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自走式対空砲

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自走式対空砲のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 16:33:02
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Heli Pie 2026/07/28 (火) 22:24:29 1f896@a5f94

ヘリ乗りから見る強い自走対空砲ランキング
※プレイヤーによって感じ方が異なります

1. おまえはもう死んでいる―不意打ちの機関砲掃射で行動不能に陥れる一撃必殺のアサシン
前線の敵ビークルに紛れ対地攻撃をしようと低空飛行するヘリを機関砲掃射で狩る神出鬼没な恐ろしい相手。
ロックオンの音やミサイルの光を見てから回避とは違って銃撃を受けてからの回避行動ではひでぶっ!!
全弾ヒットしなくても機動力低下で墜落は免れないため、緊急修理やスタビライザーを選択しなければならず戦術を絞られるのが厄介だ。

2. 汚物は消毒だ~!!―機関砲乱射で徹底的に圧力を掛ける世紀末野郎
前線で機関砲乱射と各種ミサイルで徹底的に圧力を掛けて殺る気満々の野郎。
常にスポットされ見張られてる上での行動を強いられストレス爆発寸前。
果敢な対空射撃によって味方歩兵が上空に注目し、聖帝様のご視察だ!(レーザーペイント)、消毒されてえかー!!(スティンガー)が飛んで来やすくなるかも!?

3. 歪みねぇな!―手動誘導ミサイルで確実に仕留めるスナイパー
歩兵のM136 ATと比べて自走対空砲の手動誘導ミサイルは一発撃破ではないが連射ができるのが特徴。
うわぁ~やっぱり怖ぇ…と逃れようとケツを差出したらアッー
せめて連発されないようにティッシュ箱(補給物資)だけは壊してから逃げたいが、相手からは最近だらしねぇなと思われるだろう。

4. 僕が一番IFVをうまく使えるんだ!―レーザーペイントとロック誘導ミサイルで行動範囲を阻害するニュータイプ
キャニスター弾、ロック誘導ミサイル、目標指示器で対地・対空・対人全てをこなす連邦の白い悪魔。
人員輸送をしつつ航空機の妨害をするため、修理奴隷やM136 AT持ちがワラワラと湧いてくるのがセット。
ゴルムドの2両目にサイコミュ兵器TOWを自由自在に操る強化人間が現れたら手のつけようがない。

以下脅威ではない奴ら

5. 笑えよベジータ―HQから当たらない手動誘導ミサイル連射で圧力を掛けた気になってるサイヤ人の王子
距離が離れるほど発射したミサイルの距離感が分かりづらくなるため、ホバリングしなければ脅威ではない相手。
グミ撃ちミサイルが1発かすっても、なんちゃって☆と緊急修理でリカバリー。
しかしながら、次第に誘導テクニックを磨いていきエリートに成長する将来有望なサイヤ人である。

6. ここから始まるマイレボリューション♪―歩兵や地上ビークルと戯れているお笑いタレント
歩兵を見ると嬉しくて感動で頭をパーン!!と撃たずにはいられない自称対空砲。
タンクにノックして二度と来るんじゃねえ!と爆散されるオチ。
ちょっと一見戦犯者に見えますけど、こう見えて私たち自走対空砲なんです。
僅かな時間を見つけて空を見上げて欲しいところである。

7. マンマミーア!―HQから動かず地対空ミサイルを撃つだけのパックンフラワー
自生地の多くはHQ近くの丘の上に生息し、世界中のマップに数多く分布する食虫植物。
地対空ミサイルが捕虫器官になっており、650m以内のヘリや戦闘機をおびき寄せて捕らえようとするが、逃げられてしまうのが殆ど。
手前の拠点までしか影響力がなく、パイロットからは相手にされず放置安定とスルーされる始末である。

312
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 14:26:56 68935@2eadf >> 274

自走対空砲で撃ってる側だけどだいたい同じ考えだな

275
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/29 (水) 04:58:15 修正 95cbd@0e28a

高弾速対空ミサイルとかいう産業廃棄物をどうにかしてほしい 弾速は遅い、連射ができるのかと思えばクッソ遅いrpm、対人には左右から発射され、ずれているため当たりづらい、スプラッシュダメージも微妙・・・。攻撃機戦闘機狙うなら弾速2000以上、4発連射ぐらいしてもらわんと。皆も航空機に乗って未だ高弾速対空ミサイルに仕留められたことは一度もないんじゃない?

