推測だけどプレイヤーの進んだルートをそのままトレースするのではなく、プレイヤーまでの最短ルートを進む 当然プレイヤーは移動し続けるので頻繁に最短ルートを読み込むせいで立ち止まるんだと思う 現に拠点へ向かうように指示すると最短ルートで立ち止まることなく進む
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推測だけどプレイヤーの進んだルートをそのままトレースするのではなく、プレイヤーまでの最短ルートを進む 当然プレイヤーは移動し続けるので頻繁に最短ルートを読み込むせいで立ち止まるんだと思う 現に拠点へ向かうように指示すると最短ルートで立ち止まることなく進む