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もしかしてちょっと前のアニメーション変更アプデで一部銃のリロードモーションも変わってる?変わったのはTNTの起爆とダッシュモーションだけだと思ってた
変わってるよ 特にC96なんて何発あろうがクリップでマックスにしてたのが10発撃ってないと一発一発爆速で入れるようになった
そうなのか、何種類ぐらい変わってるんだろ…
DMM版の日本語告知によればリロードモーションが変わったのはワルサーPP、ワルサーPPK、モーゼルC96、MP 43/1、StG 44、StG 44 (S)、スナイパー StG 44、StG 45(M)。
M1ガーランドってリーエンフィールドから装備更新する価値ありますか?
個人的にM1カービンの方が万倍マシ。
近距離戦をよくやるプレイスタイルなら変える価値はあると思う
キルスピードがボルトアクションの比じゃないぐらい早いから好き。 特に星3まで改修したらリズムゲーみたいな感覚でダウン&キルできるんで色々できるようになる。 突撃部隊x2で固めてトンプソンラッシュにするのもいいが弾速遅いしBR5の装備整うまでずっとBR3にいる羽目になるからトータルで見ると安いぜ。 勝てば1.5倍もらえるし勝つには結局拠点争奪戦=近距離は避けられないしね
アイアンサイト太いから遠距離はむずい感じするけど近距離1パンだし優秀だと思う
俺は強い弱いとかよりもアメリカ軍の小銃はM1ガーランドだからBR3の歩兵にはもたせる、こだわりの問題かな。最初は思ったほど威力ないし使いずらかったけど、なれると頼もしいよ。
通常の手榴弾って意味ある?
起爆までの時間は同じなうえ威力は爆薬パック>手榴弾だし。
爆薬パック×2と煙幕×1をデフォの装備にしている。
対人威力、ダメージ範囲が段違いに強くなってる
後遠くに飛ぶ、爆発パックは即死範囲も狭いはず
対人威力と投げの範囲が広いんですね気づかなかった。
一つは持っておいた方がいい感じですね。
ボルトアクションなら手榴弾ポーチでいいけどセミオートやSMGLMGなどの連射系武器だったら大型弾薬ポーチ持って爆発パックかモロトフの方が幸せになれると思う。 他のゲームなら手榴弾複数持てるのはぶっ壊れもいいところだがこのゲームだと大半がAIだからね
爆薬パックの当たり判定がデカい、起爆まで長い、転がらないから、閉所用にグレネードは割と重要だと思ってる。
マップに低評価を入れたのに次のマップがその低評価入れたマップなの草。俺をバカにしてるのか。
ほんとそれ極東の対ソ連マップ全部低評価入れてるのに、ずーっと対ソ連マップにしか入らない
いつの間にか対空銃座の発射音変わってる……
もらったフルオートコルトを突撃兵に持たせたんだけどAIが操作してる時はSMGより優先して装備するんだなこれ。却って戦闘力が落ちてしまう…ボルアク持ちに持たせた方がいいかも
おすすめはBR2以下でプレイするときに工兵に持たせること、マシンピストル系はすぐ弾切れするので工兵に持たせることでカバーできる
上手い人はボットが無駄死にすることがほとんどなくて、それが前線に居続けられる=勝利を引き寄せるんだなと思った。でも分隊待機させてるのかと思ったらそうでもないし、プレイ動画があまりないので上手い人たちがどうやってるのか勉強したくてもなかなかできない… 戦車も上手い人は後方の良いポジからアウトレンジでひたすら撃ってるけど真似できない
上手い人ってのが安定してスコアトップ取れる人を指すなら一応自分の立ち回りを言うけど、botが死なないのはその前に敵を殺してるから、味方が弱いと、どうしても横を抜かれて殺られやすい、死角からの攻撃やガン待ちだといくら上手くても死ぬ、戦車はまあ突っ込むことも大事ではある(距離を取りながら動き続ければ芋じゃなくとも生存率は若干上がる)そもそもアウトレンジ取れないマップもあるし、こればっかりはマップ覚えるしかない、上手いプレイヤーも無敵ではなくて味方が射線を通してくれるから進める、まあ自分はあまりイベント課金装備持ってないから上澄みには遠く及ばないんだけど、個人的にはラリポとまともな味方さえ揃えばこのゲームは楽しいよ。
まだ初めて1ヶ月くらいですが、課金で一番差がつくのは武器やプレアカじゃなくて分隊枠拡張ですよね。発射レート高い武器を使える分隊を常に出し続けるっていうのが結局強いんだと。brrrrrr!!!
リプレイ見れば良いんじゃないの?上手い人の真似もいいけど、殺される中で学んだ立ち回りもあるよ
シーガルちゃんぐらいならサブマシンガンでも頑張って撃墜できる笑
三八式撃ってれば落ちるのは流石に可哀想に感じてきたし、こいつ落とさなければ強いの出てこないのでは?思えてきた今日この頃
シーガル落とすのは利敵行為だぞ。まあアシストスコアだけでも貰っておくかと一発撃っただけでも落ちるが…
ほ、ほらたまに爆弾当ててくるやつもいるし… 羽ポキチャレンジしたいし…
拡散値の少ないマシンガンやセミオートの移動撃ちは拡散が酷く感じるけど拡散値の高いサブマシンガンだと素直に飛ぶのはなぜなんだ?止まった時限定の数値って事?
