自走式対空砲のコメントページ
ヘリ乗りから見る強い自走対空砲ランキング ※プレイヤーによって感じ方が異なります
1. おまえはもう死んでいる―不意打ちの機関砲掃射で行動不能に陥れる一撃必殺のアサシン 前線の敵ビークルに紛れ対地攻撃をしようと低空飛行するヘリを機関砲掃射で狩る神出鬼没な恐ろしい相手。 ロックオンの音やミサイルの光を見てから回避とは違って銃撃を受けてからの回避行動ではひでぶっ!! 全弾ヒットしなくても機動力低下で墜落は免れないため、緊急修理やスタビライザーを選択しなければならず戦術を絞られるのが厄介だ。
2. 汚物は消毒だ~!!―機関砲乱射で徹底的に圧力を掛ける世紀末野郎 前線で機関砲乱射と各種ミサイルで徹底的に圧力を掛けて殺る気満々の野郎。 常にスポットされ見張られてる上での行動を強いられストレス爆発寸前。 果敢な対空射撃によって味方歩兵が上空に注目し、聖帝様のご視察だ!(レーザーペイント)、消毒されてえかー!!(スティンガー)が飛んで来やすくなるかも!?
3. 歪みねぇな!―手動誘導ミサイルで確実に仕留めるスナイパー 歩兵のM136 ATと比べて自走対空砲の手動誘導ミサイルは一発撃破ではないが連射ができるのが特徴。 うわぁ~やっぱり怖ぇ…と逃れようとケツを差出したらアッー♂ せめて連発されないようにティッシュ箱(補給物資)だけは壊してから逃げたいが、相手からは最近だらしねぇなと思われるだろう。
4. 僕が一番IFVをうまく使えるんだ!―レーザーペイントとロック誘導ミサイルで行動範囲を阻害するニュータイプ キャニスター弾、ロック誘導ミサイル、目標指示器で対地・対空・対人全てをこなす連邦の白い悪魔。 人員輸送をしつつ航空機の妨害をするため、修理奴隷やM136 AT持ちがワラワラと湧いてくるのがセット。 ゴルムドの2両目にサイコミュ兵器TOWを自由自在に操る強化人間が現れたら手のつけようがない。
以下脅威ではない奴ら
5. 笑えよベジータ―HQから当たらない手動誘導ミサイル連射で圧力を掛けた気になってるサイヤ人の王子 距離が離れるほど発射したミサイルの距離感が分かりづらくなるため、ホバリングしなければ脅威ではない相手。 グミ撃ちミサイルが1発かすっても、なんちゃって☆と緊急修理でリカバリー。 しかしながら、次第に誘導テクニックを磨いていきエリートに成長する将来有望なサイヤ人である。
6. ここから始まるマイレボリューション♪―歩兵や地上ビークルと戯れているお笑いタレント 歩兵を見ると嬉しくて感動で頭をパーン!!と撃たずにはいられない自称対空砲。 タンクにノックして二度と来るんじゃねえ!と爆散されるオチ。 ちょっと一見戦犯者に見えますけど、こう見えて私たち自走対空砲なんです。 僅かな時間を見つけて空を見上げて欲しいところである。
7. マンマミーア!―HQから動かず地対空ミサイルを撃つだけのパックンフラワー 自生地の多くはHQ近くの丘の上に生息し、世界中のマップに数多く分布する食虫植物。 地対空ミサイルが捕虫器官になっており、650m以内のヘリや戦闘機をおびき寄せて捕らえようとするが、逃げられてしまうのが殆ど。 手前の拠点までしか影響力がなく、パイロットからは相手にされず放置安定とスルーされる始末である。
自走対空砲で撃ってる側だけどだいたい同じ考えだな
高弾速対空ミサイルとかいう産業廃棄物をどうにかしてほしい 弾速は遅い、連射ができるのかと思えばクッソ遅いrpm、対人には左右から発射され、ずれているため当たりづらい、スプラッシュダメージも微妙・・・。攻撃機戦闘機狙うなら弾速2000以上、4発連射ぐらいしてもらわんと。皆も航空機に乗って未だ高弾速対空ミサイルに仕留められたことは一度もないんじゃない?
