Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
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武器を拾うとたまに1.0倍の照準器が付いているんだけど、何が強くてガチ等倍の照準器を使っているんだろう? 等倍組なら1.5倍の方が遠近バランス良く対応できるよね?
好みとか趣味とか拘りとか、ってのもあるんじゃない?照準器にも西側・東側どっちかがモデルのあるわけだし
実際に撃ち比べるとわかるけどビジュアルリコイルが全然違う。AK4Dとか倍スコ載せるの推奨されてるけど自分は等倍じゃないと反動強すぎて無理だわ
ビジュアル・リコイルなんて用語が存在するのかこのゲームには。イヤ煽りとかでなく
今シーズンで追加された改良型バッファーはまさにビジュアルリコイルを軽減させるアタッチメントだぞ。……あれ?ゲーム中の表記もそうなってたっけ?まあ覚えてないけどユーザー間の共通知識として語られるくらいには存在してる
↑ほうほう、そうなのか。サンクストン
まあ経験したゲームによってはなんでシステム上のブレと見た目のブレが別個になってるねんとはなるよね
>ビジュアルリコイルの大きい銃はサイトの中心点も実際の照準先とズレることが多く、動作は一定のため制御もできない。 まじかよ...じゃあ普通の反動の方を抑えてサイトの中心に敵を入れてるつもりでも実際の狙ってる位置とは異なるのか...
PAD?
環境武器とか言われる高火力銃とかだと有効射程内の敵ならだいたい等倍でも見えるから視野が広くて描画上の反動が小さくて近距離でのエイム感覚に一貫性がある等倍を好む人も普通に多いんじゃないだろうか
1.0倍なら見かけの照準移動の速度が非ズーム時と変わらないからエイムしやすい
ズーム倍率ごとの感度は設定で変えられるぞ
変えられるけど非ズーム時と同じ速度に合わせるのが難しい
アイアンサイトが1.◯倍っぽいから、大画面勢なんかが等倍目的で使ってるのかも
エスカレーションまじで面白くて好きなのにあんまり人いなくて悲しい
終盤のビークルわらわらが嫌だーって人も居たし、今シーズンの調整だとエスカレ嫌いな人はもっと嫌いになるだろうなぁ
リリース時のマップサイズと拠点サイズで最終ラウンドになると激セマなのにビークルまみれになるのは確かに嫌になる気持ちはわかるなぁ。ゴルムドくらいのがエスカレーションにちょうどいいと個人的には思ってる。
自分もエスカエはかなり面白い発明的モードだと思ってる。でも最初からビークルないのが嫌いな人と後半ビークル祭りなのが嫌いな人どっちもいるっぽいからなぁ。あとコンクエ以上に一見してルールが良く分からないとか
わかりづらいしエスカレーションって名前からどんなモードか想像しづらいよね。コンクエ、ブレスル、ラッシュも名前からモードを想像しづらいけど認知度があってルールもシンプルだから初心者も入りやすいからね。
エスカレーション、何も考えずに楽しむ分には良いんだけど、結局最後のセクターでほとんど決まるってのを自覚するとそれ以前の戦闘が無意味に思えてしまうから、次作ではそのへん改善してほしい。途中の経過でどのセクターが残るか変わるとか
ビークルなしのエスカレやってみたいなぁ
仲間がいて嬉しい。コンクエよりも回遊魚感が薄くて、ある程度前線がはっきりしてて好き
コンクエと違ってどんどん拠点密度が濃くなるのが好き、バカみたいに兵器あるし他のモードよりも気軽に乗れるしさ
ゴルムドのエスカレーションは普通にめちゃくちゃ楽しいんだよな、皆ブレイクスルーで文句出てる中で一切話題にならなくて不思議に思うくらいには
分かる。ゴルムドのエスカレは列車拠点のギミックがいい感じに機能してて楽しい
マルチプレイに主人公チー厶のスキン追加されたんならアイリッシュ、パック、ブラックバーン大将、若かりし頃のファル婆とボリス爺追加されたりしないか?
あと現役時代のマケイの親父も
どうして拠点とHQにガジェット補給出来る箱を置いてくれないんですか?
分隊行動を意識してほしいのだろう(適当)
ビークルに補給ポイントだったりHQ補給有るんだから歩兵にも有って良いよな
ビークル補給ポイントが歩兵補給ポイント兼ねてもいいんじゃないかとは思う
BFVの補給所は実際ストレスフリーで良かったが援護兵がちょっと悲しい兵科になってたのも否定できない
今作の援護兵は蘇生煙幕弾幕砲撃と仕事山盛りだし多少はね
わざわざ取りに戻る手間もあったし、前線に置いてある箱からサッと取り出して戦えたのはかなり良かった
Vの衛生兵って無限回復持ちで野良で前線張るならこれ一択レベルだったのでは
無限回復、スモークランチャー、強力なSMG...あの時は突っ込むためのものがすべて揃ってたな。 いや今も援護兵が同じような要素持ってるな。
毎回役回りが変わるので紛らわしいが、Ⅴは回復補給が衛生兵、弾薬補給が援護兵だった(工兵という名前の兵科がなかった)。Ⅴはビークルがやたら強いのと、爆発物の爆発半径が今作よりだいぶデカかったのでちゃんと対ビークルできて爆発物持てる突撃兵も結構前線向きだったよ。衛生兵は強武器が軒並みバカみたいな反動だったので交戦距離がかなり短いので一長一短という感じ。
このゲーム攻撃ヘリきつすぎるな。対空車両いたらもう死ぬし、対空意識高い人が2人いたらもう無理だわ。誰も対空しないとかは別としてマンハッタン以外で無双できたことない
燃えてるところと山のマップが一番やりやすい
まっとうにCASやろうとしてもかなりきついよね。CIWSの上でガンナーヘルファイア撃ってるのが一番マシとかになりかねない
対空してる側も必死なんですよ。敵歩兵としてはヘリは簡単にキル出来て羨ましいです
素晴らしい提案をしよう、お前もヘリに乗らないか?
