「UMG-40」ページのコメントフォームです。
25連マガジンに変えたらADS時の横移動めっちゃ早くなってた
気付いてしまったか。似た性能のSL9より優位な点やね。あと25でこの速度出るのは多分こいつだけ。
シーズン3が始まった時にしれっとUMG-45に変わってて欲しい。
40と45で見た目に差は殆ど無いんだっけ?
仮にUMP45が出たとして性能はどんなもんなんだろ?減衰はSCW10と同じで弾速は遅めとかかな
それに加えて反動と精度が少し悪化するくらいかも。肝心のレートが低いから他はバランス取れてるはず。
あかん。使ってるとどうしても「SL9で良くね?」という言葉がチラついてしまう。リロード速度や最低威力とか全く優位性が無いわけではないが、おおむね全体的に負けていると感じる。どうやって差別化するのが正解なんや?
何度か言われてますがゲームバランス的に45口径化するアタッチメントでもでないと難しいと感じますね。開発陣はM16A4にA3レシーバーを実装したので『今後は別銃化するアタッチメントの実装をしても良いかな』と考えてると思いますので、可能性は無くはないとは思うんですけど、どうなることやら。
コンパクトマガジン採用のモビリティ型っすかねぇ…
個人的おすすめカスタム、1.5サーマル、バイオレット、スタンダードサプ、ヘビー拡張、25ファスト、合成。25ファストで移動撃ち速い上にバイオレットとヘビー拡張で移動撃ち合成弾が頭にスパスパ当たる。ヘビーバレル系採用でも、ADS速度200かつ反動制御系アタッチメント要らずだからできるカスタム。SL9とは中遠火力とリロード、ADS移動速度で差別化。ちなみにサーマルが要らなければ通常サイトに変えることでさらにADS移動速度が上がる。
これにレッドレーザーに変えて使ってるけどほんと強いよ。1番の強みは精度かな。ttk表では見向きもされないけど、高精度、低反動、遠距離時の最低ダメが優秀+合成チップで実戦値高め。低レート系の例に漏れず、近距離はお察しなので、戦況読んで先に敵見つけられると活かせると思う。
バースト強化積んでみたけどうん…演習場だと可能性感じたけど実戦は甘くないね、あとリスするたびセレクター戻るからもういいや…俺には合わなかった
セレクターの切替についてはオプション設定で変えられるよ。リスしてもリス前のセレクターの位置を記憶することができたはず。
それはライトとかの設定で射撃モードは記憶できなかった、はず
セレクターも記憶されるはず。それで何度死んだかとか
最近45のエアガン買って知ったんだけどボルトリリースボタンあるじゃん!!マガジン刺して側面叩くだけでリロードできるのにこの人たちは何ちんたら丁寧にHKスラップしてるの???????????
かっこいいからさ…
しかもボルトリリースが動作してすらいない辺り、BF6のUMPは武器のアニメーターと性能調整担当の愛が無かったんだな、と感じざるを得ない。後々のリワークでアニメーション・口径・性能を変更してBF4時代のUMP45に近づけて欲しいね。
射撃場でエイム練習するときはこいつ使ってるわ
中距離やれる無反動、高精度でハンドストップ付けつつ拡張バレルで最低限の弾速確保できるコイツがなんだかんだ好き。詰められてる最中に突撃しながら撃つとダッシュ回復の差で何故か打ち勝てる
稀にコンタミでこれでマジで近遠両方綺麗に捌いてくるめちゃ上手い人に遭遇するんだけどちょっと尊敬してる。
走って向かって来てる敵に先撃ちしても撃ち負ける。辛い…
そう言う運用する銃じゃないので…というかTTK遅い精度系の武器全部に言えることだけども
スプリントしてる相手に先撃ちしない運用の銃ってそんなんあるのか…?
