Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
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コンタミは戦車あるからいいや。マップがブレスルサイズだから工兵一杯で修理一杯ロケラン一杯。IFVの弾薬補給を何回もするほど生き延びたのは久しぶりだ。味方工兵ありがとう。ハゲ基地はまじで何もできない。後ろからLMGで制圧射撃したり、モク焚いたりと支援しかできない。
新モードウキウキでプレイ始めたけど試合前の指揮官の演説とかもっとストーリーの理解が深まる内容だと思ってたけどそんなでも無かったし、大隊制になって増援が来るかと思えばIFV1台とかだから逆転の希望が少なくて試合が間延びしただけみたいな感じだった
ハゲ基地に入ってからの増援ってドヤ顔登場したバトルピックアップのミニガンだけ?あれって戦力になるの……?
1個大隊が壊滅する毎に次の大隊を投入するのが完全に戦力の逐次投入になっててダメダメだから825チケット用意してそれが切れたら敗けって方がマシなんだよな…
ネットコード別に良くなってない気がするんやが…
なってないけど音が速くなったからちょっとは逃げれるようになったけど、混戦時は余計にカオスな感じになってる
pingいくつ?低pingの人にとっては劇的に改善されたはず
Ping20ワイ、60~80の中華勢に一切弾抜けしなくて革命を感じる。最早別ゲーになったまである
5以下くらい。スコアボード見てても相変わらず高ping勢がキル数キルレ高めなんだけどたまたまなんだろうか…
高ping有利は変わらんままだけどラグやゴムバンみたいな瞬殺が改善されてるしこっちの弾もあたるようになってるから中華相手の理不尽がかなり減った。CSはping関係なくラグいから改善したかしらんが
オーガはブレスルより攻撃は楽だな、ビークルも多いし少しでも拠点傾けば湧けなくなるし ただ、いじいじ君が多いと攻撃は糞ゲーだし防衛も対車両意識低いと糞ゲーになるな
オーガー作戦防衛3戦3勝でチャレンジ終了してそりゃそうだろと思った。なんかコンタミだけで終わって思ってたのと違うんだけどこれコンタミ攻撃がクソすぎてハゲ基地攻撃っていうさらなるクソに到達出来なかったってこと?やばすぎない?
大隊制のせいで戦力の逐次投入になってるのと攻撃側3倍の法則をガン無視した人数割りのせいで第3セクター辺りで毎回負けてる
最悪600人束になってかかってきてもハゲ防衛で勝てるからな
オーガー作戦ハゲ基地攻撃側で誰にも拾われないバトルピックアップ君の哀愁を見た
ハーゲンタール空軍基地の運命がこのイベントの勝敗で決まるとかシーズンの最初の方で言ってたし、奪還作戦に大失敗したNATO軍が衛星の権限を奪われるくらいなら破壊してしまえとハーゲンタール空軍基地とコンタミネーションで核兵器が炸裂する展開にならないかな
オーガーやったけど流石に防衛側が強すぎない?せめてコンタミだけにしようぜ、それだと良い勝負が出来そう
わからんけど主力戦車5両くらい増やして、ハゲ基地内でも戦車通れるくらいの道はあるからそこで使わせてくれればまだ違ったのでは
コンタミのブレスルは防衛の勝率90%ぐらいあるからそりゃ突破できないよ。
広い野戦マップで2拠点同時占領しないとセクター取れないのがね… どっちか片方落ちたらセクターが落ちた判定になるように変わったら良い戦いになりそうな気がする
それいいな、一つでも守ればいいってならないし攻撃側が常に主導権を握れる
とりあえず防衛側は1つ死守すれば勝てるから守りやすい方に芋るがデフォルメになってて今のブレイクスルーは楽勝なマップ、激戦になるマップ、無理ゲーなマップの3つに分かれてるんだよな…
オーガーは攻撃側の増援ライフが減るほど戦車が増えるのはいいんだけど、かろうじて次のセクターに進むと乗り物のグレードがリセットされるのがね... ラス1くらいは豆ヘリくらいあってもいいと思う どうせすぐ落とされるし
第3セクターの歩兵戦闘車が要らないというかB拠点にHQが近すぎる
防衛側は高い位置から撃ち下ろせてHQは拠点のすぐそばおまけに歩兵先頭車まであるという、意味が分からない。
絶対テストプレイしてないだろってくらいのアレっぷり 2マップ連戦するモードなのにそもそも1マップ目で終わるという…本当に仕事が雑
オーガー作戦で攻撃側勝てた。でも偶然ドンドン前に出る奴と蘇生意識高い奴、ドローンでスポットする奴が上手いこと噛み合った結果だから基本無理そうね…
よほどうまい人が固まらないとね。このままだとハゲ基地を見ることなくオーガ終わりそう。
PW7がサーマル+サプ+合成+40連マグが出来るようになってるじゃん!神!?