威力も実装されてるミサイルで一番低いんじゃない…?(一回当てたけど…)
そもそも無誘導ならズーニーロケット的地上標的用でよかったのに、無誘導のまま対空兵装にしたこのミサイルのコンセプトは何なんだろう。せめて1発あたり工兵の無誘導AT位の威力があれば使い道もあったろうに。
高弾速対空ミサイルは近距離ならヘリに当てやすい。偏差撃ちで無誘導のほうが対空しやすい人もいるから用意した感じかな。地上標的用にしたら対空砲として運用されなくなるから無しかな。
とりあえずヒートシーカーと高速AA弾で前線でヘリに攻撃しまくればええんやな?ヒートシーカーは射程が不安とか効くけどどうなんだろう
このビークルでジェットに手が出せるのヒートシーカーしかないからジェットまで対応しようとしたらヒートシーカー一択になっちゃうんだよね…
ヘリの撃墜を狙うならしっかり距離を詰めて機関砲や誘導ミサイルを当てていきたいね。ヒートシーカーはヘリやジェット同士の撃ち合いを支援するもの。単独で撃った場合は敵機を退かせるだけだから歩兵の地対空ミサイルとやってることは変わらない。
了解!最前線に突っ込んだるわ!
正直HQ周りにこもられると困る。前線ちょい後ろ位までは来てもらわんと役に立たん。自分が航空機乗っているとマップを縦横無尽に駆け回るMAAは相当脅威。自分でMAAをそんな感じで乗っていると上手いビークルパーティが連携してまで潰しに来たりするから十分な抑止力になってるんだと思う。
ある程度前線に来られると本来ならMBTやIFVに集中させるべき火力が分散したり、ダメージ自体はカスだけどエフェクトで気圧されたりでそういう面でも厄介なんだよな
基本工兵じゃなかったら歯が立たないしね
砂担いだり斥候兵っぽい格好してるならクネクネぴょんぴょんしながら近付けばC4警戒で全力後退させられるぞ
哨戒艇の照準誘導ミサイルと固定銃座のGDF-009の機関砲を下さい…
哨戒艇の照準誘導ミサイルは波で揺られて狙いが定めにくいから半誘導になってるのであって自走式対空砲に搭載する仕様ではない。固定銃座の機関砲は高速AA弾がオーバーヒート式だから近いんじゃないかな。ズーム時に眩しいから連射威力落として欲しいね。
距離が離れすぎてるんじゃないかな。100m以内に詰めれば1-2マガジンで落とせるよ。
100m以内まで寄せてくれるような敵ほぼ居なくないか?流石に想定してる敵が弱すぎない?
ジェットがいないマップは結構あるよ。特にイーストウッドは中央より奥の拠点へ向かう敵ヘリが多い。
結局、それは前線で暴れるヘリには対応出来ないって言ってるようなものでは…
イーストウッドは自走砲を中央と手前の拠点の間に布陣してるけど問題ないかな。中央拠点押さえていれば無理に攻める必要ないから、前線の攻撃ヘリを対処せずに裏取りへ向かう輸送ヘリを撃墜したほうが勝ちやすい。
まあイーストウッドでは裏取り潰しはありだね、でもそれって裏取りで突出してくる輸送ヘリを潰してるだけで他のマップで100m以内まで接近できる!という程の状況は見えて来ないけども…MAAには攻撃ヘリ・偵察ヘリに対する有効打が求められる訳だし
200mでも偏差打ちで当てられるから、偏差打ちガイドはほしいね。レーザーペイントであったらしいけどいつの間にか無くなっちゃったから強力すぎたのかな?
偏差撃ちガイド復活(常時可)くらいしないと対空車両として今のままでは情けない感じがする。ジェットにも機関砲掠らせて牽制効くくらいで丁度いいと思うんだけなぁ…。でも耐久は下げていい、今のMAAビークル強化の恩恵で歩兵じゃ退かせるのがせいぜいなくらいカチカチだし
もっと前線で戦いやすくする調整はしてもらいたいね。HQ前でヒートシーカーしか撃たない人たちが前線で戦う動機づけになる調整来ないかな。
HQでヒートシーカーしか撃たない人達を前線に出すために射程短くされたとかなのかな
ヒートシーカーの射程戻して...