まずスプリントしてる相手と向き合ってる位置にいる時点で近距離強い武器の立ち回りしてると思うよ
誤解されがちなんだけどTTK遅い精度系は基本的に攻撃的に動かないと意味がない武器なので、まず相手と鉢合わせたら撃つという立ち回りしてるといかん訳ですよ。正確に狙える範囲が広くてモビリティが高いのが強みなので。動き回って能動的に敵を見つけて気づかれる前に撃たないと強くない。拠点守るときも角待ちじゃなく比較的視野が広いところで向かってくる敵が拡散で当てられない距離の段階で発見して先撃ちする、みたいな立ち回りになる。
相手と向き合った時に反射神経で相手より早くエイムが合わせられるから勝てるっていうのはTTK短い武器の特権なので、TTK遅い武器で同じことやってもそもそもTTKが違うんだから勝てない。ガン待ちや飛び出し撃ちは基本的にTTK早い武器が自分の強みを押し付けるための立ち回りなので。
別にスプリントしてる敵を先撃ちする状況は近距離や鉢合わせ限定なんかじゃなくてどの距離や立ち回りでもたくさん起こりうると思うけど…充分アド取って撃ったりしても後撃ちに溶かされちゃうみたいな話じゃないの?最もそういう場合は銃がどうこうもそうだけどラグ関連もある気もするけどね
UMG-40は射撃する前に有利不利がーの土台にすら立てない銃の一つだと思うわ。ヘッドショットで潰さないと無理。
SMGの取り回しの良さとM4A1と全く同じ減衰距離の緩さを持ち、それでいて最大ダメージは25と平均を維持し精度の良さと反動制御のしやすさはトップクラス
威力とかレートとかいったん置いておいて、まず当たるかどうかなので当てやすいこの銃は偉い。ついでにクソ銃認定されてしまった故にキルした相手には少し嫌な思いをさせられるので良い。この銃はこれで十分。
bot有のルールでbot相手に遊ぶくらいしか楽しさを見出せない。45口径だったらな…
個人的にはヘイトを集める立ち回り(2,3発当てて遮蔽に伏せて自分にロックさせる)がし易くて、姿勢変更時のADS精度も下がりにくくてカバーが確実に出来たりと味方と連携取る立ち回りした際の伸び幅が高い武器だと思う。バッタリ至近距離で出会った時もコンパクトハンドストップで撃ちながら相手の視点を大きく横に振りつつ味方のカバーする動きが出来たりね
おめでとうございます!手足ダメージの追加で本格的に人権が剥奪されました!全部胴体でもキルタイム全く早くない&1発でも手足に当たってしまうと有利状況でも負け確実。レート遅くて巻き返せない。ブチギレても良いか、これ
25マガジンのサーマル無しにするとBO2で愛銃だった軽量ストック付きVectorっぽくなって好き。楽しい!でも勝てない(ビクンビクン)
軽量弾積めない合成弾組の中では圧倒的なADS移動速度にできるのは強いかはともかく楽しいし合成弾組の中だとそこそこ強い気がしてきた
ADS移動フルオート主体は結構強いぞ、サーマル系着ければ50、60mから歩きながらで遮蔽から上半身を出した敵を撃ち抜ける芸当もできる
なんか弱いことを前提に色々やってたら案外キル取れるようになってきたぞ… あとなんかやたら腰撃ち精度高くないかコイツ。
ねんがんの合成チップをてにいれたぞ! …もともと強くはない銃なのに何で25ポイントなんですかね?
こ○してでも奪い...取らなくてもいいな、頑張ってくれ
バーストにすると移動しながらでも結構当たるから25連マガジンと合わせてクネクネすると楽しい
音の出るゴミ。武器ではないと考えれば強い
DB12さんの前でもそれ言えるの?
ごめん
4スコのっけて中遠距離からぺちぺちしてればそれなりに倒せるけどそれならLMGとかDMRでいいし、近距離弱すぎて拠点突っ込んでいけないから能動的な戦い方できない...。低レート銃全部そうだけど
サブマシンガンになったSCAR 当たるけど敵が死なない
いや、その枠はAK205だ(醜い争い)
同じ威力連射速度の安定武器なら射程長い分L85で良いと思ってる
コイツでストレス溜めてから強武器使うとめっちゃキモチヨクなれる。強武器の快楽を極限まで引き上げる禁断のスパイスやで。
結局エイム下手くそマンはそもそも弾がブレずに飛ばないと敵に当てることもできないので、SMGの中でこの武器が一番好き。自分のPS的に交戦距離が中距離が適正なんだろうなー、って人は、この武器が合うんじゃないかな。近距離も腰撃ちで案外やれないこともないよ。あとSL9より距離減衰しないのも好きかな
せめて近距離34にして、417やガリルのように近距離補償のある中距離武器という立ち位置にしてくれたらよかったのに 同じ威力射程の精度系武器としてQBZが居て、あちらは780RPMと連射が速く弾速も早く、腰撃ち精度も同等とマジで立つ瀬が無い SMGというカテゴリとして見ても、低火力であるMP7の次に火力が低いし、仕舞には10mを超えるとTTKが逆転する始末 いくら何でも可哀そうすぎる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
25連マガジンに変えたらADS時の横移動めっちゃ早くなってた
気付いてしまったか。似た性能のSL9より優位な点やね。あと25でこの速度出るのは多分こいつだけ。
シーズン3が始まった時にしれっとUMG-45に変わってて欲しい。
40と45で見た目に差は殆ど無いんだっけ?
