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Battlefield 6に関する雑談掲示板です。
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BF6Wiki_Admin
作成: 2025/08/20 (水) 22:49:02
最終更新: 2025/08/24 (日) 04:20:17
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32087
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:21:35 49632@1859c

今作、斥候兵のガジェットがむしろ狭い範囲で活用しやすかったり、突撃兵がスタンやフラッシュ、ハシゴみたいな室内戦の攻略に特化した装備をやたらもってたりするけど。過去のBFが志向してた、大規模な戦争の一部を体験するという形じゃなくて、特殊部隊が敵勢力の籠城した一角を制圧する、みたいな志向でデザインされてる感じがする。

32089
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:35:40 bf5a2@24b0b >> 32087

操作キャラにも名前がついてて全員優秀めのバックストーリーがあるんだよな。気にしなきゃ良い話ではあるんだけどモブ兵として遊びたいぜ…

32090
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:44:09 49632@1859c >> 32089

操作キャラのその辺気にしたくなくてキャンペーンに手を出してないところはあります…。

32097
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 11:36:27 f83a5@07a3a >> 32089

マルチの操作キャラとキャンペーンに出てくるキャラは全く関係ないよ。設定としてはマルチの戦闘の裏側で同時進行的にキャンペーンストーリーが進んでる感じ

32105
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 12:45:00 49632@e2465 >> 32089

じゃ、じゃあキャンペーンやってもいいのか…!?

32106
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 12:46:45 c0cd4@3f93a >> 32089

デザートローカストの工兵がナイルガードで救出されたヤスタ大尉だから全く無関係ではないかも?今作のキャンペーンはモブ兵がかっこいいから一遍遊んでみてほしい。

32092
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:52:19 59d21@7068b >> 32087

プレイ出だしの♪デデンデッデデンでハンドサイン出してるのってあれ、今から特殊部隊が敵を強襲・制圧するぞってイメージなんかね。言われてみればなるほどなと。

32091
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:47:14 修正 387de@9ca13

斥候の電子銃取れたから、戦車守ってやるぜ!って意気揚々で戦車周りで待ってたら、RPGのアレ、弾速早くて落とせない!赤枠出たと思ったら即着弾。目が追いつかね〜ブラスコちゃん早く大人になって〜

32099
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 12:10:56 55396@bafad

主力戦車の正面から履帯にRPGぶち込んだら750ダメージ出たんだけど仕様?バグ?

32100
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 12:13:57 修正 bed52@cd7c6 >> 32099

不明。公式からは特に言われてなくて発売当初からある。海外の検証好きなプレイヤー達が対戦車する時にどこに撃てば効率良くダメージ与えれるかってやってて、出た裏技みたいな感じ。おそらく、履帯裏が戦車底面の当たり判定で地雷食らったレベルの大ダメージモデルになってると予想されてたかと。

32101
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 12:17:34 55396@bafad >> 32100

そうなんだ。今度から履帯を積極的に狙ってみるわ

32109
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 13:22:36 58747@6fdc4 >> 32100

まだ治ってないんだそれ

32123

やってみると分かるけど結構、シビアだし別ゲーみたく履帯本体に当たり判定吸われることもあるから正直、実用性は低いのでオススメはできないけどね。素直に側面or背面に食らわせる方が楽ではある。

32135
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:38:54 d05b3@7686d >> 32100

モジュールの機能喪失まで織り込むゲームだったら履帯をやられてリタイアという局面はあるからね。しょうがないね。

32140
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:22:16 412f5@d198e >> 32100

履帯をやられて履帯ア

32141
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:32:12 b4a1c@bd44b >> 32099

関係ないけどBFVは履帯が側面装甲の判定だったのをほとんど誰も気づいてないと思う

32145
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 19:21:56 addfb@95679 >> 32099

アップデート: 惑星物理が適用されました。

32162
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:13:09 修正 ebbff@31011 >> 32145

搭乗員が気絶しました

32110
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 13:22:49 修正 49632@e2465