あれ精度というより反動の問題なんだよね。反動制御値ってあるでしょ? 例えば超軽機は水平反動が最小値で19だけど反動制御値が75%もあるから14.25マイナスされて四捨五入で5しかないんだよね。 んでマシンガンは反動制御値が低いしセミオートは4式以外制御値が0だからブレまくって結果的に精度が低く見えるってわけ。
移動撃ちしたいなら反動制御高いのを選んだ方がええで。ちなみに移動撃ちが快適なMGはソ連RDと日の九六式軽機。セミは四式以外は連射時の反動制御っていう概念が存在しない。
防衛側で開始早々みんなしてらリポ建てに行って、2分で拠点落とされてから誰もらリポ建てなくなった。だけど勝てた(笑)
え、もしかして今のTNTって今だと天板に貼り付けないと倒すの安定しない…? 前は側面に添えとけば大体爆散してたけどそうはいかなくなっている?
勝率と相関関係にあるのは、中継の活用度合、適正BR武装の割合、ピンの数、一体何が関連するんだろうね
今のイベント拳銃1発残してリロードしても18発までしか入らないけど、薬室に1発残ってないの?
このゲームにもめっちゃささやかではあるけどHPの自動回復機能あったんだ、今初めて気付いた…
Parkに戦闘外での体力回復量の設定があるじゃないか。一度よく見直される事をお勧めします。今は変更もノーリスクだし。
最大までポイント振ればHP半分ちょいくらいまで回復するで。まあ拳銃1、2発でダウンorデスってくらい量だが。
各派閥の勝率出たが、日独優位じゃんけ

どういう計算だこれ
やっとわかった。botプレイヤーが集計から弾かれてる分全体勝率が高くなってるんだな
当初は、ヨーロッパサーバーの戦績のみ反映してた気がする。米サーバーはある時から反映して今はわたしの戦績は正確に反映してる。東ヨーロッパサーバーはチェック外してるから知らん。勝敗が逆転していることも無い少なくとも私のは正確。かなり頻繁に改善してるみたい。
日本はまあわからんくもないが、ドイツはBR3が死んでるだけで悪くは無いはずよ、そのBR3もマシにはなってきてるし、連合はどのBRでもプレイヤーの質不安定で負け多いからなぁ。
BRごとで見ることが出来たら絶対面白い結果になってそう。 アメリカは知らんけどソ連とかドイツに関しては絶対に勝率散財してるところと貯金してるBRがあるはず
結局T26E1-1とM6A2E1どっちがいいんだろうな…
硬さはどっこい(M6がちょっと薄い)だけど火力はM6、機動性や使いやすさだとスーパーパーシングって感じ。
APC割引されてから露骨にドイツが強くなってる気がする。そんでいつも国ランダムで出撃してるけど全然ドイツ側にならない。やっぱり通常ツリーのは癌だったんだなって。
通常APCのせいでAPCの使用率ドイツだけ低くなってた可能性は大いにありそう。
ユニキャリ独にも寄越せ(n回目
確かにSd.Kfz.7は、私も組み込んでない。代わりにイベント配布のSd.Kfz.251/9で榴弾撃ちながら配置してる。結構kill出来るし敵APCは勿論格下なら戦車も破壊できるのでついつい前に出過ぎてしまうのが難点。
ドイツBR3、長すぎる研究ツリーと早熟のソ連アメリカプレイヤーにボコされて見るも無惨になってたけど、MP41(r)、75連ラハティ、クーゲルブリッツのおかげで大分勢いが増してる気がする。将来的にヘッツァーとヴィルベルヴィント追加される可能性もあるわけだから、もしかしたらソ連と立ち位置逆転するんじゃないかこれ。ただしこの推測だとドイツにそこそこの課金者と古参が集まってる場合に限るが…
クーゲル以外は通常ツリーで手に入らないからぶっちゃけ戦力にならなくね?
イベント武器ブーストで一時的にドイツに強い人が集まってるんじゃないかな長期的にみるとあまり意味ないと思おうけど
クーゲルが通常ツリーだって?
草
ゲリラで敵リス入ったらすぐに出てもダメージ受け続けて死ぬやつバグか仕様かどっち???
なる時とならない時があるバグやぞ。
遅延発生して実際には既に死んでる、要するにラグい
US鯖(Ping200程度)で1回目のダメージ受けた瞬間に脱出しても死ぬから、ラグで既に死んでるは有り得ん
このゲームたまにとんでもないラグ発生するし、ありえなくはない
ほぼ毎回起こってるからなあ…とんでもなくらぐくてもping1000ぐらいだし
Ping1000はもはやネット接続切断レベルだゾ
脱出したらちゃんとエフェクト消えてるんだよね?だとしたら原因が何であれバグだから、右上メニュー→問題の報告からリプレイURLでも添えてバグ報告してくれ
ソビエト戦車の車載機銃の発射レート上がってね?
