Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
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今作、斥候兵のガジェットがむしろ狭い範囲で活用しやすかったり、突撃兵がスタンやフラッシュ、ハシゴみたいな室内戦の攻略に特化した装備をやたらもってたりするけど。過去のBFが志向してた、大規模な戦争の一部を体験するという形じゃなくて、特殊部隊が敵勢力の籠城した一角を制圧する、みたいな志向でデザインされてる感じがする。
操作キャラにも名前がついてて全員優秀めのバックストーリーがあるんだよな。気にしなきゃ良い話ではあるんだけどモブ兵として遊びたいぜ…
操作キャラのその辺気にしたくなくてキャンペーンに手を出してないところはあります…。
マルチの操作キャラとキャンペーンに出てくるキャラは全く関係ないよ。設定としてはマルチの戦闘の裏側で同時進行的にキャンペーンストーリーが進んでる感じ
じゃ、じゃあキャンペーンやってもいいのか…!?
デザートローカストの工兵がナイルガードで救出されたヤスタ大尉だから全く無関係ではないかも?今作のキャンペーンはモブ兵がかっこいいから一遍遊んでみてほしい。
プレイ出だしの♪デデンデッデデンでハンドサイン出してるのってあれ、今から特殊部隊が敵を強襲・制圧するぞってイメージなんかね。言われてみればなるほどなと。
斥候の電子銃取れたから、戦車守ってやるぜ!って意気揚々で戦車周りで待ってたら、RPGのアレ、弾速早くて落とせない!赤枠出たと思ったら即着弾。目が追いつかね〜ブラスコちゃん早く大人になって〜
主力戦車の正面から履帯にRPGぶち込んだら750ダメージ出たんだけど仕様?バグ?
不明。公式からは特に言われてなくて発売当初からある。海外の検証好きなプレイヤー達が対戦車する時にどこに撃てば効率良くダメージ与えれるかってやってて、出た裏技みたいな感じ。おそらく、履帯裏が戦車底面の当たり判定で地雷食らったレベルの大ダメージモデルになってると予想されてたかと。
そうなんだ。今度から履帯を積極的に狙ってみるわ
まだ治ってないんだそれ
やってみると分かるけど結構、シビアだし別ゲーみたく履帯本体に当たり判定吸われることもあるから正直、実用性は低いのでオススメはできないけどね。素直に側面or背面に食らわせる方が楽ではある。
モジュールの機能喪失まで織り込むゲームだったら履帯をやられてリタイアという局面はあるからね。しょうがないね。
履帯をやられて履帯ア
関係ないけどBFVは履帯が側面装甲の判定だったのをほとんど誰も気づいてないと思う
アップデート: 惑星物理が適用されました。
搭乗員が気絶しました
そういえば拠点防衛しながらキルする機会が多いキングオブザヒルだと武器経験値が跳ねる印象あるんだけど拠点に絡んだ状態での攻勢キル、防衛キルボーナスって武器経験値に乗ってたりする…?バトルパスの進行とかもスコアのどこまでがバトルパス経験値として換算されるのか、バトルパス2倍、経験値2倍ブーストかけた場合4倍になるのか?マッチボーナスにブーストをかける場合終了時点までブーストの時間が持続してる必要があるのか、とかこのゲーム色々あるんだけどそれが何が対象で何をカウントするのかが基本曖昧にしか書いてなくて不誠実さを感じてしまうんだよな。
火力支援パスに制圧射撃強化とか付かないかなー、もっとどっしり構えて据付で弾幕垂れ流したい
主力戦車の砲塔の動きなんか重たくなった?120mm誘導弾全然当たらんくなった
アプデで1人称と3人称で照準移動速度ズレてたのが直ったから
そうなんだ。どうせなら速い方に合わせて欲しかった
新マップで手持ちの武器が消失するバグに毎試合遭遇するんやが、俺だけ?
