Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

自走式対空砲

372 コメント
views

自走式対空砲のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 16:33:02
通報 ...
  • 最新
  •  
324
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 14:54:07 b1a58@7f3bf

強化装填補給箱で無限レーザー誘導してたら結構な確率でチーターだのなんだの言われて笑ってしまう 

325
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 21:15:17 1f896@a5f94 >> 324

タンクの一件があったから尚更チーター呼ばわりされちゃってるんだろうね

326
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 23:04:51 412f5@d198e

相性いい哨戒艇多いし空も多いし今対空砲一番輝いてる気がする。目痛くなるけど

327
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/19 (水) 13:56:03 cde3c@ff6c9

ロック誘導からレーザー誘導に変えてみたけど面白いなこれ。特に歩兵蹂躙してる豆ヘリを横からワンパンするのがたまらん。

328
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/19 (水) 21:54:16 1e2e8@e1024

歩兵にsmg以下のダメージしかでないのどうにかなりませんかね...着弾の見た目とギャップありすぎ

329
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/20 (木) 22:36:58 5ff3d@7f3bf

拠点で届きもしないメイン撃ってる奴がいる試合大体負けるな 誇張抜きでマトモな自走乗りいるチーム勝つじゃん今

330
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/20 (木) 23:04:25 4ec77@29747 >> 329

下手なパイロットしかいない試合でしょ、攻撃ヘリや攻撃機に射程外から潰されてるMAAしか見たことないよ

332
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 09:38:05 5ff3d@7f3bf >> 330

HQから出ないから0k0dみたいな奴しか見たことねえや 潰されてるだけ前出て対空する気概あるし交代できるから全然良い

333
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 16:10:06 1ba9d@52dd7

アップグレードで「地上ビークルにさらに弱くなるかわりに航空機やヘリからのダメージは半減する」とか追加してくれないかな

334
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 18:32:34 10603@35aff >> 333

それやるとますます芋が増えるから逆効果かと

335
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 18:41:36 10603@35aff

HQ芋を減らす方法はヒートシーカーを自動補給無し、HQの補給ステーションを無くし工兵の補給箱から補給できなくすることかな。撃ち続けたければ自然と中央拠点の補給ステーションを目指すことになる。

336
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 18:51:24 1754f@1a898 >> 335

HQ芋は大体レーザー誘導じゃないか?シンプルに長時間留まるとHQを戦闘エリア外にして欲しいけどな…

337
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/21 (金) 19:28:18 4ec77@29747 >> 335

そうするなら航空機からフレアか低空ロック不可を消さないとバランス取れないね

338
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/23 (日) 12:10:23 bc1d7@0cad6

敵歩兵に絡まれたときは機関砲で撃つより近づいて遮熱スモークに巻き込んだ方がまだ倒せる気がする・・・

355
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/27 (日) 01:45:02 c9b61@411bb >> 338

50m以内だと中央に弾が飛ばないのでずらして狙うしかない。

339
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/23 (日) 15:45:06 50d08@1a898

固定式対空機関砲と比べて弾散り過ぎなのもよくないな

340
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/28 (金) 14:16:27 122c7@5b2c6

BF4時代のツングと比べたら性能はもはや見る影もないな。産廃と言っても差し支えない

341
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 16:38:02 96ca9@0ee4b >> 340

BF4の時はちょっと強すぎかな・・・30mmにズーニーのっけて時速60kmで戦場を駆け巡られると打つ手なし

354
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 18:23:26 52679@548f3 >> 340

30mm砲+ズーニーロケットで対空、対人、対ビークルできた地味にぶっ壊れ性能だったからな…楽しかったけど

342
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 18:04:30 1e401@e63e2

敵ヘリやジェットを撃墜できなくてもロックオンミサイルで回避させて居心地悪くさせるのがコイツの仕事。ジェットがいないマップならレーザー誘導でもいいかも

343
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 19:50:22 f9d0a@a5f94 >> 342

ヘリ乗りからするとロックオンミサイルだけしか使わない仕事した気になってるやつなら放置安定だったりするんだよね。機銃が最も撃墜しやすいから当てられるようにしよう。

344
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 20:48:54 17751@afc24 >> 343

同じビークル枠で対空兵器なのに撃墜までしないのはちょっとね、前線に潜んで狙ってきたヘリを機銃とミサイルでぶちのめすと役割果たした感じして気分がいい

345
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/08 (火) 20:45:33 bb05c@bdb42

皆さん、前に出る場合どのような位置取りをしていますか?

346
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/08 (火) 23:44:03 481cf@66f49 >> 345

最前線まで行かないようMAP見ながら移動し、なるべく味方戦車とカバーし合える距離で位置取りをすると戦いやすいです。

347
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/09 (水) 10:38:04 50d08@e5038 >> 345

マップと周辺をこまめに確認して最前線ギリギリまで上がる、敵ヘリの位置感的に攻撃が難しい時は普段より味方のカバーを受けながら位置転換かなぁ…

348
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 12:35:23 4de5f@6d55b

フレアをォ!出しましたねェエエエパイロット殿!急々如律令!喰らえい!ヒートシーカー2連発ッ!

