自走式対空砲のコメントページ
強化装填補給箱で無限レーザー誘導してたら結構な確率でチーターだのなんだの言われて笑ってしまう
タンクの一件があったから尚更チーター呼ばわりされちゃってるんだろうね
相性いい哨戒艇多いし空も多いし今対空砲一番輝いてる気がする。目痛くなるけど
ロック誘導からレーザー誘導に変えてみたけど面白いなこれ。特に歩兵蹂躙してる豆ヘリを横からワンパンするのがたまらん。
歩兵にsmg以下のダメージしかでないのどうにかなりませんかね...着弾の見た目とギャップありすぎ
拠点で届きもしないメイン撃ってる奴がいる試合大体負けるな 誇張抜きでマトモな自走乗りいるチーム勝つじゃん今
下手なパイロットしかいない試合でしょ、攻撃ヘリや攻撃機に射程外から潰されてるMAAしか見たことないよ
HQから出ないから0k0dみたいな奴しか見たことねえや 潰されてるだけ前出て対空する気概あるし交代できるから全然良い
アップグレードで「地上ビークルにさらに弱くなるかわりに航空機やヘリからのダメージは半減する」とか追加してくれないかな
それやるとますます芋が増えるから逆効果かと
HQ芋を減らす方法はヒートシーカーを自動補給無し、HQの補給ステーションを無くし工兵の補給箱から補給できなくすることかな。撃ち続けたければ自然と中央拠点の補給ステーションを目指すことになる。
HQ芋は大体レーザー誘導じゃないか?シンプルに長時間留まるとHQを戦闘エリア外にして欲しいけどな…
そうするなら航空機からフレアか低空ロック不可を消さないとバランス取れないね
敵歩兵に絡まれたときは機関砲で撃つより近づいて遮熱スモークに巻き込んだ方がまだ倒せる気がする・・・
50m以内だと中央に弾が飛ばないのでずらして狙うしかない。
固定式対空機関砲と比べて弾散り過ぎなのもよくないな
BF4時代のツングと比べたら性能はもはや見る影もないな。産廃と言っても差し支えない
BF4の時はちょっと強すぎかな・・・30mmにズーニーのっけて時速60kmで戦場を駆け巡られると打つ手なし
30mm砲+ズーニーロケットで対空、対人、対ビークルできた地味にぶっ壊れ性能だったからな…楽しかったけど
敵ヘリやジェットを撃墜できなくてもロックオンミサイルで回避させて居心地悪くさせるのがコイツの仕事。ジェットがいないマップならレーザー誘導でもいいかも
ヘリ乗りからするとロックオンミサイルだけしか使わない仕事した気になってるやつなら放置安定だったりするんだよね。機銃が最も撃墜しやすいから当てられるようにしよう。
同じビークル枠で対空兵器なのに撃墜までしないのはちょっとね、前線に潜んで狙ってきたヘリを機銃とミサイルでぶちのめすと役割果たした感じして気分がいい
皆さん、前に出る場合どのような位置取りをしていますか?
最前線まで行かないようMAP見ながら移動し、なるべく味方戦車とカバーし合える距離で位置取りをすると戦いやすいです。
マップと周辺をこまめに確認して最前線ギリギリまで上がる、敵ヘリの位置感的に攻撃が難しい時は普段より味方のカバーを受けながら位置転換かなぁ…
フレアをォ!出しましたねェエエエパイロット殿!急々如律令!喰らえい!ヒートシーカー2連発ッ!
「射程未満」「外れた」
結構頑張ってるけどやっぱめちゃうま攻撃機にはなかなか敵わないので、味方航空機も頑張ってくれると嬉しいな!連携できると敵航空機に何もさせなくできる
攻撃機だけならまだ対応できる(相手の腕良くても大半は、車体から火を吹きながら応射してギリギリ生き延びて逃亡できる程度。運が悪いとやられるけど)んだけど、地上攻撃が上手い戦闘機と共同で時間差攻撃されるとその一押しが届くようになるから自走対空砲単体では限界を感じるね。
自走対空砲の機銃の射程は200mほど。対して攻撃機の対地ミサイルは650m、爆弾も同じぐらい。降下してくるのを高弾速対空ミサイルで待ち構えるぐらいしか対抗手段はない。自走対空砲の役目は味方のジェットのドッグファイトをヒートシーカーで支援するぐらいと思って良い。
頼むようTOWのダメあげてくれよう・・・一発当てた後にAA弾で墜としてるけどTOW一発で墜とせるようにしてくれ
多目的弾の「他二種からするとこれは対歩兵向け。」の説明って何を根拠に…?まだ高速弾の方が殺せない?