乗ったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!(離陸から約20秒後にスティンガーを回避しきれず大破)
トレパスの最前線と火力支援てチャレンジで解放される割には微妙に感じる もちろん最前線の自然回復と火力支援の弾薬補給は強いけど、それしか無い感じがね…
そろそろもう一個ずつ追加されても良いのでは?って期待してる
最前線はレベル2の効果がパッとしない上に、(前よりはマシになったとはいえ)レベル1の効果でせっかく自分から湧いてくれた味方にデバフかけるのがなぁ
トレパスはあっても無くても変わらない内容はたまにあるけど戦闘中に効果が実感できる分最前線と火力支援はまだマシな部類。一番酷いのは突撃兵の突入隊員だと思う。なんなんだあのおまけのオンパレードは…。トレパスの種類増やしてくれるのもいいけど出来れば自分でトレパスの内容を一つずつ自由に組み替えられるようにして欲しい。
レベル4のアクティブスキルもUAVは分かりやすく強いけどそれ以外は弱いか地味かなのが、もっと面白くできないのか?
トレパス、死ぬとかなり減るので突撃兵と工兵は立ち回り的にトレパス溜まり切るまで行かないなぁ、敵戦車に突っ込んで死ぬか戦車と共に修理中に爆撃されて頻繁に死ぬ。
皆それぞれの特色を強めたものだから...援護兵は範囲内の全兵士即時補給、工兵は1発限りのクソつよランチャーとか?突撃兵は......
突撃兵のレベル4のアクティブスキル発動時に拠点奪取速度を上げれば使う人増えると思う。突撃兵「俺が3人分になる」はあれだけど1人で2人分の速度なら
航空機用の補給ポイント、近づかないとアイコン表示されないの不便やな。いつもCIWSを目印に飛んでるけど案外離れてること多くて素通りすることあるわ
どのモードが人多いかとかってわからんもんなのかな…
勝率格差のあったイーストウッドのエスカレの拠点配置を変更したってリンク
他もどうにかしてくれという思いと、そんなことよりクソ重いのなんとかしてくれという思いが…まともにプレイできるのREDSECしかない…本編できない…ウィークリー終わらん
たまにカクって重くなるのが俺環なのかどうかわからんのよな、今年初めはそうでもなかった記憶があるんだけど
PC買い替えるか設定見直ししなよ
シーズン3からかなり同期周りが変になってる、通信切れた時に起きる遠くの兵士が最後の入力反映したまま壁を貫通して上空に歩いて登っていく現象とかが前に比べてかなり起きるようになったし、敵味方が多いところに近づくと若干動きがヌルつく挙動もかなり出やすくなってる。処理も前より食うようになってるけど、今回の更新でサーバー側の同期周りになんかバグ抱えてると思う。
ハーゲンタール基地のB拠点も変更されてるらしいリンク。あと個人的に特に変えて欲しいのは火嵐のエスカレかな中央拠点は建物側にして欲しい。
あブレスルのB拠点ね
NATO側は延々とB拠点を裏取りされるてうんざりしてたけど、やっぱり統計的にも格差あったのね。こういうデータに基づいた修正は大歓迎
そういえば被弾時に攻撃した敵がスポットされるってシステムがあるっぽいんだけど詳細がわからんのよな
IFVの対砲火レーダーなら攻撃を受けたあとに使用すると発生源の敵がスポットされるよ
それとは別。装甲輸送車の戦闘感知システムの説明が通常より長くって書いてあるから通常時があるってことなんだよね
確かに通常より長くなると書いてあるけれど、その通常はマニュアルスポットのことじゃないかな。被弾時の自動スポットは聞いたこと無い。
狙撃兵のスキルにダメージを与えた相手のスポット有るけどそれかな?
いろいろ憶測はできるんだけどはっきりとしたところはわからないんだよね。装甲車の説明だと分隊員がってわざわざ書いてあるのも気になるし
スキンの固有形状のサイトにブースター適応すると輪郭被って見えずらくなるの草、もっとヤバいのありそう
アサルトライフルとしてのM16持つと妙に楽しくなるんだけど、なんでかと考えた時なにかこう郷愁のようなものも混ざっていて、俺もう立派なおっさんなんだなと気づいてしまって悲しい
アイアンサイトが2種類あるのもこだわっていていいよね
エスカレ2-0からの逆転負けの確率めっちゃ高そう
キング・オブ・ザ・ヒルで目標を防衛中に連続キルをするが後ちょっとのとこで毎回しぬ拠点内不利過ぎ
何キルだったっけ…?いつの間にかクリアしてたな。聖人地区Aの噴水と花壇の間で伏せて入ってきたやつ殺すか(伏せると中央建物から射線が通らない)B拠点の窓に張り付いて建物側から入ってくるやつを殺すか(窓に張り付くと階段上から射線が通らない)は割と拠点内でキル取りやすいと思う。
なんで援護兵使ってるのに蘇生しないのか本当に意味不明。操作方法すら知らんくてただキルするだけが生き甲斐の悲しきモンスターみたいな200レベ援護兵がわんさかいるのか?後ろに倒れてる味方も蘇生するくらいの意識待てばすぐスコア貯まるのに
そういう時は自分が援護兵やって蘇生するとお得、くらいに考えるといいと思う。このゲーム他人に何かを求めてると狂うので。
すまんな真横で倒れても気づかんときある
近くで蘇生要請出してる奴がいる時は前見えなくなるぐらい画面全面にその旨の表示出して欲しい
弾薬要求の時もこれやってほしい
BF4から一応毎作やってるけどずっと野良に蘇生なんてされたらラッキーくらいでいるのが一番よ。
蘇生するために援護兵使ってるわけじゃない そもそもスコアなんていらない
今日も0キル94デス、このゲーム買ってから一度も勝てないし倒したこともない、、、拠点に入る前にあちこちから撃たれるし隠れても爆弾で吹き飛ばされる、一体何が楽しいの?