益々芋が増えるだけだからいっそのことヒートシーカーを取り上げたほうがいいかもしれない
ヒートシーカー取り上げられると、HQ付近に補給箱置いて視線誘導垂れ流しマンしか居なくなりますぞ…あと、ジェットへの牽制手段を完全に失ってしまいます……
まだそっちのグミ撃ち王子の方がキル狙えるからマシなんだよな。もっとジェットに機銃を当てやすいように偏差撃ちガイド付けるとかかな。
前線であれば効力を発揮するようにしよう、近ければ近いほどロックオン時間短くなるとか
それ疑似アクティブレーダーみたいに使えるのもいいね
レーザー誘導バカすぎて中盤から敵側のヘリ航空機出なくなって笑った これコンクエはまともな対空戦車いたら勝敗変わるな
うおおおヒートシーカーが細い木に引っかかるの腹立つ!!!!!!
ロックオンしてから発射するギリギリで真上に向けて撃ち出すと、真上に飛んでから誘導開始するから場合によってはかわせるよ。
ロックオンするまでのがきつくてさ、歩兵の側で防空するには離れた高台で孤立するわけにもいかないし
レーザー誘導と高速ミサイルどっちがいいんだ?使いやすいレーザー誘導かな?
その二つだとレーザー誘導。高速ミサイルは低威力・ほぼ無誘導だから今のところ利用価値めちゃ低いよ
あぁやっぱり…高速ミサイルは強化されたって聞いたけどまだダメなのね
実装当初よりも弾速上がったよ!()くらいの強化だからね…
AAをまともにできないなら、航空機は邪魔でしかないので全部消して欲しい。AAの射程内では、航空機はまともに飛べないぐらいでいい。それで文句言う航空機乗りはPvPに向いてない。
自分で文句言っていてPvPに向いてないと自己紹介していてワラタw まあPVP向いてる人は文句を言わずに困難な相手にも腕を磨いて立ち向かうものだね。
それだとPvPやってる奴ら全員向いてないことにならない...?文句言わずにひたむきに腕磨いてるやつなんて希少種だよ
昔ならコピペ化していたレベルの謎の自信おもろい
強化装填補給箱で無限レーザー誘導してたら結構な確率でチーターだのなんだの言われて笑ってしまう
タンクの一件があったから尚更チーター呼ばわりされちゃってるんだろうね
相性いい哨戒艇多いし空も多いし今対空砲一番輝いてる気がする。目痛くなるけど
ロック誘導からレーザー誘導に変えてみたけど面白いなこれ。特に歩兵蹂躙してる豆ヘリを横からワンパンするのがたまらん。
歩兵にsmg以下のダメージしかでないのどうにかなりませんかね...着弾の見た目とギャップありすぎ
拠点で届きもしないメイン撃ってる奴がいる試合大体負けるな 誇張抜きでマトモな自走乗りいるチーム勝つじゃん今
下手なパイロットしかいない試合でしょ、攻撃ヘリや攻撃機に射程外から潰されてるMAAしか見たことないよ
HQから出ないから0k0dみたいな奴しか見たことねえや 潰されてるだけ前出て対空する気概あるし交代できるから全然良い
アップグレードで「地上ビークルにさらに弱くなるかわりに航空機やヘリからのダメージは半減する」とか追加してくれないかな
それやるとますます芋が増えるから逆効果かと
HQ芋を減らす方法はヒートシーカーを自動補給無し、HQの補給ステーションを無くし工兵の補給箱から補給できなくすることかな。撃ち続けたければ自然と中央拠点の補給ステーションを目指すことになる。
HQ芋は大体レーザー誘導じゃないか?シンプルに長時間留まるとHQを戦闘エリア外にして欲しいけどな…
そうするなら航空機からフレアか低空ロック不可を消さないとバランス取れないね
敵歩兵に絡まれたときは機関砲で撃つより近づいて遮熱スモークに巻き込んだ方がまだ倒せる気がする・・・
固定式対空機関砲と比べて弾散り過ぎなのもよくないな
BF4時代のツングと比べたら性能はもはや見る影もないな。産廃と言っても差し支えない
BF4の時はちょっと強すぎかな・・・30mmにズーニーのっけて時速60kmで戦場を駆け巡られると打つ手なし
30mm砲+ズーニーロケットで対空、対人、対ビークルできた地味にぶっ壊れ性能だったからな…楽しかったけど
敵ヘリやジェットを撃墜できなくてもロックオンミサイルで回避させて居心地悪くさせるのがコイツの仕事。ジェットがいないマップならレーザー誘導でもいいかも
ヘリ乗りからするとロックオンミサイルだけしか使わない仕事した気になってるやつなら放置安定だったりするんだよね。機銃が最も撃墜しやすいから当てられるようにしよう。
同じビークル枠で対空兵器なのに撃墜までしないのはちょっとね、前線に潜んで狙ってきたヘリを機銃とミサイルでぶちのめすと役割果たした感じして気分がいい
皆さん、前に出る場合どのような位置取りをしていますか?
