Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
中遠距離向け銃使ってると近距離しんどいけど、除細動器チャージで突撃すれば下手に撃つよりワンチャンあることに気付いた。イベリア攻勢のコンクエC旗とかネリネリしながら行くと一人は持っていけて面白い
さっき久々にAEDに殺されたけどなんかBF感強くてちょっと嬉しくなっちゃった。
本当はめっちゃくやしいんだろ?パッド画面に投げたりキーボードバンバン叩いたりしたんだろ?
そんな余裕ない感じでゲームやってるんだとしたらちょっとゲームから離れた方がいいと思う。
前は工兵ばっかやってたけど、「こんな環境で工兵なんてやってられっか!」って他の兵科使ってたらビークルと出くわした時に何もできないのが歯痒くて結局工兵に戻ってきてしまった。
おれは暇つぶしにS2の武器・ガジェット任務で迎撃システム使えって言われて使ったら楽しくて擦ってる。C4あるから1チャンあるし
斥候兵も良いな。対人でのスポット性能と対ビークルでのC4と色々できるのは大きい。
PCの人に聞きたいんだけどビークル争奪戦する時ってマウスのクリック連打してる?それともスペースキー?
圧倒的クリック。キーは押し込むまで深いのと普通に疲れる。あと誤爆するし
説得力のある連続投稿やな
争奪戦に負けてHQに湧いた時のため息
ブレスルのセクター移動後とかで誤爆に注意する必要があるけど俺はスペース派。連打量が圧倒的にこっちの方が強かった。あとクリックの方が指が疲れるタイプ。ここらへん個人差あるだろうから自分に合う方で良いと思うよ
両方連打してる
わざわざSBMMで自動マッチングしてる癖に全拠点制圧される様なチーム分けするの普通におかしくねと思う
フラッシュコンペンセイターとサプレッサーって数値上は反動軽減量同じなのに試射するとフラッシュコンペンセイターの方が反動少なく感じるんですけどこれって合ってます?
軽減量の大きい方向が横ブレか縦ブレかの違い。フラコンは横でロンサプは縦って覚えておくといいよ
なんか今の兵器の硬さに不満がそこそこ出てるみたいだけど、歩兵一人で兵器の相手が出来てた今までの環境のほうがヤバくない…?
たった一人のプレイヤーに専用の兵種が何人もかからないといけないほうがヤバくないか?
たった一人のC4神風であっさり倒せるのに輸送ビークルが放置されて誰もやろうとしないほうがヤバくない?
バレバレな大きさのもんでぶつかるまでに破壊されないでやっと成功する、かもしれないネタプレイのC4特攻を当たり前にされるのヤバいぜ
普通に破壊されずに当てられるし過去作から伝統の攻撃方法だから全然ネタではない。
このwikiってC4特攻でなんでもいけるみたいな人が何人か居るみたいだけど、マップの構造的にゴルムド以外でまともに戦術として常用できるレベルで成功した試しが無いから成功例だけ集めたクリップじゃなく1試合通してのゲームプレイ動画貼るとかstats貼るとかしてくれや。個人的には今作でのC4特攻は選択肢にはあんまり入らんので研究用の参考にしたい
まあそう言うビークルというゲームシステム、舞台装置みたいなものなので、工兵と1対1交換でなんとかなるのはおかしいと思う。マップ構造と同じで、このマップだと斥候兵が多すぎると負ける、とか、対人で優位に立ち回りたいから突撃兵、援護兵を選ぶ、と言うのと同じで、このマップにビークルが何台出るから工兵はこのくらいいるといい、という感じで、マッチの状況にどう対応するかというゲームなので。1プレイヤーは常に1プレイヤーと交換できるべき、と言うのは違うと思う。実際工兵は他兵科に比べるとランチャー持ち替え速度とか必要な仕事をするエリアが基本戦車の周りになるので色々な要素で死にやすいし、ビークルを差し引いても援護兵2、突撃兵1.5、斥候兵1、工兵0.8くらいの対人能力の勾配はある気はしてる。
BFV初期の重戦車バフ前の中戦車くらいのバランスが一番良かったと思う。紙装甲ではないけど油断してガバプレイで接近を許した時は1人の突撃兵に瞬殺される程度の耐久力で、火力と機動力はちゃんとあるくらいの味付けは非常にゲームしてる感あって良い パンストと重戦車はゴミです BFVの地上ビークル周りでおもんない最大要因
それはそう。今でも味方の車両への殺意が高ければ全然ぶっ壊せるからね。ヘリはもうちょい調整してほしい気もするが…
この「工兵1人で兵器を倒せた」という話も引き時を弁えた戦車乗り相手には感じる余裕はなかったというか、実際今でも劣勢に焦って突っ込んできた戦車は狩られてないか
劣勢という大前提つけたらなんでもどうにでもなる
でも乗る側だと今でも『前線でずっと生き延びる』って難しいんだよね。相手の対車両意識がカスだと無双できるけど、地上ビークルはもう少し回復速度さえ落としてくれれば今のバランスで良いと思う。
設置班としては、地雷で気持ちよく吹き飛んでほしい。
今作は地雷重ねられないしダメージ低いし2番席にほぼ無効化する手段まで用意されてるから地雷でキル取れた事殆ど無いわ
地雷踏んだらモビリティキルで動かなくなるのが逆に地雷キルしづらくしてると思ってる
対戦車地雷以前680ぐらいだったけどいま390だっけ?誰がこんなんでキルできるねん…数値ミスったとしか思えない
EODボットの地雷が密集して置けてた頃や、輸送車両も地雷で吹き飛んだ頃は地雷で一撃キルできたけど今は・・・
以前だと自然回復は6割で地雷ダメージが600付近だったのなんかちゃんと考えられてるな、と言う感じあるな。最近はなんかよくわからん。目先の数値だけ見て修正してる気がする
運用が甘ければ戦車でもあっさり沈む物だし…(ウクライナ見ながら)
レオA4、M3A3ブラッドレー「俺たちあんな頑張ったのに…」(唯一の撃破記録)
