぎ進行速度ヤバすぎBF3の時の素の300チケ400チケに戻してもいいから何とかしろって極端な意見まで出るくらいには英語圏のTwitterでも英語圏のYoutubeでもRedditでもBF6公式のフォーラムでも散々言われてるんだけどね
点差気にしないエスカレとブレスルがあるのに、点差付くとすぐ抜ける身勝手なプレイヤーのためにコンクエまで変更する必要はない。途中抜けでペナルティ付くようだし運営は良い判断してると思う
途中抜けはバトロワランクマッチの話のはず…本編には影響することはない
逆にランクマに途中抜けペナルティ無かったのかよ...頭おかしいだろ
ペナルティは一応あった(自分のエントリーコスト分のポイント減少)ヘリの中でもペナはあったらしいけど抜ける人がめちゃくちゃいた(味方ランクが下2つだと特に)他分隊員は早期退出でエントリーコストが0になるけどならないこともあるから細かい条件は知らない。終盤再出撃のビーコンに向かえっていわれるけどハイドした方がいい場面もあったりする(マップに映るしうるさい)からAFKと分けて🎲が判断できるかなぁ?
萎え抜けとかほぼハゲ基地の事よね?てか最近はハゲにしかいないけど。他マップでも一方試合多い?
そもそも萎え抜け以前にキルレ気にして拠点へ入らなくて押し込まれるんだから見かけのチケット数を変えたところで改善しない。キルレ第一に思うアジア地域のプレイスタイルだからシステムで改善のしようがない。
去年の冬季攻勢アプデ初動に数日だけエンパイアブレスル第2Bをヤケクソみたいに拡張した時とかコンクエバザールのC拠点が他より無茶苦茶ゆとりがあったする所、実際アジア鯖でやってもスコアボード上位下位関係なくみんな拠点踏み抜きに来てくれてめっちゃ良かったから他マップでもどんどん拠点エリア拡大アプデ入れてくれってDiceに送ってる みんなも送ろう!
屋外の拠点を広げるとビークルが入りやすくなるからどのマップでも簡単に拡大すれば良いわけでもないんじゃないかな。それだけ対戦車地雷は効果が薄れてしまうし調整は難しいところ。
気分切り替えが楽だからチケット少ない方が好きだな
わかる。なんなら1000チケットもいらないし、ボコる試合もボコられる試合もすぐ終わるようにして次の試合にサクッと行けるようにしてくれ。逆転する機会って言うけど、押し込まれる時は裏取りしても大体湧いてくれない味方多かったりするし、結局はどんなプレイヤーを引けるかのガチャなんだよね。頑張っても無理な時は無理。そういう風ならすぐ次行きたい。
頼むよ🎲...DB12並みの性能でもいいから水平か上下二連のSG実装してくれよ...俺アレが無きゃ生きていけねぇよ...
オフセットバーティカルのおかげで腰撃ちM123Kがとても快適。グリーンレーザーとライトで腰撃ち68で乱射できる。ただしアイアンサイト!
今更ではあるけど確定キルアシストくれないか?
ほんこれ。BF4以降は確定アシストでキル+1貰えたから対ビークルもやり甲斐があったし、歩兵戦の横槍でモヤることもなかった。ゲーム内スタッツだと確定アシストとして記録出来てるのにプレイ中のキルに反映させないのが謎すぎる
マジで分かる。キルパクしてもされてもおもんないし、四肢ダメ追加のせいで余計キルパクされること増えたからさっさと実装してくれや
クリティカルアシストとか言うのがそれかと思ってたけど違うのか
カウントされてないよ!
最初期の意味わからん訳、「キルでアシスト」好き。Assist count as a killはどう訳しても"で"にはならんやろ、という。なおcount asなのに当時もカウントされてなかったと言う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
タングステンコア弾歩兵以外にも壁貫通時威力を上げる効果ないの?もしなかったらヘリ乗員への貫通力を上げたり、確率で跳弾で複数ヒットしたりして歩兵がヘリに対抗しやすいようにしてはどうだろうか?
UMG-40くんはどう扱えばいいんだ...。中距離?SMGで?
