自走式対空砲のコメントページ
なんかこれの主観視点めちゃくちゃまぶしくね??俺だけ?
滅茶苦茶まぶしいよ。特に高速連射できる弾種
こいつに限らず、ちょっと前から車両系の主観視点やたらと眩しくなったよね。特に砂漠とか中東系の茶色っぽいマップだと顕著。
対空砲って結局、ヘリとか航空機相手にするなら機関砲はどの弾種が良いの?とりあえず当てやすさで高速弾使ってるけど。
高速弾で問題ないと思います。シーズン3始まる前までは対装甲が歩兵に50ダメージである程度歩兵に対策できてたけどシーズン3で一気にダメージ下げられたから使わなくなった
高速弾一強だけど、近距離の輸送ヘリ落とすなら対装甲も追い込むの早くていいよ!ジェット機相手は基本どっちも当たらんから気にしなくていい(たまに全弾命中させてくる奴いるけど、チートを疑う…)
修理兵込みの輸送ヘリ、高速弾だけだと近くても中々落とし切れないんだよねぇ
個人的には多目的弾に強化装填かな?ここのコメント欄だと評判悪いけどむしろ一番強いと思うわ。ジェット機には対空ミサイルしか使わんし
機関砲撃つのってミサイル掻い潜って懐に飛び込んできたヘリなわけだから、当てられるけど撃墜に時間がかかる高速弾は正直今の環境だとないかなぁって感じよな。自分も多目的弾に一票
確かに対空、特に対ヘリに関しては当てやすい弾速と単発の威力、他弾薬より低い拡散で多目的弾が一番バランス取れてると思う。特に厄介な豆ヘリへの対抗能力が非常に高い。狙いが正しければ1〜2バーストで堕ちる。対装甲は当てれば威力高いが遅い弾速とレートで現実的じゃないし高速弾はその逆だから、実用性で言えば多目的弾な気はする。
今の高速弾で対歩兵できてる?倒す以前にせめて近寄りがたいっておもわせる弾があればいいんだけど
対歩兵だったら高速弾だと思うよ、他の弾種は斉射が遅いし投射弾数が少なくて心許なく感じるな
遮熱スモークのC4無効化ナーフで一番割を喰うのコイツな気がするけど、正直対空砲のメタって無いしな…MBTはポジション的にそうたどり着けるもんでもないし。まぁメタがあればいいってもんでもないが
普通に歩兵とタイマンで五分五分くらい弱いしメタはあるだろ 対空しか強くでられないし
なんならミサイル使われるより近寄られてリペアツールで炙られる方がキツイ。遮熱スモーク使えばいいけど結局近いと弾当たらない
パッシブレーダーとアクティブレーダーどこですか???
以前のレーダーに戻して…
高速ミサイル露骨に弾速上がってて嬉し、ギリ使えそう…
今の対空戦車ってレーザー誘導か高弾速ミサイルの2つが流行りなの?
普通にヒートシーカー一択レベルだよ…レーザー誘導は一芸あるからヘリマップではワンチャン
こいつ本来の仕事するならヒートシーカー。楽しいのはレーザー誘導。
ヒートシーカーは射程が800mから650mに短縮されたから一択とは言えないね
なるほどヘリに好き勝手させたくないしヒートシーカー乗せとく!
左下のゴミレーダー戻してくれません?
オプションでAir Radar変更すれば戻せるよ
これ詳しく教えて欲しい…どこで変えるんだ…?何が変わるんだ…??調べても出てこん
HUD->MINIMAP->View Distance In Air 400が以前の最大値で地形が映る
感謝!
