地面激突したりして死んだ時に一番ダメージ与えた人にキル判定出るっぽい?から脱出後にSMG乱射してキル判定はよくある。何ならボルアクでも可能。MGならパーツ壊して直接墜落誘発も狙える。
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                地面激突したりして死んだ時に一番ダメージ与えた人にキル判定出るっぽい?から脱出後にSMG乱射してキル判定はよくある。何ならボルアクでも可能。MGならパーツ壊して直接墜落誘発も狙える。
ダメージは重要じゃなくて誰が最後にダメージを与えたかで決まる。だから例え戦闘機が敵機に致命傷を与えても地上からSMGばらまいたやつのキルになることがザラ
この仕様ほんと納得出来ないわw
脱出した時点でキル判定だよ
脱出しない人いるじゃん
だいたい2分ちょいのドッグファイトでお互いボロボロ状態で敵が落ちたの見て「よっしゃ300スコアや!」って喜んでたらアシストでキルログ見たらkar98kで殺意湧いたわ。これほど味方FFしたいと思ったこと無いからマジでダメージ判定にして欲しいわ。ハイエナしか得しねえじゃねえか。
翼折れたり火吹いた時点でキル権は確定してほしいね。それ以降に撃ったやつはアシスト扱いで