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近距離弱い代わりに中距離も当てやすいだけで火力自体は普通。合成チップ等を付けたらキル速自体は中々な性能になるけど、その分グリップ等が犠牲になって強みの当てやすさが下がる。そのキル速もヘッショ前提な上に今強いって言われてる銃はそんなもん付けなくても胴撃ちで似たようなキル速だし。何より拡張バレル付けた時の見た目がダサい。マジで何かしらのバフが欲しい。
見た目は好きなんだよなぁ見た目は……
レーザー、貫通弾、ハンドストップ付けてモク炊いて正面特攻すると意外と行けてしまう。サーマル付けて中距離も行けるし…SGXでも良いんだけど連射遅い分拡散広がるまで掛かるのと息切れまでが長いから地味に助かる
LMR27がダメージ上がってるしこっちもこっそり25から33.4にしてくれ
アップデート後バコバコヘッドショットキル取れるんだけどなんか強化された?
M433とか近距離向けの銃で遠くの敵見つけるとUMG-40だったら良かったのにって感じるからやっぱり中遠距離は頼もしいよコイツ正直気に入ってる
SL9の合成は20ポイントになったのに対し、こっちは25ポイント。無論5ポイントでも減らしてくれるのはありがたいが、この5ポイント差はどういう判断で生まれたのか…
威力保証の差じゃないかな?とはいえそこまで大きく変わるとも思えんから20でよくねと思うが…
こいつで近遠両方ぶち抜いてくるめちゃうまいプレイヤーに遭遇して正直尊敬した。
25連マガジンに変えたらADS時の横移動めっちゃ早くなってた
気付いてしまったか。似た性能のSL9より優位な点やね。あと25でこの速度出るのは多分こいつだけ。
シーズン3が始まった時にしれっとUMG-45に変わってて欲しい。
40と45で見た目に差は殆ど無いんだっけ?
仮にUMP45が出たとして性能はどんなもんなんだろ?減衰はSCW10と同じで弾速は遅めとかかな
それに加えて反動と精度が少し悪化するくらいかも。肝心のレートが低いから他はバランス取れてるはず。
あかん。使ってるとどうしても「SL9で良くね?」という言葉がチラついてしまう。リロード速度や最低威力とか全く優位性が無いわけではないが、おおむね全体的に負けていると感じる。どうやって差別化するのが正解なんや?
何度か言われてますがゲームバランス的に45口径化するアタッチメントでもでないと難しいと感じますね。開発陣はM16A4にA3レシーバーを実装したので『今後は別銃化するアタッチメントの実装をしても良いかな』と考えてると思いますので、可能性は無くはないとは思うんですけど、どうなることやら。
コンパクトマガジン採用のモビリティ型っすかねぇ…
個人的おすすめカスタム、1.5サーマル、バイオレット、スタンダードサプ、ヘビー拡張、25ファスト、合成。25ファストで移動撃ち速い上にバイオレットとヘビー拡張で移動撃ち合成弾が頭にスパスパ当たる。ヘビーバレル系採用でも、ADS速度200かつ反動制御系アタッチメント要らずだからできるカスタム。SL9とは中遠火力とリロード、ADS移動速度で差別化。ちなみにサーマルが要らなければ通常サイトに変えることでさらにADS移動速度が上がる。
これにレッドレーザーに変えて使ってるけどほんと強いよ。1番の強みは精度かな。ttk表では見向きもされないけど、高精度、低反動、遠距離時の最低ダメが優秀+合成チップで実戦値高め。低レート系の例に漏れず、近距離はお察しなので、戦況読んで先に敵見つけられると活かせると思う。
バースト強化積んでみたけどうん…演習場だと可能性感じたけど実戦は甘くないね、あとリスするたびセレクター戻るからもういいや…俺には合わなかった
セレクターの切替についてはオプション設定で変えられるよ。リスしてもリス前のセレクターの位置を記憶することができたはず。
それはライトとかの設定で射撃モードは記憶できなかった、はず
セレクターも記憶されるはず。それで何度死んだかとか
最近45のエアガン買って知ったんだけどボルトリリースボタンあるじゃん!!マガジン刺して側面叩くだけでリロードできるのにこの人たちは何ちんたら丁寧にHKスラップしてるの???????????