豆ヘリが被弾時に機体が動くみたいだけど前からだっけ?ミサイルでフレア吐かせて追い払おうとしたりメインで削り切ろうとするよりタイミング見てメイン当てて機体動かして墜落狙った方が良さそうだが果たして
Vのアンテナ壊すやつだっけ、あれみたいな固定目標を延々外からいじめてると嬉しいモードがあったら高速ロケット輝くのかもなぁ……高速ロケットがせめてもっと対戦車ダメージ高かったら使いようもなくはないのに……。
正味、2042も6もMAAよりIFVの方が余程対空として機能してない??素直にヒトシ以外の誘導対空ミサイルを追加してくれ~
こいつにレーザー誘導が実装されて強化されたことで戦車やIFVが旗に絡みに行っても爆撃され放題で封殺されてて草
対空の癖に猛者ジェットに無力なのキツイ、ヒトシ射程削られて全然圧かけれないのに、戦闘機に爆弾で即死させられてチートとしか思えなかった
ToWが強い強いと騒がれてはいるが、それで強いのは超上級者に限った話な上にジェット機は相手取りにくいので、パッシブレーダーください
ゴルムドだとタイミング見て前進すればヘリを機銃で落とせる。予想外に工兵が多いと死ぬ
その押し引きがめちゃ楽しい車輛なんだよな、脳汁要素。
対空ミサイルの射程短くなってて草も生えない。ゴミ化が進む一方
そもそもこの子機関砲の射程が短すぎる
乗っててつまんねぇしスコアも稼げないのに、乗ってる奴が無能だと一生敵ヘリが暴れるという
ヘリ乗りから見る強い自走対空砲ランキング ※プレイヤーによって感じ方が異なります
1. おまえはもう死んでいる―不意打ちの機関砲掃射で行動不能に陥れる一撃必殺のアサシン 前線の敵ビークルに紛れ対地攻撃をしようと低空飛行するヘリを機関砲掃射で狩る神出鬼没な恐ろしい相手。 ロックオンの音やミサイルの光を見てから回避とは違って銃撃を受けてからの回避行動ではひでぶっ!! 全弾ヒットしなくても機動力低下で墜落は免れないため、緊急修理やスタビライザーを選択しなければならず戦術を絞られるのが厄介だ。
2. 汚物は消毒だ~!!―機関砲乱射で徹底的に圧力を掛ける世紀末野郎 前線で機関砲乱射と各種ミサイルで徹底的に圧力を掛けて殺る気満々の野郎。 常にスポットされ見張られてる上での行動を強いられストレス爆発寸前。 果敢な対空射撃によって味方歩兵が上空に注目し、聖帝様のご視察だ!(レーザーペイント)、消毒されてえかー!!(スティンガー)が飛んで来やすくなるかも!?
3. 歪みねぇな!―手動誘導ミサイルで確実に仕留めるスナイパー 歩兵のM136 ATと比べて自走対空砲の手動誘導ミサイルは一発撃破ではないが連射ができるのが特徴。 うわぁ~やっぱり怖ぇ…と逃れようとケツを差出したらアッー♂ せめて連発されないようにティッシュ箱(補給物資)だけは壊してから逃げたいが、相手からは最近だらしねぇなと思われるだろう。
4. 僕が一番IFVをうまく使えるんだ!―レーザーペイントとロック誘導ミサイルで行動範囲を阻害するニュータイプ キャニスター弾、ロック誘導ミサイル、目標指示器で対地・対空・対人全てをこなす連邦の白い悪魔。 人員輸送をしつつ航空機の妨害をするため、修理奴隷やM136 AT持ちがワラワラと湧いてくるのがセット。 ゴルムドの2両目にサイコミュ兵器TOWを自由自在に操る強化人間が現れたら手のつけようがない。
以下脅威ではない奴ら
5. 笑えよベジータ―HQから当たらない手動誘導ミサイル連射で圧力を掛けた気になってるサイヤ人の王子 距離が離れるほど発射したミサイルの距離感が分かりづらくなるため、ホバリングしなければ脅威ではない相手。 グミ撃ちミサイルが1発かすっても、なんちゃって☆と緊急修理でリカバリー。 しかしながら、次第に誘導テクニックを磨いていきエリートに成長する将来有望なサイヤ人である。
6. ここから始まるマイレボリューション♪―歩兵や地上ビークルと戯れているお笑いタレント 歩兵を見ると嬉しくて感動で頭をパーン!!と撃たずにはいられない自称対空砲。 タンクにノックして二度と来るんじゃねえ!と爆散されるオチ。 ちょっと一見戦犯者に見えますけど、こう見えて私たち自走対空砲なんです。 僅かな時間を見つけて空を見上げて欲しいところである。
7. マンマミーア!―HQから動かず地対空ミサイルを撃つだけのパックンフラワー 自生地の多くはHQ近くの丘の上に生息し、世界中のマップに数多く分布する食虫植物。 地対空ミサイルが捕虫器官になっており、650m以内のヘリや戦闘機をおびき寄せて捕らえようとするが、逃げられてしまうのが殆ど。 手前の拠点までしか影響力がなく、パイロットからは相手にされず放置安定とスルーされる始末である。
高弾速対空ミサイルとかいう産業廃棄物をどうにかしてほしい 弾速は遅い、連射ができるのかと思えばクッソ遅いrpm、対人には左右から発射され、ずれているため当たりづらい、スプラッシュダメージも微妙・・・。攻撃機戦闘機狙うなら弾速2000以上、4発連射ぐらいしてもらわんと。皆も航空機に乗って未だ高弾速対空ミサイルに仕留められたことは一度もないんじゃない?