クーゲルブリッツってBR5だとどうなんだろう? その試合自体には勝ったとはいえF-80がいきなり一瞬で爆散して何事だと思ったらこいつだったから砲身叩き割ったりロケット発射機狙って撃破できるなら意外とあり…なのか?
王虎を出した途端にヤーボ(ミーティアやらF80)にやられるから敵航空機を片っ端に撃ち落としてくれる対空戦車がいるだけでも凄く助かる
対空砲でやれ定期
対空砲より高性能やぞ。30ミリ連装だから鬱陶しいジェットは即爆散やで。オマケに水平射撃で歩兵を掃除することも出来る。
戦車守るために戦車枠使ってどうすんのって話よ…
まあ生存台数0+歩兵被害を考えたら1枠+対地に集中できている歩兵のほうがマシだしね。 ぶっちゃけ何でも言えることだけどある程度の力があるなら運用次第じゃねぇかな? アメリカの20mmは微妙だけど30mmだと歩兵相当火力もある上にジェットですら数発でバラバラだし
十分通用しますね。敵戦車は砲身と履帯壊して置物にしたり、歩兵をなぎ払ったり。味方の工兵が対空してくれる事なんて稀なんで、ビークル乗りの自分としてはめっちゃありがたいです。
戦車だけでなく、歩兵部隊にとっても救世主。ジョットの一回の爆撃で複数の分隊が全滅とか見てると、戦意萎えどころじゃない。工兵で対空してもなかなか落とせないし。
これ。ブリッツの30mmは工兵の20mmと比べて頑丈なアメ機の確殺力が違うんで、状況次第ではあるけども一人まともな対空専がいると地上部隊がめっちゃストレスフリーなんだよね
工兵分隊出す時対空砲も置いてるけどみんな使ってる?自分で使うべきか?あれは
たまに使う。でも自分で置く時は他人に使われにくい位置に置いてる(目につく場所に置くと弾空っぽにされるから)
連射武器持って20mもない距離感で撃ち合うのが大好きなんだけど、毎度(これ二次大戦ゲーに求めるものか?)って思うのよね…
しかし100m以上離れた所でボルアクぺちぺちもたまにはいいけどすぐ飽きると言うね
史実だと機関銃手や短機関銃持ちは一分隊に一人とかだったんだから明らか火力過多だよなあと思いながらフルで使ってる
軽機関銃はまだしも、SMGが一分隊一人ってのをなんか少なく感じるのは現代的な感覚すぎるんだろうか
現代的?ファンタジーな感覚の間違いでは?現代の一般部隊がSMGなんて装備してないでしょ
ソ連の突撃分隊だとEnlistedと違って全員SMG装備だったりするぞ
現代ならSMGなんて装備してるのそれこそ特殊部隊ぐらいじゃないか? アサルトライフルあるし。 あとWW2のソ連は1944〜1945ぐらいになるとSMG小隊を運用していたらしい。 redditからの拾い物で悪いがこんな感じの編成だったらしいよ
だれがこの弾運ぶんだ…
こんなのでも半自動銃を大量生産するよりは低コストだったんだろうなぁ
SMGは小銃に比べて扱いが簡単で(ソ連人曰くホースで水が撒ければ撃てる)訓練も短くて済むので大量動員には都合がよかったらしい
オーブンボルトでストレートブローバックかつ撃針も一体型でいい上に銃身強度も銃身長も精度もライフルよりいらない上プレス加工だからね… ちなみに海外ミリタリーwiki&掲示板の情報だから鵜呑みには出来ないが 1940年でM1891/30が140ルーブル SVT-40が713ルーブル 年代不明だがPPSh41が50-80ルーブルだそうだ
3~5mで圧殺してくのが好き
ドイツは末期ではstg44のみ分隊三個に機関銃とライフルグレネードの支援分隊の四個分隊を一個小隊として運用してたし、駆逐師団というサブマシンガンとパンツァーファウストのみを装備した師団もいたし良いのでは?
う〜ん、やっぱBR5が味方の練度が安定してストレスは少ないんだけど、ホリやら王虎出した瞬間にジェット機が受取拒否不可のお荷物届けに来るのがほんとつまんないんだよな。大型爆弾だけあって避けきれないし。
最近はF-80も普及しすぎてて予告射撃する初心者も結構いるけどね。サンボルさえ出てこなければホリで一度も撃破されない試合がちょいちょいある。
APC走行中にヤーボに絡まれて死んだんだが、分隊員表記で二人生きててまだ行けるかと思ってたら乗った視点のまま何も出来ない、かれこれ5分ほど、この試合はもうダメそう、直前まで戦車で暴れてた手前こんなバグでスコア止められるとは……
メニュー画面開いて自殺すればええやん。それで新しい分隊出して。
もう終わったからあれだけど自殺効かなかったんだよね、結局画面端からSTGの銃身がひょっこり出てきてもしかしてと思ったら長押しして分隊員メニューから変更したら変えれたんだよね戦線には間に合わずに味方が勝っちゃったけど、なんか既に死んでる分隊員の視点で固定されてて死んだやつに自殺させようとしても無理よねっていう。