自環境だと毎回じゃないけどたまになるね
工兵選ぶと絶対起きる、特にリスポン直後にランチャー系に持ち替えるとその後に兵科を変えても試合中ずっと消えてる
「グラフィックス→グラフィック品質設定→テクスチャの品質を上げてまた戻す」という手順を踏めば治る ただしこれは応急措置的なやつで、よく再発する テクスチャ品質が「高」以上だとこのバグは起こらないって説もある 自分はリリース以来ずっと全項目「高」でやってるけど銃が消えるバグにあったことは一度もない
このバグマジでふざけんなよ。毎回終盤になると起きて接戦の重要局面でスコープ見れなくなるんだが。なんか連続でやられるとなってる気がするからちゃんと周り見よう...
武器の格差もひどいとは思うけれど、ガジェットの性能差もひどいと思ってる 特にスタングレとフラッシュバンとドラゴンブレスショットガンの使いどころ謎すぎる
視界デバフ系はあんまり強すぎると不満や不評が出やすいから仕方ない面も有る
ドラゴンブレスはガジェット枠に分類されてる事自体が間違いだと思ってる。ショットガンの弾薬アタッチメントならまだ調整のしようもあっただろうに。現状だと銃をいっぱい持ってる兵士ごっこができるという一点にのみ存在価値がある
サーモバリックグレネードランチャー、ドラゴンブレスショットガン、ブリーチランチャーと半数のガジェットが使えない突撃兵はあんま選ぶのに悩まないぜ!固有ガジェットも悲しいぜ!
クソ野郎共を燃やせっ!
当たるかどうかは別として、突撃兵のグレポンでヘリ1撃にならないかな
対ビークルもできる対人武器ってのはちょっと欲張りすぎるんでアカンかなと…まあRPGで狙撃みたいなことやれるのもどうかと思うが
ヘリ一撃は流石にやり過ぎな気はするけど、ビークル用の徹甲弾薬みたいなバージョンもほしいよねぇ。まあ今作は2042の反省で兵科の区分けを戻そうとしてる印象だから、突撃兵に対ビークル能力の追加はなさそうだけど
ビークル全般乗る側だけどゲーム的に考えると撃破に多少の努力と工夫を要するビークルって言うなれば中ボス的なもんだから、グレランのまぐれ当たりでも撃墜できたらカタルシス得られて気持ちよさそうだしいいんじゃね?って思った。弾速遅すぎて中々当たらんだろうし。
現実だと40mmグレネードが直撃した場合どんな風になるんだろ?攻撃ヘリなんかはある程度耐えそうな印象だが
イーストウッドのブレイクスルー攻撃側にて、第2セクター開始しても味方にIFVがいないので何事かと思い大マップを開くとこちらに向かってくる敵IFVが1輌、こちらに背を向け全速力で敵HQに引いていく敵IFVが1輌。推測するに第1セクター撤退時あるいは撤退直後に直湧きIFVを鹵獲された。さすがにキモすぎたので即抜けでサヨナラさせてもらったよ
だいぶ前にもブラックウェルでも見たことあるな。輸送車だったけど。ビークルの沸きタイミングとエリア移行のタイミングずらしてほしいね
ビークル直沸きっていいこと1つもない気がするんだけど変える気ないんだろうな
悪いのは強引に奪える仕様であって直湧きじゃなかった1とVの惨状を考えると直湧きでいいと思うけどな。放置されてたコンクエの拠点湧き戦車で奇襲とかも楽しいし。
エスカレは3-0か3-1で勝つか負けるか、コンクエは700〜900チケ差で勝つか負けるかみたいな極端なマッチ多いな。CoDの懲罰マッチか懲罰マッチ明けのボーナスタイムを思い出すわ
工兵はつらいよ!迷ってられない!勇気と気力で 立ち向かう!!🪖
コンクエ専だがマッチングした時点で大差ついてる試合に放り込まれることが多いのなんでなんだろ 今作が差が開きやすくて中途試合はどれも大体そうなってるのか、マッチングが雑なのか
大差がつきやすい試合ほど人が抜けやすくて補充のための途中参加が起きやすいってだけだよ
PS5のボットフィールドは流石にもうどうにもならんのかね?発売初期の頃はクロスオフでも結構プレイヤーがいたんだがなぁ…
一応時間帯によってはコンタミのエスカレでフル人数かそれに近い人員になったりはするが、人口というよりマッチングシステムに難があるんだろうな
いくらアジア圏でもやってるプレイヤーが64人以下なわけないし、なんか仕様がおかしい気はする。やっぱりサーバーブラウザから選ぶ形式にしてほしいなぁ。
カイロの絨毯の上にガジェット設置出来ないの何故なんだぜ。派手に苛つくのよ
ハンマーで殴って壊せるから一応棚とかと同じオブジェクト扱いだと思われ。床を露出させれば問題無く置けるよ。
君有能って言われない?