そういえば拠点防衛しながらキルする機会が多いキングオブザヒルだと武器経験値が跳ねる印象あるんだけど拠点に絡んだ状態での攻勢キル、防衛キルボーナスって武器経験値に乗ってたりする…?バトルパスの進行とかもスコアのどこまでがバトルパス経験値として換算されるのか、バトルパス2倍、経験値2倍ブーストかけた場合4倍になるのか?マッチボーナスにブーストをかける場合終了時点までブーストの時間が持続してる必要があるのか、とかこのゲーム色々あるんだけどそれが何が対象で何をカウントするのかが基本曖昧にしか書いてなくて不誠実さを感じてしまうんだよな。

32113
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 13:27:12 e8351@a71ba

火力支援パスに制圧射撃強化とか付かないかなー、もっとどっしり構えて据付で弾幕垂れ流したい

32117
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 13:41:08 55396@bafad

主力戦車の砲塔の動きなんか重たくなった?120mm誘導弾全然当たらんくなった

32118
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 13:46:23 412f5@d198e >> 32117

アプデで1人称と3人称で照準移動速度ズレてたのが直ったから

32119
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 13:52:51 55396@bafad >> 32118

そうなんだ。どうせなら速い方に合わせて欲しかった

32121
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 14:01:42 a93a9@65f6e

新マップで手持ちの武器が消失するバグに毎試合遭遇するんやが、俺だけ?

32122
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 14:07:04 a15a0@393a7 >> 32121

自環境だと毎回じゃないけどたまになるね

32125
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 14:43:08 a93a9@65f6e >> 32122

工兵選ぶと絶対起きる、特にリスポン直後にランチャー系に持ち替えるとその後に兵科を変えても試合中ずっと消えてる

32127
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 16:09:47 80e26@6b3e2 >> 32121

「グラフィックス→グラフィック品質設定→テクスチャの品質を上げてまた戻す」という手順を踏めば治る ただしこれは応急措置的なやつで、よく再発する テクスチャ品質が「高」以上だとこのバグは起こらないって説もある 自分はリリース以来ずっと全項目「高」でやってるけど銃が消えるバグにあったことは一度もない

32149
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 20:17:28 81590@d1556 >> 32121

このバグマジでふざけんなよ。毎回終盤になると起きて接戦の重要局面でスコープ見れなくなるんだが。なんか連続でやられるとなってる気がするからちゃんと周り見よう...

32124
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 14:38:35 678b1@b3007

武器の格差もひどいとは思うけれど、ガジェットの性能差もひどいと思ってる 特にスタングレとフラッシュバンとドラゴンブレスショットガンの使いどころ謎すぎる

32126
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 14:47:33 68a8e@9f3df >> 32124

視界デバフ系はあんまり強すぎると不満や不評が出やすいから仕方ない面も有る

32132
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:21:36 3e5b5@1f894 >> 32124

ドラゴンブレスはガジェット枠に分類されてる事自体が間違いだと思ってる。ショットガンの弾薬アタッチメントならまだ調整のしようもあっただろうに。現状だと銃をいっぱい持ってる兵士ごっこができるという一点にのみ存在価値がある

32148
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 20:13:13 a78ef@afc24 >> 32124

サーモバリックグレネードランチャー、ドラゴンブレスショットガン、ブリーチランチャーと半数のガジェットが使えない突撃兵はあんま選ぶのに悩まないぜ!固有ガジェットも悲しいぜ!

32128
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 16:10:21 e8c3f@81350

クソ野郎共を燃やせっ!