0キル94デス……だと先にキャンペーンやって操作方法や感度周りの習熟と調整がおすすめ
ストーリーもあっちこっちから撃たれて最初のステージクリアできなかった、隠れても撃たれるしどうやったらクリアできるの?
隠れても撃たれるってことは実際には隠れられてないね。遮蔽で安全な方向と撃たれる可能性がある方向を意識することと、ダメージ受けると赤いマーカーで方向が表示されるからその方向を確認しよう。マルチで人間相手とか最近やたら強くなったbotを相手にするよりはキャンペーンの方が難易度低いし、どうせ倒されるなら最初はキャンペーンに挑戦する方が上達するんじゃないかな
これは木主のためを思っての発言なんだけど、申し訳ないけどそれが事実なら本当にFPSの才能がないし、仮に色々教えたとしても戦力になるとは思えないので素直に売るなり返金するなりしたほうが精神衛生上よろしいと思う
なんかこう、ネガキャンしたいがためによく言われる理不尽デスを挙げて適当なKD言ってるようにも見えてしまう……そう思うくらいこの戦績はいくらなんでもFPS自体が下手だと感じるよね
そうする、味方の邪魔でしかないし上達した頃にはBF9くらい出てると思う
リスポーン移動時間考えたら94デスなんて出来ないんだけどこんなとこで釣りしてないがしたいのか
釣りじゃねーよ、拠点や味方から出発して5秒くらいですぐ死ぬを延々と繰り返してこのデス数になってんだよ、一番奥の拠点から出てもヘリコプターやスナイパーに撃たれて死ぬから前に出られない
釣りじゃないならまずプレイしたゲームモードぐらい書こうな。あともし事実なんなら文章からでもわかるぐらい感情に支配され過ぎてるから、そんな状態で続けても悪循環にしかならないのはわかるでしょ。一番奥の拠点ってのは本陣ってことなのか、それとも本陣最寄りの拠点のことなのかもわからんし。コンクエで本陣リスキルに遭うなんてまずあり得んし、ブレスルとかの話?
釣りじゃないとしたら煽りでもなんでもなく才能の塊だと思う
単純に動き回ってばかりで視界の情報を捉えられてないと思う。動かないで待ち伏せして敵をよく見れば倒せるはず。あと射撃前にスポットを忘れずに
stats見たいからプレイヤーネームとゲームハード教えてよ
ちなみに武器は何をお使いですか?
君はまずプレイスキル云々よりも先にメンタルコントロールについて一度勉強した方が良いと判断。「ティルト状態」で調べてみ、今の貴方がそれだ。別ゲーで申し訳ないがスプラ3wikiのメンタル指南ページとかすげえ勉強になるから。技術的な事については後から付いてくるもの。もし身の回りにFPSプレイヤーが居るなら素直に教えてもらいなさい。BFの立ち回りやゲームの流れは独特なので、まずFPSの超基礎的な部分が習得できてから猛者に揉まれに行くといい。それでも合わないって感じるなら辞めればええ、合う合わないはどうしてもあるからな
ひょっとしてなんだけれど、カジュアルブレスルとかでひたすら広い場所に走り続けてるとか? プレイヤーが少ないからカバーとかもないし不可能じゃないのかも知れない
自分もBFを始めた頃はそんなでした。ゲームでストレスを溜めるのはバカらしいけど、せっかく始めた事を辞めてしまう前にやって欲しい事があります。①ゲームを起動したらすぐに戦場に出たい気持ちを抑えて、毎日まず最初に射撃練習場に行く事。止まって的を撃つ、倒したら次の的を撃つ、繰り返し繰り返し狙いたい所をスムーズに狙えるようになるまで10分でも20分でもこれを繰り返す。スムーズに狙えるようになったら戦場に行く。自分はこれを今でもやっています。(BFVは射撃練習場に行くのも面倒くさくて大変でした…) ②最初は自分のデス数は無視して毎試合スコア5000を取れるよう立ち回る事。兵科は援護兵がオススメで、拠点に入る、味方の蘇生、弾薬供給など、キル以外にもスコアになるチームへの貢献がたくさんあります。 毎試合スコア5000が安定して出るようになってきた頃には、いつの間にか1試合中のキルデス比も0.3〜0.5くらいになっているハズですので、そこから先は④毎試合スコア8000を目指すとか、無理な蘇生で増えた勿体無いデスを意識して減らす、、、とか目標を少しずつ上げていき少しずつ上達を目指していけば良いです。
自分も初FPSが2042で始めて数ケ月は0キル30デスとかやってたし初心者はそんなもんだ。いまだにK/D0.7のヘタクソな自分からアドバイスできることなんてそうないが、戦場に出たら敵でも味方でもいいから死体が落とした武器を拾ってみるといい。カスタム済みで扱いやすい武器に巡り合えるかもしれんぞ
才能と言うのは上達をブーストさせるもので、天才が1の努力で10の経験値を得るなら凡人は10の努力をすればいい。そして今のあなたはデスするばかりで努力にすらなっていない。まずは練習をするための練習が必要で、現状だと射撃場に篭もるのも楽しくないだろうしやっぱりキャンペーンを1度クリアするくらいから始めるのがいいんじゃないかな。あるいは別ゲーで、対戦FPSではなく難易度調整とキャラ強化できるストーリーFPSをやってみるとか
イーストウッドのCIWSなんかおかしくない?PAX側(DE拠点側)の奥で芋ってる対空車両の後ろからRPGぶちこもうとしたら撃った瞬間にRPG撃墜されたマーク出て爆散して俺が吹き飛んだんだが
バッファーあんまり感じられない武器と体感ですぐわかる武器の違いなんだろうな?倍率かな。なぜだかSOR556は凄い違い実感できたが
連射レートとかかな?USG90ではあまり実感できなかった 等倍サーマル使ってたので、元のビジュアルリコイルが抑え目だったかもしれないが
個人的には7.62mmとか使う銃だと効果を感じる気がする。多分大口径の銃はビジュアルリコイル強めに設定してんのかな?
