名前なし
2025/07/22 (火) 15:16:15
21c43@9c855
制圧って実力が対等ならば拠点奪取した側が次の拠点を攻めるのは不利、奪取された側はさっさと拠点に入れるので有利になるのでゲームバランス上は的には意外とバランスがいいんだよね 問題は拠点が5つあるのと拠点奪取すると奪取した側ゲージが増えるせいでバカみたいに戦闘が長引いて常に集中しないとならないからプレイヤーがPTSDを発症する 普通に拠点奪取された側のゲージが一定量減るとかでよかったのでは
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マジかよあれゲージ増えんのか。あと制圧がつまらん原因は戦闘が少ないこととマラソンゲーになるせいな気がする。狭いマップなら制圧でも楽しいけど広いと本当に虚無
シーソーゲームになりやすい中央拠点の上手い位置にトラック設置できると展開早くなってポイントもうまうまなのはいい。ビーコンと違って音しないのはほんといい仕様