攻撃機のコメントページ
HMSでミサイルロックできるのマジで強いな
フリールックで後ろにも照準できて撃てるからAGMを敵に一発当てた後上空を通過して、減速して後ろ向いて照準すれば2発目も撃てる
無誘導弾のズーム視点はあれ、普通にクロスの真ん中に弾着するのかな?サークル出てくるんだけど
普通にサークルの中に落ちるで。クロスはAGMを撃てる
ありがとう!あれはAGM限定なのか
ズーム視点、機体の動きに関係なくグルグルグルグル勝手に動きまくるんだけどこれもバグ?
AGMの照準ポッド視点は視点に変えた時点で自動で水平飛行に移行する。カメラを横方向に動かすとそのうち機体が邪魔になって見えなくなるのでカメラを動かした方向に自動で旋回する。その時の旋回はエースコンバットのノービス操作みたいな簡略化されたロールとヨーの中間みたいな動き
何も操作しなくても勝手に視点が動く(出撃画面の左上バグみたいな感じ)から機体の動きとは関係ない気がするけど、照準中は自動で水平飛行になるのは知らなかった。教えてくれてありがとう!
AGMのズーム視点、カメラだけ動かせなくなったんだけどみんなはどう?
パックス側はグリペンなのか
IFVのMRミサイルが槍玉に挙げられがちだけど、こいつと攻撃ヘリのAGMは接近アラート鳴らないしうまくやれば1回の攻撃で8~10割削れるし、対空戦車にも勝ててしまうので結構イカれてると思う。速いのでスティンガー射程外に逃げるのも造作もないし。MRミサイルがナーフされたら次の標的は攻撃機だな・・・
実際上手い攻撃機乗りいるとこっちのビークル機能しないからかなり影響力あるなと思う。対空戦車だけでなく対空イカれたIFVがいる環境なのに無双できてるのマジで凄い
どうせ玄人はどんな操作にしても最強なんだし新兵が真っ直ぐ飛ばすだけで大変なジョイスティック操作やめて照準方向に旋回するWT操作で良いんじゃないか?
WTマウス照準が嫌いだからBFで空戦やってる人もそこそこいるんだよね(自分の周りだけかもしれんけど)。 理解や練習が必要で腕前の差が出るからこそ面白い。航空機はピッチ/ロール/ヨーで操作してこそだと思う、本来マウスで飛行機は飛ばないし、誰でも簡単に操縦できるのはちょっと無いなーと。
三軸操作のsbやればいいのにわざわざ挙動が微妙なbfやるって珍しいな。
腕前の差がより出るのはWTだろ。出来ることが限られてる分だけスキルの天井が低いのがBF。マウス操作のないSBもあるのに勝てないからこっちに逃げてるだけでは?
あっちはシミュレーターだしな
このゲームの空戦って歩兵戦のオマケだし、マップも狭くて機体特性とかほぼ無いから駆け引きとかなくて後ろ付かれたら負けってゲーム性なんで、操作性に難を設けることぐらいでしか差を出せないんじゃないかな。自分もWT式も選べるようになってほしいけどなったらあまりにも薄味になりそう感ある
【僕の考えた攻撃機】NATO:ユーロファイタータイフーン、P・A:F-16
無誘導爆弾じゃなくてレーザー誘導爆弾になったりしないかな その方がCASって感じがする
稀に補給しようとしてる味方ヘリと鉢合って叩き落しちまう…、ほんますまん
今作も「ビークル照準感度=機体の旋回性能」って仕様残ってるんだろうか...。自分で検証してもよく分からんので教えていただけると助かります。
自分も気になって試してみたのですが、ロール・ヨーの感度はビークル照準感度に影響されるものの、ピッチ感度は常に一定な気がしています。とはいえ感度MAXの方が良いのは間違いなさそうです。また、速度によって旋回半径はもちろん変わるが旋回率は変わらないのではないか?と思っていますが、検証が面倒くさい難しそうなので最適速度があるのかは気になっています。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
HMSでミサイルロックできるのマジで強いな
フリールックで後ろにも照準できて撃てるからAGMを敵に一発当てた後上空を通過して、減速して後ろ向いて照準すれば2発目も撃てる
無誘導弾のズーム視点はあれ、普通にクロスの真ん中に弾着するのかな?サークル出てくるんだけど
普通にサークルの中に落ちるで。クロスはAGMを撃てる
ありがとう!あれはAGM限定なのか
ズーム視点、機体の動きに関係なくグルグルグルグル勝手に動きまくるんだけどこれもバグ?
