プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
管理人
Hayaokun
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開発者のライブ配信見てて、アンチキャンプバーが生存者に可視化されるのはソロサバ向けでとてもよいね。
アンチトンネルは中盤以降の正当なトンネルまでまぜこぜにしてるから色々言われるのであっって本当に問題がある仕様の悪用に近いトンネルRTAだけ対策すればいいんだが……とは思った。
注射器はアドオンだから問題なのであって爆竹と同じく一回で消失する注射器としてしか使えない独自アイテムにすればいいと思う。
スカルマーチャントはリワークまで明確な暫定バフが与えられて嬉しいわ
今回のアンチトンネルのキラーへの渇望付与案はトンネルの主犯であるスピードキラーに過剰な加速を与えないための方策なんだろうけど、40秒間探知不可になる猛獣がついに実用性出してきて猛獣だけナーフくらいそう
初手からキャントンしか出来ないキラーが最後の悪あがき的にトンネルしまくってて草
こういうプレイヤーのせいで余計なシステムが追加されていくんだよなぁ
キャンプトンネル這いずり放置はある程度カウンターが無いとやるやつは依存しまくるってのは過去に証明され続けた。
キャンプが顕著で6.1で何が起こったかというと全てのハントレスが迷いもなくフェイスキャンプの距離感でフックにへばりついて抜かれたらトンネルを反復してるだけでスキルもクソもなかった。
年取ったジルのスキン!?
って思ったらマギー・リーって人のかw
プレステージでパークはともかくアイテムやアドオンが消えなくなったの結果的には最強の持ち込みを毎度許してしまうので良くない方向になってると思う。
半ワイプ式にしてプレステージでアイテムとアドオンは在庫が半分になるとかならわりと有りな気がする。最強のアドオンがそこまでなくとも省エネアドオンが優秀なキラーも浮かばれる。
イベントアイテムアドオン類は全キャラ共有化でプレステージで消えなくして、プレステージ100になったらプレ100を更にプレステージするとプレ100がまた始まるようにしたら特定のイベントオファリングが出にくいのも緩和されるだろう。
1.初級者サバと初級者キラーはキラー側
2.平均的なサバと平均的なキラーはキラー側
3.優秀なサバと平均的なキラーはサバイバー側
4.優秀なサバと優秀なキラーはサバイバー側
5.優秀なサバと極めて優秀なキラーはキラー側
6.極めて優秀なサバと極めて優秀なキラーはサバイバー側
7.競技系軍隊通信モンスターサバと極めて優秀なキラーはサバイバー側
8.競技系軍隊通信モンスターサバと極めて優秀なSティアキラーはキラー側
今のバランス感覚はこんな感じで、1~5が現実のdbd、6と7がトーナメントでしか存在しないマッチングだとは思う。
虚無への帰還 楽に取れる方法ありますか?キラ―しんどいので💦
ホントこのスレVCPT鯖専しかおらんからアドバイス一つできんのなw
一回で終わったわ VCPT鯖専のBW見てみたいわw キラ―1ミリも回してないのかなwww オレなどとっくの昔に鯖とキラ―全パークなど取得終了してるのにな 97%くらい鯖しかやってねぇのが今は大半か?
どんなアドバイスを求めていたのかわからない
「虚無への帰還」ってハロウィンイベントのクエスト達成報酬のバナーの名前だし、個別のクエストもとくに難しいものはないし…
ゲーム内のイベント説明に書かれてる以上の何が必要だったの…?