IFVのガンナーがレーザー指示器使ってくれない…使ってくれれば味方がロックしやすくなったりロック誘導ミサイルでヘリぐらいは落とせることもあるんだけど
逆にレーザー指示してもみんなスルーして悲しい
場所がわかりやすくなるってだけで突撃兵とかも結構助かると思うんだけどね
1番席がMRミサイル搭載してるのにレーザー指示しないでLMGをヘリにぺちぺち撃ってる2番席くん、さっさと被弾して降りてほしいけどこういうときに限って長生きするんだよな
だからグレポン装備してる
中間層いなくなって大勝か大敗かしかないのしんど。デルタもそうだけどこうなったら減る一方なんだよなぁ…あっちは無料だしコラボとかで定期的に入ってくるけどBFはどうなんのかな
2042見たいに定期的に無料で出すんじゃね?そして初心者が残ったBF亡者共にカモられ「なんやこのクソゲー」と離れてくんや…2042の様に…
サーバーブラウザ無いから全体人口が減っても人が集まってる部屋に入れば大人数でプレイ可能とか出来ないのが怖い
分隊長剥ぎ取り復活しねーかなーシーズン2から分隊アビリティのスコア溜まりまくるバグ消えて試合終了まで使えないとかザラなんよね
やっぱ常時経験値2倍くらいで丁度良いって、このゲーム。アンロック制が悪いとまでは言わんが、今作は要求量があまりに多すぎる。常時がダメなら毎週末くらいやって欲しい。
低レート低TTK組とか合成チップないとまともに戦えないのに解除まで長すぎるからほぼノーアタでも簡単にキル取れる4強や高TTK組にみんな流れるのは当たり前よね
経験値感度3000倍オナシャス
結局シーズン2は4強のナーフやDB-12やUMG、SCARといった産廃のバフをロクにせず新たな環境武器2種を追加しただけじゃねーか…
スカーは割とレーザービームなって強化感じるで。全体的にARの反動が減ったから相対的に4強ナーフなところあるけどUMP君達は救われないままだわな
レーザービームになったところでCoDばりにシャカシャカ動ける今作のキャラコンと相性が悪すぎんのよ…ちょっと動かれただけで弾が外れてただでさえ遅いTTKが悲惨な事になるし
DB12は高速シコシコ出来る様になったんだぞ!
ドローンで偵察してるとタケノコ生えてる量が増えたなぁと実感する。いくら潰してもキリがないし、あれリチャージ出来るの良くないよな。
使ってるキャラと武器をプロフィールに反映させる方法のわかりにくさよ…Reddit見るまで全然気づかなかったわ
俺はマスタード色のえんごへにしてる、緩和前にチャレンジ終わらせた勲章さ
狙撃銃系の武器って1倍サイトでも普通に反射光出るんだっけ
アイアンサイト以外は1倍でも容赦なく光るらしい
https://youtu.be/XpgChpQRwjY サプ必須のクソ環境じゃなきゃな
この兄ちゃんの鼻どうなってんの?