最前線まで行かないようMAP見ながら移動し、なるべく味方戦車とカバーし合える距離で位置取りをすると戦いやすいです。
マップと周辺をこまめに確認して最前線ギリギリまで上がる、敵ヘリの位置感的に攻撃が難しい時は普段より味方のカバーを受けながら位置転換かなぁ…
フレアをォ!出しましたねェエエエパイロット殿!急々如律令!喰らえい!ヒートシーカー2連発ッ!
「射程未満」「外れた」
結構頑張ってるけどやっぱめちゃうま攻撃機にはなかなか敵わないので、味方航空機も頑張ってくれると嬉しいな!連携できると敵航空機に何もさせなくできる
攻撃機だけならまだ対応できる(相手の腕良くても大半は、車体から火を吹きながら応射してギリギリ生き延びて逃亡できる程度。運が悪いとやられるけど)んだけど、地上攻撃が上手い戦闘機と共同で時間差攻撃されるとその一押しが届くようになるから自走対空砲単体では限界を感じるね。
自走対空砲の機銃の射程は200mほど。対して攻撃機の対地ミサイルは650m、爆弾も同じぐらい。降下してくるのを高弾速対空ミサイルで待ち構えるぐらいしか対抗手段はない。自走対空砲の役目は味方のジェットのドッグファイトをヒートシーカーで支援するぐらいと思って良い。
頼むようTOWのダメあげてくれよう・・・一発当てた後にAA弾で墜としてるけどTOW一発で墜とせるようにしてくれ
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※プレイヤーによって感じ方が異なります
1. おまえはもう死んでいる―不意打ちの機関砲掃射で行動不能に陥れる一撃必殺のアサシン
前線の敵ビークルに紛れ対地攻撃をしようと低空飛行するヘリを機関砲掃射で狩る神出鬼没な恐ろしい相手。
ロックオンの音やミサイルの光を見てから回避とは違って銃撃を受けてからの回避行動ではひでぶっ!!
全弾ヒットしなくても機動力低下で墜落は免れないため、緊急修理やスタビライザーを選択しなければならず戦術を絞られるのが厄介だ。
2. 汚物は消毒だ~!!―機関砲乱射で徹底的に圧力を掛ける世紀末野郎
前線で機関砲乱射と各種ミサイルで徹底的に圧力を掛けて殺る気満々の野郎。
常にスポットされ見張られてる上での行動を強いられストレス爆発寸前。
果敢な対空射撃によって味方歩兵が上空に注目し、聖帝様のご視察だ!(レーザーペイント)、消毒されてえかー!!(スティンガー)が飛んで来やすくなるかも!?