かっこいいからさ…
しかもボルトリリースが動作してすらいない辺り、BF6のUMPは武器のアニメーターと性能調整担当の愛が無かったんだな、と感じざるを得ない。後々のリワークでアニメーション・口径・性能を変更してBF4時代のUMP45に近づけて欲しいね。
射撃場でエイム練習するときはこいつ使ってるわ
中距離やれる無反動、高精度でハンドストップ付けつつ拡張バレルで最低限の弾速確保できるコイツがなんだかんだ好き。詰められてる最中に突撃しながら撃つとダッシュ回復の差で何故か打ち勝てる
稀にコンタミでこれでマジで近遠両方綺麗に捌いてくるめちゃ上手い人に遭遇するんだけどちょっと尊敬してる。
走って向かって来てる敵に先撃ちしても撃ち負ける。辛い…
そう言う運用する銃じゃないので…というかTTK遅い精度系の武器全部に言えることだけども
スプリントしてる相手に先撃ちしない運用の銃ってそんなんあるのか…?
まずスプリントしてる相手と向き合ってる位置にいる時点で近距離強い武器の立ち回りしてると思うよ
誤解されがちなんだけどTTK遅い精度系は基本的に攻撃的に動かないと意味がない武器なので、まず相手と鉢合わせたら撃つという立ち回りしてるといかん訳ですよ。正確に狙える範囲が広くてモビリティが高いのが強みなので。動き回って能動的に敵を見つけて気づかれる前に撃たないと強くない。拠点守るときも角待ちじゃなく比較的視野が広いところで向かってくる敵が拡散で当てられない距離の段階で発見して先撃ちする、みたいな立ち回りになる。
相手と向き合った時に反射神経で相手より早くエイムが合わせられるから勝てるっていうのはTTK短い武器の特権なので、TTK遅い武器で同じことやってもそもそもTTKが違うんだから勝てない。ガン待ちや飛び出し撃ちは基本的にTTK早い武器が自分の強みを押し付けるための立ち回りなので。
別にスプリントしてる敵を先撃ちする状況は近距離や鉢合わせ限定なんかじゃなくてどの距離や立ち回りでもたくさん起こりうると思うけど…充分アド取って撃ったりしても後撃ちに溶かされちゃうみたいな話じゃないの?最もそういう場合は銃がどうこうもそうだけどラグ関連もある気もするけどね
UMG-40は射撃する前に有利不利がーの土台にすら立てない銃の一つだと思うわ。ヘッドショットで潰さないと無理。
SMGの取り回しの良さとM4A1と全く同じ減衰距離の緩さを持ち、それでいて最大ダメージは25と平均を維持し精度の良さと反動制御のしやすさはトップクラス
威力とかレートとかいったん置いておいて、まず当たるかどうかなので当てやすいこの銃は偉い。ついでにクソ銃認定されてしまった故にキルした相手には少し嫌な思いをさせられるので良い。この銃はこれで十分。
bot有のルールでbot相手に遊ぶくらいしか楽しさを見出せない。45口径だったらな…
個人的にはヘイトを集める立ち回り(2,3発当てて遮蔽に伏せて自分にロックさせる)がし易くて、姿勢変更時のADS精度も下がりにくくてカバーが確実に出来たりと味方と連携取る立ち回りした際の伸び幅が高い武器だと思う。バッタリ至近距離で出会った時もコンパクトハンドストップで撃ちながら相手の視点を大きく横に振りつつ味方のカバーする動きが出来たりね
おめでとうございます!手足ダメージの追加で本格的に人権が剥奪されました!全部胴体でもキルタイム全く早くない&1発でも手足に当たってしまうと有利状況でも負け確実。レート遅くて巻き返せない。ブチギレても良いか、これ
25マガジンのサーマル無しにするとBO2で愛銃だった軽量ストック付きVectorっぽくなって好き。楽しい!でも勝てない(ビクンビクン)
軽量弾積めない合成弾組の中では圧倒的なADS移動速度にできるのは強いかはともかく楽しいし合成弾組の中だとそこそこ強い気がしてきた
ADS移動フルオート主体は結構強いぞ、サーマル系着ければ50、60mから歩きながらで遮蔽から上半身を出した敵を撃ち抜ける芸当もできる
なんか弱いことを前提に色々やってたら案外キル取れるようになってきたぞ… あとなんかやたら腰撃ち精度高くないかコイツ。
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近距離弱い代わりに中距離も当てやすいだけで火力自体は普通。合成チップ等を付けたらキル速自体は中々な性能になるけど、その分グリップ等が犠牲になって強みの当てやすさが下がる。そのキル速もヘッショ前提な上に今強いって言われてる銃はそんなもん付けなくても胴撃ちで似たようなキル速だし。何より拡張バレル付けた時の見た目がダサい。マジで何かしらのバフが欲しい。
見た目は好きなんだよなぁ見た目は……
レーザー、貫通弾、ハンドストップ付けてモク炊いて正面特攻すると意外と行けてしまう。サーマル付けて中距離も行けるし…SGXでも良いんだけど連射遅い分拡散広がるまで掛かるのと息切れまでが長いから地味に助かる
LMR27がダメージ上がってるしこっちもこっそり25から33.4にしてくれ
アップデート後バコバコヘッドショットキル取れるんだけどなんか強化された?