それはあるね。あとは連射速度が速い武器もビジュアルリコイル強めになりがちな気がする。個人的に明らかに違うって銃はNVO、SG553、Cz3、SVDMだった。
ブレークスルーで今の硬いタンクでも無駄に突っ込んで即爆散する奴が仲間に来た時どうすればいいのか分からん
猪ならリスポーンで奪い取れば良いさ。問題は芋の方、ビークルの比重が重くなってるのに芋が居座ってたらもうどうしようもない…
変に芋られるよりかはその瞬間はほとんど戦車にヘイト集まるから攻め込もう。それにすぐ爆散するなら1分後くらいには奪うか
勝ちマッチング負けマッチングがはっきりしすぎてマジでイライラする。
特定の配信者とマッチングしたときに必ず敵側ですりつぶされるのに気が付いたから、申し訳ないけどその人達ブロックした
仕様知らないんだがBF6ってブロックした人と当たらなくなるみたいな仕様なの?
普段ソロでプレイしてスコア上位常連なのかな?そういう人は相手に高ランクフルパ分隊を毎回呼ぶようなマッチングシステムらしい
ブロックの説明のところに書いてあったからやってみたんだけど、今日のところはその人たちとはその後マッチングはしてないから説明通りの機能なのかなと思ってる。スコア上位常連なんかじゃないです。せいぜい8位以内くらいっす
マッチングしなくなるシステムマジならヘリユーザーブロックしまくればもう理不尽に倒されることなくなる…?
銃のアタッチメントの外観と性能別で選ばせて欲しいなあ…サプレッサーとかサイトみたいな外観=性能のパーツは仕方ないけどグリップとかレーザーは性能と見た目分けても良いじゃない?
攻撃ヘリ好きだから強化して欲しいけど今でもまだ色々とナーフされてるぐらいだから当分無いんだろなぁ。対空ミサイルはほぼ玩具だしどうせならバトルピックアップで🐿おばの春日ミサイル出てくれたらバランス整いそうな気はするけど…
さっさと2番席の誘導ミサイル弱体化して欲しい
正直、これ以上に火力面で攻撃ヘリ弱体化したら本来の仕事(敵車両の排除と敵地上部隊の侵攻阻止)ができなくなると感じてるから、エンジンパワーを上げて有線ミサイルなどを回避して姿勢を崩した際の立て直し能力を上げて欲しい。それだけでも攻撃ヘリの生存性が変わる調整になると思う。カウンターとして自走対空砲の機関砲の精度面を強化する必要があるけど。誘導ミサイルについてはあれくらい火力無いと戦車、特に強化された現バージョンの戦車は止まらないし、ロックオン判定も割とシビアかつ最低発射距離(近すぎるとロックオンできないので撃てない)があって過去作のTVミサイルのような手動誘導じゃない分『1発目は車両のカウンターメジャーで防げる。2発目が飛んできても耐久値がフルなら2発までは受けて3発目で破壊になるから実質、キルされるまで1+2の3発の逃げる猶予がある。しかも誘導ミサイルは1/3発だから一気に撃つのは4発までだから弾切れで隙ができ、リロード完了するか基地に戻って補給するまで機関砲で追い打ちするしかない。それまで対処しないか、できない状況になっているのが問題では』と感じる。
車両の当たり判定の変更の影響を1番受けてる感じあるからなぁ。車両の頭硬い
バトルパス1100コインで買ったんだけど、すでに通過したアイテムは開放されない!?ゲッコー姉さんが使えねぇ
攻撃機にa-10追加してほしいな。あの機銃の音とエンジン音がbf6で聴きたい
ぶっちゃけ、湾岸戦争に出たビークル全部出すならもう湾岸戦争テーマにしたほうええ
BFの航空機は全部a-10くらいの速度と高度でいい 速すぎる高すぎるジェット機にいきなり即死させられて何が面白いのか
おいおいA10神来たら即死どころじゃなくなるぞ。あと実際のA10はBFの航空機より高高度かつ速いく飛んで理不尽に爆撃してくるぞ
低空飛んでても機関砲で無双してそう。ワンボタンで戦車スクラップかな。歩兵?直撃100ダメージじゃないかな。RPG当ててもたぶん落ちないよな
過去作と比べて戦闘機の速度が早くて操縦していて楽しい もう今までのとろいのには戻れない
2042のラストで高品質のA-10とSu-25が出てきたのにまさか6で影も形も無くなるとは思わんかった
攻撃機枠がグリペンとF-16だからな…さみしい
分かる。現在の攻撃機を攻撃機枠ではなくマルチロール枠にして、攻撃機枠に純粋な対地攻撃機であり伝統のA-10とSu-25を復活させて欲しい。
ライトバレルってかなり効果強いのかな?試しに射撃場の的でSRの歩き撃ちをやってみたら3つ目まではほぼ毎回HSできたんだよな
効果量はわからないけど、ベーシックバレルに光らない紫レーザーが付いたようなもんだと思ってる。ヘビーバレルある銃だと、ADS速度要らないならヘビーで良くないかって気はする…
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武器を拾うとたまに1.0倍の照準器が付いているんだけど、何が強くてガチ等倍の照準器を使っているんだろう? 等倍組なら1.5倍の方が遠近バランス良く対応できるよね?