仮にUMP45が出たとして性能はどんなもんなんだろ?減衰はSCW10と同じで弾速は遅めとかかな
それに加えて反動と精度が少し悪化するくらいかも。肝心のレートが低いから他はバランス取れてるはず。
あかん。使ってるとどうしても「SL9で良くね?」という言葉がチラついてしまう。リロード速度や最低威力とか全く優位性が無いわけではないが、おおむね全体的に負けていると感じる。どうやって差別化するのが正解なんや?
何度か言われてますがゲームバランス的に45口径化するアタッチメントでもでないと難しいと感じますね。開発陣はM16A4にA3レシーバーを実装したので『今後は別銃化するアタッチメントの実装をしても良いかな』と考えてると思いますので、可能性は無くはないとは思うんですけど、どうなることやら。
コンパクトマガジン採用のモビリティ型っすかねぇ…
個人的おすすめカスタム、1.5サーマル、バイオレット、スタンダードサプ、ヘビー拡張、25ファスト、合成。25ファストで移動撃ち速い上にバイオレットとヘビー拡張で移動撃ち合成弾が頭にスパスパ当たる。ヘビーバレル系採用でも、ADS速度200かつ反動制御系アタッチメント要らずだからできるカスタム。SL9とは中遠火力とリロード、ADS移動速度で差別化。ちなみにサーマルが要らなければ通常サイトに変えることでさらにADS移動速度が上がる。
これにレッドレーザーに変えて使ってるけどほんと強いよ。1番の強みは精度かな。ttk表では見向きもされないけど、高精度、低反動、遠距離時の最低ダメが優秀+合成チップで実戦値高め。低レート系の例に漏れず、近距離はお察しなので、戦況読んで先に敵見つけられると活かせると思う。
バースト強化積んでみたけどうん…演習場だと可能性感じたけど実戦は甘くないね、あとリスするたびセレクター戻るからもういいや…俺には合わなかった
セレクターの切替についてはオプション設定で変えられるよ。リスしてもリス前のセレクターの位置を記憶することができたはず。
それはライトとかの設定で射撃モードは記憶できなかった、はず
セレクターも記憶されるはず。それで何度死んだかとか
最近45のエアガン買って知ったんだけどボルトリリースボタンあるじゃん!!マガジン刺して側面叩くだけでリロードできるのにこの人たちは何ちんたら丁寧にHKスラップしてるの???????????
かっこいいからさ…
しかもボルトリリースが動作してすらいない辺り、BF6のUMPは武器のアニメーターと性能調整担当の愛が無かったんだな、と感じざるを得ない。後々のリワークでアニメーション・口径・性能を変更してBF4時代のUMP45に近づけて欲しいね。
射撃場でエイム練習するときはこいつ使ってるわ
中距離やれる無反動、高精度でハンドストップ付けつつ拡張バレルで最低限の弾速確保できるコイツがなんだかんだ好き。詰められてる最中に突撃しながら撃つとダッシュ回復の差で何故か打ち勝てる
稀にコンタミでこれでマジで近遠両方綺麗に捌いてくるめちゃ上手い人に遭遇するんだけどちょっと尊敬してる。
走って向かって来てる敵に先撃ちしても撃ち負ける。辛い…
そう言う運用する銃じゃないので…というかTTK遅い精度系の武器全部に言えることだけども
スプリントしてる相手に先撃ちしない運用の銃ってそんなんあるのか…?