誰にも構って貰えなかったから捨て台詞吐いてるだけやないか? あるいは結論ありきで物事を考えてるか。
「キラーしんどいので」の意味が、「何試合かやってるけど効率よく進められない」って解釈なら一発じゃないやんってなるし、「やりたくないけど報酬欲しいからやらなきゃいけない」って解釈なら木主の望む答えだけをピンポイントで当てなきゃならん。
こういう輩は「そんな無理して取るものじゃないよ」なんて言おうものならボコボコにキレるだろうからな
アンチキャンプは多分フックの前にぼっ立ちしがちのツインズだけはバチバチに効いてしまいそう。
すまん 自分ありきで考えてて説明が足りなかったな 虚無への帰還クエストのみが残った 17/18
の状況 1番早いのが 虚無空間でフック4回吊る
だったから トラパで虚無の入口に罠大量に仕掛けて4回吊るだっただけ んな事は聞く前から分かりきってたが 他の方法があるか聞いてみただけだ カニ&ビリーで虚無に鯖来た瞬間 1パンして吊るのもアリ ナスブラ凛でシバく ってのはキラー使いが全員ナスブラ使える訳じゃないし 凛は足音バグでバグってるから答えとして落第点
なるほどそういうことか。自分が達成した時はクラウンかドクターかレイスあたりだったけどレイスは透明化してると虚無に入れなくてちょっと手間だったなって感じたな。逆に出るのは透明でもいけるのはなんでなのか分からんが。
あとは心音可視化だっけ? あれをオンにしてるとハントレスとトリックスターの所謂鼻歌が虚無内にいても見えるから油断を狙えなくなるとかかね。
なんにせよ、結局サバイバーが虚無に来ない限りどう足掻いても進めないアーカイブだから、一回で終わったのは幸運に恵まれてたと思う、おめでとう
参考になるかはわからんけど自分の場合はもうキラーの虚無吊りのほうは初日に済ませちゃってた
まだイベント初めだからかみんな虚無に入ってたからね
アンフォーシーン積んだハウンドマスターとグッドガイでやってたけど、
・心音カモフラージュ&探知不可でキラーの位置を誤認させる
・適度に負傷ばらまきつつ特定のサバに固執せずターゲットを予測させないことで「今なら虚無いけるんじゃね?」と油断させる
・虚無に入ったやつがいたら探知不可になってから入ることで外に逃げさせない
の3点を成立させられるからイベント期間中だいぶ吊れたよ
あとはキラーとしてはやってないけど、悶絶フック構成にしてたら悶絶のフックに吊られることを嫌うサバは虚無内で吊られようとしてくれるかも
邪視と起死回生が強すぎると言ってる人いて全く学習してなくておもろい。
邪視の時にゲーム辞めると言ってた人と同じだろこれは。
数年ぶりにDbDやり始めた復帰勢だけど、結構変わったね
初期環境かってくらい板増えた気がするし、遅延パークも弱体化したから発電が早い
ところがチェイス強くて巡回もできる能力持ったキラーも増えたね(産廃キラーも出てるけど…
パークも索敵やチェイスにおいて強力なの増えたし、とにかく手軽にダウン取れるからストレスがかなり減った
昔って地獄みたいな環境だったんだなって思った
比較的新しい?パークの性能とかバランス調整の弱化/強化の方針的にも発電は早く、チェイスは短くして儀式の時間を短くしたいのかな
キラーとサバ双方にお手軽探知能力がバチバチに増えまくって、ディストーションの調整みたいにサバの隠密パークもキラーに見つからずにずっと隠れるというプレイはしづらくなってるから運営方針がそうなんだろうね
サバが行動してないときに頭上に出てくるカラスも調整ずっと繰り返してるし
チェイス中心で全員が相互作用するゲーム性にしたいってのは間違いないね。発電機触ってるだけは駄目・3人無視してフックの前に突っ立ってるだけは駄目・3人無視してトンネルしてるだけは駄目・隠れて誰も見つからないのはつまらないから駄目・チェイスが過度に長引いて残り3人に干渉できないのもトンネルと同じ結果になってるから駄目、って感じかと。
スムーズにダウン取れてダッシュ巡航機能標準搭載でダウンタイムが少なすぎるキラーが増えてるのでそこでバランスとると、豊富なウォールハックオーラや板を増やしたりジャングルを弱くしたりで歪さが出てるような。
まだ9.3.0アップデートきてない(?)のに放棄ボタン出てくるタイミング変わってる?