32129
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 16:43:49 52922@816ad >> 32128

当たるかどうかは別として、突撃兵のグレポンでヘリ1撃にならないかな

32130
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 16:53:24 baa7a@3c75f >> 32129

対ビークルもできる対人武器ってのはちょっと欲張りすぎるんでアカンかなと…まあRPGで狙撃みたいなことやれるのもどうかと思うが

32136
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:41:07 3e5b5@1f894 >> 32129

ヘリ一撃は流石にやり過ぎな気はするけど、ビークル用の徹甲弾薬みたいなバージョンもほしいよねぇ。まあ今作は2042の反省で兵科の区分けを戻そうとしてる印象だから、突撃兵に対ビークル能力の追加はなさそうだけど

32137
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:48:45 ca1c3@8a4c9 >> 32129

ビークル全般乗る側だけどゲーム的に考えると撃破に多少の努力と工夫を要するビークルって言うなれば中ボス的なもんだから、グレランのまぐれ当たりでも撃墜できたらカタルシス得られて気持ちよさそうだしいいんじゃね?って思った。弾速遅すぎて中々当たらんだろうし。

32142
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:38:26 b4a1c@bd44b >> 32129

現実だと40mmグレネードが直撃した場合どんな風になるんだろ?攻撃ヘリなんかはある程度耐えそうな印象だが

32131
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 16:53:45 80e26@6b3e2

イーストウッドのブレイクスルー攻撃側にて、第2セクター開始しても味方にIFVがいないので何事かと思い大マップを開くとこちらに向かってくる敵IFVが1輌、こちらに背を向け全速力で敵HQに引いていく敵IFVが1輌。推測するに第1セクター撤退時あるいは撤退直後に直湧きIFVを鹵獲された。さすがにキモすぎたので即抜けでサヨナラさせてもらったよ

32134
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:38:49 4a025@459f8 >> 32131

だいぶ前にもブラックウェルでも見たことあるな。輸送車だったけど。ビークルの沸きタイミングとエリア移行のタイミングずらしてほしいね

32138
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:00:31 e19ca@0b4f5 >> 32131

ビークル直沸きっていいこと1つもない気がするんだけど変える気ないんだろうな

32139
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:10:40 ca1c3@59b12 >> 32138

悪いのは強引に奪える仕様であって直湧きじゃなかった1とVの惨状を考えると直湧きでいいと思うけどな。放置されてたコンクエの拠点湧き戦車で奇襲とかも楽しいし。

32133
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 17:28:57 f6324@51eab

エスカレは3-0か3-1で勝つか負けるか、コンクエは700〜900チケ差で勝つか負けるかみたいな極端なマッチ多いな。CoDの懲罰マッチか懲罰マッチ明けのボーナスタイムを思い出すわ

32143
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 18:55:18 f076d@48c13

工兵はつらいよ!迷ってられない!勇気と気力で 立ち向かう!!🪖

32144
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 19:18:19 c7431@f8948

コンクエ専だがマッチングした時点で大差ついてる試合に放り込まれることが多いのなんでなんだろ 今作が差が開きやすくて中途試合はどれも大体そうなってるのか、マッチングが雑なのか

32146
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 19:44:56 607eb@3d16a >> 32144

大差がつきやすい試合ほど人が抜けやすくて補充のための途中参加が起きやすいってだけだよ

32147
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 19:48:03 b4a1c@ed4d4

PS5のボットフィールドは流石にもうどうにもならんのかね?発売初期の頃はクロスオフでも結構プレイヤーがいたんだがなぁ…

32150
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 20:17:36 5c30b@e4fd4 >> 32147

一応時間帯によってはコンタミのエスカレでフル人数かそれに近い人員になったりはするが、人口というよりマッチングシステムに難があるんだろうな

32151
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 20:21:46 81590@d1556 >> 32150

いくらアジア圏でもやってるプレイヤーが64人以下なわけないし、なんか仕様がおかしい気はする。やっぱりサーバーブラウザから選ぶ形式にしてほしいなぁ。

32152
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 21:06:02 13d46@c2489

カイロの絨毯の上にガジェット設置出来ないの何故なんだぜ。派手に苛つくのよ

32156
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 21:28:30 1bf79@0670e >> 32152

ハンマーで殴って壊せるから一応棚とかと同じオブジェクト扱いだと思われ。床を露出させれば問題無く置けるよ。

32161
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:12:11 13d46@c2489 >> 32156

君有能って言われない?