276
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/29 (水) 05:43:08 50d08@1b1e2 >> 275

威力も実装されてるミサイルで一番低いんじゃない…?(一回当てたけど…)

277
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/29 (水) 08:46:20 b49b5@1c121 >> 275

そもそも無誘導ならズーニーロケット的地上標的用でよかったのに、無誘導のまま対空兵装にしたこのミサイルのコンセプトは何なんだろう。せめて1発あたり工兵の無誘導AT位の威力があれば使い道もあったろうに。

278
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/29 (水) 15:19:21 1f896@a5f94 >> 275

高弾速対空ミサイルは近距離ならヘリに当てやすい。偏差撃ちで無誘導のほうが対空しやすい人もいるから用意した感じかな。地上標的用にしたら対空砲として運用されなくなるから無しかな。

279
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/06 (木) 20:04:09 17751@afc24

とりあえずヒートシーカーと高速AA弾で前線でヘリに攻撃しまくればええんやな?ヒートシーカーは射程が不安とか効くけどどうなんだろう

280
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/06 (木) 21:05:59 1754f@1b1e2 >> 279

このビークルでジェットに手が出せるのヒートシーカーしかないからジェットまで対応しようとしたらヒートシーカー一択になっちゃうんだよね…

281
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 01:58:11 1f896@a5f94 >> 279

ヘリの撃墜を狙うならしっかり距離を詰めて機関砲や誘導ミサイルを当てていきたいね。ヒートシーカーはヘリやジェット同士の撃ち合いを支援するもの。単独で撃った場合は敵機を退かせるだけだから歩兵の地対空ミサイルとやってることは変わらない。

287
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 18:09:06 17751@afc24 >> 279

了解!最前線に突っ込んだるわ!

282
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 03:01:02 d409c@adc0b

正直HQ周りにこもられると困る。前線ちょい後ろ位までは来てもらわんと役に立たん。自分が航空機乗っているとマップを縦横無尽に駆け回るMAAは相当脅威。自分でMAAをそんな感じで乗っていると上手いビークルパーティが連携してまで潰しに来たりするから十分な抑止力になってるんだと思う。

283
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 07:05:51 e98be@e3f87 >> 282

ある程度前線に来られると本来ならMBTやIFVに集中させるべき火力が分散したり、ダメージ自体はカスだけどエフェクトで気圧されたりでそういう面でも厄介なんだよな

284
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 09:18:38 1ba9d@52dd7 >> 283

基本工兵じゃなかったら歯が立たないしね

285
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 10:21:08 d932d@d0057 >> 283

砂担いだり斥候兵っぽい格好してるならクネクネぴょんぴょんしながら近付けばC4警戒で全力後退させられるぞ

286
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/07 (金) 16:54:04 c4b4e@7fcdf

哨戒艇の照準誘導ミサイルと固定銃座のGDF-009の機関砲を下さい…

288
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 00:14:16 1f896@a5f94 >> 286

哨戒艇の照準誘導ミサイルは波で揺られて狙いが定めにくいから半誘導になってるのであって自走式対空砲に搭載する仕様ではない。固定銃座の機関砲は高速AA弾がオーバーヒート式だから近いんじゃないかな。ズーム時に眩しいから連射威力落として欲しいね。

294
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 01:06:10 1f896@a5f94 >> 288

距離が離れすぎてるんじゃないかな。100m以内に詰めれば1-2マガジンで落とせるよ。

296
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 01:17:38 修正 1754f@1b1e2 >> 288

100m以内まで寄せてくれるような敵ほぼ居なくないか?流石に想定してる敵が弱すぎない?

