Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
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銃をカスタムする時に緑レーザーとサプが手放せない ショートバレルがあるとなおよし BF1の塹壕モデルを思い出すくらい腰撃ちが真っ直ぐ飛ぶ
Botでチャレンジ回収しようと思ってプレイしてたらアプデ前まではチャレンジ達成出来てたはずなのにチャレンジ権限没収されて草なんだ。チャレンジの制限左右され過ぎではないか?
いまモード幾つあるかわからないけど明らかに数多すぎだよな…
サイトウさんの略歴見てたら自衛隊時代に強襲作戦やってるみたいだし日本もドンパチやってそう、東京メトロか網走ロッカーでも追加されないかな
てことは日本はパックス側か。日本が加盟したBRICSとか糞強そうだな。
3でSKS愛用してたんだけど、今作SKS無いから他で代用しようと思ってLMR使ったら威力低すぎて悲しくなった…SVDMぐらいがいいのかな
個人的には初期のM39EBRの方が近い気がしますね。初期辛いですけど、育つと反動も減ってセミオートのバトルライフルのように使い勝手は良くなりますよ。マスタリー11あたりで低〜高まで切り替えれるスコープやサプレッサーも手に入りますし、SKSと同じ20発と多めです。SVDMは全距離3発の代わりに反動小さめで強いですけど、初期10発なのと20発にする道のりが遠い上にコストが確かそこそこ重かったはずですね。
SVDMって3発なのか?なんか昨日使ったときは2発な気がしたけど…デイリーで使う程度のニワカだから勘違いかもしれん
グリップとかスコープの色変えれるようにならんかなあ。リアルの海兵隊が使ってるアタッチメントがBFだと何故かタンカラー塗りになってて浮いてしまう。
アタッチメントまで含めた単色塗りの迷彩が欲しいよね。
アタッチメントで色がバラバラになるのが嫌だから迷彩のためだけにP90を40まで育てたわ 現状で一番黒単色に近い気がする
みんなエイムエグすぎないか?斜線通った瞬間に死ぬ。スナイパーなら分かるがとんでもない距離からアサルトやSMGの弾飛んでくるしビーグルの兵装も斜線が通ったら最後3人くらいまとめて消し飛ぶ
2042のレンジャーかな?犬種はしらんけどw
ビーグルは犬定期。ビークルな
今まで兵科に専門武器を合わせて使ってたけどARとSMGは案外使用感変わらないもんだな
突撃兵はAR装備させてるけど、他の3兵科はカービンとSMGばっかり使ってますね。どれ持って行くかはマップと気分とガジェット次第で。
エスカレーション、2-2とかまで長引くと面白いが大抵ストレート勝ちor負けになるから微妙だな。負けてる方は先に多くビークル出るようにするとか考えないんですかね?