無傷だけど最後の1人になったときと、2人処刑されて3人目として自分がダウンしたとき。
サイレントアプデとかかな。
最後のひとりになったら放棄ボタン出るのはガスー実装の後からかも
ふつうに通電してゲートから3人出ていった時でも放棄が出るから不可解すぎておもろい
あとは残り人数に関わらず瀕死から起こされるのを3回ぐらいやると次のダウンで放棄ボタン出るのもあるね
アンチトンネルでのキラーへのユニークフック報酬は発電機修理遅延よりかはゲート開くのを遅くするってのがいいかな。発電機に焦点を当てすぎてるから遅延もりもりでトンネルしたり通電したら切断させてほしいとか言い出すんだろ。
4人生存時に最大化させて人数減れば軽減できるようにしてみたらどうか。
デススリンガーの股間撃ちってまだ直ってないの? チェイスしづらいんだけど……。
いっそのこと、構えたら発射されるところがキラッて光る仕様にしたらいい。
我ながらすごい名案だと思う。
昔みたいなキラーがホストのマッチングにして、サバイバーにも対各キラー別MMR設けてみてもいいかもなとちょっと思った。現状は昔のランクマッチと同じくデモゴルゴン相手に勝つのとブライト相手に勝つのが同じみたいな扱いなので。
そんかわりロビーを抜けるのにペナルティは課されるだろうけど、サバイバーセットアップ完了後にキラーセットアップの時間設けたりしてギリギリでライトにチェンジみたいなのもできなくしたりのキラー向け機能も増やしてあげたりとか。
先のPTB、アンチスラッグとアンチトンネルは問題ほとんど感じなかったけど何がみんな気に入らなかったんだろうな。視聴稼ぎに泣き顔サムネ絶望動画作るような内容でもなかったんだが、わからん。
現在のキャントンって強キラーで楽に圧勝するために使われる安価な戦術になっててそこが少し難しくなっても別にいいのでは……って感じなのよね。
昔のキャントンはマップとサバイバーが強すぎて本当に仕方なくそれやるしかなかったからやってたんだが、昔のランプキンとかは地下キャンプ以外勝ち筋なかった。
dbd初期から長年やり続けて自分の感覚がバグってるだけかもしれませんが……
アンフック後の迅速耐久は15秒でなく10秒でいいからステルス機能も10秒備え付けできた方がよかったかな
這いずり放置のは予想外の展開でもカウントされちゃうのと、フック破壊なんかの吊り妨害とシナジー生まれてしまったのが多分ダメだったんじゃないかな
アンチトンネルは発動した際のペナルティ重いせいでそのつもりがないキラーの立ち回りが制限されるのとサバイバー側が悪用しほうだいだったのがダメなんだと思う
例えばキラーが最初に1人吊って、次のサバイバーを仕留めるまでに時間がかかってるとさっき吊られたサバが肉壁に入ってくることも可能なわけで
そうすると
・元のターゲットを追う→さっき吊ったやつが邪魔
・妨害してきたやつを吊る→アンチトンネルのペナルティ発生、3吊り目だった場合さらに重いペナルティで発電機後退が不可になる
・妨害してきたやつをダウンさせて吊らない→這いずり放置対策が発動
という事態になるね
運営は何か今井の調整資金が足らないとかウダウダ言ってるけど、そもそも自分たちの無能さで余計で無駄な出費を出し続けてきた事は理解しているんだろうか・・・
まともにプレイしてたらどう考えてもその案は出ないだろってモノを勝手に作り出してプレイヤーから不評で再調整や中止って何度繰り返すんだか
それで資金が~とか言われてもお前ら自身のせいだろっていうw
いっそ実際に何か作ったり金が動き出す前にこんなのはどうですかってプレイヤーにお伺いを立てる方がマシなレベルなのが悲しいよ