戦車のせいでワンサイドゲームになる試合が多すぎるんだよな…。歩兵1人に〜って言うけどそもそも工兵の数少なすぎるからそれくらいじゃないとバランス取れん
それは工兵選択しないチームの問題では
そもそもちゃんと射線意識したり仲間の工兵が修理してくれてたら前の環境でも工兵一人に余裕で対処されるなんて事あんまりなかった。ガチで一人でも工兵に絡まれるとしんどかったのは対空戦車ぐらい
状況見て兵科選ぶべきなんだけど、上手い配信者とかでもなんか一試合兵科固定でプレイすることが多かったりするのなんでなんだろな、と思う。絵的に兵科がポンポン変わるとわかりにくい、という映像的な理由だろうけど。普通にプレイする上ではむしろ頻繁に兵科を変えるべきだと思うんだよね。
他人任せに工兵が必要って気付いた人がやればいいみたいなスタンスなんじゃない?単に何も考えてないだけで理由は無いとかのほうが多いだろうけど。だから気付いた人が必ずしもその場で工兵になれるとは限らない(人数差ギリギリ拠点踏めてる時とかオイシイ時にわざわざ兵科変えるために死ぬ人は効率悪い)からバトルピックアップで対戦車火器置いといてほしいんだよね😉
兵科ごとの武器固定すればSCW10目当てでみんな工兵やるやろ(対戦車するとは言っていない)
前の環境がどうだろうと今の環境が良いことにはならなくない?あと地雷もバズも弱体化されて異常な自動回復までついたせいで慣れてる人が使えばほぼ破壊されなくなり、一部のブレスルのマップが異常に硬くなったりコンクエで一方的な展開になる事が多くなる原因になってるのは個人的に以前の環境よりも悪くなってると思う
あの異常回復のせいで負け側の戦線の上げ直しがしんどいのはホントその通り。誰がここまでやれと言った
好みでいえば初期のV路線(強いが自動全快しないので削っただけでも意味あり)のまま最大耐久なり火力なり強化して欲しかったけどV路線捨てて逆方向に強化したのはやっぱちょっと不満ありけり
なんだかんだⅤってゲームシステム的には3、4、1を踏まえて改善すべきとこは結構考えてちゃんと挑戦してるので最近ソダーランドのことちょっと見直してるとこある。
Ⅴみたいに成果がハッキリ残るなら対車両の意識も多少は高まるけど、現状は直ぐ回復されるうえにトドメ刺さない限りスコアもメチャクチャしょっぱいからねぇ…マジでどうにかしてほしい
Ⅴの元が硬いがダメージが蓄積するのである程度食らったら補給所(基本的に一つHQ側の拠点)に引っ込む必要があるって構成、波状攻撃感もあるし、戦車乗ってるプレイヤーの立ち回りが自然と拠点とその中間の取り合いのイベントボスみたいな立ち位置になるのでなんだかんだよかった気がするんだよな…そう言う体験まで含めてゲームシステムデザインしてくれや、と思う。
Vがバランス取れてたってマジ?グレイハウンド榴弾とカリオペロケポみたいな爆風クソ強に機動戦or遠方から一方的にボコられた記憶しかない。ランチャーも当てづらいし当ててもすぐ逃げて回復されるわでBF6より遥かにイカれてた思うけどな。三突とかチャーチルなんて誰も使わん
BFVはBFVでだいぶ酷かったね。そういうの反省してBF6では調整してるのかと思ってたけどシーズン3でこうなって外人からも非難轟々っていう
Ⅴがバランス取れてたとは全然思わないけど(そもそも選択肢にティーガーがあるドイツ陣営とシャーマンまでしかないアメリカ陣営で戦車の選択肢も非対称だし)どれくらいキルが取れるかとかどれくらい排除がめんどくさいか、よりもゲームルールの中のシステムとしてビークルはどう言う役割を持っているのか?と言う部分をちゃんと考えてデザインして欲しいって話かも
個人的な意見だけど別に正しい運用(例えば戦車を例に挙げれば、正面や側面前部で攻撃を受けると高いダメージカット率で生存性が高いとか)で強くなる強化したり、回復システムで耐久値が全回復するのは正しいと思う。その場合は複数人で同時攻撃しないと撃破できない強さにするのも納得できる。問題は弱点である背面を3発で破壊にしたり、対抗策として使われてたランチャーを極端に弱体化させたり(RPGの最低ダメージ低下や弾道の定期的な改悪など)で対抗策や弱点の適切な調整を怠ったのが一番の問題だと感じる。特に運用がちゃんとした戦車の背面を取ると言うのは結構リスクある(ちゃんと運用してるならもちろん随伴歩兵が付いてて、それを戦車側に気付かれないように排除したり気付かれないように潜伏したりするリスクがある)し、それに見合ったリターンが現状無いというのが問題なので『現状、背面取っても角度悪いとダメージ通りにくいし、背面は角度関係なく2発にしてダメージ通っていいのでは?』と思う。
工兵1人にやられるのはおかしいってよくいうけど砲塔のダメージ軽減が強すぎて工兵のRPGを5発食らうポンコツムーブかましてもまだ生きてます、全速力で動けますは納得し難いよな
砲塔正面とか砲塔側面前部で受けるなら納得はできるけど、砲塔側面後部とか砲塔後部はカット率低くてもいいだろとは思う。
パチスロで16万負けたからbf6で暴れてやるわ
パチスロとFPSゲーム、まったく別ジャンルを両立させていることに驚きだわ
そんならBF題材のパチスロ作った方が早い
やめてくれw といっても実現不可能だな
キル音とヘッショ音が鳴りまくるパチスロ
ハズレ演出は弾抜けとラグアーマーか
C4特攻しようとしたら地雷踏んで爆散じゃないのか
実際イリヤームローメツの爆撃でキル音連鎖するのだいぶパチスロっぽさあった。6もキル音をもっと射倖心を煽る愉快な音にして欲しい。
あったらやるやろ?😏
今日ランク5、11、25の突っ込んでは死んでいく新人分隊と一緒になってほんわかした。新人分隊員を片っ端から蘇生してくの楽しい。ランク上がったら次はお前が援護兵だ
今マンハッタンでヘリが52キルしてたんだが…。ずっとM250撃ってたけど落とせんかった。マジであのマップ終わってるわ。
そんな装備で大丈夫か?