3. 歪みねぇな!―手動誘導ミサイルで確実に仕留めるスナイパー
歩兵のM136 ATと比べて自走対空砲の手動誘導ミサイルは一発撃破ではないが連射ができるのが特徴。
うわぁ~やっぱり怖ぇ…と逃れようとケツを差出したらアッー♂
せめて連発されないようにティッシュ箱(補給物資)だけは壊してから逃げたいが、相手からは最近だらしねぇなと思われるだろう。
4. 僕が一番IFVをうまく使えるんだ!―レーザーペイントとロック誘導ミサイルで行動範囲を阻害するニュータイプ
キャニスター弾、ロック誘導ミサイル、目標指示器で対地・対空・対人全てをこなす連邦の白い悪魔。
人員輸送をしつつ航空機の妨害をするため、修理奴隷やM136 AT持ちがワラワラと湧いてくるのがセット。
ゴルムドの2両目にサイコミュ兵器TOWを自由自在に操る強化人間が現れたら手のつけようがない。
以下脅威ではない奴ら
5. 笑えよベジータ―HQから当たらない手動誘導ミサイル連射で圧力を掛けた気になってるサイヤ人の王子
距離が離れるほど発射したミサイルの距離感が分かりづらくなるため、ホバリングしなければ脅威ではない相手。
グミ撃ちミサイルが1発かすっても、なんちゃって☆と緊急修理でリカバリー。
しかしながら、次第に誘導テクニックを磨いていきエリートに成長する将来有望なサイヤ人である。
6. ここから始まるマイレボリューション♪―歩兵や地上ビークルと戯れているお笑いタレント
歩兵を見ると嬉しくて感動で頭をパーン!!と撃たずにはいられない自称対空砲。
タンクにノックして二度と来るんじゃねえ!と爆散されるオチ。
ちょっと一見戦犯者に見えますけど、こう見えて私たち自走対空砲なんです。
僅かな時間を見つけて空を見上げて欲しいところである。
7. マンマミーア!―HQから動かず地対空ミサイルを撃つだけのパックンフラワー
自生地の多くはHQ近くの丘の上に生息し、世界中のマップに数多く分布する食虫植物。
地対空ミサイルが捕虫器官になっており、650m以内のヘリや戦闘機をおびき寄せて捕らえようとするが、逃げられてしまうのが殆ど。
手前の拠点までしか影響力がなく、パイロットからは相手にされず放置安定とスルーされる始末である。
自走対空砲で撃ってる側だけどだいたい同じ考えだな
高弾速対空ミサイルとかいう産業廃棄物をどうにかしてほしい 弾速は遅い、連射ができるのかと思えばクッソ遅いrpm、対人には左右から発射され、ずれているため当たりづらい、スプラッシュダメージも微妙・・・。攻撃機戦闘機狙うなら弾速2000以上、4発連射ぐらいしてもらわんと。皆も航空機に乗って未だ高弾速対空ミサイルに仕留められたことは一度もないんじゃない?
威力も実装されてるミサイルで一番低いんじゃない…?(一回当てたけど…)
そもそも無誘導ならズーニーロケット的地上標的用でよかったのに、無誘導のまま対空兵装にしたこのミサイルのコンセプトは何なんだろう。せめて1発あたり工兵の無誘導AT位の威力があれば使い道もあったろうに。
高弾速対空ミサイルは近距離ならヘリに当てやすい。偏差撃ちで無誘導のほうが対空しやすい人もいるから用意した感じかな。地上標的用にしたら対空砲として運用されなくなるから無しかな。
とりあえずヒートシーカーと高速AA弾で前線でヘリに攻撃しまくればええんやな?ヒートシーカーは射程が不安とか効くけどどうなんだろう
このビークルでジェットに手が出せるのヒートシーカーしかないからジェットまで対応しようとしたらヒートシーカー一択になっちゃうんだよね…
ヘリの撃墜を狙うならしっかり距離を詰めて機関砲や誘導ミサイルを当てていきたいね。ヒートシーカーはヘリやジェット同士の撃ち合いを支援するもの。単独で撃った場合は敵機を退かせるだけだから歩兵の地対空ミサイルとやってることは変わらない。
了解!最前線に突っ込んだるわ!
正直HQ周りにこもられると困る。前線ちょい後ろ位までは来てもらわんと役に立たん。自分が航空機乗っているとマップを縦横無尽に駆け回るMAAは相当脅威。自分でMAAをそんな感じで乗っていると上手いビークルパーティが連携してまで潰しに来たりするから十分な抑止力になってるんだと思う。
ある程度前線に来られると本来ならMBTやIFVに集中させるべき火力が分散したり、ダメージ自体はカスだけどエフェクトで気圧されたりでそういう面でも厄介なんだよな
基本工兵じゃなかったら歯が立たないしね
砂担いだり斥候兵っぽい格好してるならクネクネぴょんぴょんしながら近付けばC4警戒で全力後退させられるぞ
哨戒艇の照準誘導ミサイルと固定銃座のGDF-009の機関砲を下さい…
哨戒艇の照準誘導ミサイルは波で揺られて狙いが定めにくいから半誘導になってるのであって自走式対空砲に搭載する仕様ではない。固定銃座の機関砲は高速AA弾がオーバーヒート式だから近いんじゃないかな。ズーム時に眩しいから連射威力落として欲しいね。
距離が離れすぎてるんじゃないかな。100m以内に詰めれば1-2マガジンで落とせるよ。
100m以内まで寄せてくれるような敵ほぼ居なくないか?流石に想定してる敵が弱すぎない?