UMGとAK205は減衰キツいくせに中遠距離向けとかいうコンセプトが破綻した武器だから救いようがない
DB-12とAK205は武器選択画面のショットガン右にある♦マークのタブの中にいるくらい特別扱いされてるのに(あと1つあった気がするけど忘れた)
一応中距離狙えつつ、ダッシュ回復とADS速度が他武器種よりだいぶ早いので見た目の近距離性能より実はだいぶ良い、という側面があるんだけどスラジャンARでその強みを潰されたり、もっとTTKが早いSMGには勝てないという根本的な問題があるのでまあ不遇武器ではあるよねぇ…
UMPは減衰距離伸ばして拡散をさらに減らして手足ダメは廃止してもいいと思うの
これでも減衰モデルがカービンと同じになってるので実はSMGでは減衰優遇されてる側なんすよね…
背後からヘッドショットを狙うと強いよ!
UMG-40、USG-90、どの距離でも負ける...
味方がリロードしてる最中に撃つしか
合成弾解放されるまで修行僧並の苦痛強いられるタイプの銃ね…25発マガジン装備した時のモビリティがかなり高くて至近距離腰撃ちでばら撒いても意外と五分ぐらいには持ち込める。それ以外で遭遇戦は基本的に死だから距離感がARやCRに近い。SMGで中距離とか謳ってる、ひいては精度重視でHS入れる前提でBTK設定されてる武器は元々総じて弱いが、手足ダメージ追加で更に割を食ったイメージ。個人的には手足ダメ追加された後のPW5の方が辛かった印象、まあ使ってた時期が異なるので比較ができないけど
25連マガジンにすると横移動爆速になるよ(勝てるとは言ってない
マップ構造がひどいのは当然としても6プレイヤーはなんでこんなに拠点に絡まないんだ?はっきり言ってbotの方が拠点入ってる気がする
プレイヤーの(というか人間の)性質はそうそう変わらんからやっぱ拠点の構造を始めとした環境のせいじゃないかなぁ。極端だけど実際に存在する例としてシージ・オブ・カイロのCとかあんな拠点に真っ先に入りたがる人間が少ないのは致し方ない
拠点に入ってる間は体力倍になって弾薬持続回復して名前の頭に【超】ってついて紫色のオーラが出るようにすればいいんじゃないかと思う
拠点に絡まないのはアジア鯖だけ。北米鯖はみんな拠点へ入ってる。中国は競争化社会だからキルレを気にする人が多いとか
この掲示板には時々北米上げするやついるけど、北米のプレイヤーは近距離最強の四強を使わずに中距離が強いNVOを好むって発言を過去によく見たんだけど、普通にトラッカー見た感じNVOよりTR7のが人気そうだったから、それ以来北米伝説が全く信用ならないんだよな
対立煽りの一種みたいなもんでしょ
最初期はPW7も持ち上げられてる枠にされてたけど、さすがに出羽守の頭でもそれが無理筋だと理解できたのか最近は見ないねw
時々というかこの掲示板で「アジア鯖」「北米鯖」って単語出してるのずっと1人だよ
ほとんどの拠点が守りにくい地形だからデスを気にすると入りたくなくなるんじゃないかな?ちょっとでも戦況が傾くと途中抜けする人が多いことからも数字を気にしすぎてるプレーヤーが多いんじゃないかなって思う
現実の話で、ヘリがスティンガー撃ち込まれた時、フレア打てば何とかなるもんなのかね?wikipedia見た感じ、スティンガー自体はかなり命中率いいらしいが
フレアではなんともならんと思うよ、最近のスティンガーは熱源を追尾するだけじゃなくて標的のシルエットを捉えてたりするから。でも現実にはフレア以外にもロックを難しくさせる装備ついてたり、MANPADASの運用が電源の都合とか重さ訓練コストとかで難しい側面もあるからBFみたいに全兵士持もてる!という訳でもないので…。とはいってもスティンガーみたいな歩兵携行型の対空ミサイルの普及で攻撃ヘリとかはかなり割り食ってる存在ではあるね
基本MANPADSにはIRCCMっていうフレアに騙されにくいシーカーが積んであるしそれに対抗してヘリもレーザーで目つぶししたりそもそも排気を薄めまくって熱源を消したりそれに対抗してMANPADSも画像誘導積んだりとまぁキモいいたちごっこが続いてるのよ
確かにデフォルトの組み合わせが多目的弾メイン、徹甲弾サブかもしれないけど、皆何の拘りなのかMBTの砲弾で矢鱈サブに徹甲弾を選びがちだけど、この逆パターンしとる同志おる?