もうあそこは本当にどうしようもないからチェック外してる
強い弱いじゃなくて落とせる要素がほぼないのがつまんないよなぁ
マンハッタンの豆ヘリはまぁ止められない、のを分かってるヘリ乗りが狙って回してるので更にどうしようもない。嫌ならチェック外すしかない
それでも攻撃ヘリだった頃よりは多少マシにはなった
あのマップヘリでいくらキル取れてもチームに拠点意識がないと普通に負けるのでヘリがゲームシステム的に機能してなくて本当にただ災害としてヘリがあるみたいになってるの普通にマップとして良くないと思う。
でもヘリ強い側が一生B拠点制圧してそこから高所活かして自由に飛んでくるからほぼ勝ちみたいなもんやん逆にそれで負けることあんまない
マンハッタンに関してはヘリがいなくても普通に試合が成り立つマップだと思ってる。正直無理矢理にヘリだせるようにしました感が強い。上でも言ってるみたいに、いくらヘリ無双してても地上が優秀だとほぼ関係ない時もあるし…。まだ地上車両破壊しやすい攻撃ヘリの方が豆ヘリより合ってると思うんだ。
やめてくれよ・・・。攻撃ヘリだった頃がどんだけ地獄だったか。
でも落とせるかで言えば攻撃ヘリの時はまだ弾速ナーフ前RPGワンチャン割とできたな。今はRPGも攻撃ヘリも弱くなったけど
ヘイトを稼ぎ続けてくれていた屋上が死んじまったせいで目覚めちまったか…真実に…
色々銃を使ってきたが20連マガジンにしたB36A4が一番使いやすくて強く感じるわ。至近距離だと4強に負けるけど、少し離れれば機動力と精度高さで妙に撃ち勝てる。カタログスペック的には全然突出したステータスないのに不思議
36はカーストトップではないけど素直でいい子
反動パターンがもう少しマシなら最高なんだけど、途中でいきなり右に曲がるせいでフラコン必須レベルなんよな
いつのシーズンでも中堅にいられるよい銃
タルコフのインターチェンジとかウッズみたいなマップが欲しい。あそこでビークル乗れたら死ぬほど楽しそうなのに
あれ好きだったな、牽引するタイプとトラックに積んであるタイプ。手間かかるから積極的に運ぼうとしてないのとポイントで召喚できたから割と気軽に戦車を牽制できた。
拠点内の壁にバーナーで絵書いてる敵いたから横に立って完成まで待ってあげてたら、あいつ途中で止めて撃ってきやがった。ゆるせねぇよ。
ワロタw 無粋なプレイヤーだねえ
SMGというカテゴリが苦手すぎてSCWとか使っても全然キル取れねえや。その割にキル数トップの武器はSGなんだが同じ近距離武器のカテゴリなのにどうしてこうも違うんだ
SGは射撃の瞬間に合わせればいい武器だけれど、SMGは当て続ける武器だからそこの違いなんじゃない?
クリティカルアシストってキルにカウントされないんだな。じゃあ何の項目なんだこれ
すごいアシストしたな!
それシーズン1ごろまでは「キルでアシスト(英語ではAssist as Kill)」って名前で、つまりアシストをキルとしてカウントするって意味だった でも実際は不具合のせいなのかキルとしてカウントされなかった おそらくカウントするように修正できなくて、「クリティカルアシスト」に変えることでとりあえず表記と実際の挙動に相違がある状態だけなんとかしたんだと思ってる
ええ...