さっさと負けになって抜けるのがストレスないよ。マジチームがひどいと全モードチーデスやってるだけだから
負けてる方に力与えると最初は負けるように動くのが正解になるからダメでしょ。エスカでストレートになるようなチームは抜けでいい。
一応最新版な。https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1otvlqa/70_hours_of_testing_later_the_final_battlefield_6/
あ、間違えて書き込んだわ。別のクローズドwikiに書いたつもりだったわ。すまん
もうだめだ…平日夜の数時間しかプレイ時間取れないのに、頭の悪いbotの介護ばかりしてて流石にアホらしくなってきた。一足先に離脱します…サーバーブラウザ実装されたら戻ってきますね
折角キリの良いIDなのに勿体無い。まぁ、その内また舞い戻りたくなりますよ。
サバブラ実装は無いだろうから今生の別れだな
サバブラってなんでなくなったんだろうか。今遊んでる人がこんだけいるってのがわかりやすくて良かったのに
普通に過疎対策じゃないの? それが逆効果になってそうだけど
既存のユーザーは見慣れてるけれど新規からしたら情報量が多くてごちゃついているから今の仕様にしたんではないかと考えてる とはいえ今のも導線としては微妙に思えるけど
1周年記念か欧米圏で文句出たら実装するだろさすがに。今のマッチング方法だったら2042より過疎りそう
クイックマッチの人は公式鯖作ってそこの空きに入れる形にすればいいと思うんだけどなぁ…とりあえず部屋引き継ぐようにしてbotだらけの部屋になるのやめて欲しいわ
え!?鯖ブラの完全上位互換のポータルをご存知ない??あ、ポータルは開始1,2週間の🎲の雑なファーム対策で健全な鯖が全て虚無鯖に変わったの忘れてた!HAHAHA…ハハハ…
敵リス付近で光ってるスコープ見つけたから「200mヘッドショットが出来る!」と思い砂担いで構えたら480mぶち抜かれたでござるよ。なんでやねん…
今更ながら初期のサブがちゃんとピストルなのって良いね…2042リリース初期はマシンピストルにピストルカービンにリボルバー(SR)だったから
『1.1.1.5以降のアップデートで修正予定の項目 ・地形バウンドバグ ・クラスアクティブアビリティ ・Nvidia Reflexの300FPS上限 これに加えてBattlefield Studiosが注視している事項 ・リコイル/エイム連動バグについては調査中 ・ネットコード/ヒット判定バグは積極的に対応中 ・アップデート1.1.1.5ではエイムアシストの変更は含まれません。エイムアシストのオープンベータ設定については近日中に詳細を共有します。』だってさ。やっぱり弾抜け発生してるみたいだね。エイムアシストも今は設定項目から消えてるけど、オープンベータの時の設定に戻すのかな?
マルチ経験値倍加期間ってもう来ないんだろうか、それとも週末復活ワンチャン?
そもそも何で急に2倍にしたんだろうね?レベル上げきついから何とかしろの対応なのか、ただの気まぐれなのか
2042の時もあったけど気まぐれだと思うよ
ただのガス抜きじゃね。経験地絡みでみんな鬱憤溜まってるし。まぁ倍にしておいて上限そのままなんでやねん問題が一部で新たに生まれたけど…。
2倍といっても3日間だけではガス抜きにもなりゃしねえ
経験値2倍にして尚500位キル必要なのやばいですわよ
発売直後から週末に毎回は無さそうしばらくは不定期だろうね
BOT撃ち部屋はまだ生きてるけどz684dみたいな1列BOT部屋が一瞬で規制されたのってRMT対策だったんだろうな。マクロ組んで全自動レベル上げが出来ると業者が大規模に養殖やり始めてPORTAL負荷に際限が無くなる
1v47ってまだ生きてる?経験値入らないわ
1v〇〇じゃないけど生きてる部屋もあるよ
チャレンジリロールでいい感じにREDSEC消せた。ラッキー
bot部屋でウィークリー達成できるようにするのは残してほしかったな
>> 11961 わかる グレネードで500ダメージ与えるすら何試合かかったか 下手なだけだけど
グレ系のミッションは難しいよね初期所持数が1個なのもあってクリアに時間かかる
兵科のバランス良い感じがする。突撃兵をもう少しだけ何かしてほしい(テキトー)のと戦車弱すぎて相対的に工兵の価値が下がっているのが気になるけどぶっ壊れもないしゲキ弱も無いからバランス良く感じる。とか言いつつ援護兵の回復快適すぎて援護兵中毒になりかけている
援護兵だけやることが多すぎるんだよなぁ...回復補充、突撃補助防護、蘇生...特に横で死なれても画面外は表示ないからうっかり蘇生忘れるとめちゃくちゃ愚痴られるし