威力も実装されてるミサイルで一番低いんじゃない…?(一回当てたけど…)
そもそも無誘導ならズーニーロケット的地上標的用でよかったのに、無誘導のまま対空兵装にしたこのミサイルのコンセプトは何なんだろう。せめて1発あたり工兵の無誘導AT位の威力があれば使い道もあったろうに。
高弾速対空ミサイルは近距離ならヘリに当てやすい。偏差撃ちで無誘導のほうが対空しやすい人もいるから用意した感じかな。地上標的用にしたら対空砲として運用されなくなるから無しかな。
とりあえずヒートシーカーと高速AA弾で前線でヘリに攻撃しまくればええんやな?ヒートシーカーは射程が不安とか効くけどどうなんだろう
このビークルでジェットに手が出せるのヒートシーカーしかないからジェットまで対応しようとしたらヒートシーカー一択になっちゃうんだよね…
ヘリの撃墜を狙うならしっかり距離を詰めて機関砲や誘導ミサイルを当てていきたいね。ヒートシーカーはヘリやジェット同士の撃ち合いを支援するもの。単独で撃った場合は敵機を退かせるだけだから歩兵の地対空ミサイルとやってることは変わらない。
了解!最前線に突っ込んだるわ!
正直HQ周りにこもられると困る。前線ちょい後ろ位までは来てもらわんと役に立たん。自分が航空機乗っているとマップを縦横無尽に駆け回るMAAは相当脅威。自分でMAAをそんな感じで乗っていると上手いビークルパーティが連携してまで潰しに来たりするから十分な抑止力になってるんだと思う。
ある程度前線に来られると本来ならMBTやIFVに集中させるべき火力が分散したり、ダメージ自体はカスだけどエフェクトで気圧されたりでそういう面でも厄介なんだよな
基本工兵じゃなかったら歯が立たないしね
砂担いだり斥候兵っぽい格好してるならクネクネぴょんぴょんしながら近付けばC4警戒で全力後退させられるぞ
哨戒艇の照準誘導ミサイルと固定銃座のGDF-009の機関砲を下さい…
哨戒艇の照準誘導ミサイルは波で揺られて狙いが定めにくいから半誘導になってるのであって自走式対空砲に搭載する仕様ではない。固定銃座の機関砲は高速AA弾がオーバーヒート式だから近いんじゃないかな。ズーム時に眩しいから連射威力落として欲しいね。
距離が離れすぎてるんじゃないかな。100m以内に詰めれば1-2マガジンで落とせるよ。
100m以内まで寄せてくれるような敵ほぼ居なくないか?流石に想定してる敵が弱すぎない?
ジェットがいないマップは結構あるよ。特にイーストウッドは中央より奥の拠点へ向かう敵ヘリが多い。
結局、それは前線で暴れるヘリには対応出来ないって言ってるようなものでは…
イーストウッドは自走砲を中央と手前の拠点の間に布陣してるけど問題ないかな。中央拠点押さえていれば無理に攻める必要ないから、前線の攻撃ヘリを対処せずに裏取りへ向かう輸送ヘリを撃墜したほうが勝ちやすい。
まあイーストウッドでは裏取り潰しはありだね、でもそれって裏取りで突出してくる輸送ヘリを潰してるだけで他のマップで100m以内まで接近できる!という程の状況は見えて来ないけども…MAAには攻撃ヘリ・偵察ヘリに対する有効打が求められる訳だし
200mでも偏差打ちで当てられるから、偏差打ちガイドはほしいね。レーザーペイントであったらしいけどいつの間にか無くなっちゃったから強力すぎたのかな?
偏差撃ちガイド復活(常時可)くらいしないと対空車両として今のままでは情けない感じがする。ジェットにも機関砲掠らせて牽制効くくらいで丁度いいと思うんだけなぁ…。でも耐久は下げていい、今のMAAビークル強化の恩恵で歩兵じゃ退かせるのがせいぜいなくらいカチカチだし
もっと前線で戦いやすくする調整はしてもらいたいね。HQ前でヒートシーカーしか撃たない人たちが前線で戦う動機づけになる調整来ないかな。
HQでヒートシーカーしか撃たない人達を前線に出すために射程短くされたとかなのかな
ヒートシーカーの射程戻して...