フルオートも単発も当たらないくそAIMだったけど、なんかGRT-BCを興味本位でバーストにしたら良くなった。自分はバーストが合ってるらしい…
一般無名兵士ロールプレイがしたいからBOTにあるNATO軍とかパックスアルマータの契約兵とかのタイトル欲しい
なんか同じ気持ちで初期の「戦闘準備完了」から一切変えてない。botはアイコンで明確にわかるようになったからその称号解放してもいい気がするけど、プレイヤーだとあれ陣営で切り替わったりしないのでPAX側に「NATO軍」が大量に混入する謎状況になるのがまずいよね。
ウォーフェアばりに「威嚇飛行!」って超低空で調子乗ってたら鉄塔に引っ掛かった。ゴルムドの真ん中の鉄塔ってワイヤーで支えてるけど、壊せそうで壊せれんのね。
高PINだけど安定してなくてPIN変動してる奴全員意図的に回線絞ってる日本人なのマジ終わってる。グリッチ使用者といい運営様は何の処罰もしないからこういうクソ野郎がのさばってるんだよなぁ
有線接続で普段ping 8、集合住宅じゃないので他の接続者の影響がない、と言う回線的には理想的な環境だけど、人が密集してるところで跳ねたり、ジャンプで飛び出されて死んだ後に300とかに跳ねたりするので、ネットコードとサーバー側の問題な気がしてる。しかもマッチによってこれの頻度が違う。
こっちのスコアボードだと一桁でもいきなり左上に500msとか出たりするよね。S1後半だかS2前半だか忘れたけど、似たような感じですごい重たくなる事があった気がする。ゴルムドのブレスルもコンクエもエグい重くなる。バトロワはずっと120msくらい出てる。次パッチで良くなると良いね。
そういう振れ幅じゃなくて普段50↑から急に100↑いったりするやつ
実際その辺の実質的な検証データってあるのかな、S2初期は比較的pingの変動に関しては安定してた記憶があるので、🎲がネットコード変えるたびに環境変わるだろうから割と不毛な調査って感じするけど。こういうのこそ公式でデータ取って検証して公開してくれ、と言う気持ち。
ブレスル、俺だけ一桁(5前後)であとみんな60台とか80台、少数が20〜40って感じで「あー日本人少ないかぁ」とか思ってたらローマ字日本語ネームのやつが2000超えたりしてたんだけど、それもそういう事?ちなみにps5。蘇生しようとするとこっちに手伸ばしたままススーっと床滑っていったりしててping見てみたら90~2000台で変動激しかった。
そこまでの遅延がかかってるとプレイしてる側にもなんのメリットもないだろうから普通にネットコードのバグかなんかな気がする。自分の経験でもめちゃくちゃ高pingに固定されたマッチとかあったけど移動の巻き戻りは起こるわ他のプレイヤーが最後の入力を反映したまま壁を突き抜けて空に向かって走り続けるわでめちゃくちゃだった
日本の集合住宅の備え付けによくある、額面上の回線速度はまあまあ出るがレイテンシーや安定性が終わってる自称光回線なだけじゃなかろうか そもそもレイテンシーをネットコードがうまく自分に作用しつつゲームそのものに不具合がないよういじるのってなかなか難しいんじゃね?あとグリッチは定期的にしばかれとるよ
ルーターで絞れるけどゲーム中に設定変更して変動させるなんてバカみたいに面倒な事いちいちやると思えん
ビークル乗るの好きだけど今の戦車は強すぎるよね。アプデ前のビークルは弱くて、気を抜くと一瞬で爆散するので慎重に立ち回る必要があるが、かといって芋戦車にならないようにバランスを見極めるのが大事、突っ込む時は一か八か勝負をかける時、みたいなのが楽しかった。1プレイヤーが無双できてしまうのは不公平なので弱い(でも頑張れば活躍できる)くらいががちょうどいい。
マッチング待機しながら裏画面言ってたら野太いバイクの音が聞こえてきてそんな環境音あったか!?と画面戻せば外人のオープンVC。なんでなんだろうな、定期的に生活音垂れ流し爆音外人が現れるの。自分で設定しないとそうはならんはずなんだが
PSはデフォルトでVCがオンになってるとか以前ここで聞いた記憶がある。詳しい人解説求む
BF6発売直後とかは「くそっ!」「ああ!なんでそうなる!」「はぁ!ミスったー」「うわぁー!今のキルできたろ」みたいな分隊員のバカでかい独り言が聞こえてきてビックリした事もあったなぁ。自分もPS5ユーザーだから、「あーそういうことか」と直ぐに気付いたけどね。てっきり俺がキレられてるのかとw
指摘しようにもこっちの声はあっちに聞こえない設定にしてるパターンが多くて愚痴を聞き続ける羽目になる。まあ普通にミュートして終わりなんだけど
独り言とかなら良いんだけど、大体向こうも意図してないから、意味のないノイズがずっと鳴り響いたりしてるんだよね。ミュート安定
ランク50超えた好きな武器使いたいけど、ランク50になってない武器を使わないと勿体なく感じるジレンマ
今撃ち負けたのはランク上げ中の武器なんだから!いつもならキルレ5は超えるんだからね! ワイの4強達「え?この人そんなキルしてないっすよ」
マンハッタンにヘリと対空車両置いてあるの意味不明すぎる
思った。もうさ、codとコラボした方良くね?BFスタッフの多くが元codスタッフで構成されてる縁あるし、言いたくないけどどっちも5年前にオワコン化して今新たな脅威が台当してるし。しかも向こうも他ゲームとのコラボに積極的だし。復活したいなら向こうもこっちと張り合ってる場合じゃないよ?
コラボどころかもう半分以上CoD化しとるよ。マップ構成といいキャラコンといいTTKの短さといい
UIとスキンのセンスもCOD
ここまで来たならこっちも向こうも意地張ってないでもう正式にコラボしようよ?
コラボしたところでゲームが面白くなるわけじゃないしなぁ
けどこっちもBF感薄れて正式にはcodとはコラボや技術提供受けてないのにcodに侵食されてるの嫌なのよ… だから潔く正式に本家とコラボして貰った方が爽快なのよねぇ
2042以降BF本来の体験をほったらかしにしてバトロワや相性の悪い要素をガンガン足し算していく感じになってる気がする。BFにしかない面白いところを突き詰めて欲しいし、ああ言う体験がさらに洗練された先が見たいのに、BFらしきものにごちゃごちゃ余計なものがついたものがお出しされてる
真面目な話、コラボしたところでお互いに何をどうするんだ?仮にCoDの要素をBFに持ち込むとしてもゴーストやプライス大尉のコスプレスキンをこっちに実装するくらいしか思いつかんが
キャラコンとTTKを持ち込む あっもうコラボしてたのか
それは現代のゲーマーのニーズに合わせてそうデザインされてるだけなのでコラボじゃないっすね
いらないよ ロデオいらない ロデオやだ 消してよロデオ ロデオいやいや
ガントレットの話題久しぶりじゃない?ロデオ最初は面白かったけどね…ああいうビークルルール増えそうじゃない?ヘリばっかとか出てき…流石にないか。ないよね?