今日はカイロ日和なのか?6割カイロなんじゃが
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操作キャラにも名前がついてて全員優秀めのバックストーリーがあるんだよな。気にしなきゃ良い話ではあるんだけどモブ兵として遊びたいぜ…
操作キャラのその辺気にしたくなくてキャンペーンに手を出してないところはあります…。
マルチの操作キャラとキャンペーンに出てくるキャラは全く関係ないよ。設定としてはマルチの戦闘の裏側で同時進行的にキャンペーンストーリーが進んでる感じ
じゃ、じゃあキャンペーンやってもいいのか…!?
デザートローカストの工兵がナイルガードで救出されたヤスタ大尉だから全く無関係ではないかも?今作のキャンペーンはモブ兵がかっこいいから一遍遊んでみてほしい。
プレイ出だしの♪デデンデッデデンでハンドサイン出してるのってあれ、今から特殊部隊が敵を強襲・制圧するぞってイメージなんかね。言われてみればなるほどなと。
斥候の電子銃取れたから、戦車守ってやるぜ!って意気揚々で戦車周りで待ってたら、RPGのアレ、弾速早くて落とせない!赤枠出たと思ったら即着弾。目が追いつかね〜ブラスコちゃん早く大人になって〜
主力戦車の正面から履帯にRPGぶち込んだら750ダメージ出たんだけど仕様?バグ?
不明。公式からは特に言われてなくて発売当初からある。海外の検証好きなプレイヤー達が対戦車する時にどこに撃てば効率良くダメージ与えれるかってやってて、出た裏技みたいな感じ。おそらく、履帯裏が戦車底面の当たり判定で地雷食らったレベルの大ダメージモデルになってると予想されてたかと。
そうなんだ。今度から履帯を積極的に狙ってみるわ
まだ治ってないんだそれ
やってみると分かるけど結構、シビアだし別ゲーみたく履帯本体に当たり判定吸われることもあるから正直、実用性は低いのでオススメはできないけどね。素直に側面or背面に食らわせる方が楽ではある。
モジュールの機能喪失まで織り込むゲームだったら履帯をやられてリタイアという局面はあるからね。しょうがないね。
履帯をやられて履帯ア
関係ないけどBFVは履帯が側面装甲の判定だったのをほとんど誰も気づいてないと思う
アップデート: 惑星物理が適用されました。
搭乗員が気絶しました
そういえば拠点防衛しながらキルする機会が多いキングオブザヒルだと武器経験値が跳ねる印象あるんだけど拠点に絡んだ状態での攻勢キル、防衛キルボーナスって武器経験値に乗ってたりする…?バトルパスの進行とかもスコアのどこまでがバトルパス経験値として換算されるのか、バトルパス2倍、経験値2倍ブーストかけた場合4倍になるのか?マッチボーナスにブーストをかける場合終了時点までブーストの時間が持続してる必要があるのか、とかこのゲーム色々あるんだけどそれが何が対象で何をカウントするのかが基本曖昧にしか書いてなくて不誠実さを感じてしまうんだよな。
火力支援パスに制圧射撃強化とか付かないかなー、もっとどっしり構えて据付で弾幕垂れ流したい
主力戦車の砲塔の動きなんか重たくなった?120mm誘導弾全然当たらんくなった
アプデで1人称と3人称で照準移動速度ズレてたのが直ったから
そうなんだ。どうせなら速い方に合わせて欲しかった
新マップで手持ちの武器が消失するバグに毎試合遭遇するんやが、俺だけ?
