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Battlefield 6に関する雑談掲示板です。
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BF6Wiki_Admin
作成: 2025/08/20 (水) 22:49:02
最終更新: 2025/08/24 (日) 04:20:17
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43848
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 18:07:42 0e876@89579

中遠距離向け銃使ってると近距離しんどいけど、除細動器チャージで突撃すれば下手に撃つよりワンチャンあることに気付いた。イベリア攻勢のコンクエC旗とかネリネリしながら行くと一人は持っていけて面白い

43877
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:28:35 49632@7875a >> 43848

さっき久々にAEDに殺されたけどなんかBF感強くてちょっと嬉しくなっちゃった。

43931
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 08:52:54 59d21@eca2e >> 43877

本当はめっちゃくやしいんだろ?パッド画面に投げたりキーボードバンバン叩いたりしたんだろ?

43944
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 13:04:40 49632@7875a >> 43877

そんな余裕ない感じでゲームやってるんだとしたらちょっとゲームから離れた方がいいと思う。

43859
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 20:04:01 41c2d@1ca3e

前は工兵ばっかやってたけど、「こんな環境で工兵なんてやってられっか!」って他の兵科使ってたらビークルと出くわした時に何もできないのが歯痒くて結局工兵に戻ってきてしまった。

43860
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 20:20:07 3bafb@a8a97 >> 43859

おれは暇つぶしにS2の武器・ガジェット任務で迎撃システム使えって言われて使ったら楽しくて擦ってる。C4あるから1チャンあるし

43866
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 21:49:58 41c2d@1ca3e >> 43860

斥候兵も良いな。対人でのスポット性能と対ビークルでのC4と色々できるのは大きい。

43868
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 21:57:17 4de66@7efac

PCの人に聞きたいんだけどビークル争奪戦する時ってマウスのクリック連打してる?それともスペースキー?

43871
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:10:58 aefc1@5e862 >> 43868

圧倒的クリック。キーは押し込むまで深いのと普通に疲れる。あと誤爆するし

43873
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:14:44 aefc1@5e862 >> 43868

圧倒的クリック。キーは押し込むまで深いのと普通に疲れる。あと誤爆するし

43875
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:18:18 c8017@afc24 >> 43873

説得力のある連続投稿やな

43884
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:45:45 387de@624df >> 43873

争奪戦に負けてHQに湧いた時のため息

43876
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:20:48 3bafb@a8a97 >> 43868

ブレスルのセクター移動後とかで誤爆に注意する必要があるけど俺はスペース派。連打量が圧倒的にこっちの方が強かった。あとクリックの方が指が疲れるタイプ。ここらへん個人差あるだろうから自分に合う方で良いと思うよ

43952
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 16:46:49 1f896@a5f94 >> 43868

両方連打してる

43874
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:18:01 3ad72@4b8c5

わざわざSBMMで自動マッチングしてる癖に全拠点制圧される様なチーム分けするの普通におかしくねと思う

43878
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:30:22 aefc1@5e862

フラッシュコンペンセイターとサプレッサーって数値上は反動軽減量同じなのに試射するとフラッシュコンペンセイターの方が反動少なく感じるんですけどこれって合ってます?

43880
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:32:46 29508@91c73 >> 43878

軽減量の大きい方向が横ブレか縦ブレかの違い。フラコンは横でロンサプは縦って覚えておくといいよ

43882
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:40:34 7bb62@6f3aa

なんか今の兵器の硬さに不満がそこそこ出てるみたいだけど、歩兵一人で兵器の相手が出来てた今までの環境のほうがヤバくない…?

43886
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:49:05 c8017@afc24 >> 43882

たった一人のプレイヤーに専用の兵種が何人もかからないといけないほうがヤバくないか?

43954
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 16:53:14 1f896@a5f94 >> 43886

たった一人のC4神風であっさり倒せるのに輸送ビークルが放置されて誰もやろうとしないほうがヤバくない?