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さっき久々にAEDに殺されたけどなんかBF感強くてちょっと嬉しくなっちゃった。
本当はめっちゃくやしいんだろ?パッド画面に投げたりキーボードバンバン叩いたりしたんだろ?
そんな余裕ない感じでゲームやってるんだとしたらちょっとゲームから離れた方がいいと思う。
前は工兵ばっかやってたけど、「こんな環境で工兵なんてやってられっか!」って他の兵科使ってたらビークルと出くわした時に何もできないのが歯痒くて結局工兵に戻ってきてしまった。
おれは暇つぶしにS2の武器・ガジェット任務で迎撃システム使えって言われて使ったら楽しくて擦ってる。C4あるから1チャンあるし
斥候兵も良いな。対人でのスポット性能と対ビークルでのC4と色々できるのは大きい。
PCの人に聞きたいんだけどビークル争奪戦する時ってマウスのクリック連打してる?それともスペースキー?
圧倒的クリック。キーは押し込むまで深いのと普通に疲れる。あと誤爆するし
圧倒的クリック。キーは押し込むまで深いのと普通に疲れる。あと誤爆するし
説得力のある連続投稿やな
争奪戦に負けてHQに湧いた時のため息
ブレスルのセクター移動後とかで誤爆に注意する必要があるけど俺はスペース派。連打量が圧倒的にこっちの方が強かった。あとクリックの方が指が疲れるタイプ。ここらへん個人差あるだろうから自分に合う方で良いと思うよ
両方連打してる
わざわざSBMMで自動マッチングしてる癖に全拠点制圧される様なチーム分けするの普通におかしくねと思う
フラッシュコンペンセイターとサプレッサーって数値上は反動軽減量同じなのに試射するとフラッシュコンペンセイターの方が反動少なく感じるんですけどこれって合ってます?
軽減量の大きい方向が横ブレか縦ブレかの違い。フラコンは横でロンサプは縦って覚えておくといいよ
なんか今の兵器の硬さに不満がそこそこ出てるみたいだけど、歩兵一人で兵器の相手が出来てた今までの環境のほうがヤバくない…?
たった一人のプレイヤーに専用の兵種が何人もかからないといけないほうがヤバくないか?
たった一人のC4神風であっさり倒せるのに輸送ビークルが放置されて誰もやろうとしないほうがヤバくない?
バレバレな大きさのもんでぶつかるまでに破壊されないでやっと成功する、かもしれないネタプレイのC4特攻を当たり前にされるのヤバいぜ
普通に破壊されずに当てられるし過去作から伝統の攻撃方法だから全然ネタではない。
このwikiってC4特攻でなんでもいけるみたいな人が何人か居るみたいだけど、マップの構造的にゴルムド以外でまともに戦術として常用できるレベルで成功した試しが無いから成功例だけ集めたクリップじゃなく1試合通してのゲームプレイ動画貼るとかstats貼るとかしてくれや。個人的には今作でのC4特攻は選択肢にはあんまり入らんので研究用の参考にしたい
まあそう言うビークルというゲームシステム、舞台装置みたいなものなので、工兵と1対1交換でなんとかなるのはおかしいと思う。マップ構造と同じで、このマップだと斥候兵が多すぎると負ける、とか、対人で優位に立ち回りたいから突撃兵、援護兵を選ぶ、と言うのと同じで、このマップにビークルが何台出るから工兵はこのくらいいるといい、という感じで、マッチの状況にどう対応するかというゲームなので。1プレイヤーは常に1プレイヤーと交換できるべき、と言うのは違うと思う。実際工兵は他兵科に比べるとランチャー持ち替え速度とか必要な仕事をするエリアが基本戦車の周りになるので色々な要素で死にやすいし、ビークルを差し引いても援護兵2、突撃兵1.5、斥候兵1、工兵0.8くらいの対人能力の勾配はある気はしてる。
BFV初期の重戦車バフ前の中戦車くらいのバランスが一番良かったと思う。紙装甲ではないけど油断してガバプレイで接近を許した時は1人の突撃兵に瞬殺される程度の耐久力で、火力と機動力はちゃんとあるくらいの味付けは非常にゲームしてる感あって良い
パンストと重戦車はゴミです BFVの地上ビークル周りでおもんない最大要因
それはそう。今でも味方の車両への殺意が高ければ全然ぶっ壊せるからね。ヘリはもうちょい調整してほしい気もするが…
この「工兵1人で兵器を倒せた」という話も引き時を弁えた戦車乗り相手には感じる余裕はなかったというか、実際今でも劣勢に焦って突っ込んできた戦車は狩られてないか
劣勢という大前提つけたらなんでもどうにでもなる
でも乗る側だと今でも『前線でずっと生き延びる』って難しいんだよね。相手の対車両意識がカスだと無双できるけど、地上ビークルはもう少し回復速度さえ落としてくれれば今のバランスで良いと思う。
設置班としては、地雷で気持ちよく吹き飛んでほしい。
今作は地雷重ねられないしダメージ低いし2番席にほぼ無効化する手段まで用意されてるから地雷でキル取れた事殆ど無いわ
地雷踏んだらモビリティキルで動かなくなるのが逆に地雷キルしづらくしてると思ってる
対戦車地雷以前680ぐらいだったけどいま390だっけ?誰がこんなんでキルできるねん…数値ミスったとしか思えない
EODボットの地雷が密集して置けてた頃や、輸送車両も地雷で吹き飛んだ頃は地雷で一撃キルできたけど今は・・・
以前だと自然回復は6割で地雷ダメージが600付近だったのなんかちゃんと考えられてるな、と言う感じあるな。最近はなんかよくわからん。目先の数値だけ見て修正してる気がする
運用が甘ければ戦車でもあっさり沈む物だし…(ウクライナ見ながら)
レオA4、M3A3ブラッドレー「俺たちあんな頑張ったのに…」(唯一の撃破記録)
戦車のせいでワンサイドゲームになる試合が多すぎるんだよな…。歩兵1人に〜って言うけどそもそも工兵の数少なすぎるからそれくらいじゃないとバランス取れん