徹甲はMBTでやり合ったときに無効化されないからほぼ確定枠だよね。あとはマップ次第?哨戒艇あるときは誘導ロケットにして遠くからぶち抜いてる。[メインサブの話なら徹甲はメイン固定派サブ誘導or多目的が多め]
俺のフレンドがMBT乗る時にビークルマップ(例えばファイアストーム)の時は徹甲弾&誘導砲弾にしてたな。敵の対戦車工兵やC4偵察兵は同軸機銃や2番席ガンナー、随伴してくれる上手い歩兵に対応してもらうと割り切って対ビークル特化装備として使用してた。
切り換えるまで数秒時間を要するから徹甲弾がサブかメインかでまた戦況も変わるよね
即時で切り替えじゃなくて次弾で切り替えシステム欲しいなって思ってる
メイン徹甲弾サブ多目的弾だけど、会敵してない時に装填してるのは多目的弾で、徹甲弾は2発目から使用になってる
1番席を変な構成にして2番席に居座って敵が居なくてもグレポンし続けるプレイスタイルの人にこないだ遭ったわ
変な構成ってどう言うのだろう?キャニスターとHE弾で対人特化は市街地戦でやったことあるよ。ビークル相手は曲がり角でヒットアンドアウェイして時間かかるけどなんとか戦える
キャニスターと誘導砲弾とかか?
上でシーズン5にB−1が追加されるかもってあったけどまさかパックス側はモデル使い回しでTu-160ですって言い張るつもりか…?
H-6「呼んだアル?」
上でも出てたけど、KD、SPM、objTimeって皆どんなもんなん?俺もだいぶグロ画像寄りではあったんだけど…
同じプレイヤーですら兵科によって数値に差が出るわけで、「どんなもん」と言われてもなかなか難しいんじゃないかな
Tracker、over viewとmulti playerのタブで数値が違ったりで見方がよくわからないんだよな…
試合から途中抜けしてもプレイ時間が加算される部分がある OverviewのMultiplayer、Maps、Modesがそれ OverviewのOverviewはそうじゃないから数値に差が出る ちな途中参加試合から即抜けしてもプレイ時間は加算される
多分書き方間違えた 正しくは、OverviewのMultiplayer・Modes・Mapsのプレイ時間に対しては、途中参加試合から即抜けしてもプレイ時間が加算される(おそらく試合開始から参加時までの時間) なので「スコア0・ダメージ0、オブジェクト時間0で過ごした時間」が加算されて数値が下がる OverviewのOverviewはこれに該当しない
なるほど、ちょっと理解できたような、ありがとうございます。サイトにもう少し詳細に書いておいて欲しいんだよな…
他人のkdやspmに果たして意味があるのだろうか。他人の血圧や血糖値「だけ」きいても何の足しにもならないように。
中学高校で試験終わった後に、友達に試験どうだった?って聞きに行くのと似たようなもんじゃないの?
枝だけど、そのたとえは秀逸。納得できた
KD1.09、SPM414.09、objTime28.9%。工兵・DMRメインのコンクエ専。年を感じるわ。4の頃と同じ戦績だすのはもう無理だなぁ。6はまだ始めて1か月だけどM39EMRのキル数が上位0.5%だから0.1%目指して頑張るわ
シーズン区切りごとに更新される公式ページの戦績だとSPMがトラッカーの数字より200以上低い。どういう計算してるんだろ
自分はPKD0.87、SPM449.35、ObjTime31.7%のメイン工兵。botが加算されてる方のKDは2.07あって、まだソロコンクエがポータルで作れた頃の名残がある。最近弱い武器合わない武器からアタッチメント解放進めてるからKDバンバン下がる。ビークルを叩き潰すことに執念燃やしてるせいでDPMは414.95あるから許して…
PKD1.16、SPM598、ObjTime69.4%のブレスル民。コンクエメインだとSPM維持は厳しいんじゃないかな…。
KD1.4, SPM320, ObjTime 19% コンクエで航空機乗り。マウスでHS% 30%だけどマウスorパッドで違い出てくるのかな?
当たり前だけどモードで色々あっておもろいな、コンクエとエスカレばっかしてるけどkd0.65、SPM360、objTime38.5%という拠点突撃してるけど撃ち合いくそ雑魚だとこうなる。。。
SPM731.94 PK/D2.27 ObjTime51.9% win64.5% だった。待ってくれ、イキリ上級者気取りじゃないぜ、これにはタネがある。メイン兵科は援護9割or突撃1割で、メインモード、ガントレットです…… けど、このObjtimeの高さはなんだろうな 心当たりがない
なにデットスペースとコラボしようとしてんねーーーーん、あとMoHコラボするならSEALsとDEVGRUだせやなんでWW2やねん
前もイカついスキン実装しようとした時コミュニティから猛批判喰らって落ち着いた感じのに差し替えられてたし今回もなんだかんだ落ち着きそう
リークって運営にとって基本悪だけどこういう情報を事前に知れて、それが良くないってコミュニティが騒ぐことで改善されることもあるからその辺りは助かるよ本当
逆にあえてリーク流して、一般の反応を確かめるとかもあるとかないとか...