M433とか近距離向けの銃で遠くの敵見つけるとUMG-40だったら良かったのにって感じるからやっぱり中遠距離は頼もしいよコイツ正直気に入ってる
SL9の合成は20ポイントになったのに対し、こっちは25ポイント。無論5ポイントでも減らしてくれるのはありがたいが、この5ポイント差はどういう判断で生まれたのか…
威力保証の差じゃないかな?とはいえそこまで大きく変わるとも思えんから20でよくねと思うが…
こいつで近遠両方ぶち抜いてくるめちゃうまいプレイヤーに遭遇して正直尊敬した。
25連マガジンに変えたらADS時の横移動めっちゃ早くなってた
気付いてしまったか。似た性能のSL9より優位な点やね。あと25でこの速度出るのは多分こいつだけ。
シーズン3が始まった時にしれっとUMG-45に変わってて欲しい。
40と45で見た目に差は殆ど無いんだっけ?
仮にUMP45が出たとして性能はどんなもんなんだろ?減衰はSCW10と同じで弾速は遅めとかかな
それに加えて反動と精度が少し悪化するくらいかも。肝心のレートが低いから他はバランス取れてるはず。
あかん。使ってるとどうしても「SL9で良くね?」という言葉がチラついてしまう。リロード速度や最低威力とか全く優位性が無いわけではないが、おおむね全体的に負けていると感じる。どうやって差別化するのが正解なんや?
何度か言われてますがゲームバランス的に45口径化するアタッチメントでもでないと難しいと感じますね。開発陣はM16A4にA3レシーバーを実装したので『今後は別銃化するアタッチメントの実装をしても良いかな』と考えてると思いますので、可能性は無くはないとは思うんですけど、どうなることやら。
コンパクトマガジン採用のモビリティ型っすかねぇ…
個人的おすすめカスタム、1.5サーマル、バイオレット、スタンダードサプ、ヘビー拡張、25ファスト、合成。25ファストで移動撃ち速い上にバイオレットとヘビー拡張で移動撃ち合成弾が頭にスパスパ当たる。ヘビーバレル系採用でも、ADS速度200かつ反動制御系アタッチメント要らずだからできるカスタム。SL9とは中遠火力とリロード、ADS移動速度で差別化。ちなみにサーマルが要らなければ通常サイトに変えることでさらにADS移動速度が上がる。
これにレッドレーザーに変えて使ってるけどほんと強いよ。1番の強みは精度かな。ttk表では見向きもされないけど、高精度、低反動、遠距離時の最低ダメが優秀+合成チップで実戦値高め。低レート系の例に漏れず、近距離はお察しなので、戦況読んで先に敵見つけられると活かせると思う。
バースト強化積んでみたけどうん…演習場だと可能性感じたけど実戦は甘くないね、あとリスするたびセレクター戻るからもういいや…俺には合わなかった
セレクターの切替についてはオプション設定で変えられるよ。リスしてもリス前のセレクターの位置を記憶することができたはず。
それはライトとかの設定で射撃モードは記憶できなかった、はず
セレクターも記憶されるはず。それで何度死んだかとか
最近45のエアガン買って知ったんだけどボルトリリースボタンあるじゃん!!マガジン刺して側面叩くだけでリロードできるのにこの人たちは何ちんたら丁寧にHKスラップしてるの???????????