43956
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 17:56:17 c8017@a2e97 >> 43886

バレバレな大きさのもんでぶつかるまでに破壊されないでやっと成功する、かもしれないネタプレイのC4特攻を当たり前にされるのヤバいぜ

43958
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 18:23:33 1f896@a5f94 >> 43886

普通に破壊されずに当てられるし過去作から伝統の攻撃方法だから全然ネタではない。

43964
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 20:12:55 修正 ca1c3@1abb6 >> 43886

このwikiってC4特攻でなんでもいけるみたいな人が何人か居るみたいだけど、マップの構造的にゴルムド以外でまともに戦術として常用できるレベルで成功した試しが無いから成功例だけ集めたクリップじゃなく1試合通してのゲームプレイ動画貼るとかstats貼るとかしてくれや。個人的には今作でのC4特攻は選択肢にはあんまり入らんので研究用の参考にしたい

43975
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 23:43:16 49632@7875a >> 43886

まあそう言うビークルというゲームシステム、舞台装置みたいなものなので、工兵と1対1交換でなんとかなるのはおかしいと思う。マップ構造と同じで、このマップだと斥候兵が多すぎると負ける、とか、対人で優位に立ち回りたいから突撃兵、援護兵を選ぶ、と言うのと同じで、このマップにビークルが何台出るから工兵はこのくらいいるといい、という感じで、マッチの状況にどう対応するかというゲームなので。1プレイヤーは常に1プレイヤーと交換できるべき、と言うのは違うと思う。実際工兵は他兵科に比べるとランチャー持ち替え速度とか必要な仕事をするエリアが基本戦車の周りになるので色々な要素で死にやすいし、ビークルを差し引いても援護兵2、突撃兵1.5、斥候兵1、工兵0.8くらいの対人能力の勾配はある気はしてる。

43976
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 00:57:58 修正 3d41b@dec97 >> 43886

BFV初期の重戦車バフ前の中戦車くらいのバランスが一番良かったと思う。紙装甲ではないけど油断してガバプレイで接近を許した時は1人の突撃兵に瞬殺される程度の耐久力で、火力と機動力はちゃんとあるくらいの味付けは非常にゲームしてる感あって良い
パンストと重戦車はゴミです BFVの地上ビークル周りでおもんない最大要因

43887
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:51:11 0e876@89579 >> 43882

それはそう。今でも味方の車両への殺意が高ければ全然ぶっ壊せるからね。ヘリはもうちょい調整してほしい気もするが…

43888
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:54:55 db100@b038a >> 43882

この「工兵1人で兵器を倒せた」という話も引き時を弁えた戦車乗り相手には感じる余裕はなかったというか、実際今でも劣勢に焦って突っ込んできた戦車は狩られてないか

43889
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:56:04 4a83b@408a7 >> 43888

劣勢という大前提つけたらなんでもどうにでもなる

43891
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:00:04 0e876@89579 >> 43888

でも乗る側だと今でも『前線でずっと生き延びる』って難しいんだよね。相手の対車両意識がカスだと無双できるけど、地上ビークルはもう少し回復速度さえ落としてくれれば今のバランスで良いと思う。

43890
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:57:59 387de@624df >> 43882

設置班としては、地雷で気持ちよく吹き飛んでほしい。

43901
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:34:49 3ad72@4b8c5 >> 43890

今作は地雷重ねられないしダメージ低いし2番席にほぼ無効化する手段まで用意されてるから地雷でキル取れた事殆ど無いわ

43919
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 04:05:42 26413@c48af >> 43890

地雷踏んだらモビリティキルで動かなくなるのが逆に地雷キルしづらくしてると思ってる

43921
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 04:44:41 aefc1@d2759 >> 43890

対戦車地雷以前680ぐらいだったけどいま390だっけ?誰がこんなんでキルできるねん…数値ミスったとしか思えない

43924
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 05:38:50 ac028@2f1d2 >> 43890