スモークグレネードは突撃兵にあげて欲しい。もうね、援護兵やってるとガジェットの枠が足りないんですよ。
衛生兵としての役割を援護兵から突撃兵に移すと良いと思う。援護兵が補給と回復の両方やるのはバランス悪い。突撃兵はビーコンとハシゴ以外のガジェットは個人プレイ向きで、チームや分隊内での役割が迷子になっている。
回復も補給だろ何言ってんだ、遭遇戦がAR補正とトレーニングの影響でめちゃ強いのになんでワンマンアーミー加速させる自己回復持たせて万能化すんだよ 余計蘇生愚痴増えるわ
常にそこらじゅうに射線が敷いてあるブレスルに疲れてコンクエに入り浸ってるけどやっぱり楽しいね。ヒーヒー言って解放した特殊部隊員パスが強くて嬉しいぜ……
bot部屋でも生きてる鯖の経験値調整入ってるっぽい?11/11 10時位に1キル50xp(ブースト無し)って言ってる人いたけど今日試しにStatsVVVVV(なにこれ?)以外チェック入ってる部屋で試したら26xp(攻撃・防衛ボーナス無し)だったよ。まあ進むだけありがたいけどね。枝にガバガバだけどやってみた結果書くね
マップ:ニューソベクbot47人部屋/キル方法:M-COM付近でIARをテキトーにばらまく/時間:1.5h(2セクター通し)/1セクターあたりのキル数:2700位/マスタリー:開始前を記録していなかったので無し。40超えたのでやめた/リスキルとの比較や、64人部屋との比較はしない。botの動きやたま抜け具合で結構変わりそうだなとは思った
そもそも、BF6のクオリティであれば、バトルパスとかチャレンジとか不要で、好きな武器を好きなアタッチで、好きなタイミングに遊べるだけで良いんだよね。
バトルパスに関しては商売が絡んでるから仕方なくね。アタッチメントはもっとカジュアルである方が良いけど
コンクエでほぼbotのファイヤストームで200mチャレンジ終わったぞー!!!クソデカ煙突からバギーに乗ったbot小隊の1人に当てて下車→索敵でボッ立ちのところをヘッドショットを2回、D-E拠点間の砂漠から敵リスより徒歩移動中のプレイヤーを1回、今までのマグレ当たり2回で…やっとおわった…終わった…
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Botでチャレンジ回収しようと思ってプレイしてたらアプデ前まではチャレンジ達成出来てたはずなのにチャレンジ権限没収されて草なんだ。チャレンジの制限左右され過ぎではないか?
いまモード幾つあるかわからないけど明らかに数多すぎだよな…
サイトウさんの略歴見てたら自衛隊時代に強襲作戦やってるみたいだし日本もドンパチやってそう、東京メトロか網走ロッカーでも追加されないかな
てことは日本はパックス側か。日本が加盟したBRICSとか糞強そうだな。
3でSKS愛用してたんだけど、今作SKS無いから他で代用しようと思ってLMR使ったら威力低すぎて悲しくなった…SVDMぐらいがいいのかな
個人的には初期のM39EBRの方が近い気がしますね。初期辛いですけど、育つと反動も減ってセミオートのバトルライフルのように使い勝手は良くなりますよ。マスタリー11あたりで低〜高まで切り替えれるスコープやサプレッサーも手に入りますし、SKSと同じ20発と多めです。SVDMは全距離3発の代わりに反動小さめで強いですけど、初期10発なのと20発にする道のりが遠い上にコストが確かそこそこ重かったはずですね。
SVDMって3発なのか?なんか昨日使ったときは2発な気がしたけど…デイリーで使う程度のニワカだから勘違いかもしれん
グリップとかスコープの色変えれるようにならんかなあ。リアルの海兵隊が使ってるアタッチメントがBFだと何故かタンカラー塗りになってて浮いてしまう。
アタッチメントまで含めた単色塗りの迷彩が欲しいよね。
アタッチメントで色がバラバラになるのが嫌だから迷彩のためだけにP90を40まで育てたわ 現状で一番黒単色に近い気がする
みんなエイムエグすぎないか?斜線通った瞬間に死ぬ。スナイパーなら分かるがとんでもない距離からアサルトやSMGの弾飛んでくるしビーグルの兵装も斜線が通ったら最後3人くらいまとめて消し飛ぶ
2042のレンジャーかな?犬種はしらんけどw
ビーグルは犬定期。ビークルな
今まで兵科に専門武器を合わせて使ってたけどARとSMGは案外使用感変わらないもんだな
突撃兵はAR装備させてるけど、他の3兵科はカービンとSMGばっかり使ってますね。どれ持って行くかはマップと気分とガジェット次第で。
エスカレーション、2-2とかまで長引くと面白いが大抵ストレート勝ちor負けになるから微妙だな。負けてる方は先に多くビークル出るようにするとか考えないんですかね?