ジェットがいないマップは結構あるよ。特にイーストウッドは中央より奥の拠点へ向かう敵ヘリが多い。
結局、それは前線で暴れるヘリには対応出来ないって言ってるようなものでは…
イーストウッドは自走砲を中央と手前の拠点の間に布陣してるけど問題ないかな。中央拠点押さえていれば無理に攻める必要ないから、前線の攻撃ヘリを対処せずに裏取りへ向かう輸送ヘリを撃墜したほうが勝ちやすい。
まあイーストウッドでは裏取り潰しはありだね、でもそれって裏取りで突出してくる輸送ヘリを潰してるだけで他のマップで100m以内まで接近できる!という程の状況は見えて来ないけども…MAAには攻撃ヘリ・偵察ヘリに対する有効打が求められる訳だし
200mでも偏差打ちで当てられるから、偏差打ちガイドはほしいね。レーザーペイントであったらしいけどいつの間にか無くなっちゃったから強力すぎたのかな?
偏差撃ちガイド復活(常時可)くらいしないと対空車両として今のままでは情けない感じがする。ジェットにも機関砲掠らせて牽制効くくらいで丁度いいと思うんだけなぁ…。でも耐久は下げていい、今のMAAビークル強化の恩恵で歩兵じゃ退かせるのがせいぜいなくらいカチカチだし
もっと前線で戦いやすくする調整はしてもらいたいね。HQ前でヒートシーカーしか撃たない人たちが前線で戦う動機づけになる調整来ないかな。
HQでヒートシーカーしか撃たない人達を前線に出すために射程短くされたとかなのかな
ヒートシーカーの射程戻して...
益々芋が増えるだけだからいっそのことヒートシーカーを取り上げたほうがいいかもしれない
ヒートシーカー取り上げられると、HQ付近に補給箱置いて視線誘導垂れ流しマンしか居なくなりますぞ…あと、ジェットへの牽制手段を完全に失ってしまいます……
まだそっちのグミ撃ち王子の方がキル狙えるからマシなんだよな。もっとジェットに機銃を当てやすいように偏差撃ちガイド付けるとかかな。
前線であれば効力を発揮するようにしよう、近ければ近いほどロックオン時間短くなるとか
それ疑似アクティブレーダーみたいに使えるのもいいね
レーザー誘導バカすぎて中盤から敵側のヘリ航空機出なくなって笑った これコンクエはまともな対空戦車いたら勝敗変わるな
うおおおヒートシーカーが細い木に引っかかるの腹立つ!!!!!!
ロックオンしてから発射するギリギリで真上に向けて撃ち出すと、真上に飛んでから誘導開始するから場合によってはかわせるよ。
ロックオンするまでのがきつくてさ、歩兵の側で防空するには離れた高台で孤立するわけにもいかないし
レーザー誘導と高速ミサイルどっちがいいんだ?使いやすいレーザー誘導かな?
