流石にタスク毎のチェストなり難易度調整なり追加でありそうだけどなぁ。
そもそも捧げる魂をチームでコントロールする為に消費を抑えてやりくりとか野良でやる内容じゃないし、消費を抑える最善策が近接って詰まらないんだよな。
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流石にタスク毎のチェストなり難易度調整なり追加でありそうだけどなぁ。
そもそも捧げる魂をチームでコントロールする為に消費を抑えてやりくりとか野良でやる内容じゃないし、消費を抑える最善策が近接って詰まらないんだよな。