ブレスルでもそうだけどオーガーの攻撃側で自分1人だけしかスモーク投げる奴いない時は「あっ……(察し」ってなるな
既にあったらすまん。RPGの軌道がすごい山なりになってない?エイム当ててる場所の上に着弾するんだけど俺だけ?
弾速が下がったからそれのせいでしょ
今回のアプデでRPGはBF3やBF4の低弾速 山なり飛行な使用感に近付いたから歓迎かな。山なりに弾が飛ぶのを見やすくなったことで、弾道落下を利用して遮蔽越しにぶち当てるって従来のテクニックがやりやすくなったし悪いことばかりではないよ
👎
オーガー作戦味方が強かったのもあってコンタミの第3セクター以外順調に進んで勝てたし結構楽しいね
防衛圧倒的有利って聞いて勝利が味わえるかと思ったけど普通に防衛で3連敗 うーん、15キル30デスしちゃう自分のせいかな?
きっと運が悪いだけだよ。自分も似たような戦績だけど防衛側で勝ってるし。...しかし、このオーガー作戦めちゃくちゃ戦績が悪くなるな。
かなりしょーもないモードだから味方ガチャ下振れたなくらいに思ってればいいよ
コレ一定時間で攻撃側が毒ガスを打ち込めるようにしてもらえないかな?(BF1で言う投射機みたいなやつ)いっそ今からでも遅くないから、攻撃側負けたらAC-130辺りを追加してBF1の飛行船のように逆転の一手としてもらえると嬉しいのになぁ…
ずっとガスマスク持ってたけどなんなんあれ??まだ防衛しかしてないけど、終盤はガスがもくもくしてくるのか?
敵見えないけど適当に敵がいそうだなってところに銃を撃ちまくるのって良くないことなん?
サバゲーじゃあるまいしそもそも制圧射撃というシステムの全否定になってしまうから好きにプレイしていいんだよ
分隊行動や近くに味方がいる時にそれやるとここに敵がいるという宣言してるようなものなので多少慎重にやった方がいいと思う。とにかく撃ち勝てばゲームに勝てるゲームではないので…。単独行動してる時ならならまあ、いいんじゃないかなぁ。(それも気のせいだった時自分に気付いてない敵が自分に気づくので悩ましいけど。)背景に溶け込んでるけどなんかいそうだな…って時はQキー押せば敵が居ればスポットされるのでそれを使うのも手(手前に草とかあるとたまにダメだけど。あと乱戦時の飛び出し際の予測撃ちとかはむしろするべきだと思う。
今作の制圧効果には照準をブレさせる効果はなく、体力回復と分隊スポーンを数秒間妨害するだけだからそれ目的でとりあえず撃ちまくるのは意味ないと思う 撃てば撃つほど場所バレするのと弾が減るのは当然ながら、精度も低下するから本当に敵が見えた時に撃ち負けるリスクの方が高い
攻撃側はだいたい45分で負けて終わるね
レベル二桁でFPS自体複数タイトルとっかえひっかえ、みたいな知人を巻き込んで遊ぶときは毛の生えた初心者だと思って助言しているんだけど、解除早くて箱出しで交戦距離を選ばない銃だとG36/SGXorPW7あたりがストレスフリーかな。近接火力が欲しけりゃよりTTK追及、指切り忘れちゃうならレートを落として高集弾な銃をと薦めたいけどガチモンの初心者はAK-205でやっとリココン可能みたいな話を聞くと短いプレイ体験で自己効力感を与えられる線引きに悩むんだよな
RPGの弾速低下はSMAW実装のフラグと思いたい。BF4のRPGがリロード速度 威力 爆発範囲に優れてるのに対してSMAWは射程と弾速に優れるって感じだったから、またそんな感じで実装してほしい
無誘導でヘリ落とされるのに苦情来まくったとかじゃないといいんだけどな。
MBT急所確定2発、航空機確1のSMAW大好き
盗難やスポーン直後の撃墜を防ぐため自動対空砲を改良したとパッチノートにあるけどさっき早速ジェットが盗まれていたぞ。一体どういうことだよ
今作、撃ち合いのさなかに屈伸したりジャンプしたり、スライディングジャンプで飛び出しする人めっちゃ多いけど、開発が認めるほど同期ズレがヤバイからシンプルに弾避けで強行動なんだろうな
キーマウってリココンのためにマウス動かすと余計な反動が追加されるやつもう直ったのかな?あれのせいで出会い頭にキャラコンでエイムずらしたもん勝ちみたいになったんだよね
たしか、武器反動にテコ入れ入った時に同時に直されたね。それまで滅茶滅茶マウス動かして反動制御してたんだなーって実感したのと同時にリココンし過ぎる問題が出てきて難しかった。1時間ぐらいですぐ慣れたけどね
昨晩のアプデ良かったね。弱武器でもレベルがグングン上がる
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新モードウキウキでプレイ始めたけど試合前の指揮官の演説とかもっとストーリーの理解が深まる内容だと思ってたけどそんなでも無かったし、大隊制になって増援が来るかと思えばIFV1台とかだから逆転の希望が少なくて試合が間延びしただけみたいな感じだった
ハゲ基地に入ってからの増援ってドヤ顔登場したバトルピックアップのミニガンだけ?あれって戦力になるの……?
