自軍は敵を殺しまくって敗北した模様 ワイともう一人以外積極的に旗取りしてないんだから当たり前だよね
見た感じ敵が全体的に有能工兵で、特にひたすら歩兵で走り込んでそうな敵の1位が偉い。試合時間的に味方は「殺しまくって」ってほどキルもできてない。
敵チーム工兵ポイント稼げてるの偉い
結論:木が悪い
敵が死にまくってでも阻止してるから見事というほかないけど木主の所属側から負ける理由見つけるとすればスパナ0の人+10位の人じゃないか? 特に10位は一体どうなってんだってぐらい死にまくってるのにキルが全く取れてない
あれじゃない?迫撃砲分隊メインでその分隊やられたら他分隊で自殺しまくって迫撃砲分隊に戻ってくるプレイングやってるとか、自分のプレイ環境で前に似たような事やってる人見たし
trollで通報できねぇんかそれ? 流石に攻撃側でそれは正常なプレイから逸脱してるとしか…
木主もぶっちゃけ敗因の一つなんだよね 40分で工兵スコア7ってほとんどラリポ建ててないだろ
そういえばスパナ加算時って立てた時だっけ?使われたときだっけ?5位6位のスパナがめちゃくちゃ立てたことの査証でおそらくみんなここから湧いたんだろうなと思う反面、0があまりにもいただけない。 あとは拠点内キルが少ないのぐらいか?
攻撃側は最低2つラリポほしいからね。 >スパナ加算時 スパナは何か1つ立てれば1。味方が使用しても1(土嚢や有刺鉄線のキルアシストも含まれる)。数字にカーソル重ねると建築物を通して得たスコアも見れる。このスコアが高いやつが本当にラリポが活用されてたやつ。
40分の長期戦なのに、開幕抜けの3人以外だれも抜けてないの素晴らし
キャンペーン制時代はよくあった。だいたいこういうときは味方が戦車・飛行機・工兵機関銃でキルすることしか頭になくて拠点が常にがら空きなんだよな。
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見た感じ敵が全体的に有能工兵で、特にひたすら歩兵で走り込んでそうな敵の1位が偉い。試合時間的に味方は「殺しまくって」ってほどキルもできてない。
敵チーム工兵ポイント稼げてるの偉い
結論:木が悪い
敵が死にまくってでも阻止してるから見事というほかないけど木主の所属側から負ける理由見つけるとすればスパナ0の人+10位の人じゃないか? 特に10位は一体どうなってんだってぐらい死にまくってるのにキルが全く取れてない
あれじゃない?迫撃砲分隊メインでその分隊やられたら他分隊で自殺しまくって迫撃砲分隊に戻ってくるプレイングやってるとか、自分のプレイ環境で前に似たような事やってる人見たし
trollで通報できねぇんかそれ? 流石に攻撃側でそれは正常なプレイから逸脱してるとしか…
木主もぶっちゃけ敗因の一つなんだよね 40分で工兵スコア7ってほとんどラリポ建ててないだろ
そういえばスパナ加算時って立てた時だっけ?使われたときだっけ?5位6位のスパナがめちゃくちゃ立てたことの査証でおそらくみんなここから湧いたんだろうなと思う反面、0があまりにもいただけない。 あとは拠点内キルが少ないのぐらいか?
攻撃側は最低2つラリポほしいからね。 >スパナ加算時 スパナは何か1つ立てれば1。味方が使用しても1(土嚢や有刺鉄線のキルアシストも含まれる)。数字にカーソル重ねると建築物を通して得たスコアも見れる。このスコアが高いやつが本当にラリポが活用されてたやつ。
40分の長期戦なのに、開幕抜けの3人以外だれも抜けてないの素晴らし
キャンペーン制時代はよくあった。だいたいこういうときは味方が戦車・飛行機・工兵機関銃でキルすることしか頭になくて拠点が常にがら空きなんだよな。