あると思う。CoDとかだと『君ら意図的にリークしてマーケットの反応を試してるよね?』って対応するような感じがある。反響が大きければどれくらいのプレイヤーが期待してるかとかニーズはどこにあるかとかもある程度分かるだろうし。あとリーク情報は人によっては実装されるまで楽しみに待てる時間が作れるのもある。楽しみにしてる人同士では、考察とかもされてコミュニティが盛り上がるのもまた事実。⋯⋯情報が間違ってることも多いけど。
今の運営に初期に出してたじっしゃPV見せたらいい
も、もしかしたらWW2設定でMoHが復活するフラグかもしれんぞ(無理矢理)
MoHって数年前にVRゲームかつWW2設定で復活してなかったっけ?個人的にはMoHWFの続き作って欲しいけど。
確かにVRでは出てたんだが、評価はいまいちで、オンライン対戦も3年でサービス終了してしまったみたい。何でVR専用にしたのか理解に苦しむ…WFの続編欲しいのは同意。BFの合間に出せばいいのにと思う
このゲームの負け試合の時、味方が見てるから大丈夫だろうと思った数十秒後には敵が普通に突破してきて殺されがち←これ本当にイライラするんだけどどうしたらいい?
フレとpt組む
もうフレンドはこのゲームをやめたよ…ある意味賢明かもしれんけど
近距離TTK、リスポーン位置、スポットの仕様、マップ構造、分隊関連のメカニクス、車両性能、諸々がかみ合わさって一瞬で総崩れするのはBF6名物
どのゲームもそうだよ。味方がいるはずの通路から敵が来るってのはね
「味方が見てるから」は基本死亡フラグ 味方自体も常にソコに居座る訳じゃないから、敵が僅かな死角を縫うように着たり、敵がそもそも強くて突破してきたり、単純に味方の索敵が甘いなど色んな要因があるので背中を預けず 自分の身は自分で守るのがオススメ
クレイモアが解決
マガジンサイズ、よほど外したりかなりの数を相手にしたりすることがないので20発とかでもいいんだろうか
武器や交戦距離によって異なる。近距離だと隠れてリロード中に距離を詰められるから20発では足りないと感じることが多い。
精度があればどうにかなるんだけどね
M39、SG553みたいな弾数に余裕のある3発キル族は小マガジンの方が有利だったりする。ちなみにL85は似た性能のEF88と比較して明確に優れているところが20連マグの有無だったりするので、L85にはほぼ必須だと思ってる
SGで小マガジン有利がよくわからない
複数捌くのを最初から考慮しないてこと?
SGの場合、弾速が遅いので拡張バレルつけるって時に20連マグならADS速度殺さずに中距離性能両立できるからオススメってだけ。まぁ今更だけど有利かどうかは立ち回りによるとしか言えんな
コンパクトマグはADS移動速度がけっこう上がるからそこ重視するならありよ
イグラで撃墜するタスク考えた人は自分でも出来るのだろうか ダメージ与えてても脱出強制だとカウントされないのと、低空だとロックできないのも含めてあまりにも苦行
でたばっかりのときは皆ゴルムドで狂ったようにやってたな~今もゴルムドなのかな?
一応新マップで対人相手に挑戦したけどまー時間かかったね、しかも達成したけどくそつまんなかったわ…本当に苦行。対空ランチャー弱すんぎ
サイコロさんには是非、「バグ直しきるまで帰れまてん」やってほしい
そんなことしたら社員が一生帰れないだろ!
終身刑はNG
プレイヤーが面白がって新たなグリッチ発見するから帰れないなw
バグフィックスどうこうより品質管理体制が崩壊してるとしか思えないんだよな。バグは何やっても絶対生まれるのでリリース前に対処するかリリース後のどこで対応するかを決めなきゃいけないけど、昔あった射撃場の当たり判定がバカでかくなってた不具合みたいに「ちょっと触るだけで気付くだろ」みたいなのがあまりにも多いから、リリース用のビルドをリリース前に実機確認する人が居ないかほんの少ししか触らないとか、そういう開発体制のどっかが破綻してそうな感じがする
拠点にリスポーンしたら敵の目の前で「え?」キルされる。みたいなことたまにあるけど、キャリアストライクそれ多くない?気のせい?