好みとか趣味とか拘りとか、ってのもあるんじゃない?照準器にも西側・東側どっちかがモデルのあるわけだし
実際に撃ち比べるとわかるけどビジュアルリコイルが全然違う。AK4Dとか倍スコ載せるの推奨されてるけど自分は等倍じゃないと反動強すぎて無理だわ
ビジュアル・リコイルなんて用語が存在するのかこのゲームには。イヤ煽りとかでなく
今シーズンで追加された改良型バッファーはまさにビジュアルリコイルを軽減させるアタッチメントだぞ。……あれ?ゲーム中の表記もそうなってたっけ?まあ覚えてないけどユーザー間の共通知識として語られるくらいには存在してる
↑ほうほう、そうなのか。サンクストン
まあ経験したゲームによってはなんでシステム上のブレと見た目のブレが別個になってるねんとはなるよね
>ビジュアルリコイルの大きい銃はサイトの中心点も実際の照準先とズレることが多く、動作は一定のため制御もできない。
まじかよ...じゃあ普通の反動の方を抑えてサイトの中心に敵を入れてるつもりでも実際の狙ってる位置とは異なるのか...
PAD?
環境武器とか言われる高火力銃とかだと有効射程内の敵ならだいたい等倍でも見えるから視野が広くて描画上の反動が小さくて近距離でのエイム感覚に一貫性がある等倍を好む人も普通に多いんじゃないだろうか
1.0倍なら見かけの照準移動の速度が非ズーム時と変わらないからエイムしやすい
ズーム倍率ごとの感度は設定で変えられるぞ
変えられるけど非ズーム時と同じ速度に合わせるのが難しい
アイアンサイトが1.◯倍っぽいから、大画面勢なんかが等倍目的で使ってるのかも
エスカレーションまじで面白くて好きなのにあんまり人いなくて悲しい
終盤のビークルわらわらが嫌だーって人も居たし、今シーズンの調整だとエスカレ嫌いな人はもっと嫌いになるだろうなぁ
リリース時のマップサイズと拠点サイズで最終ラウンドになると激セマなのにビークルまみれになるのは確かに嫌になる気持ちはわかるなぁ。ゴルムドくらいのがエスカレーションにちょうどいいと個人的には思ってる。
自分もエスカエはかなり面白い発明的モードだと思ってる。でも最初からビークルないのが嫌いな人と後半ビークル祭りなのが嫌いな人どっちもいるっぽいからなぁ。あとコンクエ以上に一見してルールが良く分からないとか
わかりづらいしエスカレーションって名前からどんなモードか想像しづらいよね。コンクエ、ブレスル、ラッシュも名前からモードを想像しづらいけど認知度があってルールもシンプルだから初心者も入りやすいからね。
エスカレーション、何も考えずに楽しむ分には良いんだけど、結局最後のセクターでほとんど決まるってのを自覚するとそれ以前の戦闘が無意味に思えてしまうから、次作ではそのへん改善してほしい。途中の経過でどのセクターが残るか変わるとか
ビークルなしのエスカレやってみたいなぁ
仲間がいて嬉しい。コンクエよりも回遊魚感が薄くて、ある程度前線がはっきりしてて好き
コンクエと違ってどんどん拠点密度が濃くなるのが好き、バカみたいに兵器あるし他のモードよりも気軽に乗れるしさ
ゴルムドのエスカレーションは普通にめちゃくちゃ楽しいんだよな、皆ブレイクスルーで文句出てる中で一切話題にならなくて不思議に思うくらいには
分かる。ゴルムドのエスカレは列車拠点のギミックがいい感じに機能してて楽しい
マルチプレイに主人公チー厶のスキン追加されたんならアイリッシュ、パック、ブラックバーン大将、若かりし頃のファル婆とボリス爺追加されたりしないか?
あと現役時代のマケイの親父も
どうして拠点とHQにガジェット補給出来る箱を置いてくれないんですか?
分隊行動を意識してほしいのだろう(適当)
ビークルに補給ポイントだったりHQ補給有るんだから歩兵にも有って良いよな
ビークル補給ポイントが歩兵補給ポイント兼ねてもいいんじゃないかとは思う
BFVの補給所は実際ストレスフリーで良かったが援護兵がちょっと悲しい兵科になってたのも否定できない
今作の援護兵は蘇生煙幕弾幕砲撃と仕事山盛りだし多少はね
わざわざ取りに戻る手間もあったし、前線に置いてある箱からサッと取り出して戦えたのはかなり良かった
Vの衛生兵って無限回復持ちで野良で前線張るならこれ一択レベルだったのでは
無限回復、スモークランチャー、強力なSMG...あの時は突っ込むためのものがすべて揃ってたな。
いや今も援護兵が同じような要素持ってるな。
毎回役回りが変わるので紛らわしいが、Ⅴは回復補給が衛生兵、弾薬補給が援護兵だった(工兵という名前の兵科がなかった)。Ⅴはビークルがやたら強いのと、爆発物の爆発半径が今作よりだいぶデカかったのでちゃんと対ビークルできて爆発物持てる突撃兵も結構前線向きだったよ。衛生兵は強武器が軒並みバカみたいな反動だったので交戦距離がかなり短いので一長一短という感じ。
このゲーム攻撃ヘリきつすぎるな。対空車両いたらもう死ぬし、対空意識高い人が2人いたらもう無理だわ。誰も対空しないとかは別としてマンハッタン以外で無双できたことない
燃えてるところと山のマップが一番やりやすい
まっとうにCASやろうとしてもかなりきついよね。CIWSの上でガンナーヘルファイア撃ってるのが一番マシとかになりかねない
対空してる側も必死なんですよ。敵歩兵としてはヘリは簡単にキル出来て羨ましいです
素晴らしい提案をしよう、お前もヘリに乗らないか?
