自走式対空砲のコメントページ
解説と諸兄のコメントを総合するとあんまり前に出ないで、対地攻撃はおまけ程度に考えて、ヘリ相手にチクチクしてるのが仕事ってコト…?過去作では散々「芋るな!なぜ『自走』対空砲なのか考えろ!」とか言われてたのに…
残念ながら今作は『対空砲』が弱いからね。多少前進したところで役に立たない。ヒートシーカーならロックオンさえできれば距離は関係ない。過去作は味方と進軍して、航空機を撃墜しに行けとも言われたけど、今作は進軍したところで、、、
過去作は最早、自走対空砲が自走対空砲してなかった(メインの機関砲が凶悪で、ロケット弾なども詰めて歩兵でもビークルでも何でもかんでも、なぎ倒すからさしずめ『自走駆逐車』って活躍ができる車両だった)ですからね。今作では機関砲が大幅弱体化(特に弾数)で前に出ても対抗は難しいですからね。
機銃が使い物にならならないからヒートシーカーで航空機に嫌がらせするくらいしかできないのに弾道も弾速もゴミだから地形に吸われまくるの勘弁してほしい
レーダーが本体
自衛も含めて機関砲は対装甲AA弾がいいのかなぁ
どうせ飛行機には当たらないから歩兵とヘリ対策の対装甲AAが無難だろうね。対装甲は歩兵ダメ50出るからこれがスタートラインまである
IFVならどこ撃ってもゴリゴリ削れるし戦車も背面装甲なら3バーストで倒せるから弾速に慣れさえすれば最強よ
正面で捉えた航空機に機関砲の照準予測円くらいつけてほしい
機銃がミサイルのオマケすぎる… 対空ロックオンしたら自動高精度機銃掃射とかそういう仕様なら良かったんだが
対装甲弾が弾速はともかく弾道がもうちょっと伸びてくれればなぁ....
BFVとかで対人に使われまくった過去をみれば納得出来るような…いややっぱり出来ないか
中心線からズレた機関砲配置だからWW2の翼内機関銃のように弾道収束点があるはずとポータルで対人サイズのターゲット相手に調べてみました。条件によって左右するかもですが一応、載せておきます。各弾種ごとの弾道収束点。(対空自走砲のレンジファインダーが距離データ元)多目的AA弾が125〜135m、高速AA弾125〜145m、対装甲AA弾135〜145mとなっているようです。割とざっくりした検証ですから実際はちょっと違うかも。
照準予測円が一回だけ出たんだけど、バグ?
仕様
[[レーザー目標指示器]]を参照してね
BF5の対空戦車の方が明らかに強い。アイツら持ってこれたらヘリは速攻で沈むからまあしゃあないか下線付きテキスト
よほどなことない限りは対空に徹せるポジション確保できたら無理して前出ないほうがいいのか。芋戦車と呼ばれるのを恐れてたけど別なんだな...。敵陣でこれが航空機落としてると、操縦してる本人のスコアは少なくても敵の勝率が高いなと思う。...役割に対してスコア少なくないか?
ぶっちゃけ相手が何かしらしくじるかこっちで上手いこと連携取れん限り早々撃墜まで行かんからねぇ....敵にフレア吐かせて追っ払うのが1番の仕事ゆえに
対空ってどのゲームでも基本ボランティアだからね・・・めちゃくちゃ重要なのに報われない役職
せめて軽輸送車両くらい瞬殺して欲しいな?30ミリなんだろ?
あんまり変わりませんが実物に則るなら35ミリ機関砲弾ですね。軽バンが1発で粉微塵になる程度の威力かと。弾薬は何使ってます?検証しましたが多目的AA弾(6点バースト)でバギーは8発、軽輸送車で14発。高速AA弾(24点バースト)でバギーは24発、軽輸送車は32発、対装甲AA弾(8点バースト)ならバギーで6発、軽輸送車で8発ですから(全弾当てれる前提なら)破壊までの時間はそんなかからない思いますよ。
高速AA使ってますわ、とりわけ弱い奴使ってたのか
高速AA弾は弾速速いのと弾数多いから航空機には当てやすいんですけど、地上車両や歩兵相手は少し難しくなりますからねー。
連装砲だからってど真ん中当たらないのやめてクレメンス...
適切な距離にターゲットを収めれば真ん中に当たるようになりますよ。理屈としては砲身が砲塔の両端から車両の真ん中の延長線に向かって伸びているので、車両上から見ると機関砲の射線が『X』のようになります。この交差点に収めれば真ん中に当たりますよ。大体125〜145m、車両の照準画面に中心に持ってきた目標との距離を測るレンジファインダーの距離計があるので、それを目安に射撃。当たらなければ適正距離に持ってくるか、照準を左右どちらかにズラしてやると片方の機関砲が当たります。
いやそんなことはわかってるだろゲームだし当たってくれよってことじゃないの?
