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自走式対空砲

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自走式対空砲のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 16:33:02
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 18:14:31 1dbaf@43c50

解説と諸兄のコメントを総合するとあんまり前に出ないで、対地攻撃はおまけ程度に考えて、ヘリ相手にチクチクしてるのが仕事ってコト…?過去作では散々「芋るな!なぜ『自走』対空砲なのか考えろ!」とか言われてたのに…

112
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 07:11:56 8727e@25c0e >> 110

残念ながら今作は『対空砲』が弱いからね。多少前進したところで役に立たない。ヒートシーカーならロックオンさえできれば距離は関係ない。過去作は味方と進軍して、航空機を撃墜しに行けとも言われたけど、今作は進軍したところで、、、

114
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 12:56:21 bed52@edf0a >> 110

過去作は最早、自走対空砲が自走対空砲してなかった(メインの機関砲が凶悪で、ロケット弾なども詰めて歩兵でもビークルでも何でもかんでも、なぎ倒すからさしずめ『自走駆逐車』って活躍ができる車両だった)ですからね。今作では機関砲が大幅弱体化(特に弾数)で前に出ても対抗は難しいですからね。

111
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 18:37:28 b5135@259b6

機銃が使い物にならならないからヒートシーカーで航空機に嫌がらせするくらいしかできないのに弾道も弾速もゴミだから地形に吸われまくるの勘弁してほしい

113
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 07:18:55 79dab@112bc

レーダーが本体

115
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 13:12:55 a78ef@afc24

自衛も含めて機関砲は対装甲AA弾がいいのかなぁ

116
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 16:49:27 fb7b7@128fa >> 115

どうせ飛行機には当たらないから歩兵とヘリ対策の対装甲AAが無難だろうね。対装甲は歩兵ダメ50出るからこれがスタートラインまである

118
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 20:13:09 b4a1c@ed4d4 >> 115

IFVならどこ撃ってもゴリゴリ削れるし戦車も背面装甲なら3バーストで倒せるから弾速に慣れさえすれば最強よ

117
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 19:46:06 3c421@f0e58

正面で捉えた航空機に機関砲の照準予測円くらいつけてほしい

119
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 12:12:43 修正 479a1@0af10

機銃がミサイルのオマケすぎる…
対空ロックオンしたら自動高精度機銃掃射とかそういう仕様なら良かったんだが

120
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 14:57:02 80aa4@d90ae

対装甲弾が弾速はともかく弾道がもうちょっと伸びてくれればなぁ....

121
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 15:34:26 7e076@364c8

BFVとかで対人に使われまくった過去をみれば納得出来るような…いややっぱり出来ないか

122
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 19:08:15 修正 bed52@de4cc

中心線からズレた機関砲配置だからWW2の翼内機関銃のように弾道収束点があるはずとポータルで対人サイズのターゲット相手に調べてみました。条件によって左右するかもですが一応、載せておきます。各弾種ごとの弾道収束点。(対空自走砲のレンジファインダーが距離データ元)多目的AA弾が125〜135m、高速AA弾125〜145m、対装甲AA弾135〜145mとなっているようです。割とざっくりした検証ですから実際はちょっと違うかも。

123
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 23:06:18 d55bc@a9427

照準予測円が一回だけ出たんだけど、バグ?

124
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 23:09:38 4ec77@29747 >> 123

仕様

125
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 23:18:12 481ba@dec97 >> 123

[[レーザー目標指示器]]を参照してね

126
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 00:45:39 bb7b6@a9713

BF5の対空戦車の方が明らかに強い。アイツら持ってこれたらヘリは速攻で沈むからまあしゃあないか下線付きテキスト

127
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 11:00:24 79dab@394b0

よほどなことない限りは対空に徹せるポジション確保できたら無理して前出ないほうがいいのか。芋戦車と呼ばれるのを恐れてたけど別なんだな...。敵陣でこれが航空機落としてると、操縦してる本人のスコアは少なくても敵の勝率が高いなと思う。...役割に対してスコア少なくないか?

128
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 14:57:43 80aa4@88139 >> 127

ぶっちゃけ相手が何かしらしくじるかこっちで上手いこと連携取れん限り早々撃墜まで行かんからねぇ....敵にフレア吐かせて追っ払うのが1番の仕事ゆえに

147
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 01:41:48 a57e7@c0bf8 >> 127

対空ってどのゲームでも基本ボランティアだからね・・・めちゃくちゃ重要なのに報われない役職

129
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 00:26:33 7e076@364c8

せめて軽輸送車両くらい瞬殺して欲しいな?30ミリなんだろ?