それは工兵選択しないチームの問題では
そもそもちゃんと射線意識したり仲間の工兵が修理してくれてたら前の環境でも工兵一人に余裕で対処されるなんて事あんまりなかった。ガチで一人でも工兵に絡まれるとしんどかったのは対空戦車ぐらい
状況見て兵科選ぶべきなんだけど、上手い配信者とかでもなんか一試合兵科固定でプレイすることが多かったりするのなんでなんだろな、と思う。絵的に兵科がポンポン変わるとわかりにくい、という映像的な理由だろうけど。普通にプレイする上ではむしろ頻繁に兵科を変えるべきだと思うんだよね。
他人任せに工兵が必要って気付いた人がやればいいみたいなスタンスなんじゃない?単に何も考えてないだけで理由は無いとかのほうが多いだろうけど。だから気付いた人が必ずしもその場で工兵になれるとは限らない(人数差ギリギリ拠点踏めてる時とかオイシイ時にわざわざ兵科変えるために死ぬ人は効率悪い)からバトルピックアップで対戦車火器置いといてほしいんだよね😉
兵科ごとの武器固定すればSCW10目当てでみんな工兵やるやろ(対戦車するとは言っていない)
前の環境がどうだろうと今の環境が良いことにはならなくない?あと地雷もバズも弱体化されて異常な自動回復までついたせいで慣れてる人が使えばほぼ破壊されなくなり、一部のブレスルのマップが異常に硬くなったりコンクエで一方的な展開になる事が多くなる原因になってるのは個人的に以前の環境よりも悪くなってると思う
あの異常回復のせいで負け側の戦線の上げ直しがしんどいのはホントその通り。誰がここまでやれと言った
好みでいえば初期のV路線(強いが自動全快しないので削っただけでも意味あり)のまま最大耐久なり火力なり強化して欲しかったけどV路線捨てて逆方向に強化したのはやっぱちょっと不満ありけり
なんだかんだⅤってゲームシステム的には3、4、1を踏まえて改善すべきとこは結構考えてちゃんと挑戦してるので最近ソダーランドのことちょっと見直してるとこある。
Ⅴみたいに成果がハッキリ残るなら対車両の意識も多少は高まるけど、現状は直ぐ回復されるうえにトドメ刺さない限りスコアもメチャクチャしょっぱいからねぇ…マジでどうにかしてほしい
Ⅴの元が硬いがダメージが蓄積するのである程度食らったら補給所(基本的に一つHQ側の拠点)に引っ込む必要があるって構成、波状攻撃感もあるし、戦車乗ってるプレイヤーの立ち回りが自然と拠点とその中間の取り合いのイベントボスみたいな立ち位置になるのでなんだかんだよかった気がするんだよな…そう言う体験まで含めてゲームシステムデザインしてくれや、と思う。
Vがバランス取れてたってマジ?グレイハウンド榴弾とカリオペロケポみたいな爆風クソ強に機動戦or遠方から一方的にボコられた記憶しかない。ランチャーも当てづらいし当ててもすぐ逃げて回復されるわでBF6より遥かにイカれてた思うけどな。三突とかチャーチルなんて誰も使わん
BFVはBFVでだいぶ酷かったね。そういうの反省してBF6では調整してるのかと思ってたけどシーズン3でこうなって外人からも非難轟々っていう
Ⅴがバランス取れてたとは全然思わないけど(そもそも選択肢にティーガーがあるドイツ陣営とシャーマンまでしかないアメリカ陣営で戦車の選択肢も非対称だし)どれくらいキルが取れるかとかどれくらい排除がめんどくさいか、よりもゲームルールの中のシステムとしてビークルはどう言う役割を持っているのか?と言う部分をちゃんと考えてデザインして欲しいって話かも
個人的な意見だけど別に正しい運用(例えば戦車を例に挙げれば、正面や側面前部で攻撃を受けると高いダメージカット率で生存性が高いとか)で強くなる強化したり、回復システムで耐久値が全回復するのは正しいと思う。その場合は複数人で同時攻撃しないと撃破できない強さにするのも納得できる。問題は弱点である背面を3発で破壊にしたり、対抗策として使われてたランチャーを極端に弱体化させたり(RPGの最低ダメージ低下や弾道の定期的な改悪など)で対抗策や弱点の適切な調整を怠ったのが一番の問題だと感じる。特に運用がちゃんとした戦車の背面を取ると言うのは結構リスクある(ちゃんと運用してるならもちろん随伴歩兵が付いてて、それを戦車側に気付かれないように排除したり気付かれないように潜伏したりするリスクがある)し、それに見合ったリターンが現状無いというのが問題なので『現状、背面取っても角度悪いとダメージ通りにくいし、背面は角度関係なく2発にしてダメージ通っていいのでは?』と思う。
工兵1人にやられるのはおかしいってよくいうけど砲塔のダメージ軽減が強すぎて工兵のRPGを5発食らうポンコツムーブかましてもまだ生きてます、全速力で動けますは納得し難いよな
砲塔正面とか砲塔側面前部で受けるなら納得はできるけど、砲塔側面後部とか砲塔後部はカット率低くてもいいだろとは思う。
パチスロで16万負けたからbf6で暴れてやるわ
パチスロとFPSゲーム、まったく別ジャンルを両立させていることに驚きだわ
そんならBF題材のパチスロ作った方が早い
やめてくれw といっても実現不可能だな
キル音とヘッショ音が鳴りまくるパチスロ
ハズレ演出は弾抜けとラグアーマーか
C4特攻しようとしたら地雷踏んで爆散じゃないのか
実際イリヤームローメツの爆撃でキル音連鎖するのだいぶパチスロっぽさあった。6もキル音をもっと射倖心を煽る愉快な音にして欲しい。
あったらやるやろ?😏
今日ランク5、11、25の突っ込んでは死んでいく新人分隊と一緒になってほんわかした。新人分隊員を片っ端から蘇生してくの楽しい。ランク上がったら次はお前が援護兵だ
今マンハッタンでヘリが52キルしてたんだが…。ずっとM250撃ってたけど落とせんかった。マジであのマップ終わってるわ。
そんな装備で大丈夫か?