ゲームでも普通にその理屈知ってないと当たらんと思いますけど?
125m〜145m以外でも、レティクルの真ん中に収めたら当たってほしいってだけでしょう。勿論左右から撃ってるからそんなことはないけど、そこはゲーム的処理として都合よくしてほしいってだけだと。
分かってても10mくらいにいる突撃兵すら処せなかった時は照準リアリティク◯くらえ!ってなるわな。なったわ
偏差取ればいいだけの話じゃん
戦車とか明らかに3Dモデル上では狙えていなくても一人称視点のクロスヘアさえ重なってたら当たったことにしてくれる都合のいい処理してるんだから対空砲だってそうあってもいいだろうにな
戦闘機がSu-57なんだしPAX AAもツングースカの方が良かったんじゃね。昔の戦争映画に出てくるハリボテみたい
ポータルだと名称がNATOがゲパルトになっててPAXがチーターになってるから混乱する
戦闘工兵+高速AAだとほぼ無限に撃てるから、最近はミサイルの合間に敵が芋る建物に撃ちまくって壊すのを楽しんでる。たまにキル取れるし
いにしえのネット用語使う人が結構いるのを見るとここも古参兵が多いんだろうな
リベレーションピークに一台くれ、野良だとヘリ相手にスティンガーはほぼ無意味なのよ
やめでぐれえ!!!!!比較的ストレスフリーに飛べる場所はリベレーションピークしかないんじゃあ😭(パイロット)
予測照準円はかなり正確だからペイント意識高い斥候さえいれば高速AAで飛行機食えて楽しい。いない時は諦めて汎用性の対装甲AAが無難
某惑星やってると35mm砲がこんな豆鉄砲になってしまってるのに凄まじい違和感を感じる
確かに戦闘機ぐらい数発で爆散してほしい
時折陣地の防空システムとか高度制限とか無視してミサイル当てて来る対空戦車がいるのクソ過ぎる
マップに設置されてる対空機関砲のほうが全然つよいの何??
固定兵器のほうが強いのは当たり前じゃない?移動できるってアドバンテージ捨てて火力得てるんだから
航空機もそうだけど独占されてて中々乗れない
工兵スペシャリスト2の消化してるんだ…許してクレメンス
そもそも湧かないマップが多いからマスタリー全然上がらないし取り合いになっちゃうよね かといって全マップに置いたら上にあるようにヘリの人が困っちゃうし
TPS視点にスプラのデュアルみたいなやつつけてほしい
分隊長専用のアビリティとかでこいつを呼び出してほしいわ、適度に弱いからどのマップでも修理奴隷付きで銃弾からの盾として位なら使えるでしょ
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残念ながら今作は『対空砲』が弱いからね。多少前進したところで役に立たない。ヒートシーカーならロックオンさえできれば距離は関係ない。過去作は味方と進軍して、航空機を撃墜しに行けとも言われたけど、今作は進軍したところで、、、
過去作は最早、自走対空砲が自走対空砲してなかった(メインの機関砲が凶悪で、ロケット弾なども詰めて歩兵でもビークルでも何でもかんでも、なぎ倒すからさしずめ『自走駆逐車』って活躍ができる車両だった)ですからね。今作では機関砲が大幅弱体化(特に弾数)で前に出ても対抗は難しいですからね。
機銃が使い物にならならないからヒートシーカーで航空機に嫌がらせするくらいしかできないのに弾道も弾速もゴミだから地形に吸われまくるの勘弁してほしい
レーダーが本体
自衛も含めて機関砲は対装甲AA弾がいいのかなぁ
どうせ飛行機には当たらないから歩兵とヘリ対策の対装甲AAが無難だろうね。対装甲は歩兵ダメ50出るからこれがスタートラインまである
IFVならどこ撃ってもゴリゴリ削れるし戦車も背面装甲なら3バーストで倒せるから弾速に慣れさえすれば最強よ
正面で捉えた航空機に機関砲の照準予測円くらいつけてほしい
機銃がミサイルのオマケすぎる…
対空ロックオンしたら自動高精度機銃掃射とかそういう仕様なら良かったんだが
対装甲弾が弾速はともかく弾道がもうちょっと伸びてくれればなぁ....
BFVとかで対人に使われまくった過去をみれば納得出来るような…いややっぱり出来ないか
中心線からズレた機関砲配置だからWW2の翼内機関銃のように弾道収束点があるはずとポータルで対人サイズのターゲット相手に調べてみました。条件によって左右するかもですが一応、載せておきます。各弾種ごとの弾道収束点。(対空自走砲のレンジファインダーが距離データ元)多目的AA弾が125〜135m、高速AA弾125〜145m、対装甲AA弾135〜145mとなっているようです。割とざっくりした検証ですから実際はちょっと違うかも。
照準予測円が一回だけ出たんだけど、バグ?