AGMの照準ポッド視点は視点に変えた時点で自動で水平飛行に移行する。カメラを横方向に動かすとそのうち機体が邪魔になって見えなくなるのでカメラを動かした方向に自動で旋回する。その時の旋回はエースコンバットのノービス操作みたいな簡略化されたロールとヨーの中間みたいな動き
何も操作しなくても勝手に視点が動く(出撃画面の左上バグみたいな感じ)から機体の動きとは関係ない気がするけど、照準中は自動で水平飛行になるのは知らなかった。教えてくれてありがとう!
AGMのズーム視点、カメラだけ動かせなくなったんだけどみんなはどう?
パックス側はグリペンなのか
IFVのMRミサイルが槍玉に挙げられがちだけど、こいつと攻撃ヘリのAGMは接近アラート鳴らないしうまくやれば1回の攻撃で8~10割削れるし、対空戦車にも勝ててしまうので結構イカれてると思う。速いのでスティンガー射程外に逃げるのも造作もないし。MRミサイルがナーフされたら次の標的は攻撃機だな・・・
実際上手い攻撃機乗りいるとこっちのビークル機能しないからかなり影響力あるなと思う。対空戦車だけでなく対空イカれたIFVがいる環境なのに無双できてるのマジで凄い
どうせ玄人はどんな操作にしても最強なんだし新兵が真っ直ぐ飛ばすだけで大変なジョイスティック操作やめて照準方向に旋回するWT操作で良いんじゃないか?
WTマウス照準が嫌いだからBFで空戦やってる人もそこそこいるんだよね(自分の周りだけかもしれんけど)。 理解や練習が必要で腕前の差が出るからこそ面白い。航空機はピッチ/ロール/ヨーで操作してこそだと思う、本来マウスで飛行機は飛ばないし、誰でも簡単に操縦できるのはちょっと無いなーと。
三軸操作のsbやればいいのにわざわざ挙動が微妙なbfやるって珍しいな。
腕前の差がより出るのはWTだろ。出来ることが限られてる分だけスキルの天井が低いのがBF。マウス操作のないSBもあるのに勝てないからこっちに逃げてるだけでは?
あっちはシミュレーターだしな
このゲームの空戦って歩兵戦のオマケだし、マップも狭くて機体特性とかほぼ無いから駆け引きとかなくて後ろ付かれたら負けってゲーム性なんで、操作性に難を設けることぐらいでしか差を出せないんじゃないかな。自分もWT式も選べるようになってほしいけどなったらあまりにも薄味になりそう感ある
【僕の考えた攻撃機】NATO:ユーロファイタータイフーン、P・A:F-16
無誘導爆弾じゃなくてレーザー誘導爆弾になったりしないかな その方がCASって感じがする
稀に補給しようとしてる味方ヘリと鉢合って叩き落しちまう…、ほんますまん
今作も「ビークル照準感度=機体の旋回性能」って仕様残ってるんだろうか...。自分で検証してもよく分からんので教えていただけると助かります。
自分も気になって試してみたのですが、ロール・ヨーの感度はビークル照準感度に影響されるものの、ピッチ感度は常に一定な気がしています。とはいえ感度MAXの方が良いのは間違いなさそうです。また、速度によって旋回半径はもちろん変わるが旋回率は変わらないのではないか?と思っていますが、検証が
面倒くさい難しそうなので最適速度があるのかは気になっています。