EODボットの地雷が密集して置けてた頃や、輸送車両も地雷で吹き飛んだ頃は地雷で一撃キルできたけど今は・・・

43965
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 20:25:36 49632@7875a >> 43890

以前だと自然回復は6割で地雷ダメージが600付近だったのなんかちゃんと考えられてるな、と言う感じあるな。最近はなんかよくわからん。目先の数値だけ見て修正してる気がする

43894
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:10:44 修正 6c603@675df >> 43882

運用が甘ければ戦車でもあっさり沈む物だし…(ウクライナ見ながら)

43972
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 22:57:44 修正 427a4@768b3 >> 43894

レオA4、M3A3ブラッドレー「俺たちあんな頑張ったのに…」(唯一の撃破記録)

43898
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:28:27 f62b4@aeed2 >> 43882

戦車のせいでワンサイドゲームになる試合が多すぎるんだよな…。歩兵1人に〜って言うけどそもそも工兵の数少なすぎるからそれくらいじゃないとバランス取れん

43900
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:32:50 38fad@7d209 >> 43898

それは工兵選択しないチームの問題では

43903
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:39:22 3ad72@4b8c5 >> 43898

そもそもちゃんと射線意識したり仲間の工兵が修理してくれてたら前の環境でも工兵一人に余裕で対処されるなんて事あんまりなかった。ガチで一人でも工兵に絡まれるとしんどかったのは対空戦車ぐらい

43909
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:00:42 修正 49632@7875a >> 43898

状況見て兵科選ぶべきなんだけど、上手い配信者とかでもなんか一試合兵科固定でプレイすることが多かったりするのなんでなんだろな、と思う。絵的に兵科がポンポン変わるとわかりにくい、という映像的な理由だろうけど。普通にプレイする上ではむしろ頻繁に兵科を変えるべきだと思うんだよね。

43916
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:53:21 3d41b@dec97 >> 43898

他人任せに工兵が必要って気付いた人がやればいいみたいなスタンスなんじゃない?単に何も考えてないだけで理由は無いとかのほうが多いだろうけど。だから気付いた人が必ずしもその場で工兵になれるとは限らない(人数差ギリギリ拠点踏めてる時とかオイシイ時にわざわざ兵科変えるために死ぬ人は効率悪い)からバトルピックアップで対戦車火器置いといてほしいんだよね😉

43927
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 07:36:41 263e8@a1796 >> 43898

兵科ごとの武器固定すればSCW10目当てでみんな工兵やるやろ(対戦車するとは言っていない)

43899
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:32:35 3ad72@4b8c5 >> 43882

前の環境がどうだろうと今の環境が良いことにはならなくない?あと地雷もバズも弱体化されて異常な自動回復までついたせいで慣れてる人が使えばほぼ破壊されなくなり、一部のブレスルのマップが異常に硬くなったりコンクエで一方的な展開になる事が多くなる原因になってるのは個人的に以前の環境よりも悪くなってると思う

43905
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 00:22:55 0e876@89579 >> 43899

あの異常回復のせいで負け側の戦線の上げ直しがしんどいのはホントその通り。誰がここまでやれと言った

43913
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:21:43 8f7f9@963a6 >> 43899

好みでいえば初期のV路線(強いが自動全快しないので削っただけでも意味あり)のまま最大耐久なり火力なり強化して欲しかったけどV路線捨てて逆方向に強化したのはやっぱちょっと不満ありけり

43914
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:26:17 修正 49632@7875a >> 43899

なんだかんだⅤってゲームシステム的には3、4、1を踏まえて改善すべきとこは結構考えてちゃんと挑戦してるので最近ソダーランドのことちょっと見直してるとこある。

43917
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:54:13 0e876@89579 >> 43899