自環境だと毎回じゃないけどたまになるね
工兵選ぶと絶対起きる、特にリスポン直後にランチャー系に持ち替えるとその後に兵科を変えても試合中ずっと消えてる
「グラフィックス→グラフィック品質設定→テクスチャの品質を上げてまた戻す」という手順を踏めば治る ただしこれは応急措置的なやつで、よく再発する テクスチャ品質が「高」以上だとこのバグは起こらないって説もある 自分はリリース以来ずっと全項目「高」でやってるけど銃が消えるバグにあったことは一度もない
このバグマジでふざけんなよ。毎回終盤になると起きて接戦の重要局面でスコープ見れなくなるんだが。なんか連続でやられるとなってる気がするからちゃんと周り見よう...
武器の格差もひどいとは思うけれど、ガジェットの性能差もひどいと思ってる 特にスタングレとフラッシュバンとドラゴンブレスショットガンの使いどころ謎すぎる
視界デバフ系はあんまり強すぎると不満や不評が出やすいから仕方ない面も有る
ドラゴンブレスはガジェット枠に分類されてる事自体が間違いだと思ってる。ショットガンの弾薬アタッチメントならまだ調整のしようもあっただろうに。現状だと銃をいっぱい持ってる兵士ごっこができるという一点にのみ存在価値がある
サーモバリックグレネードランチャー、ドラゴンブレスショットガン、ブリーチランチャーと半数のガジェットが使えない突撃兵はあんま選ぶのに悩まないぜ!固有ガジェットも悲しいぜ!
クソ野郎共を燃やせっ!
当たるかどうかは別として、突撃兵のグレポンでヘリ1撃にならないかな
対ビークルもできる対人武器ってのはちょっと欲張りすぎるんでアカンかなと…
まあRPGで狙撃みたいなことやれるのもどうかと思うがヘリ一撃は流石にやり過ぎな気はするけど、ビークル用の徹甲弾薬みたいなバージョンもほしいよねぇ。まあ今作は2042の反省で兵科の区分けを戻そうとしてる印象だから、突撃兵に対ビークル能力の追加はなさそうだけど
ビークル全般乗る側だけどゲーム的に考えると撃破に多少の努力と工夫を要するビークルって言うなれば中ボス的なもんだから、グレランのまぐれ当たりでも撃墜できたらカタルシス得られて気持ちよさそうだしいいんじゃね?って思った。弾速遅すぎて中々当たらんだろうし。
現実だと40mmグレネードが直撃した場合どんな風になるんだろ?攻撃ヘリなんかはある程度耐えそうな印象だが
イーストウッドのブレイクスルー攻撃側にて、第2セクター開始しても味方にIFVがいないので何事かと思い大マップを開くとこちらに向かってくる敵IFVが1輌、こちらに背を向け全速力で敵HQに引いていく敵IFVが1輌。推測するに第1セクター撤退時あるいは撤退直後に直湧きIFVを鹵獲された。さすがにキモすぎたので即抜けでサヨナラさせてもらったよ
だいぶ前にもブラックウェルでも見たことあるな。輸送車だったけど。ビークルの沸きタイミングとエリア移行のタイミングずらしてほしいね
ビークル直沸きっていいこと1つもない気がするんだけど変える気ないんだろうな
悪いのは強引に奪える仕様であって直湧きじゃなかった1とVの惨状を考えると直湧きでいいと思うけどな。放置されてたコンクエの拠点湧き戦車で奇襲とかも楽しいし。
エスカレは3-0か3-1で勝つか負けるか、コンクエは700〜900チケ差で勝つか負けるかみたいな極端なマッチ多いな。CoDの懲罰マッチか懲罰マッチ明けのボーナスタイムを思い出すわ
工兵はつらいよ!迷ってられない!勇気と気力で 立ち向かう!!🪖
コンクエ専だがマッチングした時点で大差ついてる試合に放り込まれることが多いのなんでなんだろ 今作が差が開きやすくて中途試合はどれも大体そうなってるのか、マッチングが雑なのか
大差がつきやすい試合ほど人が抜けやすくて補充のための途中参加が起きやすいってだけだよ
PS5のボットフィールドは流石にもうどうにもならんのかね?発売初期の頃はクロスオフでも結構プレイヤーがいたんだがなぁ…
一応時間帯によってはコンタミのエスカレでフル人数かそれに近い人員になったりはするが、人口というよりマッチングシステムに難があるんだろうな
いくらアジア圏でもやってるプレイヤーが64人以下なわけないし、なんか仕様がおかしい気はする。やっぱりサーバーブラウザから選ぶ形式にしてほしいなぁ。
カイロの絨毯の上にガジェット設置出来ないの何故なんだぜ。派手に苛つくのよ
ハンマーで殴って壊せるから一応棚とかと同じオブジェクト扱いだと思われ。床を露出させれば問題無く置けるよ。
君有能って言われない?