乗ったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!(離陸から約20秒後にスティンガーを回避しきれず大破)
トレパスの最前線と火力支援てチャレンジで解放される割には微妙に感じる もちろん最前線の自然回復と火力支援の弾薬補給は強いけど、それしか無い感じがね…
そろそろもう一個ずつ追加されても良いのでは?って期待してる
最前線はレベル2の効果がパッとしない上に、(前よりはマシになったとはいえ)レベル1の効果でせっかく自分から湧いてくれた味方にデバフかけるのがなぁ
トレパスはあっても無くても変わらない内容はたまにあるけど戦闘中に効果が実感できる分最前線と火力支援はまだマシな部類。一番酷いのは突撃兵の突入隊員だと思う。なんなんだあのおまけのオンパレードは…。トレパスの種類増やしてくれるのもいいけど出来れば自分でトレパスの内容を一つずつ自由に組み替えられるようにして欲しい。
レベル4のアクティブスキルもUAVは分かりやすく強いけどそれ以外は弱いか地味かなのが、もっと面白くできないのか?
トレパス、死ぬとかなり減るので突撃兵と工兵は立ち回り的にトレパス溜まり切るまで行かないなぁ、敵戦車に突っ込んで死ぬか戦車と共に修理中に爆撃されて頻繁に死ぬ。
皆それぞれの特色を強めたものだから...援護兵は範囲内の全兵士即時補給、工兵は1発限りのクソつよランチャーとか?突撃兵は......
突撃兵のレベル4のアクティブスキル発動時に拠点奪取速度を上げれば使う人増えると思う。突撃兵「俺が3人分になる」はあれだけど1人で2人分の速度なら
航空機用の補給ポイント、近づかないとアイコン表示されないの不便やな。いつもCIWSを目印に飛んでるけど案外離れてること多くて素通りすることあるわ
どのモードが人多いかとかってわからんもんなのかな…
勝率格差のあったイーストウッドのエスカレの拠点配置を変更したってリンク
他もどうにかしてくれという思いと、そんなことよりクソ重いのなんとかしてくれという思いが…まともにプレイできるのREDSECしかない…本編できない…ウィークリー終わらん
たまにカクって重くなるのが俺環なのかどうかわからんのよな、今年初めはそうでもなかった記憶があるんだけど
PC買い替えるか設定見直ししなよ
シーズン3からかなり同期周りが変になってる、通信切れた時に起きる遠くの兵士が最後の入力反映したまま壁を貫通して上空に歩いて登っていく現象とかが前に比べてかなり起きるようになったし、敵味方が多いところに近づくと若干動きがヌルつく挙動もかなり出やすくなってる。処理も前より食うようになってるけど、今回の更新でサーバー側の同期周りになんかバグ抱えてると思う。
ハーゲンタール基地のB拠点も変更されてるらしいリンク。あと個人的に特に変えて欲しいのは火嵐のエスカレかな中央拠点は建物側にして欲しい。
あブレスルのB拠点ね
NATO側は延々とB拠点を裏取りされるてうんざりしてたけど、やっぱり統計的にも格差あったのね。こういうデータに基づいた修正は大歓迎
そういえば被弾時に攻撃した敵がスポットされるってシステムがあるっぽいんだけど詳細がわからんのよな
IFVの対砲火レーダーなら攻撃を受けたあとに使用すると発生源の敵がスポットされるよ
それとは別。装甲輸送車の戦闘感知システムの説明が通常より長くって書いてあるから通常時があるってことなんだよね
確かに通常より長くなると書いてあるけれど、その通常はマニュアルスポットのことじゃないかな。被弾時の自動スポットは聞いたこと無い。
狙撃兵のスキルにダメージを与えた相手のスポット有るけどそれかな?
いろいろ憶測はできるんだけどはっきりとしたところはわからないんだよね。装甲車の説明だと分隊員がってわざわざ書いてあるのも気になるし
スキンの固有形状のサイトにブースター適応すると輪郭被って見えずらくなるの草、もっとヤバいのありそう
アサルトライフルとしてのM16持つと妙に楽しくなるんだけど、なんでかと考えた時なにかこう郷愁のようなものも混ざっていて、俺もう立派なおっさんなんだなと気づいてしまって悲しい
アイアンサイトが2種類あるのもこだわっていていいよね
エスカレ2-0からの逆転負けの確率めっちゃ高そう
キング・オブ・ザ・ヒルで目標を防衛中に連続キルをするが後ちょっとのとこで毎回しぬ拠点内不利過ぎ
何キルだったっけ…?いつの間にかクリアしてたな。聖人地区Aの噴水と花壇の間で伏せて入ってきたやつ殺すか(伏せると中央建物から射線が通らない)B拠点の窓に張り付いて建物側から入ってくるやつを殺すか(窓に張り付くと階段上から射線が通らない)は割と拠点内でキル取りやすいと思う。
なんで援護兵使ってるのに蘇生しないのか本当に意味不明。操作方法すら知らんくてただキルするだけが生き甲斐の悲しきモンスターみたいな200レベ援護兵がわんさかいるのか?後ろに倒れてる味方も蘇生するくらいの意識待てばすぐスコア貯まるのに
そういう時は自分が援護兵やって蘇生するとお得、くらいに考えるといいと思う。このゲーム他人に何かを求めてると狂うので。
すまんな真横で倒れても気づかんときある
近くで蘇生要請出してる奴がいる時は前見えなくなるぐらい画面全面にその旨の表示出して欲しい
弾薬要求の時もこれやってほしい
BF4から一応毎作やってるけどずっと野良に蘇生なんてされたらラッキーくらいでいるのが一番よ。
蘇生するために援護兵使ってるわけじゃない そもそもスコアなんていらない
今日も0キル94デス、このゲーム買ってから一度も勝てないし倒したこともない、、、拠点に入る前にあちこちから撃たれるし隠れても爆弾で吹き飛ばされる、一体何が楽しいの?