Ⅴみたいに成果がハッキリ残るなら対車両の意識も多少は高まるけど、現状は直ぐ回復されるうえにトドメ刺さない限りスコアもメチャクチャしょっぱいからねぇ…マジでどうにかしてほしい

43918
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 03:48:03 修正 49632@7875a >> 43899

Ⅴの元が硬いがダメージが蓄積するのである程度食らったら補給所(基本的に一つHQ側の拠点)に引っ込む必要があるって構成、波状攻撃感もあるし、戦車乗ってるプレイヤーの立ち回りが自然と拠点とその中間の取り合いのイベントボスみたいな立ち位置になるのでなんだかんだよかった気がするんだよな…そう言う体験まで含めてゲームシステムデザインしてくれや、と思う。

43922
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 04:56:49 aefc1@d2759 >> 43899

Vがバランス取れてたってマジ?グレイハウンド榴弾とカリオペロケポみたいな爆風クソ強に機動戦or遠方から一方的にボコられた記憶しかない。ランチャーも当てづらいし当ててもすぐ逃げて回復されるわでBF6より遥かにイカれてた思うけどな。三突とかチャーチルなんて誰も使わん

43934
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 10:00:41 d0b27@12b68 >> 43899

BFVはBFVでだいぶ酷かったね。そういうの反省してBF6では調整してるのかと思ってたけどシーズン3でこうなって外人からも非難轟々っていう

43937
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 11:12:44 49632@7875a >> 43899

Ⅴがバランス取れてたとは全然思わないけど(そもそも選択肢にティーガーがあるドイツ陣営とシャーマンまでしかないアメリカ陣営で戦車の選択肢も非対称だし)どれくらいキルが取れるかとかどれくらい排除がめんどくさいか、よりもゲームルールの中のシステムとしてビークルはどう言う役割を持っているのか?と言う部分をちゃんと考えてデザインして欲しいって話かも

43929
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 07:50:06 修正 bed52@a744d >> 43882

個人的な意見だけど別に正しい運用(例えば戦車を例に挙げれば、正面や側面前部で攻撃を受けると高いダメージカット率で生存性が高いとか)で強くなる強化したり、回復システムで耐久値が全回復するのは正しいと思う。その場合は複数人で同時攻撃しないと撃破できない強さにするのも納得できる。問題は弱点である背面を3発で破壊にしたり、対抗策として使われてたランチャーを極端に弱体化させたり(RPGの最低ダメージ低下や弾道の定期的な改悪など)で対抗策や弱点の適切な調整を怠ったのが一番の問題だと感じる。特に運用がちゃんとした戦車の背面を取ると言うのは結構リスクある(ちゃんと運用してるならもちろん随伴歩兵が付いてて、それを戦車側に気付かれないように排除したり気付かれないように潜伏したりするリスクがある)し、それに見合ったリターンが現状無いというのが問題なので『現状、背面取っても角度悪いとダメージ通りにくいし、背面は角度関係なく2発にしてダメージ通っていいのでは?』と思う。

43961
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 19:14:29 aefc1@5e862 >> 43929

工兵1人にやられるのはおかしいってよくいうけど砲塔のダメージ軽減が強すぎて工兵のRPGを5発食らうポンコツムーブかましてもまだ生きてます、全速力で動けますは納得し難いよな

43974
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 23:41:42 bed52@11bab >> 43929

砲塔正面とか砲塔側面前部で受けるなら納得はできるけど、砲塔側面後部とか砲塔後部はカット率低くてもいいだろとは思う。

43885
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 22:47:53 2a4de@03f40

パチスロで16万負けたからbf6で暴れてやるわ

43930
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 08:42:53 59d21@eca2e >> 43885

パチスロとFPSゲーム、まったく別ジャンルを両立させていることに驚きだわ

43936
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 10:52:23 427a4@768b3 >> 43885

そんならBF題材のパチスロ作った方が早い

43938
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 11:21:28 59d21@eca2e >> 43936