297
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 01:33:55 1f896@a5f94 >> 288

ジェットがいないマップは結構あるよ。特にイーストウッドは中央より奥の拠点へ向かう敵ヘリが多い。

298
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 01:39:53 1754f@1b1e2 >> 288

結局、それは前線で暴れるヘリには対応出来ないって言ってるようなものでは…

299
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 01:58:06 1f896@a5f94 >> 288

イーストウッドは自走砲を中央と手前の拠点の間に布陣してるけど問題ないかな。中央拠点押さえていれば無理に攻める必要ないから、前線の攻撃ヘリを対処せずに裏取りへ向かう輸送ヘリを撃墜したほうが勝ちやすい。

300
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 02:05:37 1754f@1b1e2 >> 288

まあイーストウッドでは裏取り潰しはありだね、でもそれって裏取りで突出してくる輸送ヘリを潰してるだけで他のマップで100m以内まで接近できる!という程の状況は見えて来ないけども…MAAには攻撃ヘリ・偵察ヘリに対する有効打が求められる訳だし

301
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 02:17:31 1f896@a5f94 >> 288

200mでも偏差打ちで当てられるから、偏差打ちガイドはほしいね。レーザーペイントであったらしいけどいつの間にか無くなっちゃったから強力すぎたのかな?

302
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 02:33:20 1754f@1b1e2 >> 288

偏差撃ちガイド復活(常時可)くらいしないと対空車両として今のままでは情けない感じがする。ジェットにも機関砲掠らせて牽制効くくらいで丁度いいと思うんだけなぁ…。でも耐久は下げていい、今のMAAビークル強化の恩恵で歩兵じゃ退かせるのがせいぜいなくらいカチカチだし

303
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 02:45:22 1f896@a5f94 >> 288

もっと前線で戦いやすくする調整はしてもらいたいね。HQ前でヒートシーカーしか撃たない人たちが前線で戦う動機づけになる調整来ないかな。

305
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 11:24:11 17751@afc24 >> 288

HQでヒートシーカーしか撃たない人達を前線に出すために射程短くされたとかなのかな

304
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 11:05:03 9674a@f92ec

ヒートシーカーの射程戻して...

306
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 23:17:19 1f896@a5f94 >> 304

益々芋が増えるだけだからいっそのことヒートシーカーを取り上げたほうがいいかもしれない

307
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 23:55:37 50d08@1b1e2 >> 306

ヒートシーカー取り上げられると、HQ付近に補給箱置いて視線誘導垂れ流しマンしか居なくなりますぞ…あと、ジェットへの牽制手段を完全に失ってしまいます……

309
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/10 (月) 04:36:23 1f896@a5f94 >> 306

まだそっちのグミ撃ち王子の方がキル狙えるからマシなんだよな。もっとジェットに機銃を当てやすいように偏差撃ちガイド付けるとかかな。

308
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/10 (月) 00:01:59 17751@afc24 >> 304

前線であれば効力を発揮するようにしよう、近ければ近いほどロックオン時間短くなるとか

310
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/10 (月) 04:37:37 1f896@a5f94 >> 308

それ疑似アクティブレーダーみたいに使えるのもいいね

311
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 11:37:15 5ff3d@7f3bf

レーザー誘導バカすぎて中盤から敵側のヘリ航空機出なくなって笑った これコンクエはまともな対空戦車いたら勝敗変わるな

313
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 18:50:50 17751@afc24

うおおおヒートシーカーが細い木に引っかかるの腹立つ!!!!!!