さっさと負けになって抜けるのがストレスないよ。マジチームがひどいと全モードチーデスやってるだけだから
負けてる方に力与えると最初は負けるように動くのが正解になるからダメでしょ。エスカでストレートになるようなチームは抜けでいい。
一応最新版な。https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1otvlqa/70_hours_of_testing_later_the_final_battlefield_6/
あ、間違えて書き込んだわ。別のクローズドwikiに書いたつもりだったわ。すまん
もうだめだ…平日夜の数時間しかプレイ時間取れないのに、頭の悪いbotの介護ばかりしてて流石にアホらしくなってきた。一足先に離脱します…サーバーブラウザ実装されたら戻ってきますね
折角キリの良いIDなのに勿体無い。まぁ、その内また舞い戻りたくなりますよ。
サバブラ実装は無いだろうから今生の別れだな
サバブラってなんでなくなったんだろうか。今遊んでる人がこんだけいるってのがわかりやすくて良かったのに
普通に過疎対策じゃないの? それが逆効果になってそうだけど
既存のユーザーは見慣れてるけれど新規からしたら情報量が多くてごちゃついているから今の仕様にしたんではないかと考えてる とはいえ今のも導線としては微妙に思えるけど
1周年記念か欧米圏で文句出たら実装するだろさすがに。今のマッチング方法だったら2042より過疎りそう
クイックマッチの人は公式鯖作ってそこの空きに入れる形にすればいいと思うんだけどなぁ…とりあえず部屋引き継ぐようにしてbotだらけの部屋になるのやめて欲しいわ
え!?鯖ブラの完全上位互換のポータルをご存知ない??あ、ポータルは開始1,2週間の🎲の雑なファーム対策で健全な鯖が全て虚無鯖に変わったの忘れてた!HAHAHA…ハハハ…
敵リス付近で光ってるスコープ見つけたから「200mヘッドショットが出来る!」と思い砂担いで構えたら480mぶち抜かれたでござるよ。なんでやねん…
今更ながら初期のサブがちゃんとピストルなのって良いね…2042リリース初期はマシンピストルにピストルカービンにリボルバー(SR)だったから
『1.1.1.5以降のアップデートで修正予定の項目 ・地形バウンドバグ ・クラスアクティブアビリティ ・Nvidia Reflexの300FPS上限 これに加えてBattlefield Studiosが注視している事項 ・リコイル/エイム連動バグについては調査中 ・ネットコード/ヒット判定バグは積極的に対応中 ・アップデート1.1.1.5ではエイムアシストの変更は含まれません。エイムアシストのオープンベータ設定については近日中に詳細を共有します。』だってさ。やっぱり弾抜け発生してるみたいだね。エイムアシストも今は設定項目から消えてるけど、オープンベータの時の設定に戻すのかな?
マルチ経験値倍加期間ってもう来ないんだろうか、それとも週末復活ワンチャン?