その二つだとレーザー誘導。高速ミサイルは低威力・ほぼ無誘導だから今のところ利用価値めちゃ低いよ
あぁやっぱり…高速ミサイルは強化されたって聞いたけどまだダメなのね
実装当初よりも弾速上がったよ!()くらいの強化だからね…
AAをまともにできないなら、航空機は邪魔でしかないので全部消して欲しい。AAの射程内では、航空機はまともに飛べないぐらいでいい。それで文句言う航空機乗りはPvPに向いてない。
自分で文句言っていてPvPに向いてないと自己紹介していてワラタw まあPVP向いてる人は文句を言わずに困難な相手にも腕を磨いて立ち向かうものだね。
それだとPvPやってる奴ら全員向いてないことにならない...?文句言わずにひたむきに腕磨いてるやつなんて希少種だよ
昔ならコピペ化していたレベルの謎の自信おもろい
強化装填補給箱で無限レーザー誘導してたら結構な確率でチーターだのなんだの言われて笑ってしまう
タンクの一件があったから尚更チーター呼ばわりされちゃってるんだろうね
相性いい哨戒艇多いし空も多いし今対空砲一番輝いてる気がする。目痛くなるけど
ロック誘導からレーザー誘導に変えてみたけど面白いなこれ。特に歩兵蹂躙してる豆ヘリを横からワンパンするのがたまらん。
歩兵にsmg以下のダメージしかでないのどうにかなりませんかね...着弾の見た目とギャップありすぎ
拠点で届きもしないメイン撃ってる奴がいる試合大体負けるな 誇張抜きでマトモな自走乗りいるチーム勝つじゃん今
下手なパイロットしかいない試合でしょ、攻撃ヘリや攻撃機に射程外から潰されてるMAAしか見たことないよ
HQから出ないから0k0dみたいな奴しか見たことねえや 潰されてるだけ前出て対空する気概あるし交代できるから全然良い
アップグレードで「地上ビークルにさらに弱くなるかわりに航空機やヘリからのダメージは半減する」とか追加してくれないかな
それやるとますます芋が増えるから逆効果かと
HQ芋を減らす方法はヒートシーカーを自動補給無し、HQの補給ステーションを無くし工兵の補給箱から補給できなくすることかな。撃ち続けたければ自然と中央拠点の補給ステーションを目指すことになる。
HQ芋は大体レーザー誘導じゃないか?シンプルに長時間留まるとHQを戦闘エリア外にして欲しいけどな…
そうするなら航空機からフレアか低空ロック不可を消さないとバランス取れないね
敵歩兵に絡まれたときは機関砲で撃つより近づいて遮熱スモークに巻き込んだ方がまだ倒せる気がする・・・
固定式対空機関砲と比べて弾散り過ぎなのもよくないな
BF4時代のツングと比べたら性能はもはや見る影もないな。産廃と言っても差し支えない
BF4の時はちょっと強すぎかな・・・30mmにズーニーのっけて時速60kmで戦場を駆け巡られると打つ手なし
30mm砲+ズーニーロケットで対空、対人、対ビークルできた地味にぶっ壊れ性能だったからな…楽しかったけど
敵ヘリやジェットを撃墜できなくてもロックオンミサイルで回避させて居心地悪くさせるのがコイツの仕事。ジェットがいないマップならレーザー誘導でもいいかも
ヘリ乗りからするとロックオンミサイルだけしか使わない仕事した気になってるやつなら放置安定だったりするんだよね。機銃が最も撃墜しやすいから当てられるようにしよう。
同じビークル枠で対空兵器なのに撃墜までしないのはちょっとね、前線に潜んで狙ってきたヘリを機銃とミサイルでぶちのめすと役割果たした感じして気分がいい
皆さん、前に出る場合どのような位置取りをしていますか?
最前線まで行かないようMAP見ながら移動し、なるべく味方戦車とカバーし合える距離で位置取りをすると戦いやすいです。
マップと周辺をこまめに確認して最前線ギリギリまで上がる、敵ヘリの位置感的に攻撃が難しい時は普段より味方のカバーを受けながら位置転換かなぁ…
フレアをォ!出しましたねェエエエパイロット殿!急々如律令!喰らえい!ヒートシーカー2連発ッ!
「射程未満」「外れた」
結構頑張ってるけどやっぱめちゃうま攻撃機にはなかなか敵わないので、味方航空機も頑張ってくれると嬉しいな!連携できると敵航空機に何もさせなくできる
攻撃機だけならまだ対応できる(相手の腕良くても大半は、車体から火を吹きながら応射してギリギリ生き延びて逃亡できる程度。運が悪いとやられるけど)んだけど、地上攻撃が上手い戦闘機と共同で時間差攻撃されるとその一押しが届くようになるから自走対空砲単体では限界を感じるね。
自走対空砲の機銃の射程は200mほど。対して攻撃機の対地ミサイルは650m、爆弾も同じぐらい。降下してくるのを高弾速対空ミサイルで待ち構えるぐらいしか対抗手段はない。自走対空砲の役目は味方のジェットのドッグファイトをヒートシーカーで支援するぐらいと思って良い。
頼むようTOWのダメあげてくれよう・・・一発当てた後にAA弾で墜としてるけどTOW一発で墜とせるようにしてくれ