全体的に運が悪いと多くてモード関係ない気と思う、なんかBF5とかだと出撃直前でも戻されたりしてたけど今回はそのまま出撃して瞬殺されたりする事故が多い気がする
BF4のTDMが湧き地点ある程度決まってて、敵は味方から一定距離の場所に湧くからマップで味方の分布見て次ここに湧くから照準合わせとこができちゃってたな。今作もめんどくさいからやらないけど湧き地点調べればたぶんできる
空母の中はしゃーない4の時もそうだったけどスペースとルートの都合上、無理があるんよな
botが乗ってた兵器に乗ると装備もそのままなのクソすぎる。BF4は違ったよね?自分のカスタムが普通に使えた気がする。いやbotがいないような賑わってるゲームだった気にしないんですけどね!乗りたがってるプレイヤーを差し置いて乗るようなクソbotだらけなので!
哨戒艇のIFVみたいな榴弾のやつ初期装備なの勘弁してほしい、対人対空はミニガンのほうが使いやすいんじゃ…
そもそもBOTがいなかったのと、カスタムは自身のものが反映される。初期装備でも鹵獲されたらフルカスタムになるから、ただでさえクソな乗り捨てが本当にクソだった
ニューソベクがリワークされて屋根(多分屋上の意味?)にいける手段が増えるらしいけどレッドセックみたいに壊せるようにして欲しかった
完全に壊れなくとも、壊れた後は足場がほぼ無くなって登れないか登れたとしても多方向から丸見えで弱いポジションになるって感じでも良かったのになあ これなら破壊後に遮蔽が消えて遠距離の射線が通りまくる心配もない
このカスマッチングのまま途中抜けペナルティ追加するのは勘弁してほしい
自走砲来るやん!!!最初は歩兵戦を中心に行く感じかーと思って残念だったけどBFらしい要素が沢山増えてきて嬉しい。やっぱBFは色んな要素が入り乱れてないとな!
嬉しいけどウェ-クとツルリの為に水陸両用車の実装先にしてくれちょ
テスト動画見る限りは6連発の自走ロケット砲で、1発撃つごとに噴煙が凄まじい勢い(それこそスモークグレネードで煙を焚いてるのかってくらいの噴煙が上がる)で上がってますね。車体が4トラックのようなので機動力もそこそこ高めかと。あとは間接射撃前提で地上車両との長距離戦は強くでれて、ジープより少しだけ耐久が高く直接戦闘が苦手、軽装甲狩りビークル(偵察ヘリなど)が天敵となるような調整をしてくれることを祈るばかりです。
前にBFproの販促がしつこいのは金がないからって説があったけど、今作って初動Steam同接74万行くくらいには売れたはずなんだけどそれなのに金がないんか??まさか役員に渡して無くなっちゃいましたとかないよね?
単純に馬鹿みてぇなバグだと思うよ。あんだけしつこくされたら逆効果ってのはいくらアホでもわかるので。よりによってバグの出方が不快指数高い販促系だったってだけで
アホでもわかることを今までやってきたEAとDICEだからな...