314
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 19:01:31 bed52@aa716 >> 313

ロックオンしてから発射するギリギリで真上に向けて撃ち出すと、真上に飛んでから誘導開始するから場合によってはかわせるよ。

315
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 19:16:44 17751@afc24 >> 314

ロックオンするまでのがきつくてさ、歩兵の側で防空するには離れた高台で孤立するわけにもいかないし

316
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 07:06:38 b4a1c@41101

レーザー誘導と高速ミサイルどっちがいいんだ?使いやすいレーザー誘導かな?

317
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 07:58:24 1754f@1a898 >> 316

その二つだとレーザー誘導。高速ミサイルは低威力・ほぼ無誘導だから今のところ利用価値めちゃ低いよ

318
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 12:11:05 b4a1c@6f04b >> 317

あぁやっぱり…高速ミサイルは強化されたって聞いたけどまだダメなのね

319
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 14:03:22 1754f@1a898 >> 317

実装当初よりも弾速上がったよ!()くらいの強化だからね…

320
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 16:54:55 480ff@6dd94

AAをまともにできないなら、航空機は邪魔でしかないので全部消して欲しい。AAの射程内では、航空機はまともに飛べないぐらいでいい。それで文句言う航空機乗りはPvPに向いてない。

321
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 21:38:30 1f896@a5f94 >> 320

自分で文句言っていてPvPに向いてないと自己紹介していてワラタw まあPVP向いてる人は文句を言わずに困難な相手にも腕を磨いて立ち向かうものだね。

323
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 12:48:15 修正 17751@afc24 >> 321

それだとPvPやってる奴ら全員向いてないことにならない...?文句言わずにひたむきに腕磨いてるやつなんて希少種だよ

322
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 23:49:35 f10a1@df972 >> 320

昔ならコピペ化していたレベルの謎の自信おもろい

324
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 14:54:07 b1a58@7f3bf

強化装填補給箱で無限レーザー誘導してたら結構な確率でチーターだのなんだの言われて笑ってしまう 

325
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 21:15:17 1f896@a5f94 >> 324

タンクの一件があったから尚更チーター呼ばわりされちゃってるんだろうね

326
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 23:04:51 412f5@d198e

相性いい哨戒艇多いし空も多いし今対空砲一番輝いてる気がする。目痛くなるけど

327
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/19 (水) 13:56:03 cde3c@ff6c9

ロック誘導からレーザー誘導に変えてみたけど面白いなこれ。特に歩兵蹂躙してる豆ヘリを横からワンパンするのがたまらん。

328
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/19 (水) 21:54:16 1e2e8@e1024

歩兵にsmg以下のダメージしかでないのどうにかなりませんかね...着弾の見た目とギャップありすぎ

329
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/20 (木) 22:36:58 5ff3d@7f3bf

拠点で届きもしないメイン撃ってる奴がいる試合大体負けるな 誇張抜きでマトモな自走乗りいるチーム勝つじゃん今

330
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/20 (木) 23:04:25 4ec77@29747 >> 329

下手なパイロットしかいない試合でしょ、攻撃ヘリや攻撃機に射程外から潰されてるMAAしか見たことないよ

332
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 09:38:05 5ff3d@7f3bf >> 330

HQから出ないから0k0dみたいな奴しか見たことねえや 潰されてるだけ前出て対空する気概あるし交代できるから全然良い

333
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 16:10:06 1ba9d@52dd7

アップグレードで「地上ビークルにさらに弱くなるかわりに航空機やヘリからのダメージは半減する」とか追加してくれないかな

334
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 18:32:34 10603@35aff >> 333

それやるとますます芋が増えるから逆効果かと

335
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 18:41:36 10603@35aff

HQ芋を減らす方法はヒートシーカーを自動補給無し、HQの補給ステーションを無くし工兵の補給箱から補給できなくすることかな。撃ち続けたければ自然と中央拠点の補給ステーションを目指すことになる。

336
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 18:51:24 1754f@1a898 >> 335

HQ芋は大体レーザー誘導じゃないか?シンプルに長時間留まるとHQを戦闘エリア外にして欲しいけどな…

337
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 19:28:18 4ec77@29747 >> 335