本来は諸々でそういうことするとあんまりよくない結果になるけどDBDの運営はたまたま一発当てた自覚はあるものの自分たちのレベルを上げてそれに報いろうとはしないのが終わってる
デススリとナイトのスキンのイラストがセンス良くてかっちょいいな
実物がなんともいえないドレッジの件があるから実装版には期待してませんが……
ランクマッチにしろMMRにしろ、公式フォーラムで長い間「上手になるとより強い相手が来るのが息苦しい」みたいな意見が多々見られたからユーザーの意見もあてにならねえ。勝つと自分に対応できる相手が来て勝率50%になるのが対戦ゲームでは正常です。
長くやってると楽になるのはMMORPGだろ。
年に数回レベルでキラーやるだけだから別に良いんだけど、この感じだともう同接というか鯖の人口増やすのは半分諦めてそうだな
nightlightの統計だとキル率は
貞子、プレイグ、リッチ、ブライト、フレディ、ドクター、トリックスター、ツインズ、ドラキュラ、マスターマインド
の順でトップ10であり、現実のdbdでのまたお前かよりこのメンツが順繰りのほうが楽しそうや
まあ増えると対策も進むしろくに扱えないプレイヤーも増えてキル率が下がるんだと思う
なんか試合後の査定の米が全部灰基準になってる?っぽいからキラーもサバもふつうにプレイしてるだけで毎試合+1は確定ぐらいになってるね
甘くてありがたいけどさすがに不具合だろうしやりがいはなさそうではある
サバイバーのbotって治療をしたいorさせたい時に味方に屈伸してくるけど、指さしで発電機や吊られてる味方等に向かって指示を出したらそっちに向かってくれる性質あるよね
アイテムを目の前に置いたりとかしても反応なかったけど、置いたアイテムに指さしとか手招きしてみたりとかは試してないし、
ちょっと作業を中断してこっちに来てほしい時とかに手招きしたりでもコントロールできたりするのかな
悪用されると無能ムーブさせられそうでアレだけどまあbotになった時点で終わってるようなものではあるか
新チャプターやキラーリワーク級ではなくアンチなんとかや数値の調整や機能を少し変更レベルならsteamのPTBではなくライブバージョンのゲームモードでテスト体験できるようにしろって意見は自分も同意だな
現行PTBで極端なケースだけピックアップして、キラー終了のお知らせ(トラッパーが泣いてるサムネ)みたいな政治活動が蔓延してて飽き飽きしてる
そもそもDBD運営は細かい数値のみの調整すら長期間空けて変えるからどっちにしろ意味がないんだよね
PTBしたってまともに調整できないし、いじったらしばらくは1-2週間ごとにn%部分の調整してちょうどいいところを見つけるとかそういうことすらしてこなかった
一度実装したらいくら指摘されても半年一年放置とかザラ
PTBがライブになったところで運営がエアプな限りどうなろうが大して変わらんと思う
そもそもプレイヤーすらアレがOPだなんだって下手でも騒いでる現状だし
e-sportsみたいに自分の実力がしっかりと表れるゲームじゃないからお前のプレイスキルとランク/レートなら何もわかってないんだから黙ってろ、もっとやり込んでから言えが通じないしね
だからそういう配信者とかDBDじゃやり易いだろうなエコチェンも相まって
今回のカオスシャッフルってちょいちょい出禁のパークあるみたいだけどどういう意図なんだろうか
サバは不滅、弱音、指数関数、ソウルガード、執念、予想外
キラーは看護婦の使命がどうも出ないっぽい
サバのほうは信念以外の這いずり関連パークって感じだけど工具箱選択のフック折りされないようにってことなんかな
キラーのはおそらく治療手段が限られるから負傷ばらまきを強くしすぎないように…?