次のシーズンでやっと東側のベルトリンクLMG登場するらしいな。35族のレート720なのは魅力的だけどかなり暴れ反動になりそう。
今の豆ヘリはぶっ壊れって言うけど、初心者が乗ってもぶっ壊れ(兵科関係なくスティンガー持てたにも関わらず)の2042の初期ステヘリよかマシだと思う
最後らへんはリズミサとワイキャのおやつになってたからセーフ、豆ヘリは登場作品は例外なく最後まで強すぎなんよ
偵察ヘリ実装されるまではビークル関連平和だったよなぁとは思う。当時は地上ビークルが若干棺桶気味だったけど
1200チケスタートで30分程度で試合を終わらせようとか言うとち狂ったゲーム展開を達成する為にフラッグ有利時のチケット消費が過去作の何倍もの速さで進んでるせいで、1度でも拠点状況不利になったら直ぐに200チケ300チケ400チケって差付いて視覚的にはこれもう無理か?って気持ちにさせられるし実際今じゃ抜ける人が多発して逆転出来ないまま押し込まれる試合ばっかになってて、ゲーム体験として何もかもおかしいから従来の600~700チケスタートに戻して欲しいってフィードバックをずっと運営に送ってる
お互いのチケットが200ずつを切るみたいなギリギリの展開が一瞬で終わるの勿体無いよなって思う
チケット数が多いのはデスを軽くするため。抜けるのが多いのはアジア鯖だけだから問題ない。
ダサいからやめなそのアジアsageNAageでなんでも噛み付こうとするの NAなんか繋いでも大迷惑掛けるだけなんだから戻ってきなよ
人口が少ない地域の一部のプレイヤーのために全地域に影響あるデスを重くするとかおかしいからコメントしただけなのに。そっちこそ大迷惑とか勝手に相手の心境を知ったかのように噛みついてきてるじゃないか。
チケット数多すぎ進行速度ヤバすぎBF3の時の素の300チケ400チケに戻してもいいから何とかしろって極端な意見まで出るくらいには英語圏のTwitterでも英語圏のYoutubeでもRedditでもBF6公式のフォーラムでも散々言われてるんだけどね
点差気にしないエスカレとブレスルがあるのに、点差付くとすぐ抜ける身勝手なプレイヤーのためにコンクエまで変更する必要はない。途中抜けでペナルティ付くようだし運営は良い判断してると思う
途中抜けはバトロワランクマッチの話のはず…本編には影響することはない
逆にランクマに途中抜けペナルティ無かったのかよ...頭おかしいだろ
ペナルティは一応あった(自分のエントリーコスト分のポイント減少)ヘリの中でもペナはあったらしいけど抜ける人がめちゃくちゃいた(味方ランクが下2つだと特に)他分隊員は早期退出でエントリーコストが0になるけどならないこともあるから細かい条件は知らない。終盤再出撃のビーコンに向かえっていわれるけどハイドした方がいい場面もあったりする(マップに映るしうるさい)からAFKと分けて🎲が判断できるかなぁ?
萎え抜けとかほぼハゲ基地の事よね?てか最近はハゲにしかいないけど。他マップでも一方試合多い?
そもそも萎え抜け以前にキルレ気にして拠点へ入らなくて押し込まれるんだから見かけのチケット数を変えたところで改善しない。キルレ第一に思うアジア地域のプレイスタイルだからシステムで改善のしようがない。
去年の冬季攻勢アプデ初動に数日だけエンパイアブレスル第2Bをヤケクソみたいに拡張した時とかコンクエバザールのC拠点が他より無茶苦茶ゆとりがあったする所、実際アジア鯖でやってもスコアボード上位下位関係なくみんな拠点踏み抜きに来てくれてめっちゃ良かったから他マップでもどんどん拠点エリア拡大アプデ入れてくれってDiceに送ってる みんなも送ろう!
屋外の拠点を広げるとビークルが入りやすくなるからどのマップでも簡単に拡大すれば良いわけでもないんじゃないかな。それだけ対戦車地雷は効果が薄れてしまうし調整は難しいところ。
気分切り替えが楽だからチケット少ない方が好きだな
わかる。なんなら1000チケットもいらないし、ボコる試合もボコられる試合もすぐ終わるようにして次の試合にサクッと行けるようにしてくれ。逆転する機会って言うけど、押し込まれる時は裏取りしても大体湧いてくれない味方多かったりするし、結局はどんなプレイヤーを引けるかのガチャなんだよね。頑張っても無理な時は無理。そういう風ならすぐ次行きたい。
頼むよ🎲...DB12並みの性能でもいいから水平か上下二連のSG実装してくれよ...俺アレが無きゃ生きていけねぇよ...
オフセットバーティカルのおかげで腰撃ちM123Kがとても快適。グリーンレーザーとライトで腰撃ち68で乱射できる。ただしアイアンサイト!
今更ではあるけど確定キルアシストくれないか?
ほんこれ。BF4以降は確定アシストでキル+1貰えたから対ビークルもやり甲斐があったし、歩兵戦の横槍でモヤることもなかった。ゲーム内スタッツだと確定アシストとして記録出来てるのにプレイ中のキルに反映させないのが謎すぎる
マジで分かる。キルパクしてもされてもおもんないし、四肢ダメ追加のせいで余計キルパクされること増えたからさっさと実装してくれや
クリティカルアシストとか言うのがそれかと思ってたけど違うのか
カウントされてないよ!
最初期の意味わからん訳、「キルでアシスト」好き。Assist count as a killはどう訳しても"で"にはならんやろ、という。なおcount asなのに当時もカウントされてなかったと言う