まずスプリントしてる相手と向き合ってる位置にいる時点で近距離強い武器の立ち回りしてると思うよ
誤解されがちなんだけどTTK遅い精度系は基本的に攻撃的に動かないと意味がない武器なので、まず相手と鉢合わせたら撃つという立ち回りしてるといかん訳ですよ。正確に狙える範囲が広くてモビリティが高いのが強みなので。動き回って能動的に敵を見つけて気づかれる前に撃たないと強くない。拠点守るときも角待ちじゃなく比較的視野が広いところで向かってくる敵が拡散で当てられない距離の段階で発見して先撃ちする、みたいな立ち回りになる。
相手と向き合った時に反射神経で相手より早くエイムが合わせられるから勝てるっていうのはTTK短い武器の特権なので、TTK遅い武器で同じことやってもそもそもTTKが違うんだから勝てない。ガン待ちや飛び出し撃ちは基本的にTTK早い武器が自分の強みを押し付けるための立ち回りなので。
別にスプリントしてる敵を先撃ちする状況は近距離や鉢合わせ限定なんかじゃなくてどの距離や立ち回りでもたくさん起こりうると思うけど…充分アド取って撃ったりしても後撃ちに溶かされちゃうみたいな話じゃないの?最もそういう場合は銃がどうこうもそうだけどラグ関連もある気もするけどね
UMG-40は射撃する前に有利不利がーの土台にすら立てない銃の一つだと思うわ。ヘッドショットで潰さないと無理。
SMGの取り回しの良さとM4A1と全く同じ減衰距離の緩さを持ち、それでいて最大ダメージは25と平均を維持し精度の良さと反動制御のしやすさはトップクラス
威力とかレートとかいったん置いておいて、まず当たるかどうかなので当てやすいこの銃は偉い。ついでにクソ銃認定されてしまった故にキルした相手には少し嫌な思いをさせられるので良い。この銃はこれで十分。
bot有のルールでbot相手に遊ぶくらいしか楽しさを見出せない。45口径だったらな…
個人的にはヘイトを集める立ち回り(2,3発当てて遮蔽に伏せて自分にロックさせる)がし易くて、姿勢変更時のADS精度も下がりにくくてカバーが確実に出来たりと味方と連携取る立ち回りした際の伸び幅が高い武器だと思う。バッタリ至近距離で出会った時もコンパクトハンドストップで撃ちながら相手の視点を大きく横に振りつつ味方のカバーする動きが出来たりね
おめでとうございます!手足ダメージの追加で本格的に人権が剥奪されました!全部胴体でもキルタイム全く早くない&1発でも手足に当たってしまうと有利状況でも負け確実。レート遅くて巻き返せない。ブチギレても良いか、これ
25マガジンのサーマル無しにするとBO2で愛銃だった軽量ストック付きVectorっぽくなって好き。楽しい!でも勝てない(ビクンビクン)
軽量弾積めない合成弾組の中では圧倒的なADS移動速度にできるのは強いかはともかく楽しいし合成弾組の中だとそこそこ強い気がしてきた
ADS移動フルオート主体は結構強いぞ、サーマル系着ければ50、60mから歩きながらで遮蔽から上半身を出した敵を撃ち抜ける芸当もできる
なんか弱いことを前提に色々やってたら案外キル取れるようになってきたぞ… あとなんかやたら腰撃ち精度高くないかコイツ。
ねんがんの合成チップをてにいれたぞ! …もともと強くはない銃なのに何で25ポイントなんですかね?
こ○してでも奪い...取らなくてもいいな、頑張ってくれ
バーストにすると移動しながらでも結構当たるから25連マガジンと合わせてクネクネすると楽しい
音の出るゴミ。武器ではないと考えれば強い
DB12さんの前でもそれ言えるの?
ごめん
4スコのっけて中遠距離からぺちぺちしてればそれなりに倒せるけどそれならLMGとかDMRでいいし、近距離弱すぎて拠点突っ込んでいけないから能動的な戦い方できない...。低レート銃全部そうだけど
サブマシンガンになったSCAR 当たるけど敵が死なない
いや、その枠はAK205だ(醜い争い)
同じ威力連射速度の安定武器なら射程長い分L85で良いと思ってる
コイツでストレス溜めてから強武器使うとめっちゃキモチヨクなれる。強武器の快楽を極限まで引き上げる禁断のスパイスやで。
結局エイム下手くそマンはそもそも弾がブレずに飛ばないと敵に当てることもできないので、SMGの中でこの武器が一番好き。自分のPS的に交戦距離が中距離が適正なんだろうなー、って人は、この武器が合うんじゃないかな。近距離も腰撃ちで案外やれないこともないよ。あとSL9より距離減衰しないのも好きかな
せめて近距離34にして、417やガリルのように近距離補償のある中距離武器という立ち位置にしてくれたらよかったのに
同じ威力射程の精度系武器としてQBZが居て、あちらは780RPMと連射が速く弾速も早く、腰撃ち精度も同等とマジで立つ瀬が無い
SMGというカテゴリとして見ても、低火力であるMP7の次に火力が低いし、仕舞には10mを超えるとTTKが逆転する始末
いくら何でも可哀そうすぎる