そうするなら航空機からフレアか低空ロック不可を消さないとバランス取れないね

338
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/23 (日) 12:10:23 bc1d7@0cad6

敵歩兵に絡まれたときは機関砲で撃つより近づいて遮熱スモークに巻き込んだ方がまだ倒せる気がする・・・

339
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/23 (日) 15:45:06 50d08@1a898

固定式対空機関砲と比べて弾散り過ぎなのもよくないな

340
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/28 (金) 14:16:27 122c7@5b2c6

BF4時代のツングと比べたら性能はもはや見る影もないな。産廃と言っても差し支えない

341
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 16:38:02 96ca9@0ee4b >> 340

BF4の時はちょっと強すぎかな・・・30mmにズーニーのっけて時速60kmで戦場を駆け巡られると打つ手なし

354
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 18:23:26 52679@548f3 >> 340

30mm砲+ズーニーロケットで対空、対人、対ビークルできた地味にぶっ壊れ性能だったからな…楽しかったけど

342
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 18:04:30 1e401@e63e2

敵ヘリやジェットを撃墜できなくてもロックオンミサイルで回避させて居心地悪くさせるのがコイツの仕事。ジェットがいないマップならレーザー誘導でもいいかも

343
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 19:50:22 f9d0a@a5f94 >> 342

ヘリ乗りからするとロックオンミサイルだけしか使わない仕事した気になってるやつなら放置安定だったりするんだよね。機銃が最も撃墜しやすいから当てられるようにしよう。

344
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 20:48:54 17751@afc24 >> 343

同じビークル枠で対空兵器なのに撃墜までしないのはちょっとね、前線に潜んで狙ってきたヘリを機銃とミサイルでぶちのめすと役割果たした感じして気分がいい

345
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/08 (火) 20:45:33 bb05c@bdb42

皆さん、前に出る場合どのような位置取りをしていますか?

346
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/08 (火) 23:44:03 481cf@66f49 >> 345

最前線まで行かないようMAP見ながら移動し、なるべく味方戦車とカバーし合える距離で位置取りをすると戦いやすいです。

347
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/09 (水) 10:38:04 50d08@e5038 >> 345

マップと周辺をこまめに確認して最前線ギリギリまで上がる、敵ヘリの位置感的に攻撃が難しい時は普段より味方のカバーを受けながら位置転換かなぁ…

348
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 12:35:23 4de5f@6d55b

フレアをォ!出しましたねェエエエパイロット殿!急々如律令!喰らえい!ヒートシーカー2連発ッ!

350
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 11:53:54 4ec77@29747 >> 348

「射程未満」「外れた」

349
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 23:10:25 c9b61@411bb

結構頑張ってるけどやっぱめちゃうま攻撃機にはなかなか敵わないので、味方航空機も頑張ってくれると嬉しいな!連携できると敵航空機に何もさせなくできる

351
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 14:59:11 bed52@20243 >> 349

攻撃機だけならまだ対応できる(相手の腕良くても大半は、車体から火を吹きながら応射してギリギリ生き延びて逃亡できる程度。運が悪いとやられるけど)んだけど、地上攻撃が上手い戦闘機と共同で時間差攻撃されるとその一押しが届くようになるから自走対空砲単体では限界を感じるね。

352
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 18:05:16 f9d0a@a5f94 >> 349

自走対空砲の機銃の射程は200mほど。対して攻撃機の対地ミサイルは650m、爆弾も同じぐらい。降下してくるのを高弾速対空ミサイルで待ち構えるぐらいしか対抗手段はない。自走対空砲の役目は味方のジェットのドッグファイトをヒートシーカーで支援するぐらいと思って良い。

353
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 01:43:12 96ca9@0ee4b

頼むようTOWのダメあげてくれよう・・・一発当てた後にAA弾で墜としてるけどTOW一発で墜とせるようにしてくれ