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攻撃機

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Areus
作成: 2025/10/16 (木) 20:32:26
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名無しのトレイルブレイザー 2025/10/18 (土) 20:15:50 18be3@62197

HMSでミサイルロックできるのマジで強いな

2
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/18 (土) 20:37:30 修正 66910@69c68

フリールックで後ろにも照準できて撃てるからAGMを敵に一発当てた後上空を通過して、減速して後ろ向いて照準すれば2発目も撃てる

3
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/19 (日) 12:06:10 737cc@a9cd1

無誘導弾のズーム視点はあれ、普通にクロスの真ん中に弾着するのかな?サークル出てくるんだけど

4
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/19 (日) 17:12:43 修正 66910@69c68 >> 3

普通にサークルの中に落ちるで。クロスはAGMを撃てる

5
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/22 (水) 03:26:15 737cc@a9cd1 >> 4

ありがとう!あれはAGM限定なのか

6
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/25 (土) 12:44:04 124d1@c3cbc

ズーム視点、機体の動きに関係なくグルグルグルグル勝手に動きまくるんだけどこれもバグ?

8
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/26 (日) 05:42:35 efd7c@e58be >> 6

AGMの照準ポッド視点は視点に変えた時点で自動で水平飛行に移行する。カメラを横方向に動かすとそのうち機体が邪魔になって見えなくなるのでカメラを動かした方向に自動で旋回する。その時の旋回はエースコンバットのノービス操作みたいな簡略化されたロールとヨーの中間みたいな動き

9
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/26 (日) 08:08:28 124d1@c3cbc >> 8

何も操作しなくても勝手に視点が動く(出撃画面の左上バグみたいな感じ)から機体の動きとは関係ない気がするけど、照準中は自動で水平飛行になるのは知らなかった。教えてくれてありがとう!

7
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/26 (日) 04:47:21 737cc@a9cd1

AGMのズーム視点、カメラだけ動かせなくなったんだけどみんなはどう?

10
名無しのトレイルブレイザー 2025/10/29 (水) 22:35:41 f88b1@c99ba

パックス側はグリペンなのか

13
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/04 (火) 01:04:52 4235b@65bee

IFVのMRミサイルが槍玉に挙げられがちだけど、こいつと攻撃ヘリのAGMは接近アラート鳴らないしうまくやれば1回の攻撃で8~10割削れるし、対空戦車にも勝ててしまうので結構イカれてると思う。速いのでスティンガー射程外に逃げるのも造作もないし。MRミサイルがナーフされたら次の標的は攻撃機だな・・・

14
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/05 (水) 18:36:27 cdad3@02b2b >> 13

実際上手い攻撃機乗りいるとこっちのビークル機能しないからかなり影響力あるなと思う。対空戦車だけでなく対空イカれたIFVがいる環境なのに無双できてるのマジで凄い

15
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/07 (金) 23:35:36 3760a@91f9e

どうせ玄人はどんな操作にしても最強なんだし新兵が真っ直ぐ飛ばすだけで大変なジョイスティック操作やめて照準方向に旋回するWT操作で良いんじゃないか?

17
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/09 (日) 13:33:32 18be3@62197 >> 15

WTマウス照準が嫌いだからBFで空戦やってる人もそこそこいるんだよね(自分の周りだけかもしれんけど)。 理解や練習が必要で腕前の差が出るからこそ面白い。航空機はピッチ/ロール/ヨーで操作してこそだと思う、本来マウスで飛行機は飛ばないし、誰でも簡単に操縦できるのはちょっと無いなーと。

23
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/10 (月) 23:18:49 修正 57c8e@59423 >> 17

三軸操作のsbやればいいのにわざわざ挙動が微妙なbfやるって珍しいな。

24
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/26 (水) 09:42:21 修正 a42df@59f28 >> 17

腕前の差がより出るのはWTだろ。出来ることが限られてる分だけスキルの天井が低いのがBF。マウス操作のないSBもあるのに勝てないからこっちに逃げてるだけでは?

25
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/29 (土) 02:41:33 7aa96@d5d20 >> 17

あっちはシミュレーターだしな

19
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/09 (日) 18:02:54 4235b@65bee >> 15

このゲームの空戦って歩兵戦のオマケだし、マップも狭くて機体特性とかほぼ無いから駆け引きとかなくて後ろ付かれたら負けってゲーム性なんで、操作性に難を設けることぐらいでしか差を出せないんじゃないかな。自分もWT式も選べるようになってほしいけどなったらあまりにも薄味になりそう感ある

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名無しのトレイルブレイザー 2025/11/08 (土) 13:27:20 427a4@300fd

【僕の考えた攻撃機】NATO:ユーロファイタータイフーン、P・A:F-16

18
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/09 (日) 16:22:24 80dcd@7ef4d

無誘導爆弾じゃなくてレーザー誘導爆弾になったりしないかな その方がCASって感じがする

20
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/10 (月) 04:03:11 737cc@a9cd1

稀に補給しようとしてる味方ヘリと鉢合って叩き落しちまう…、ほんますまん

21
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/10 (月) 19:00:48 1b9ba@46ddb

今作も「ビークル照準感度=機体の旋回性能」って仕様残ってるんだろうか...。自分で検証してもよく分からんので教えていただけると助かります。

22
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/10 (月) 20:32:13 67b35@fc9cc >> 21

自分も気になって試してみたのですが、ロール・ヨーの感度はビークル照準感度に影響されるものの、ピッチ感度は常に一定な気がしています。とはいえ感度MAXの方が良いのは間違いなさそうです。また、速度によって旋回半径はもちろん変わるが旋回率は変わらないのではないか?と思っていますが、検証が面倒くさい難しそうなので最適速度があるのかは気になっています。