1個大隊が壊滅する毎に次の大隊を投入するのが完全に戦力の逐次投入になっててダメダメだから825チケット用意してそれが切れたら敗けって方がマシなんだよな…
ネットコード別に良くなってない気がするんやが…
なってないけど音が速くなったからちょっとは逃げれるようになったけど、混戦時は余計にカオスな感じになってる
pingいくつ?低pingの人にとっては劇的に改善されたはず
Ping20ワイ、60~80の中華勢に一切弾抜けしなくて革命を感じる。最早別ゲーになったまである
5以下くらい。スコアボード見てても相変わらず高ping勢がキル数キルレ高めなんだけどたまたまなんだろうか…
高ping有利は変わらんままだけどラグやゴムバンみたいな瞬殺が改善されてるしこっちの弾もあたるようになってるから中華相手の理不尽がかなり減った。CSはping関係なくラグいから改善したかしらんが
オーガはブレスルより攻撃は楽だな、ビークルも多いし少しでも拠点傾けば湧けなくなるし
ただ、いじいじ君が多いと攻撃は糞ゲーだし防衛も対車両意識低いと糞ゲーになるな
オーガー作戦防衛3戦3勝でチャレンジ終了してそりゃそうだろと思った。なんかコンタミだけで終わって思ってたのと違うんだけどこれコンタミ攻撃がクソすぎてハゲ基地攻撃っていうさらなるクソに到達出来なかったってこと?やばすぎない?
大隊制のせいで戦力の逐次投入になってるのと攻撃側3倍の法則をガン無視した人数割りのせいで第3セクター辺りで毎回負けてる
最悪600人束になってかかってきてもハゲ防衛で勝てるからな
オーガー作戦ハゲ基地攻撃側で誰にも拾われないバトルピックアップ君の哀愁を見た
ハーゲンタール空軍基地の運命がこのイベントの勝敗で決まるとかシーズンの最初の方で言ってたし、奪還作戦に大失敗したNATO軍が衛星の権限を奪われるくらいなら破壊してしまえとハーゲンタール空軍基地とコンタミネーションで核兵器が炸裂する展開にならないかな
オーガーやったけど流石に防衛側が強すぎない?せめてコンタミだけにしようぜ、それだと良い勝負が出来そう
わからんけど主力戦車5両くらい増やして、ハゲ基地内でも戦車通れるくらいの道はあるからそこで使わせてくれればまだ違ったのでは
コンタミのブレスルは防衛の勝率90%ぐらいあるからそりゃ突破できないよ。
広い野戦マップで2拠点同時占領しないとセクター取れないのがね… どっちか片方落ちたらセクターが落ちた判定になるように変わったら良い戦いになりそうな気がする
それいいな、一つでも守ればいいってならないし攻撃側が常に主導権を握れる
とりあえず防衛側は1つ死守すれば勝てるから守りやすい方に芋るがデフォルメになってて今のブレイクスルーは楽勝なマップ、激戦になるマップ、無理ゲーなマップの3つに分かれてるんだよな…
オーガーは攻撃側の増援ライフが減るほど戦車が増えるのはいいんだけど、かろうじて次のセクターに進むと乗り物のグレードがリセットされるのがね... ラス1くらいは豆ヘリくらいあってもいいと思う どうせすぐ落とされるし
第3セクターの歩兵戦闘車が要らないというかB拠点にHQが近すぎる
防衛側は高い位置から撃ち下ろせてHQは拠点のすぐそばおまけに歩兵先頭車まであるという、意味が分からない。
絶対テストプレイしてないだろってくらいのアレっぷり 2マップ連戦するモードなのにそもそも1マップ目で終わるという…本当に仕事が雑
オーガー作戦で攻撃側勝てた。でも偶然ドンドン前に出る奴と蘇生意識高い奴、ドローンでスポットする奴が上手いこと噛み合った結果だから基本無理そうね…
よほどうまい人が固まらないとね。このままだとハゲ基地を見ることなくオーガ終わりそう。
PW7がサーマル+サプ+合成+40連マグが出来るようになってるじゃん!神!?