0キル94デス……だと先にキャンペーンやって操作方法や感度周りの習熟と調整がおすすめ
ストーリーもあっちこっちから撃たれて最初のステージクリアできなかった、隠れても撃たれるしどうやったらクリアできるの?
隠れても撃たれるってことは実際には隠れられてないね。遮蔽で安全な方向と撃たれる可能性がある方向を意識することと、ダメージ受けると赤いマーカーで方向が表示されるからその方向を確認しよう。マルチで人間相手とか最近やたら強くなったbotを相手にするよりはキャンペーンの方が難易度低いし、どうせ倒されるなら最初はキャンペーンに挑戦する方が上達するんじゃないかな
これは木主のためを思っての発言なんだけど、申し訳ないけどそれが事実なら本当にFPSの才能がないし、仮に色々教えたとしても戦力になるとは思えないので素直に売るなり返金するなりしたほうが精神衛生上よろしいと思う
なんかこう、ネガキャンしたいがためによく言われる理不尽デスを挙げて適当なKD言ってるようにも見えてしまう……そう思うくらいこの戦績はいくらなんでもFPS自体が下手だと感じるよね
そうする、味方の邪魔でしかないし上達した頃にはBF9くらい出てると思う
リスポーン移動時間考えたら94デスなんて出来ないんだけどこんなとこで釣りしてないがしたいのか
釣りじゃねーよ、拠点や味方から出発して5秒くらいですぐ死ぬを延々と繰り返してこのデス数になってんだよ、一番奥の拠点から出てもヘリコプターやスナイパーに撃たれて死ぬから前に出られない
釣りじゃないならまずプレイしたゲームモードぐらい書こうな。あともし事実なんなら文章からでもわかるぐらい感情に支配され過ぎてるから、そんな状態で続けても悪循環にしかならないのはわかるでしょ。一番奥の拠点ってのは本陣ってことなのか、それとも本陣最寄りの拠点のことなのかもわからんし。コンクエで本陣リスキルに遭うなんてまずあり得んし、ブレスルとかの話?
釣りじゃないとしたら煽りでもなんでもなく才能の塊だと思う
単純に動き回ってばかりで視界の情報を捉えられてないと思う。動かないで待ち伏せして敵をよく見れば倒せるはず。あと射撃前にスポットを忘れずに
stats見たいからプレイヤーネームとゲームハード教えてよ
ちなみに武器は何をお使いですか?
君はまずプレイスキル云々よりも先にメンタルコントロールについて一度勉強した方が良いと判断。「ティルト状態」で調べてみ、今の貴方がそれだ。別ゲーで申し訳ないがスプラ3wikiのメンタル指南ページとかすげえ勉強になるから。技術的な事については後から付いてくるもの。もし身の回りにFPSプレイヤーが居るなら素直に教えてもらいなさい。BFの立ち回りやゲームの流れは独特なので、まずFPSの超基礎的な部分が習得できてから猛者に揉まれに行くといい。それでも合わないって感じるなら辞めればええ、合う合わないはどうしてもあるからな
ひょっとしてなんだけれど、カジュアルブレスルとかでひたすら広い場所に走り続けてるとか? プレイヤーが少ないからカバーとかもないし不可能じゃないのかも知れない
自分もBFを始めた頃はそんなでした。ゲームでストレスを溜めるのはバカらしいけど、せっかく始めた事を辞めてしまう前にやって欲しい事があります。①ゲームを起動したらすぐに戦場に出たい気持ちを抑えて、毎日まず最初に射撃練習場に行く事。止まって的を撃つ、倒したら次の的を撃つ、繰り返し繰り返し狙いたい所をスムーズに狙えるようになるまで10分でも20分でもこれを繰り返す。スムーズに狙えるようになったら戦場に行く。自分はこれを今でもやっています。(BFVは射撃練習場に行くのも面倒くさくて大変でした…) ②最初は自分のデス数は無視して毎試合スコア5000を取れるよう立ち回る事。兵科は援護兵がオススメで、拠点に入る、味方の蘇生、弾薬供給など、キル以外にもスコアになるチームへの貢献がたくさんあります。 毎試合スコア5000が安定して出るようになってきた頃には、いつの間にか1試合中のキルデス比も0.3〜0.5くらいになっているハズですので、そこから先は④毎試合スコア8000を目指すとか、無理な蘇生で増えた勿体無いデスを意識して減らす、、、とか目標を少しずつ上げていき少しずつ上達を目指していけば良いです。
自分も初FPSが2042で始めて数ケ月は0キル30デスとかやってたし初心者はそんなもんだ。いまだにK/D0.7のヘタクソな自分からアドバイスできることなんてそうないが、戦場に出たら敵でも味方でもいいから死体が落とした武器を拾ってみるといい。カスタム済みで扱いやすい武器に巡り合えるかもしれんぞ
才能と言うのは上達をブーストさせるもので、天才が1の努力で10の経験値を得るなら凡人は10の努力をすればいい。そして今のあなたはデスするばかりで努力にすらなっていない。まずは練習をするための練習が必要で、現状だと射撃場に篭もるのも楽しくないだろうしやっぱりキャンペーンを1度クリアするくらいから始めるのがいいんじゃないかな。あるいは別ゲーで、対戦FPSではなく難易度調整とキャラ強化できるストーリーFPSをやってみるとか
イーストウッドのCIWSなんかおかしくない?PAX側(DE拠点側)の奥で芋ってる対空車両の後ろからRPGぶちこもうとしたら撃った瞬間にRPG撃墜されたマーク出て爆散して俺が吹き飛んだんだが
バッファーあんまり感じられない武器と体感ですぐわかる武器の違いなんだろうな?倍率かな。なぜだかSOR556は凄い違い実感できたが
連射レートとかかな?USG90ではあまり実感できなかった 等倍サーマル使ってたので、元のビジュアルリコイルが抑え目だったかもしれないが
個人的には7.62mmとか使う銃だと効果を感じる気がする。多分大口径の銃はビジュアルリコイル強めに設定してんのかな?