BFVの対空戦車みたく、対装甲AAは近接信管付きにしてくれてもいいと思ったりする
BFVは機銃しかないからその強さであってBF6は遠距離はロケットやミサイルで対応するもの。機銃が当てられないのは100mぐらいまで接近するといいよ。
ロケットやミサイルで対応できない環境で何言ってるの
地上車両相手にはクソ雑魚とはいえ無視できない程度には痛いうえにどの距離からでも真っ直ぐ狙えるので、対空が上手くいきすぎて敵航空機が全然出てこなくて仕事がない時は味方の車両を手伝ってあげると少し楽をさせられる…かもしれない
対装甲弾めちゃくちゃ強くなってて草。弾無限なのがヤバい
説明文「地上の装甲車両には効果がない(大嘘)」
元々(発売当初)に戻っただけな気はする。なんなら4/∞発だからその頃よりかは若干弱体化してる(シーズン1開始直後あたりは今のダメージで8/∞発だった覚えがある。歩兵2発キルだったし、歩兵戦闘車までなら中距離の正面戦闘で殴り合いはできてた)
高速弾またナーフかよ
発射時のフラッシュエフェクト調整します!→エフェクトと共に発射数までナーフされる
パッチ内容を反映したついでに解説も書き直した・瞬間火力がバカみたいに上がった・マガジンあたりの総威力は均された。バランスは多目的が一番・手動誘導系が大幅にナーフされた・歩兵に多少対抗することが出来るようになったこの辺がめぼしい変更点
編集あざます。対歩兵に関しては多少どころか普通に命刈り取りに行くムキムキAAに変貌しましたね…対空の仕事がひと段落付いたら地上の支援をするムーブも視野に入って来そうかも?
あれ低空ロックとロック距離改善された?
多目的弾で航空兵器も歩兵もアホみたいにキルが捗る強化は嬉しいけどこれは弱体化入るわ
ヘリに対して対空砲が不利過ぎるとは言ったがヘリを即死させろとは言っていない…
対装甲弾は低空飛行してる戦闘機も秒で溶けるからマジオススメ。ヘリも秒で溶ける
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強化装填補給箱で無限レーザー誘導してたら結構な確率でチーターだのなんだの言われて笑ってしまう
タンクの一件があったから尚更チーター呼ばわりされちゃってるんだろうね
相性いい哨戒艇多いし空も多いし今対空砲一番輝いてる気がする。目痛くなるけど
ロック誘導からレーザー誘導に変えてみたけど面白いなこれ。特に歩兵蹂躙してる豆ヘリを横からワンパンするのがたまらん。
歩兵にsmg以下のダメージしかでないのどうにかなりませんかね...着弾の見た目とギャップありすぎ
拠点で届きもしないメイン撃ってる奴がいる試合大体負けるな 誇張抜きでマトモな自走乗りいるチーム勝つじゃん今
下手なパイロットしかいない試合でしょ、攻撃ヘリや攻撃機に射程外から潰されてるMAAしか見たことないよ
HQから出ないから0k0dみたいな奴しか見たことねえや 潰されてるだけ前出て対空する気概あるし交代できるから全然良い
アップグレードで「地上ビークルにさらに弱くなるかわりに航空機やヘリからのダメージは半減する」とか追加してくれないかな
それやるとますます芋が増えるから逆効果かと
HQ芋を減らす方法はヒートシーカーを自動補給無し、HQの補給ステーションを無くし工兵の補給箱から補給できなくすることかな。撃ち続けたければ自然と中央拠点の補給ステーションを目指すことになる。
HQ芋は大体レーザー誘導じゃないか?シンプルに長時間留まるとHQを戦闘エリア外にして欲しいけどな…
そうするなら航空機からフレアか低空ロック不可を消さないとバランス取れないね
敵歩兵に絡まれたときは機関砲で撃つより近づいて遮熱スモークに巻き込んだ方がまだ倒せる気がする・・・
50m以内だと中央に弾が飛ばないのでずらして狙うしかない。
固定式対空機関砲と比べて弾散り過ぎなのもよくないな
BF4時代のツングと比べたら性能はもはや見る影もないな。産廃と言っても差し支えない
BF4の時はちょっと強すぎかな・・・30mmにズーニーのっけて時速60kmで戦場を駆け巡られると打つ手なし
30mm砲+ズーニーロケットで対空、対人、対ビークルできた地味にぶっ壊れ性能だったからな…楽しかったけど
敵ヘリやジェットを撃墜できなくてもロックオンミサイルで回避させて居心地悪くさせるのがコイツの仕事。ジェットがいないマップならレーザー誘導でもいいかも
ヘリ乗りからするとロックオンミサイルだけしか使わない仕事した気になってるやつなら放置安定だったりするんだよね。機銃が最も撃墜しやすいから当てられるようにしよう。
同じビークル枠で対空兵器なのに撃墜までしないのはちょっとね、前線に潜んで狙ってきたヘリを機銃とミサイルでぶちのめすと役割果たした感じして気分がいい
皆さん、前に出る場合どのような位置取りをしていますか?