350
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 11:53:54 4ec77@29747 >> 348

「射程未満」「外れた」

349
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/18 (金) 23:10:25 c9b61@411bb

結構頑張ってるけどやっぱめちゃうま攻撃機にはなかなか敵わないので、味方航空機も頑張ってくれると嬉しいな!連携できると敵航空機に何もさせなくできる

351
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 14:59:11 bed52@20243 >> 349

攻撃機だけならまだ対応できる(相手の腕良くても大半は、車体から火を吹きながら応射してギリギリ生き延びて逃亡できる程度。運が悪いとやられるけど)んだけど、地上攻撃が上手い戦闘機と共同で時間差攻撃されるとその一押しが届くようになるから自走対空砲単体では限界を感じるね。

352
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/19 (土) 18:05:16 f9d0a@a5f94 >> 349

自走対空砲の機銃の射程は200mほど。対して攻撃機の対地ミサイルは650m、爆弾も同じぐらい。降下してくるのを高弾速対空ミサイルで待ち構えるぐらいしか対抗手段はない。自走対空砲の役目は味方のジェットのドッグファイトをヒートシーカーで支援するぐらいと思って良い。

353
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/21 (月) 01:43:12 96ca9@0ee4b

頼むようTOWのダメあげてくれよう・・・一発当てた後にAA弾で墜としてるけどTOW一発で墜とせるようにしてくれ

356
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/27 (日) 01:58:16 c9b61@52eed

多目的弾の「他二種からするとこれは対歩兵向け。」の説明って何を根拠に…?まだ高速弾の方が殺せない?

358
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/06 (火) 14:16:07 4a5f7@ed5d6

BFVの対空戦車みたく、対装甲AAは近接信管付きにしてくれてもいいと思ったりする

359
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/06 (火) 16:07:41 f9d0a@a5f94 >> 358

BFVは機銃しかないからその強さであってBF6は遠距離はロケットやミサイルで対応するもの。機銃が当てられないのは100mぐらいまで接近するといいよ。

360
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/06 (火) 18:08:24 4ec77@29747 >> 359

ロケットやミサイルで対応できない環境で何言ってるの

361
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/09 (金) 02:51:33 c9b61@411bb

地上車両相手にはクソ雑魚とはいえ無視できない程度には痛いうえにどの距離からでも真っ直ぐ狙えるので、対空が上手くいきすぎて敵航空機が全然出てこなくて仕事がない時は味方の車両を手伝ってあげると少し楽をさせられる…かもしれない

362
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/14 (水) 00:33:54 31f79@e63e2

対装甲弾めちゃくちゃ強くなってて草。弾無限なのがヤバい

363
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/14 (水) 00:34:46 31f79@e63e2 >> 362

説明文「地上の装甲車両には効果がない(大嘘)」

365
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/14 (水) 11:13:25 bed52@b977f >> 362

元々(発売当初)に戻っただけな気はする。なんなら4/∞発だからその頃よりかは若干弱体化してる(シーズン1開始直後あたりは今のダメージで8/∞発だった覚えがある。歩兵2発キルだったし、歩兵戦闘車までなら中距離の正面戦闘で殴り合いはできてた)

364
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/14 (水) 00:46:55 9cf1d@2f1d2

高速弾またナーフかよ

366
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/14 (水) 15:21:59 1940b@70a3f >> 364

発射時のフラッシュエフェクト調整します!→エフェクトと共に発射数までナーフされる

367
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 01:42:44 7944b@fb554

パッチ内容を反映したついでに解説も書き直した
・瞬間火力がバカみたいに上がった
・マガジンあたりの総威力は均された。バランスは多目的が一番
・手動誘導系が大幅にナーフされた
・歩兵に多少対抗することが出来るようになった
この辺がめぼしい変更点

369
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 13:51:44 83f07@ca929 >> 367

編集あざます。対歩兵に関しては多少どころか普通に命刈り取りに行くムキムキAAに変貌しましたね…対空の仕事がひと段落付いたら地上の支援をするムーブも視野に入って来そうかも?

368
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 03:19:52 9cf1d@2f1d2

あれ低空ロックとロック距離改善された?

370
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 17:44:51 ede1d@4e3ef

多目的弾で航空兵器も歩兵もアホみたいにキルが捗る強化は嬉しいけどこれは弱体化入るわ

371
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/19 (月) 21:08:02 04c46@0030b

ヘリに対して対空砲が不利過ぎるとは言ったがヘリを即死させろとは言っていない…

372
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/12 (木) 23:44:46 3470a@5e5b5

対装甲弾は低空飛行してる戦闘機も秒で溶けるからマジオススメ。ヘリも秒で溶ける