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滅茶苦茶まぶしいよ。特に高速連射できる弾種
こいつに限らず、ちょっと前から車両系の主観視点やたらと眩しくなったよね。特に砂漠とか中東系の茶色っぽいマップだと顕著。
対空砲って結局、ヘリとか航空機相手にするなら機関砲はどの弾種が良いの?とりあえず当てやすさで高速弾使ってるけど。
高速弾で問題ないと思います。シーズン3始まる前までは対装甲が歩兵に50ダメージである程度歩兵に対策できてたけどシーズン3で一気にダメージ下げられたから使わなくなった
高速弾一強だけど、近距離の輸送ヘリ落とすなら対装甲も追い込むの早くていいよ!ジェット機相手は基本どっちも当たらんから気にしなくていい(たまに全弾命中させてくる奴いるけど、チートを疑う…)
修理兵込みの輸送ヘリ、高速弾だけだと近くても中々落とし切れないんだよねぇ
個人的には多目的弾に強化装填かな?ここのコメント欄だと評判悪いけどむしろ一番強いと思うわ。ジェット機には対空ミサイルしか使わんし
機関砲撃つのってミサイル掻い潜って懐に飛び込んできたヘリなわけだから、当てられるけど撃墜に時間がかかる高速弾は正直今の環境だとないかなぁって感じよな。自分も多目的弾に一票
確かに対空、特に対ヘリに関しては当てやすい弾速と単発の威力、他弾薬より低い拡散で多目的弾が一番バランス取れてると思う。特に厄介な豆ヘリへの対抗能力が非常に高い。狙いが正しければ1〜2バーストで堕ちる。対装甲は当てれば威力高いが遅い弾速とレートで現実的じゃないし高速弾はその逆だから、実用性で言えば多目的弾な気はする。
今の高速弾で対歩兵できてる?倒す以前にせめて近寄りがたいっておもわせる弾があればいいんだけど
対歩兵だったら高速弾だと思うよ、他の弾種は斉射が遅いし投射弾数が少なくて心許なく感じるな
遮熱スモークのC4無効化ナーフで一番割を喰うのコイツな気がするけど、正直対空砲のメタって無いしな…MBTはポジション的にそうたどり着けるもんでもないし。まぁメタがあればいいってもんでもないが
普通に歩兵とタイマンで五分五分くらい弱いしメタはあるだろ 対空しか強くでられないし
なんならミサイル使われるより近寄られてリペアツールで炙られる方がキツイ。遮熱スモーク使えばいいけど結局近いと弾当たらない
パッシブレーダーとアクティブレーダーどこですか???
以前のレーダーに戻して…
高速ミサイル露骨に弾速上がってて嬉し、ギリ使えそう…
今の対空戦車ってレーザー誘導か高弾速ミサイルの2つが流行りなの?
普通にヒートシーカー一択レベルだよ…レーザー誘導は一芸あるからヘリマップではワンチャン
こいつ本来の仕事するならヒートシーカー。楽しいのはレーザー誘導。
ヒートシーカーは射程が800mから650mに短縮されたから一択とは言えないね
なるほどヘリに好き勝手させたくないしヒートシーカー乗せとく!
左下のゴミレーダー戻してくれません?
オプションでAir Radar変更すれば戻せるよ
これ詳しく教えて欲しい…どこで変えるんだ…?何が変わるんだ…??調べても出てこん
HUD->MINIMAP->View Distance In Air 400が以前の最大値で地形が映る
感謝!