最前線まで行かないようMAP見ながら移動し、なるべく味方戦車とカバーし合える距離で位置取りをすると戦いやすいです。
マップと周辺をこまめに確認して最前線ギリギリまで上がる、敵ヘリの位置感的に攻撃が難しい時は普段より味方のカバーを受けながら位置転換かなぁ…
フレアをォ!出しましたねェエエエパイロット殿!急々如律令!喰らえい!ヒートシーカー2連発ッ!
「射程未満」「外れた」
結構頑張ってるけどやっぱめちゃうま攻撃機にはなかなか敵わないので、味方航空機も頑張ってくれると嬉しいな!連携できると敵航空機に何もさせなくできる
攻撃機だけならまだ対応できる(相手の腕良くても大半は、車体から火を吹きながら応射してギリギリ生き延びて逃亡できる程度。運が悪いとやられるけど)んだけど、地上攻撃が上手い戦闘機と共同で時間差攻撃されるとその一押しが届くようになるから自走対空砲単体では限界を感じるね。
自走対空砲の機銃の射程は200mほど。対して攻撃機の対地ミサイルは650m、爆弾も同じぐらい。降下してくるのを高弾速対空ミサイルで待ち構えるぐらいしか対抗手段はない。自走対空砲の役目は味方のジェットのドッグファイトをヒートシーカーで支援するぐらいと思って良い。
頼むようTOWのダメあげてくれよう・・・一発当てた後にAA弾で墜としてるけどTOW一発で墜とせるようにしてくれ
多目的弾の「他二種からするとこれは対歩兵向け。」の説明って何を根拠に…?まだ高速弾の方が殺せない?
BFVの対空戦車みたく、対装甲AAは近接信管付きにしてくれてもいいと思ったりする
BFVは機銃しかないからその強さであってBF6は遠距離はロケットやミサイルで対応するもの。機銃が当てられないのは100mぐらいまで接近するといいよ。
ロケットやミサイルで対応できない環境で何言ってるの
地上車両相手にはクソ雑魚とはいえ無視できない程度には痛いうえにどの距離からでも真っ直ぐ狙えるので、対空が上手くいきすぎて敵航空機が全然出てこなくて仕事がない時は味方の車両を手伝ってあげると少し楽をさせられる…かもしれない
対装甲弾めちゃくちゃ強くなってて草。弾無限なのがヤバい
説明文「地上の装甲車両には効果がない(大嘘)」
元々(発売当初)に戻っただけな気はする。なんなら4/∞発だからその頃よりかは若干弱体化してる(シーズン1開始直後あたりは今のダメージで8/∞発だった覚えがある。歩兵2発キルだったし、歩兵戦闘車までなら中距離の正面戦闘で殴り合いはできてた)
高速弾またナーフかよ
発射時のフラッシュエフェクト調整します!→エフェクトと共に発射数までナーフされる
パッチ内容を反映したついでに解説も書き直した
・瞬間火力がバカみたいに上がった
・マガジンあたりの総威力は均された。バランスは多目的が一番
・手動誘導系が大幅にナーフされた
・歩兵に多少対抗することが出来るようになった
この辺がめぼしい変更点
編集あざます。対歩兵に関しては多少どころか普通に命刈り取りに行くムキムキAAに変貌しましたね…対空の仕事がひと段落付いたら地上の支援をするムーブも視野に入って来そうかも?
あれ低空ロックとロック距離改善された?
多目的弾で航空兵器も歩兵もアホみたいにキルが捗る強化は嬉しいけどこれは弱体化入るわ
ヘリに対して対空砲が不利過ぎるとは言ったがヘリを即死させろとは言っていない…
対装甲弾は低空飛行してる戦闘機も秒で溶けるからマジオススメ。ヘリも秒で溶ける