ブレスルでもそうだけどオーガーの攻撃側で自分1人だけしかスモーク投げる奴いない時は「あっ……(察し」ってなるな
既にあったらすまん。RPGの軌道がすごい山なりになってない?エイム当ててる場所の上に着弾するんだけど俺だけ?
弾速が下がったからそれのせいでしょ
今回のアプデでRPGはBF3やBF4の低弾速 山なり飛行な使用感に近付いたから歓迎かな。山なりに弾が飛ぶのを見やすくなったことで、弾道落下を利用して遮蔽越しにぶち当てるって従来のテクニックがやりやすくなったし悪いことばかりではないよ
👎
オーガー作戦味方が強かったのもあってコンタミの第3セクター以外順調に進んで勝てたし結構楽しいね
防衛圧倒的有利って聞いて勝利が味わえるかと思ったけど普通に防衛で3連敗 うーん、15キル30デスしちゃう自分のせいかな?
きっと運が悪いだけだよ。自分も似たような戦績だけど防衛側で勝ってるし。...しかし、このオーガー作戦めちゃくちゃ戦績が悪くなるな。
かなりしょーもないモードだから味方ガチャ下振れたなくらいに思ってればいいよ
コレ一定時間で攻撃側が毒ガスを打ち込めるようにしてもらえないかな?(BF1で言う投射機みたいなやつ)いっそ今からでも遅くないから、攻撃側負けたらAC-130辺りを追加してBF1の飛行船のように逆転の一手としてもらえると嬉しいのになぁ…
ずっとガスマスク持ってたけどなんなんあれ??まだ防衛しかしてないけど、終盤はガスがもくもくしてくるのか?
敵見えないけど適当に敵がいそうだなってところに銃を撃ちまくるのって良くないことなん?
サバゲーじゃあるまいしそもそも制圧射撃というシステムの全否定になってしまうから好きにプレイしていいんだよ
分隊行動や近くに味方がいる時にそれやるとここに敵がいるという宣言してるようなものなので多少慎重にやった方がいいと思う。とにかく撃ち勝てばゲームに勝てるゲームではないので…。単独行動してる時ならならまあ、いいんじゃないかなぁ。(それも気のせいだった時自分に気付いてない敵が自分に気づくので悩ましいけど。)背景に溶け込んでるけどなんかいそうだな…って時はQキー押せば敵が居ればスポットされるのでそれを使うのも手(手前に草とかあるとたまにダメだけど。あと乱戦時の飛び出し際の予測撃ちとかはむしろするべきだと思う。
今作の制圧効果には照準をブレさせる効果はなく、体力回復と分隊スポーンを数秒間妨害するだけだからそれ目的でとりあえず撃ちまくるのは意味ないと思う 撃てば撃つほど場所バレするのと弾が減るのは当然ながら、精度も低下するから本当に敵が見えた時に撃ち負けるリスクの方が高い
攻撃側はだいたい45分で負けて終わるね
レベル二桁でFPS自体複数タイトルとっかえひっかえ、みたいな知人を巻き込んで遊ぶときは毛の生えた初心者だと思って助言しているんだけど、解除早くて箱出しで交戦距離を選ばない銃だとG36/SGXorPW7あたりがストレスフリーかな。近接火力が欲しけりゃよりTTK追及、指切り忘れちゃうならレートを落として高集弾な銃をと薦めたいけどガチモンの初心者はAK-205でやっとリココン可能みたいな話を聞くと短いプレイ体験で自己効力感を与えられる線引きに悩むんだよな
RPGの弾速低下はSMAW実装のフラグと思いたい。BF4のRPGがリロード速度 威力 爆発範囲に優れてるのに対してSMAWは射程と弾速に優れるって感じだったから、またそんな感じで実装してほしい
無誘導でヘリ落とされるのに苦情来まくったとかじゃないといいんだけどな。
MBT急所確定2発、航空機確1のSMAW大好き
盗難やスポーン直後の撃墜を防ぐため自動対空砲を改良したとパッチノートにあるけどさっき早速ジェットが盗まれていたぞ。一体どういうことだよ
今作、撃ち合いのさなかに屈伸したりジャンプしたり、スライディングジャンプで飛び出しする人めっちゃ多いけど、開発が認めるほど同期ズレがヤバイからシンプルに弾避けで強行動なんだろうな
キーマウってリココンのためにマウス動かすと余計な反動が追加されるやつもう直ったのかな?あれのせいで出会い頭にキャラコンでエイムずらしたもん勝ちみたいになったんだよね
たしか、武器反動にテコ入れ入った時に同時に直されたね。それまで滅茶滅茶マウス動かして反動制御してたんだなーって実感したのと同時にリココンし過ぎる問題が出てきて難しかった。1時間ぐらいですぐ慣れたけどね
昨晩のアプデ良かったね。弱武器でもレベルがグングン上がる