やめてくれw といっても実現不可能だな

43939
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 12:13:37 49632@7875a >> 43936

キル音とヘッショ音が鳴りまくるパチスロ

43941
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 12:25:15 3e5b5@1f894 >> 43936

ハズレ演出は弾抜けとラグアーマーか

43942
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 12:40:13 ee540@74bbc >> 43936

C4特攻しようとしたら地雷踏んで爆散じゃないのか

43943
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 13:01:36 49632@7875a >> 43936

実際イリヤームローメツの爆撃でキル音連鎖するのだいぶパチスロっぽさあった。6もキル音をもっと射倖心を煽る愉快な音にして欲しい。

43946
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 14:12:00 427a4@768b3 >> 43936

あったらやるやろ?😏

43892
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:00:20 412f5@d198e

今日ランク5、11、25の突っ込んでは死んでいく新人分隊と一緒になってほんわかした。新人分隊員を片っ端から蘇生してくの楽しい。ランク上がったら次はお前が援護兵だ

43893
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:06:29 f62b4@aeed2

今マンハッタンでヘリが52キルしてたんだが…。ずっとM250撃ってたけど落とせんかった。マジであのマップ終わってるわ。

43895
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:12:20 387de@624df >> 43893

そんな装備で大丈夫か?

43902
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:36:06 3ad72@4b8c5 >> 43893

もうあそこは本当にどうしようもないからチェック外してる

43910
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:04:01 91a24@b3007 >> 43893

強い弱いじゃなくて落とせる要素がほぼないのがつまんないよなぁ

43911
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:12:15 8f7f9@963a6 >> 43893

マンハッタンの豆ヘリはまぁ止められない、のを分かってるヘリ乗りが狙って回してるので更にどうしようもない。嫌ならチェック外すしかない

43925
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 05:45:28 ac028@2f1d2 >> 43911

それでも攻撃ヘリだった頃よりは多少マシにはなった

43912
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 02:13:27 修正 49632@7875a >> 43893

あのマップヘリでいくらキル取れてもチームに拠点意識がないと普通に負けるのでヘリがゲームシステム的に機能してなくて本当にただ災害としてヘリがあるみたいになってるの普通にマップとして良くないと思う。

43923
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 04:59:32 aefc1@d2759 >> 43912

でもヘリ強い側が一生B拠点制圧してそこから高所活かして自由に飛んでくるからほぼ勝ちみたいなもんやん逆にそれで負けることあんまない

43959
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 18:49:55 f36a8@ac892 >> 43893

マンハッタンに関してはヘリがいなくても普通に試合が成り立つマップだと思ってる。正直無理矢理にヘリだせるようにしました感が強い。上でも言ってるみたいに、いくらヘリ無双してても地上が優秀だとほぼ関係ない時もあるし…。まだ地上車両破壊しやすい攻撃ヘリの方が豆ヘリより合ってると思うんだ。

43986
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 05:23:06 ac028@2f1d2 >> 43959

やめてくれよ・・・。攻撃ヘリだった頃がどんだけ地獄だったか。

43992
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 08:26:46 8f7f9@963a6 >> 43959

でも落とせるかで言えば攻撃ヘリの時はまだ弾速ナーフ前RPGワンチャン割とできたな。今はRPGも攻撃ヘリも弱くなったけど

43962
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 19:31:28 db100@b038a >> 43893

ヘイトを稼ぎ続けてくれていた屋上が死んじまったせいで目覚めちまったか…真実に…

43896
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/02 (火) 23:17:00 0e876@89579

色々銃を使ってきたが20連マガジンにしたB36A4が一番使いやすくて強く感じるわ。至近距離だと4強に負けるけど、少し離れれば機動力と精度高さで妙に撃ち勝てる。カタログスペック的には全然突出したステータスないのに不思議

43908
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 01:56:21 735d2@66b96 >> 43896