豆ヘリが被弾時に機体が動くみたいだけど前からだっけ?ミサイルでフレア吐かせて追い払おうとしたりメインで削り切ろうとするよりタイミング見てメイン当てて機体動かして墜落狙った方が良さそうだが果たして
Vのアンテナ壊すやつだっけ、あれみたいな固定目標を延々外からいじめてると嬉しいモードがあったら高速ロケット輝くのかもなぁ……高速ロケットがせめてもっと対戦車ダメージ高かったら使いようもなくはないのに……。
正味、2042も6もMAAよりIFVの方が余程対空として機能してない??素直にヒトシ以外の誘導対空ミサイルを追加してくれ~
こいつにレーザー誘導が実装されて強化されたことで戦車やIFVが旗に絡みに行っても爆撃され放題で封殺されてて草
対空の癖に猛者ジェットに無力なのキツイ、ヒトシ射程削られて全然圧かけれないのに、戦闘機に爆弾で即死させられてチートとしか思えなかった
ToWが強い強いと騒がれてはいるが、それで強いのは超上級者に限った話な上にジェット機は相手取りにくいので、パッシブレーダーください
ゴルムドだとタイミング見て前進すればヘリを機銃で落とせる。予想外に工兵が多いと死ぬ
その押し引きがめちゃ楽しい車輛なんだよな、脳汁要素。
対空ミサイルの射程短くなってて草も生えない。ゴミ化が進む一方
そもそもこの子機関砲の射程が短すぎる
乗っててつまんねぇしスコアも稼げないのに、乗ってる奴が無能だと一生敵ヘリが暴れるという
ヘリ乗りから見る強い自走対空砲ランキング
※プレイヤーによって感じ方が異なります
1. おまえはもう死んでいる―不意打ちの機関砲掃射で行動不能に陥れる一撃必殺のアサシン
前線の敵ビークルに紛れ対地攻撃をしようと低空飛行するヘリを機関砲掃射で狩る神出鬼没な恐ろしい相手。
ロックオンの音やミサイルの光を見てから回避とは違って銃撃を受けてからの回避行動ではひでぶっ!!
全弾ヒットしなくても機動力低下で墜落は免れないため、緊急修理やスタビライザーを選択しなければならず戦術を絞られるのが厄介だ。
2. 汚物は消毒だ~!!―機関砲乱射で徹底的に圧力を掛ける世紀末野郎
前線で機関砲乱射と各種ミサイルで徹底的に圧力を掛けて殺る気満々の野郎。
常にスポットされ見張られてる上での行動を強いられストレス爆発寸前。
果敢な対空射撃によって味方歩兵が上空に注目し、聖帝様のご視察だ!(レーザーペイント)、消毒されてえかー!!(スティンガー)が飛んで来やすくなるかも!?
3. 歪みねぇな!―手動誘導ミサイルで確実に仕留めるスナイパー
歩兵のM136 ATと比べて自走対空砲の手動誘導ミサイルは一発撃破ではないが連射ができるのが特徴。
うわぁ~やっぱり怖ぇ…と逃れようとケツを差出したらアッー♂
せめて連発されないようにティッシュ箱(補給物資)だけは壊してから逃げたいが、相手からは最近だらしねぇなと思われるだろう。
4. 僕が一番IFVをうまく使えるんだ!―レーザーペイントとロック誘導ミサイルで行動範囲を阻害するニュータイプ
キャニスター弾、ロック誘導ミサイル、目標指示器で対地・対空・対人全てをこなす連邦の白い悪魔。
人員輸送をしつつ航空機の妨害をするため、修理奴隷やM136 AT持ちがワラワラと湧いてくるのがセット。
ゴルムドの2両目にサイコミュ兵器TOWを自由自在に操る強化人間が現れたら手のつけようがない。
以下脅威ではない奴ら
5. 笑えよベジータ―HQから当たらない手動誘導ミサイル連射で圧力を掛けた気になってるサイヤ人の王子
距離が離れるほど発射したミサイルの距離感が分かりづらくなるため、ホバリングしなければ脅威ではない相手。
グミ撃ちミサイルが1発かすっても、なんちゃって☆と緊急修理でリカバリー。
しかしながら、次第に誘導テクニックを磨いていきエリートに成長する将来有望なサイヤ人である。
6. ここから始まるマイレボリューション♪―歩兵や地上ビークルと戯れているお笑いタレント
歩兵を見ると嬉しくて感動で頭をパーン!!と撃たずにはいられない自称対空砲。
タンクにノックして二度と来るんじゃねえ!と爆散されるオチ。
ちょっと一見戦犯者に見えますけど、こう見えて私たち自走対空砲なんです。
僅かな時間を見つけて空を見上げて欲しいところである。
7. マンマミーア!―HQから動かず地対空ミサイルを撃つだけのパックンフラワー
自生地の多くはHQ近くの丘の上に生息し、世界中のマップに数多く分布する食虫植物。
地対空ミサイルが捕虫器官になっており、650m以内のヘリや戦闘機をおびき寄せて捕らえようとするが、逃げられてしまうのが殆ど。
手前の拠点までしか影響力がなく、パイロットからは相手にされず放置安定とスルーされる始末である。
高弾速対空ミサイルとかいう産業廃棄物をどうにかしてほしい 弾速は遅い、連射ができるのかと思えばクッソ遅いrpm、対人には左右から発射され、ずれているため当たりづらい、スプラッシュダメージも微妙・・・。攻撃機戦闘機狙うなら弾速2000以上、4発連射ぐらいしてもらわんと。皆も航空機に乗って未だ高弾速対空ミサイルに仕留められたことは一度もないんじゃない?