32153
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 21:09:14 04c46@f5825

IFVのガンナーがレーザー指示器使ってくれない…使ってくれれば味方がロックしやすくなったりロック誘導ミサイルでヘリぐらいは落とせることもあるんだけど

32159
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:05:11 ebbff@31011 >> 32153

逆にレーザー指示してもみんなスルーして悲しい

32164
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:25:05 04c46@f5825 >> 32159

場所がわかりやすくなるってだけで突撃兵とかも結構助かると思うんだけどね

32160
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:10:28 f10a1@d2a30 >> 32153

1番席がMRミサイル搭載してるのにレーザー指示しないでLMGをヘリにぺちぺち撃ってる2番席くん、さっさと被弾して降りてほしいけどこういうときに限って長生きするんだよな

32170
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:09:34 4ec77@29747 >> 32160

だからグレポン装備してる

32154
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 21:09:42 e5ba6@93e2a

中間層いなくなって大勝か大敗かしかないのしんど。デルタもそうだけどこうなったら減る一方なんだよなぁ…あっちは無料だしコラボとかで定期的に入ってくるけどBFはどうなんのかな

32155
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 21:21:37 13d46@c2489 >> 32154

2042見たいに定期的に無料で出すんじゃね?そして初心者が残ったBF亡者共にカモられ「なんやこのクソゲー」と離れてくんや…2042の様に…

32157
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 21:37:16 f8402@53695 >> 32154

サーバーブラウザ無いから全体人口が減っても人が集まってる部屋に入れば大人数でプレイ可能とか出来ないのが怖い

32158
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:02:04 cada8@5e862

分隊長剥ぎ取り復活しねーかなーシーズン2から分隊アビリティのスコア溜まりまくるバグ消えて試合終了まで使えないとかザラなんよね

32163
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:22:56 9d965@cd095

やっぱ常時経験値2倍くらいで丁度良いって、このゲーム。アンロック制が悪いとまでは言わんが、今作は要求量があまりに多すぎる。常時がダメなら毎週末くらいやって欲しい。

32167
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:59:20 f8b02@484d6 >> 32163

低レート低TTK組とか合成チップないとまともに戦えないのに解除まで長すぎるからほぼノーアタでも簡単にキル取れる4強や高TTK組にみんな流れるのは当たり前よね

32177
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:53:21 9af43@7fcdf >> 32163

経験値感度3000倍オナシャス

32165
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:33:15 f8b02@484d6

結局シーズン2は4強のナーフやDB-12やUMG、SCARといった産廃のバフをロクにせず新たな環境武器2種を追加しただけじゃねーか…

32166
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 22:53:27 cada8@5e862 >> 32165

スカーは割とレーザービームなって強化感じるで。全体的にARの反動が減ったから相対的に4強ナーフなところあるけどUMP君達は救われないままだわな

32178
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:56:47 f8b02@484d6 >> 32166

レーザービームになったところでCoDばりにシャカシャカ動ける今作のキャラコンと相性が悪すぎんのよ…ちょっと動かれただけで弾が外れてただでさえ遅いTTKが悲惨な事になるし

32171
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:10:56 13d46@c2489 >> 32165

DB12は高速シコシコ出来る様になったんだぞ!

32168
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:05:46 0e876@89579

ドローンで偵察してるとタケノコ生えてる量が増えたなぁと実感する。いくら潰してもキリがないし、あれリチャージ出来るの良くないよな。

32169
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:05:53 5efc0@e4fd4

使ってるキャラと武器をプロフィールに反映させる方法のわかりにくさよ…Reddit見るまで全然気づかなかったわ

32173
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:18:46 baa7a@3c75f >> 32169

俺はマスタード色のえんごへにしてる、緩和前にチャレンジ終わらせた勲章さ

32172
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:12:53 52922@816ad

狙撃銃系の武器って1倍サイトでも普通に反射光出るんだっけ

32174
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:19:20 9001a@60192 >> 32172

アイアンサイト以外は1倍でも容赦なく光るらしい

32176
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 23:38:53 13d46@c2489 >> 32175

この兄ちゃんの鼻どうなってんの?

32179
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/28 (土) 00:12:19 bc1d7@0cad6

今日はカイロ日和なのか?6割カイロなんじゃが