仕様
[[レーザー目標指示器]]を参照してね
BF5の対空戦車の方が明らかに強い。アイツら持ってこれたらヘリは速攻で沈むからまあしゃあないか下線付きテキスト
よほどなことない限りは対空に徹せるポジション確保できたら無理して前出ないほうがいいのか。芋戦車と呼ばれるのを恐れてたけど別なんだな...。敵陣でこれが航空機落としてると、操縦してる本人のスコアは少なくても敵の勝率が高いなと思う。...役割に対してスコア少なくないか?
ぶっちゃけ相手が何かしらしくじるかこっちで上手いこと連携取れん限り早々撃墜まで行かんからねぇ....敵にフレア吐かせて追っ払うのが1番の仕事ゆえに
対空ってどのゲームでも基本ボランティアだからね・・・めちゃくちゃ重要なのに報われない役職
せめて軽輸送車両くらい瞬殺して欲しいな?30ミリなんだろ?
あんまり変わりませんが実物に則るなら35ミリ機関砲弾ですね。軽バンが1発で粉微塵になる程度の威力かと。弾薬は何使ってます?検証しましたが多目的AA弾(6点バースト)でバギーは8発、軽輸送車で14発。高速AA弾(24点バースト)でバギーは24発、軽輸送車は32発、対装甲AA弾(8点バースト)ならバギーで6発、軽輸送車で8発ですから(全弾当てれる前提なら)破壊までの時間はそんなかからない思いますよ。
高速AA使ってますわ、とりわけ弱い奴使ってたのか
高速AA弾は弾速速いのと弾数多いから航空機には当てやすいんですけど、地上車両や歩兵相手は少し難しくなりますからねー。
連装砲だからってど真ん中当たらないのやめてクレメンス...
適切な距離にターゲットを収めれば真ん中に当たるようになりますよ。理屈としては砲身が砲塔の両端から車両の真ん中の延長線に向かって伸びているので、車両上から見ると機関砲の射線が『X』のようになります。この交差点に収めれば真ん中に当たりますよ。大体125〜145m、車両の照準画面に中心に持ってきた目標との距離を測るレンジファインダーの距離計があるので、それを目安に射撃。当たらなければ適正距離に持ってくるか、照準を左右どちらかにズラしてやると片方の機関砲が当たります。
いやそんなことはわかってるだろゲームだし当たってくれよってことじゃないの?
ゲームでも普通にその理屈知ってないと当たらんと思いますけど?
125m〜145m以外でも、レティクルの真ん中に収めたら当たってほしいってだけでしょう。勿論左右から撃ってるからそんなことはないけど、そこはゲーム的処理として都合よくしてほしいってだけだと。
分かってても10mくらいにいる突撃兵すら処せなかった時は照準リアリティク◯くらえ!ってなるわな。なったわ
偏差取ればいいだけの話じゃん
戦車とか明らかに3Dモデル上では狙えていなくても一人称視点のクロスヘアさえ重なってたら当たったことにしてくれる都合のいい処理してるんだから対空砲だってそうあってもいいだろうにな
戦闘機がSu-57なんだしPAX AAもツングースカの方が良かったんじゃね。昔の戦争映画に出てくるハリボテみたい
ポータルだと名称がNATOがゲパルトになっててPAXがチーターになってるから混乱する
戦闘工兵+高速AAだとほぼ無限に撃てるから、最近はミサイルの合間に敵が芋る建物に撃ちまくって壊すのを楽しんでる。たまにキル取れるし
いにしえのネット用語使う人が結構いるのを見るとここも古参兵が多いんだろうな
リベレーションピークに一台くれ、野良だとヘリ相手にスティンガーはほぼ無意味なのよ
やめでぐれえ!!!!!比較的ストレスフリーに飛べる場所はリベレーションピークしかないんじゃあ😭(パイロット)
予測照準円はかなり正確だからペイント意識高い斥候さえいれば高速AAで飛行機食えて楽しい。いない時は諦めて汎用性の対装甲AAが無難
某惑星やってると35mm砲がこんな豆鉄砲になってしまってるのに凄まじい違和感を感じる
確かに戦闘機ぐらい数発で爆散してほしい
時折陣地の防空システムとか高度制限とか無視してミサイル当てて来る対空戦車がいるのクソ過ぎる
マップに設置されてる対空機関砲のほうが全然つよいの何??
固定兵器のほうが強いのは当たり前じゃない?移動できるってアドバンテージ捨てて火力得てるんだから
航空機もそうだけど独占されてて中々乗れない
工兵スペシャリスト2の消化してるんだ…許してクレメンス
そもそも湧かないマップが多いからマスタリー全然上がらないし取り合いになっちゃうよね かといって全マップに置いたら上にあるようにヘリの人が困っちゃうし
TPS視点にスプラのデュアルみたいなやつつけてほしい
分隊長専用のアビリティとかでこいつを呼び出してほしいわ、適度に弱いからどのマップでも修理奴隷付きで銃弾からの盾として位なら使えるでしょ