威力も実装されてるミサイルで一番低いんじゃない…?(一回当てたけど…)
そもそも無誘導ならズーニーロケット的地上標的用でよかったのに、無誘導のまま対空兵装にしたこのミサイルのコンセプトは何なんだろう。せめて1発あたり工兵の無誘導AT位の威力があれば使い道もあったろうに。
高弾速対空ミサイルは近距離ならヘリに当てやすい。偏差撃ちで無誘導のほうが対空しやすい人もいるから用意した感じかな。地上標的用にしたら対空砲として運用されなくなるから無しかな。
とりあえずヒートシーカーと高速AA弾で前線でヘリに攻撃しまくればええんやな?ヒートシーカーは射程が不安とか効くけどどうなんだろう
このビークルでジェットに手が出せるのヒートシーカーしかないからジェットまで対応しようとしたらヒートシーカー一択になっちゃうんだよね…
ヘリの撃墜を狙うならしっかり距離を詰めて機関砲や誘導ミサイルを当てていきたいね。ヒートシーカーはヘリやジェット同士の撃ち合いを支援するもの。単独で撃った場合は敵機を退かせるだけだから歩兵の地対空ミサイルとやってることは変わらない。
了解!最前線に突っ込んだるわ!
正直HQ周りにこもられると困る。前線ちょい後ろ位までは来てもらわんと役に立たん。自分が航空機乗っているとマップを縦横無尽に駆け回るMAAは相当脅威。自分でMAAをそんな感じで乗っていると上手いビークルパーティが連携してまで潰しに来たりするから十分な抑止力になってるんだと思う。
ある程度前線に来られると本来ならMBTやIFVに集中させるべき火力が分散したり、ダメージ自体はカスだけどエフェクトで気圧されたりでそういう面でも厄介なんだよな
基本工兵じゃなかったら歯が立たないしね
砂担いだり斥候兵っぽい格好してるならクネクネぴょんぴょんしながら近付けばC4警戒で全力後退させられるぞ
哨戒艇の照準誘導ミサイルと固定銃座のGDF-009の機関砲を下さい…
哨戒艇の照準誘導ミサイルは波で揺られて狙いが定めにくいから半誘導になってるのであって自走式対空砲に搭載する仕様ではない。固定銃座の機関砲は高速AA弾がオーバーヒート式だから近いんじゃないかな。ズーム時に眩しいから連射威力落として欲しいね。
距離が離れすぎてるんじゃないかな。100m以内に詰めれば1-2マガジンで落とせるよ。
100m以内まで寄せてくれるような敵ほぼ居なくないか?流石に想定してる敵が弱すぎない?
ジェットがいないマップは結構あるよ。特にイーストウッドは中央より奥の拠点へ向かう敵ヘリが多い。
結局、それは前線で暴れるヘリには対応出来ないって言ってるようなものでは…
イーストウッドは自走砲を中央と手前の拠点の間に布陣してるけど問題ないかな。中央拠点押さえていれば無理に攻める必要ないから、前線の攻撃ヘリを対処せずに裏取りへ向かう輸送ヘリを撃墜したほうが勝ちやすい。
まあイーストウッドでは裏取り潰しはありだね、でもそれって裏取りで突出してくる輸送ヘリを潰してるだけで他のマップで100m以内まで接近できる!という程の状況は見えて来ないけども…MAAには攻撃ヘリ・偵察ヘリに対する有効打が求められる訳だし
200mでも偏差打ちで当てられるから、偏差打ちガイドはほしいね。レーザーペイントであったらしいけどいつの間にか無くなっちゃったから強力すぎたのかな?
偏差撃ちガイド復活(常時可)くらいしないと対空車両として今のままでは情けない感じがする。ジェットにも機関砲掠らせて牽制効くくらいで丁度いいと思うんだけなぁ…。でも耐久は下げていい、今のMAAビークル強化の恩恵で歩兵じゃ退かせるのがせいぜいなくらいカチカチだし
もっと前線で戦いやすくする調整はしてもらいたいね。HQ前でヒートシーカーしか撃たない人たちが前線で戦う動機づけになる調整来ないかな。
HQでヒートシーカーしか撃たない人達を前線に出すために射程短くされたとかなのかな
ヒートシーカーの射程戻して...