もうあそこは本当にどうしようもないからチェック外してる
強い弱いじゃなくて落とせる要素がほぼないのがつまんないよなぁ
マンハッタンの豆ヘリはまぁ止められない、のを分かってるヘリ乗りが狙って回してるので更にどうしようもない。嫌ならチェック外すしかない
それでも攻撃ヘリだった頃よりは多少マシにはなった
あのマップヘリでいくらキル取れてもチームに拠点意識がないと普通に負けるのでヘリがゲームシステム的に機能してなくて本当にただ災害としてヘリがあるみたいになってるの普通にマップとして良くないと思う。
でもヘリ強い側が一生B拠点制圧してそこから高所活かして自由に飛んでくるからほぼ勝ちみたいなもんやん逆にそれで負けることあんまない
マンハッタンに関してはヘリがいなくても普通に試合が成り立つマップだと思ってる。正直無理矢理にヘリだせるようにしました感が強い。上でも言ってるみたいに、いくらヘリ無双してても地上が優秀だとほぼ関係ない時もあるし…。まだ地上車両破壊しやすい攻撃ヘリの方が豆ヘリより合ってると思うんだ。
やめてくれよ・・・。攻撃ヘリだった頃がどんだけ地獄だったか。
でも落とせるかで言えば攻撃ヘリの時はまだ弾速ナーフ前RPGワンチャン割とできたな。今はRPGも攻撃ヘリも弱くなったけど
ヘイトを稼ぎ続けてくれていた屋上が死んじまったせいで目覚めちまったか…真実に…
色々銃を使ってきたが20連マガジンにしたB36A4が一番使いやすくて強く感じるわ。至近距離だと4強に負けるけど、少し離れれば機動力と精度高さで妙に撃ち勝てる。カタログスペック的には全然突出したステータスないのに不思議
36はカーストトップではないけど素直でいい子
反動パターンがもう少しマシなら最高なんだけど、途中でいきなり右に曲がるせいでフラコン必須レベルなんよな
いつのシーズンでも中堅にいられるよい銃
タルコフのインターチェンジとかウッズみたいなマップが欲しい。あそこでビークル乗れたら死ぬほど楽しそうなのに
あれ好きだったな、牽引するタイプとトラックに積んであるタイプ。手間かかるから積極的に運ぼうとしてないのとポイントで召喚できたから割と気軽に戦車を牽制できた。
拠点内の壁にバーナーで絵書いてる敵いたから横に立って完成まで待ってあげてたら、あいつ途中で止めて撃ってきやがった。ゆるせねぇよ。
ワロタw 無粋なプレイヤーだねえ
SMGというカテゴリが苦手すぎてSCWとか使っても全然キル取れねえや。その割にキル数トップの武器はSGなんだが同じ近距離武器のカテゴリなのにどうしてこうも違うんだ
SGは射撃の瞬間に合わせればいい武器だけれど、SMGは当て続ける武器だからそこの違いなんじゃない?
クリティカルアシストってキルにカウントされないんだな。じゃあ何の項目なんだこれ
すごいアシストしたな!
それシーズン1ごろまでは「キルでアシスト(英語ではAssist as Kill)」って名前で、つまりアシストをキルとしてカウントするって意味だった でも実際は不具合のせいなのかキルとしてカウントされなかった おそらくカウントするように修正できなくて、「クリティカルアシスト」に変えることでとりあえず表記と実際の挙動に相違がある状態だけなんとかしたんだと思ってる
ええ...
