直接対決のチケットの減りかたってなんか調整されてる?結構な差があったのに急に接戦になって違和感ある。
拮抗してる感を出すために露骨に調整されてるよ!!100キル差あってもお互いチケット0になって場合によっては負ける… チケットを取っ払ってマッチ全体で30分制限、時間内に押し切れなかったら引き分けで若干ボーナス貰えるとかでいいと思うんだけどね
中間の拠点取ってもその後の第4拠点(相手からすると第2拠点)落としきれないとジリ貧で負けることが多いね。初動で取り合う中間拠点と違って第4拠点は相手が要塞化する時間的猶予があるので、攻める側が損害大きいというのもあるんだろうけど
中央取った側は残敵を掃討して動線確保しながらラリポ設営、その後拠点にいる敵を蹴散らして占領しきらないといけないのに時間制限+チケット回復数で更に不利になってるのが酷い
400キル対200キルでも、拠点取りで拮抗してたら、僅差か最悪全チケ消費の泥沼試合になるし、あながち間違いじゃないかもね。
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拮抗してる感を出すために露骨に調整されてるよ!!100キル差あってもお互いチケット0になって場合によっては負ける…
チケットを取っ払ってマッチ全体で30分制限、時間内に押し切れなかったら引き分けで若干ボーナス貰えるとかでいいと思うんだけどね
中間の拠点取ってもその後の第4拠点(相手からすると第2拠点)落としきれないとジリ貧で負けることが多いね。初動で取り合う中間拠点と違って第4拠点は相手が要塞化する時間的猶予があるので、攻める側が損害大きいというのもあるんだろうけど
中央取った側は残敵を掃討して動線確保しながらラリポ設営、その後拠点にいる敵を蹴散らして占領しきらないといけないのに時間制限+チケット回復数で更に不利になってるのが酷い
400キル対200キルでも、拠点取りで拮抗してたら、僅差か最悪全チケ消費の泥沼試合になるし、あながち間違いじゃないかもね。