それはあるね。あとは連射速度が速い武器もビジュアルリコイル強めになりがちな気がする。個人的に明らかに違うって銃はNVO、SG553、Cz3、SVDMだった。
ブレークスルーで今の硬いタンクでも無駄に突っ込んで即爆散する奴が仲間に来た時どうすればいいのか分からん
猪ならリスポーンで奪い取れば良いさ。問題は芋の方、ビークルの比重が重くなってるのに芋が居座ってたらもうどうしようもない…
変に芋られるよりかはその瞬間はほとんど戦車にヘイト集まるから攻め込もう。それにすぐ爆散するなら1分後くらいには奪うか
勝ちマッチング負けマッチングがはっきりしすぎてマジでイライラする。
特定の配信者とマッチングしたときに必ず敵側ですりつぶされるのに気が付いたから、申し訳ないけどその人達ブロックした
仕様知らないんだがBF6ってブロックした人と当たらなくなるみたいな仕様なの?
普段ソロでプレイしてスコア上位常連なのかな?そういう人は相手に高ランクフルパ分隊を毎回呼ぶようなマッチングシステムらしい
ブロックの説明のところに書いてあったからやってみたんだけど、今日のところはその人たちとはその後マッチングはしてないから説明通りの機能なのかなと思ってる。スコア上位常連なんかじゃないです。せいぜい8位以内くらいっす
マッチングしなくなるシステムマジならヘリユーザーブロックしまくればもう理不尽に倒されることなくなる…?
銃のアタッチメントの外観と性能別で選ばせて欲しいなあ…サプレッサーとかサイトみたいな外観=性能のパーツは仕方ないけどグリップとかレーザーは性能と見た目分けても良いじゃない?
攻撃ヘリ好きだから強化して欲しいけど今でもまだ色々とナーフされてるぐらいだから当分無いんだろなぁ。対空ミサイルはほぼ玩具だしどうせならバトルピックアップで🐿おばの春日ミサイル出てくれたらバランス整いそうな気はするけど…
さっさと2番席の誘導ミサイル弱体化して欲しい
正直、これ以上に火力面で攻撃ヘリ弱体化したら本来の仕事(敵車両の排除と敵地上部隊の侵攻阻止)ができなくなると感じてるから、エンジンパワーを上げて有線ミサイルなどを回避して姿勢を崩した際の立て直し能力を上げて欲しい。それだけでも攻撃ヘリの生存性が変わる調整になると思う。カウンターとして自走対空砲の機関砲の精度面を強化する必要があるけど。誘導ミサイルについてはあれくらい火力無いと戦車、特に強化された現バージョンの戦車は止まらないし、ロックオン判定も割とシビアかつ最低発射距離(近すぎるとロックオンできないので撃てない)があって過去作のTVミサイルのような手動誘導じゃない分『1発目は車両のカウンターメジャーで防げる。2発目が飛んできても耐久値がフルなら2発までは受けて3発目で破壊になるから実質、キルされるまで1+2の3発の逃げる猶予がある。しかも誘導ミサイルは1/3発だから一気に撃つのは4発までだから弾切れで隙ができ、リロード完了するか基地に戻って補給するまで機関砲で追い打ちするしかない。それまで対処しないか、できない状況になっているのが問題では』と感じる。
車両の当たり判定の変更の影響を1番受けてる感じあるからなぁ。車両の頭硬い
バトルパス1100コインで買ったんだけど、すでに通過したアイテムは開放されない!?ゲッコー姉さんが使えねぇ
攻撃機にa-10追加してほしいな。あの機銃の音とエンジン音がbf6で聴きたい
ぶっちゃけ、湾岸戦争に出たビークル全部出すならもう湾岸戦争テーマにしたほうええ
BFの航空機は全部a-10くらいの速度と高度でいい 速すぎる高すぎるジェット機にいきなり即死させられて何が面白いのか
おいおいA10神来たら即死どころじゃなくなるぞ。あと実際のA10はBFの航空機より高高度かつ速いく飛んで理不尽に爆撃してくるぞ
低空飛んでても機関砲で無双してそう。ワンボタンで戦車スクラップかな。歩兵?直撃100ダメージじゃないかな。RPG当ててもたぶん落ちないよな
過去作と比べて戦闘機の速度が早くて操縦していて楽しい もう今までのとろいのには戻れない
2042のラストで高品質のA-10とSu-25が出てきたのにまさか6で影も形も無くなるとは思わんかった
攻撃機枠がグリペンとF-16だからな…さみしい
分かる。現在の攻撃機を攻撃機枠ではなくマルチロール枠にして、攻撃機枠に純粋な対地攻撃機であり伝統のA-10とSu-25を復活させて欲しい。
ライトバレルってかなり効果強いのかな?試しに射撃場の的でSRの歩き撃ちをやってみたら3つ目まではほぼ毎回HSできたんだよな
効果量はわからないけど、ベーシックバレルに光らない紫レーザーが付いたようなもんだと思ってる。ヘビーバレルある銃だと、ADS速度要らないならヘビーで良くないかって気はする…