そもそも何で急に2倍にしたんだろうね?レベル上げきついから何とかしろの対応なのか、ただの気まぐれなのか
2042の時もあったけど気まぐれだと思うよ
ただのガス抜きじゃね。経験地絡みでみんな鬱憤溜まってるし。まぁ倍にしておいて上限そのままなんでやねん問題が一部で新たに生まれたけど…。
2倍といっても3日間だけではガス抜きにもなりゃしねえ
経験値2倍にして尚500位キル必要なのやばいですわよ
発売直後から週末に毎回は無さそうしばらくは不定期だろうね
BOT撃ち部屋はまだ生きてるけどz684dみたいな1列BOT部屋が一瞬で規制されたのってRMT対策だったんだろうな。マクロ組んで全自動レベル上げが出来ると業者が大規模に養殖やり始めてPORTAL負荷に際限が無くなる
1v47ってまだ生きてる?経験値入らないわ
1v〇〇じゃないけど生きてる部屋もあるよ
チャレンジリロールでいい感じにREDSEC消せた。ラッキー
bot部屋でウィークリー達成できるようにするのは残してほしかったな
>> 11961
わかる グレネードで500ダメージ与えるすら何試合かかったか 下手なだけだけど
グレ系のミッションは難しいよね初期所持数が1個なのもあってクリアに時間かかる
兵科のバランス良い感じがする。突撃兵をもう少しだけ何かしてほしい(テキトー)のと戦車弱すぎて相対的に工兵の価値が下がっているのが気になるけどぶっ壊れもないしゲキ弱も無いからバランス良く感じる。とか言いつつ援護兵の回復快適すぎて援護兵中毒になりかけている
援護兵だけやることが多すぎるんだよなぁ...回復補充、突撃補助防護、蘇生...特に横で死なれても画面外は表示ないからうっかり蘇生忘れるとめちゃくちゃ愚痴られるし
スモークグレネードは突撃兵にあげて欲しい。もうね、援護兵やってるとガジェットの枠が足りないんですよ。
衛生兵としての役割を援護兵から突撃兵に移すと良いと思う。援護兵が補給と回復の両方やるのはバランス悪い。突撃兵はビーコンとハシゴ以外のガジェットは個人プレイ向きで、チームや分隊内での役割が迷子になっている。
回復も補給だろ何言ってんだ、遭遇戦がAR補正とトレーニングの影響でめちゃ強いのになんでワンマンアーミー加速させる自己回復持たせて万能化すんだよ 余計蘇生愚痴増えるわ
常にそこらじゅうに射線が敷いてあるブレスルに疲れてコンクエに入り浸ってるけどやっぱり楽しいね。ヒーヒー言って解放した特殊部隊員パスが強くて嬉しいぜ……
bot部屋でも生きてる鯖の経験値調整入ってるっぽい?11/11 10時位に1キル50xp(ブースト無し)って言ってる人いたけど今日試しにStatsVVVVV(なにこれ?)以外チェック入ってる部屋で試したら26xp(攻撃・防衛ボーナス無し)だったよ。まあ進むだけありがたいけどね。枝にガバガバだけどやってみた結果書くね
マップ:ニューソベクbot47人部屋/キル方法:M-COM付近でIARをテキトーにばらまく/時間:1.5h(2セクター通し)/1セクターあたりのキル数:2700位/マスタリー:開始前を記録していなかったので無し。40超えたのでやめた/リスキルとの比較や、64人部屋との比較はしない。botの動きやたま抜け具合で結構変わりそうだなとは思った
そもそも、BF6のクオリティであれば、バトルパスとかチャレンジとか不要で、好きな武器を好きなアタッチで、好きなタイミングに遊べるだけで良いんだよね。
バトルパスに関しては商売が絡んでるから仕方なくね。アタッチメントはもっとカジュアルである方が良いけど
コンクエでほぼbotのファイヤストームで200mチャレンジ終わったぞー!!!クソデカ煙突からバギーに乗ったbot小隊の1人に当てて下車→索敵でボッ立ちのところをヘッドショットを2回、D-E拠点間の砂漠から敵リスより徒歩移動中のプレイヤーを1回、今までのマグレ当たり2回で…やっとおわった…終わった…