36はカーストトップではないけど素直でいい子

43940
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 12:18:17 29508@f851e >> 43896

反動パターンがもう少しマシなら最高なんだけど、途中でいきなり右に曲がるせいでフラコン必須レベルなんよな

43953
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 16:52:02 c8017@afc24 >> 43896

いつのシーズンでも中堅にいられるよい銃

43907
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 01:53:42 38fad@7d209

タルコフのインターチェンジとかウッズみたいなマップが欲しい。あそこでビークル乗れたら死ぬほど楽しそうなのに

43928
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 07:44:31 c8017@afc24

あれ好きだったな、牽引するタイプとトラックに積んであるタイプ。手間かかるから積極的に運ぼうとしてないのとポイントで召喚できたから割と気軽に戦車を牽制できた。

43933
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 09:57:23 5fdec@7a360

拠点内の壁にバーナーで絵書いてる敵いたから横に立って完成まで待ってあげてたら、あいつ途中で止めて撃ってきやがった。ゆるせねぇよ。

43935
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 10:23:36 59d21@eca2e >> 43933

ワロタw 無粋なプレイヤーだねえ

43947
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 15:07:53 45ded@cf1e7

SMGというカテゴリが苦手すぎてSCWとか使っても全然キル取れねえや。その割にキル数トップの武器はSGなんだが同じ近距離武器のカテゴリなのにどうしてこうも違うんだ

43948
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 15:44:33 678b1@b3007 >> 43947

SGは射撃の瞬間に合わせればいい武器だけれど、SMGは当て続ける武器だからそこの違いなんじゃない?

43949
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 16:16:09 eee46@7d209

クリティカルアシストってキルにカウントされないんだな。じゃあ何の項目なんだこれ

43950
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 16:20:57 c8017@afc24 >> 43949

すごいアシストしたな!

43955
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 17:49:35 26413@1f9fb >> 43949

それシーズン1ごろまでは「キルでアシスト(英語ではAssist as Kill)」って名前で、つまりアシストをキルとしてカウントするって意味だった でも実際は不具合のせいなのかキルとしてカウントされなかった おそらくカウントするように修正できなくて、「クリティカルアシスト」に変えることでとりあえず表記と実際の挙動に相違がある状態だけなんとかしたんだと思ってる

43968
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 21:44:38 735d2@66b96 >> 43955

ええ...

43957
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 18:10:36 262e5@a1c57

フルオートも単発も当たらないくそAIMだったけど、なんかGRT-BCを興味本位でバーストにしたら良くなった。自分はバーストが合ってるらしい…

43963
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 19:33:55 4de66@c34e0

一般無名兵士ロールプレイがしたいからBOTにあるNATO軍とかパックスアルマータの契約兵とかのタイトル欲しい

43966
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 20:30:32 修正 49632@7875a >> 43963

なんか同じ気持ちで初期の「戦闘準備完了」から一切変えてない。botはアイコンで明確にわかるようになったからその称号解放してもいい気がするけど、プレイヤーだとあれ陣営で切り替わったりしないのでPAX側に「NATO軍」が大量に混入する謎状況になるのがまずいよね。

43967
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 21:34:15 387de@624df

ウォーフェアばりに「威嚇飛行!」って超低空で調子乗ってたら鉄塔に引っ掛かった。ゴルムドの真ん中の鉄塔ってワイヤーで支えてるけど、壊せそうで壊せれんのね。

43969
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 22:36:04 2c35c@168aa

高PINだけど安定してなくてPIN変動してる奴全員意図的に回線絞ってる日本人なのマジ終わってる。グリッチ使用者といい運営様は何の処罰もしないからこういうクソ野郎がのさばってるんだよなぁ

43970
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 22:43:31 修正 49632@838ec >> 43969