IFVのガンナーがレーザー指示器使ってくれない…使ってくれれば味方がロックしやすくなったりロック誘導ミサイルでヘリぐらいは落とせることもあるんだけど
逆にレーザー指示してもみんなスルーして悲しい
場所がわかりやすくなるってだけで突撃兵とかも結構助かると思うんだけどね
1番席がMRミサイル搭載してるのにレーザー指示しないでLMGをヘリにぺちぺち撃ってる2番席くん、さっさと被弾して降りてほしいけどこういうときに限って長生きするんだよな
だからグレポン装備してる
中間層いなくなって大勝か大敗かしかないのしんど。デルタもそうだけどこうなったら減る一方なんだよなぁ…あっちは無料だしコラボとかで定期的に入ってくるけどBFはどうなんのかな
2042見たいに定期的に無料で出すんじゃね?そして初心者が残ったBF亡者共にカモられ「なんやこのクソゲー」と離れてくんや…2042の様に…
サーバーブラウザ無いから全体人口が減っても人が集まってる部屋に入れば大人数でプレイ可能とか出来ないのが怖い
分隊長剥ぎ取り復活しねーかなーシーズン2から分隊アビリティのスコア溜まりまくるバグ消えて試合終了まで使えないとかザラなんよね
やっぱ常時経験値2倍くらいで丁度良いって、このゲーム。アンロック制が悪いとまでは言わんが、今作は要求量があまりに多すぎる。常時がダメなら毎週末くらいやって欲しい。
低レート低TTK組とか合成チップないとまともに戦えないのに解除まで長すぎるからほぼノーアタでも簡単にキル取れる4強や高TTK組にみんな流れるのは当たり前よね
経験値感度3000倍オナシャス
結局シーズン2は4強のナーフやDB-12やUMG、SCARといった産廃のバフをロクにせず新たな環境武器2種を追加しただけじゃねーか…
スカーは割とレーザービームなって強化感じるで。全体的にARの反動が減ったから相対的に4強ナーフなところあるけどUMP君達は救われないままだわな
レーザービームになったところでCoDばりにシャカシャカ動ける今作のキャラコンと相性が悪すぎんのよ…ちょっと動かれただけで弾が外れてただでさえ遅いTTKが悲惨な事になるし
DB12は高速シコシコ出来る様になったんだぞ!
ドローンで偵察してるとタケノコ生えてる量が増えたなぁと実感する。いくら潰してもキリがないし、あれリチャージ出来るの良くないよな。
使ってるキャラと武器をプロフィールに反映させる方法のわかりにくさよ…Reddit見るまで全然気づかなかったわ
俺はマスタード色のえんごへにしてる、緩和前にチャレンジ終わらせた勲章さ
狙撃銃系の武器って1倍サイトでも普通に反射光出るんだっけ
アイアンサイト以外は1倍でも容赦なく光るらしい
https://youtu.be/XpgChpQRwjY サプ必須のクソ環境じゃなきゃな
この兄ちゃんの鼻どうなってんの?
今日はカイロ日和なのか?6割カイロなんじゃが