フルオートも単発も当たらないくそAIMだったけど、なんかGRT-BCを興味本位でバーストにしたら良くなった。自分はバーストが合ってるらしい…
一般無名兵士ロールプレイがしたいからBOTにあるNATO軍とかパックスアルマータの契約兵とかのタイトル欲しい
なんか同じ気持ちで初期の「戦闘準備完了」から一切変えてない。botはアイコンで明確にわかるようになったからその称号解放してもいい気がするけど、プレイヤーだとあれ陣営で切り替わったりしないのでPAX側に「NATO軍」が大量に混入する謎状況になるのがまずいよね。
ウォーフェアばりに「威嚇飛行!」って超低空で調子乗ってたら鉄塔に引っ掛かった。ゴルムドの真ん中の鉄塔ってワイヤーで支えてるけど、壊せそうで壊せれんのね。
高PINだけど安定してなくてPIN変動してる奴全員意図的に回線絞ってる日本人なのマジ終わってる。グリッチ使用者といい運営様は何の処罰もしないからこういうクソ野郎がのさばってるんだよなぁ
有線接続で普段ping 8、集合住宅じゃないので他の接続者の影響がない、と言う回線的には理想的な環境だけど、人が密集してるところで跳ねたり、ジャンプで飛び出されて死んだ後に300とかに跳ねたりするので、ネットコードとサーバー側の問題な気がしてる。しかもマッチによってこれの頻度が違う。
こっちのスコアボードだと一桁でもいきなり左上に500msとか出たりするよね。S1後半だかS2前半だか忘れたけど、似たような感じですごい重たくなる事があった気がする。ゴルムドのブレスルもコンクエもエグい重くなる。バトロワはずっと120msくらい出てる。次パッチで良くなると良いね。
そういう振れ幅じゃなくて普段50↑から急に100↑いったりするやつ
実際その辺の実質的な検証データってあるのかな、S2初期は比較的pingの変動に関しては安定してた記憶があるので、🎲がネットコード変えるたびに環境変わるだろうから割と不毛な調査って感じするけど。こういうのこそ公式でデータ取って検証して公開してくれ、と言う気持ち。
ブレスル、俺だけ一桁(5前後)であとみんな60台とか80台、少数が20〜40って感じで「あー日本人少ないかぁ」とか思ってたらローマ字日本語ネームのやつが2000超えたりしてたんだけど、それもそういう事?ちなみにps5。蘇生しようとするとこっちに手伸ばしたままススーっと床滑っていったりしててping見てみたら90~2000台で変動激しかった。
そこまでの遅延がかかってるとプレイしてる側にもなんのメリットもないだろうから普通にネットコードのバグかなんかな気がする。自分の経験でもめちゃくちゃ高pingに固定されたマッチとかあったけど移動の巻き戻りは起こるわ他のプレイヤーが最後の入力を反映したまま壁を突き抜けて空に向かって走り続けるわでめちゃくちゃだった
日本の集合住宅の備え付けによくある、額面上の回線速度はまあまあ出るがレイテンシーや安定性が終わってる自称光回線なだけじゃなかろうか そもそもレイテンシーをネットコードがうまく自分に作用しつつゲームそのものに不具合がないよういじるのってなかなか難しいんじゃね?あとグリッチは定期的にしばかれとるよ
ルーターで絞れるけどゲーム中に設定変更して変動させるなんてバカみたいに面倒な事いちいちやると思えん
ビークル乗るの好きだけど今の戦車は強すぎるよね。アプデ前のビークルは弱くて、気を抜くと一瞬で爆散するので慎重に立ち回る必要があるが、かといって芋戦車にならないようにバランスを見極めるのが大事、突っ込む時は一か八か勝負をかける時、みたいなのが楽しかった。1プレイヤーが無双できてしまうのは不公平なので弱い(でも頑張れば活躍できる)くらいががちょうどいい。
マッチング待機しながら裏画面言ってたら野太いバイクの音が聞こえてきてそんな環境音あったか!?と画面戻せば外人のオープンVC。なんでなんだろうな、定期的に生活音垂れ流し爆音外人が現れるの。自分で設定しないとそうはならんはずなんだが
PSはデフォルトでVCがオンになってるとか以前ここで聞いた記憶がある。詳しい人解説求む
BF6発売直後とかは「くそっ!」「ああ!なんでそうなる!」「はぁ!ミスったー」「うわぁー!今のキルできたろ」みたいな分隊員のバカでかい独り言が聞こえてきてビックリした事もあったなぁ。自分もPS5ユーザーだから、「あーそういうことか」と直ぐに気付いたけどね。てっきり俺がキレられてるのかとw
指摘しようにもこっちの声はあっちに聞こえない設定にしてるパターンが多くて愚痴を聞き続ける羽目になる。まあ普通にミュートして終わりなんだけど
独り言とかなら良いんだけど、大体向こうも意図してないから、意味のないノイズがずっと鳴り響いたりしてるんだよね。ミュート安定
ランク50超えた好きな武器使いたいけど、ランク50になってない武器を使わないと勿体なく感じるジレンマ
今撃ち負けたのはランク上げ中の武器なんだから!いつもならキルレ5は超えるんだからね! ワイの4強達「え?この人そんなキルしてないっすよ」
マンハッタンにヘリと対空車両置いてあるの意味不明すぎる
思った。もうさ、codとコラボした方良くね?BFスタッフの多くが元codスタッフで構成されてる縁あるし、言いたくないけどどっちも5年前にオワコン化して今新たな脅威が台当してるし。しかも向こうも他ゲームとのコラボに積極的だし。復活したいなら向こうもこっちと張り合ってる場合じゃないよ?
コラボどころかもう半分以上CoD化しとるよ。マップ構成といいキャラコンといいTTKの短さといい
UIとスキンのセンスもCOD
ここまで来たならこっちも向こうも意地張ってないでもう正式にコラボしようよ?
コラボしたところでゲームが面白くなるわけじゃないしなぁ
けどこっちもBF感薄れて正式にはcodとはコラボや技術提供受けてないのにcodに侵食されてるの嫌なのよ… だから潔く正式に本家とコラボして貰った方が爽快なのよねぇ
2042以降BF本来の体験をほったらかしにしてバトロワや相性の悪い要素をガンガン足し算していく感じになってる気がする。BFにしかない面白いところを突き詰めて欲しいし、ああ言う体験がさらに洗練された先が見たいのに、BFらしきものにごちゃごちゃ余計なものがついたものがお出しされてる
真面目な話、コラボしたところでお互いに何をどうするんだ?仮にCoDの要素をBFに持ち込むとしてもゴーストやプライス大尉のコスプレスキンをこっちに実装するくらいしか思いつかんが
キャラコンとTTKを持ち込む あっもうコラボしてたのか
それは現代のゲーマーのニーズに合わせてそうデザインされてるだけなのでコラボじゃないっすね
いらないよ ロデオいらない ロデオやだ 消してよロデオ ロデオいやいや
ガントレットの話題久しぶりじゃない?ロデオ最初は面白かったけどね…ああいうビークルルール増えそうじゃない?ヘリばっかとか出てき…流石にないか。ないよね?