有線接続で普段ping 8、集合住宅じゃないので他の接続者の影響がない、と言う回線的には理想的な環境だけど、人が密集してるところで跳ねたり、ジャンプで飛び出されて死んだ後に300とかに跳ねたりするので、ネットコードとサーバー側の問題な気がしてる。しかもマッチによってこれの頻度が違う。

43971
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 22:55:27 08de0@a8a97 >> 43970

こっちのスコアボードだと一桁でもいきなり左上に500msとか出たりするよね。S1後半だかS2前半だか忘れたけど、似たような感じですごい重たくなる事があった気がする。ゴルムドのブレスルもコンクエもエグい重くなる。バトロワはずっと120msくらい出てる。次パッチで良くなると良いね。

43973
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 23:01:42 2c35c@fbac3 >> 43970

そういう振れ幅じゃなくて普段50↑から急に100↑いったりするやつ

43978
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 01:10:04 49632@7875a >> 43970

実際その辺の実質的な検証データってあるのかな、S2初期は比較的pingの変動に関しては安定してた記憶があるので、🎲がネットコード変えるたびに環境変わるだろうから割と不毛な調査って感じするけど。こういうのこそ公式でデータ取って検証して公開してくれ、と言う気持ち。

43977
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 00:59:28 b94c0@a5248 >> 43969

ブレスル、俺だけ一桁(5前後)であとみんな60台とか80台、少数が20〜40って感じで「あー日本人少ないかぁ」とか思ってたらローマ字日本語ネームのやつが2000超えたりしてたんだけど、それもそういう事?ちなみにps5。蘇生しようとするとこっちに手伸ばしたままススーっと床滑っていったりしててping見てみたら90~2000台で変動激しかった。

43979
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 01:13:05 49632@7875a >> 43977

そこまでの遅延がかかってるとプレイしてる側にもなんのメリットもないだろうから普通にネットコードのバグかなんかな気がする。自分の経験でもめちゃくちゃ高pingに固定されたマッチとかあったけど移動の巻き戻りは起こるわ他のプレイヤーが最後の入力を反映したまま壁を突き抜けて空に向かって走り続けるわでめちゃくちゃだった

43981
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 02:08:36 f10a1@df972 >> 43969

日本の集合住宅の備え付けによくある、額面上の回線速度はまあまあ出るがレイテンシーや安定性が終わってる自称光回線なだけじゃなかろうか そもそもレイテンシーをネットコードがうまく自分に作用しつつゲームそのものに不具合がないよういじるのってなかなか難しいんじゃね?あとグリッチは定期的にしばかれとるよ

43995
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 09:07:14 3d41b@dec97 >> 43981

ルーターで絞れるけどゲーム中に設定変更して変動させるなんてバカみたいに面倒な事いちいちやると思えん

43980
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 01:57:57 31f79@e63e2

ビークル乗るの好きだけど今の戦車は強すぎるよね。アプデ前のビークルは弱くて、気を抜くと一瞬で爆散するので慎重に立ち回る必要があるが、かといって芋戦車にならないようにバランスを見極めるのが大事、突っ込む時は一か八か勝負をかける時、みたいなのが楽しかった。1プレイヤーが無双できてしまうのは不公平なので弱い(でも頑張れば活躍できる)くらいががちょうどいい。

43982
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 02:34:41 7bea7@119a7

マッチング待機しながら裏画面言ってたら野太いバイクの音が聞こえてきてそんな環境音あったか!?と画面戻せば外人のオープンVC。なんでなんだろうな、定期的に生活音垂れ流し爆音外人が現れるの。自分で設定しないとそうはならんはずなんだが

43983
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 03:03:37 9d123@6ae37 >> 43982

PSはデフォルトでVCがオンになってるとか以前ここで聞いた記憶がある。詳しい人解説求む

43988
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 05:51:26 ac028@2f1d2 >> 43983