かっこいいからさ…
しかもボルトリリースが動作してすらいない辺り、BF6のUMPは武器のアニメーターと性能調整担当の愛が無かったんだな、と感じざるを得ない。後々のリワークでアニメーション・口径・性能を変更してBF4時代のUMP45に近づけて欲しいね。
射撃場でエイム練習するときはこいつ使ってるわ
中距離やれる無反動、高精度でハンドストップ付けつつ拡張バレルで最低限の弾速確保できるコイツがなんだかんだ好き。詰められてる最中に突撃しながら撃つとダッシュ回復の差で何故か打ち勝てる
稀にコンタミでこれでマジで近遠両方綺麗に捌いてくるめちゃ上手い人に遭遇するんだけどちょっと尊敬してる。
走って向かって来てる敵に先撃ちしても撃ち負ける。辛い…
そう言う運用する銃じゃないので…というかTTK遅い精度系の武器全部に言えることだけども
スプリントしてる相手に先撃ちしない運用の銃ってそんなんあるのか…?
まずスプリントしてる相手と向き合ってる位置にいる時点で近距離強い武器の立ち回りしてると思うよ
誤解されがちなんだけどTTK遅い精度系は基本的に攻撃的に動かないと意味がない武器なので、まず相手と鉢合わせたら撃つという立ち回りしてるといかん訳ですよ。正確に狙える範囲が広くてモビリティが高いのが強みなので。動き回って能動的に敵を見つけて気づかれる前に撃たないと強くない。拠点守るときも角待ちじゃなく比較的視野が広いところで向かってくる敵が拡散で当てられない距離の段階で発見して先撃ちする、みたいな立ち回りになる。
相手と向き合った時に反射神経で相手より早くエイムが合わせられるから勝てるっていうのはTTK短い武器の特権なので、TTK遅い武器で同じことやってもそもそもTTKが違うんだから勝てない。ガン待ちや飛び出し撃ちは基本的にTTK早い武器が自分の強みを押し付けるための立ち回りなので。
別にスプリントしてる敵を先撃ちする状況は近距離や鉢合わせ限定なんかじゃなくてどの距離や立ち回りでもたくさん起こりうると思うけど…充分アド取って撃ったりしても後撃ちに溶かされちゃうみたいな話じゃないの?最もそういう場合は銃がどうこうもそうだけどラグ関連もある気もするけどね
UMG-40は射撃する前に有利不利がーの土台にすら立てない銃の一つだと思うわ。ヘッドショットで潰さないと無理。
SMGの取り回しの良さとM4A1と全く同じ減衰距離の緩さを持ち、それでいて最大ダメージは25と平均を維持し精度の良さと反動制御のしやすさはトップクラス
威力とかレートとかいったん置いておいて、まず当たるかどうかなので当てやすいこの銃は偉い。ついでにクソ銃認定されてしまった故にキルした相手には少し嫌な思いをさせられるので良い。この銃はこれで十分。
bot有のルールでbot相手に遊ぶくらいしか楽しさを見出せない。45口径だったらな…
個人的にはヘイトを集める立ち回り(2,3発当てて遮蔽に伏せて自分にロックさせる)がし易くて、姿勢変更時のADS精度も下がりにくくてカバーが確実に出来たりと味方と連携取る立ち回りした際の伸び幅が高い武器だと思う。バッタリ至近距離で出会った時もコンパクトハンドストップで撃ちながら相手の視点を大きく横に振りつつ味方のカバーする動きが出来たりね
おめでとうございます!手足ダメージの追加で本格的に人権が剥奪されました!全部胴体でもキルタイム全く早くない&1発でも手足に当たってしまうと有利状況でも負け確実。レート遅くて巻き返せない。ブチギレても良いか、これ
25マガジンのサーマル無しにするとBO2で愛銃だった軽量ストック付きVectorっぽくなって好き。楽しい!でも勝てない(ビクンビクン)
軽量弾積めない合成弾組の中では圧倒的なADS移動速度にできるのは強いかはともかく楽しいし合成弾組の中だとそこそこ強い気がしてきた
ADS移動フルオート主体は結構強いぞ、サーマル系着ければ50、60mから歩きながらで遮蔽から上半身を出した敵を撃ち抜ける芸当もできる
なんか弱いことを前提に色々やってたら案外キル取れるようになってきたぞ… あとなんかやたら腰撃ち精度高くないかコイツ。