名前なし
2026/10/05 (月) 05:24:53
764dd@a34ca
直接対決の勝敗意味分からんくて腹立つ、こっちがゾーン多く取ってるけどチケット切れて負けは百歩譲ってわかるけど、こっちがゾーン多く取っててお互いチケット切れて終わったのに負けって何だよ
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最後にゾーンへ侵入した陣営に判定が行くんやで。最後の1分になってもゾーンへ入ればリセットするやろ?
占領待機時間やで…?それで占領リセットもできないままお互い時間切れになった。もし占領できなくてもゾーンにいただけで勝ちになるなら、それはそれで意味分からん… 拠点多く取ってる側の判定勝ちでええやん…
そういやアプデ来てからの話だけどチケット切れで相手の敗北カウントダウン始まってる途中で拠点奪ったら即試合終了なった事があった……
ほんの1.2回だからバグかも
占領待機時間でも関係ないで。チケット切れたら60秒以内に拠点踏めなかった時点で即負け。お互いチケット切れなら最後に拠点踏んでたほうの勝ち。取ってる拠点の数は押し切らない限り勝敗に無関係(たぶん)。カウントダウン中に勝敗決まったのは相手が最後の一兵まで全滅したんじゃないかな?
やっぱ知らない人多いんだな…占領待機(グレー色の時)時間中でもゾーン内に侵入していた方に判定がいくんで、「まだ時間じゃないな」って思ってても入った方が得なんや。この辺りはルール説明も調整もまともにしてこなかった運営が悪いと思う。
直接対決はチケット回復で2~3倍のキル差も互角に調整された挙句、最後の最後で運ゲーになる場合がある。全拠点制圧できなさそうな味方なら、拠点は取らず取らせずキル稼ぎした方がいい。
最初の拠点が防御の薄い拠点なら相手に取らせるつもりで積極的には交戦せず、その間に次の防御が厚い拠点に外の侵入ルートに有刺鉄線置きまくり、入り口は地雷原にして土嚢や針鼠で要塞化した上で付近にラリポ建て、敵を殺しまくれば勝てるからね。
いくらルールであっても占領待機時間でも踏んでたら勝つってのがそもそもおかしいやん。占領の進み具合で取った判定になるとかならまだしも、待機時間に踏んでるだけでいいなんて。拠点取った直後なんて敵の残存兵に足止めされて次の拠点踏むのしんどくなるのに
そういえば直接対決の最後にどっちか片方チケット切れるともう片方のチケット残ってる陣営にも同じカウントダウン始まるシステムどうなってんの?
両方カウントダウン表示になるのは比較的最近のバグじゃないかな。表示上だけだから大丈夫なはず。