130
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:47:23 修正 bed52@d3f05 >> 129

あんまり変わりませんが実物に則るなら35ミリ機関砲弾ですね。軽バンが1発で粉微塵になる程度の威力かと。弾薬は何使ってます?検証しましたが多目的AA弾(6点バースト)でバギーは8発、軽輸送車で14発。高速AA弾(24点バースト)でバギーは24発、軽輸送車は32発、対装甲AA弾(8点バースト)ならバギーで6発、軽輸送車で8発ですから(全弾当てれる前提なら)破壊までの時間はそんなかからない思いますよ。

131
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 11:02:15 68935@87e65 >> 130

高速AA使ってますわ、とりわけ弱い奴使ってたのか

133
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 12:52:21 bed52@d02be >> 130

高速AA弾は弾速速いのと弾数多いから航空機には当てやすいんですけど、地上車両や歩兵相手は少し難しくなりますからねー。

132
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 12:19:03 6a7b4@4b317

連装砲だからってど真ん中当たらないのやめてクレメンス...

134
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 13:06:26 bed52@d02be >> 132

適切な距離にターゲットを収めれば真ん中に当たるようになりますよ。理屈としては砲身が砲塔の両端から車両の真ん中の延長線に向かって伸びているので、車両上から見ると機関砲の射線が『X』のようになります。この交差点に収めれば真ん中に当たりますよ。大体125〜145m、車両の照準画面に中心に持ってきた目標との距離を測るレンジファインダーの距離計があるので、それを目安に射撃。当たらなければ適正距離に持ってくるか、照準を左右どちらかにズラしてやると片方の機関砲が当たります。

135
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 15:25:01 9807e@769ac >> 134

いやそんなことはわかってるだろゲームだし当たってくれよってことじゃないの?

136
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 15:49:12 bed52@0635f >> 134

ゲームでも普通にその理屈知ってないと当たらんと思いますけど?

137
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 16:08:03 a78ef@15438 >> 134

125m〜145m以外でも、レティクルの真ん中に収めたら当たってほしいってだけでしょう。勿論左右から撃ってるからそんなことはないけど、そこはゲーム的処理として都合よくしてほしいってだけだと。

138
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 20:43:56 fb7b7@128fa >> 134

分かってても10mくらいにいる突撃兵すら処せなかった時は照準リアリティク◯くらえ!ってなるわな。なったわ

139
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 21:10:03 602c4@16256 >> 134

偏差取ればいいだけの話じゃん

143
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 03:17:05 da424@4f0b4 >> 134

戦車とか明らかに3Dモデル上では狙えていなくても一人称視点のクロスヘアさえ重なってたら当たったことにしてくれる都合のいい処理してるんだから対空砲だってそうあってもいいだろうにな

140
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 21:37:35 50180@7f20a

戦闘機がSu-57なんだしPAX AAもツングースカの方が良かったんじゃね。昔の戦争映画に出てくるハリボテみたい

141
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 22:16:42 412f5@d198e >> 140

ポータルだと名称がNATOがゲパルトになっててPAXがチーターになってるから混乱する

142
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 02:03:56 fc9ff@f2953

戦闘工兵+高速AAだとほぼ無限に撃てるから、最近はミサイルの合間に敵が芋る建物に撃ちまくって壊すのを楽しんでる。たまにキル取れるし

144
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 11:11:57 33e90@d5a4e

いにしえのネット用語使う人が結構いるのを見るとここも古参兵が多いんだろうな

145
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 11:15:29 e21b4@73de5

リベレーションピークに一台くれ、野良だとヘリ相手にスティンガーはほぼ無意味なのよ

146
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 11:41:57 b177b@fde3b >> 145

やめでぐれえ!!!!!比較的ストレスフリーに飛べる場所はリベレーションピークしかないんじゃあ😭(パイロット)

148
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 08:21:55 fb7b7@7d018

予測照準円はかなり正確だからペイント意識高い斥候さえいれば高速AAで飛行機食えて楽しい。いない時は諦めて汎用性の対装甲AAが無難

149
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 12:09:03 9d75a@e91af

某惑星やってると35mm砲がこんな豆鉄砲になってしまってるのに凄まじい違和感を感じる

155
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 12:20:36 55396@bafad >> 149

確かに戦闘機ぐらい数発で爆散してほしい

150
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 17:25:20 73866@91add

時折陣地の防空システムとか高度制限とか無視してミサイル当てて来る対空戦車がいるのクソ過ぎる

152
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 17:27:38 05888@2f1d2

マップに設置されてる対空機関砲のほうが全然つよいの何??

158
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 16:53:49 8309e@53789 >> 152

固定兵器のほうが強いのは当たり前じゃない?移動できるってアドバンテージ捨てて火力得てるんだから

153
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 22:40:06 ed9ff@637fb

航空機もそうだけど独占されてて中々乗れない

154
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 00:36:17 97bac@b402c >> 153

工兵スペシャリスト2の消化してるんだ…許してクレメンス

156
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 12:45:03 d4766@e0cb7 >> 153

そもそも湧かないマップが多いからマスタリー全然上がらないし取り合いになっちゃうよね かといって全マップに置いたら上にあるようにヘリの人が困っちゃうし

157
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 15:47:07 修正 3760a@56b08

TPS視点にスプラのデュアルみたいなやつつけてほしい

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 17:57:36 a78ef@e1836

分隊長専用のアビリティとかでこいつを呼び出してほしいわ、適度に弱いからどのマップでも修理奴隷付きで銃弾からの盾として位なら使えるでしょ