BF6発売直後とかは「くそっ!」「ああ!なんでそうなる!」「はぁ!ミスったー」「うわぁー!今のキルできたろ」みたいな分隊員のバカでかい独り言が聞こえてきてビックリした事もあったなぁ。自分もPS5ユーザーだから、「あーそういうことか」と直ぐに気付いたけどね。てっきり俺がキレられてるのかとw

43993
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 08:45:52 修正 03afa@85312 >> 43983

指摘しようにもこっちの声はあっちに聞こえない設定にしてるパターンが多くて愚痴を聞き続ける羽目になる。まあ普通にミュートして終わりなんだけど

44004
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 11:14:37 53f34@d5f42 >> 43982

独り言とかなら良いんだけど、大体向こうも意図してないから、意味のないノイズがずっと鳴り響いたりしてるんだよね。ミュート安定

43984
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 03:16:18 d9d89@fe452

ランク50超えた好きな武器使いたいけど、ランク50になってない武器を使わないと勿体なく感じるジレンマ

43997
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 10:10:54 387de@7cc20 >> 43984

今撃ち負けたのはランク上げ中の武器なんだから!いつもならキルレ5は超えるんだからね! ワイの4強達「え?この人そんなキルしてないっすよ」

43985
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 03:49:24 124d1@b93d5

マンハッタンにヘリと対空車両置いてあるの意味不明すぎる

43989
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 07:45:46 427a4@768b3

思った。もうさ、codとコラボした方良くね?BFスタッフの多くが元codスタッフで構成されてる縁あるし、言いたくないけどどっちも5年前にオワコン化して今新たな脅威が台当してるし。しかも向こうも他ゲームとのコラボに積極的だし。復活したいなら向こうもこっちと張り合ってる場合じゃないよ?

43990
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 08:00:11 45ded@f5e4b >> 43989

コラボどころかもう半分以上CoD化しとるよ。マップ構成といいキャラコンといいTTKの短さといい

43991
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 08:11:20 58747@6c14e >> 43990

UIとスキンのセンスもCOD

43998
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 10:31:48 427a4@768b3 >> 43990

ここまで来たならこっちも向こうも意地張ってないでもう正式にコラボしようよ?

43994
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 09:02:40 c8017@99a6a >> 43989

コラボしたところでゲームが面白くなるわけじゃないしなぁ

43999
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 10:36:04 427a4@768b3 >> 43994

けどこっちもBF感薄れて正式にはcodとはコラボや技術提供受けてないのにcodに侵食されてるの嫌なのよ… だから潔く正式に本家とコラボして貰った方が爽快なのよねぇ

44000
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 10:52:04 49632@7875a >> 43989

2042以降BF本来の体験をほったらかしにしてバトロワや相性の悪い要素をガンガン足し算していく感じになってる気がする。BFにしかない面白いところを突き詰めて欲しいし、ああ言う体験がさらに洗練された先が見たいのに、BFらしきものにごちゃごちゃ余計なものがついたものがお出しされてる

44001
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 11:01:08 0bc62@7fc32 >> 43989

真面目な話、コラボしたところでお互いに何をどうするんだ?仮にCoDの要素をBFに持ち込むとしてもゴーストやプライス大尉のコスプレスキンをこっちに実装するくらいしか思いつかんが

44002
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 11:05:10 735d2@66b96 >> 44001

キャラコンとTTKを持ち込む  あっもうコラボしてたのか

44003
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 11:10:04 0bc62@c70b0 >> 44001

それは現代のゲーマーのニーズに合わせてそうデザインされてるだけなのでコラボじゃないっすね

43996
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 09:33:01 cd013@119a7

いらないよ ロデオいらない ロデオやだ 消してよロデオ ロデオいやいや

44005
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 11:24:18 36b99@a8a97 >> 43996

ガントレットの話題久しぶりじゃない?ロデオ最初は面白かったけどね…ああいうビークルルール増えそうじゃない?ヘリばっかとか出てき…流石にないか。ないよね?