>> 73 始まる前からボコボコだw
んーと、私は>> 24のなぐもさんのご意見を熱烈に支持します。
喧嘩は議論じゃないし、正しい/正しくないで決まるもんではないと思うんです。(どなたかも言っていたけど)「言い負かせたかどうか」なんですよね。 だので論理的な整合性だけで決まるものではない。論理的に不整合であっても、その不整合が巧妙に隠されていて、相手の主張を封じることができていれば、勝ちと断定していいのだと思います。 あるいは論理的不整合が丸見えでも、対戦相手がポンコツでそれに気づかなければそれでもよし。
「喧嘩=議論+煽り」というのも間違い。だって議論ではないから。 議論って、論点の合意あるいは決着を目指して、手持ちの材料をさらして話し合うことですよね? 喧嘩では、基本的にとどめの一撃は最後まで隠し持っとくもんだから、手持ちの弾を晒さない=議論じゃない、ってことになります。
チャッピーに喧嘩の勝敗を判断させるにあたっては、対戦者双方の主張・論点を書き出させ、それらの論点が相手の反論に耐えて維持されているか、それとも論破されているかをカウントするのがよかろうと思います。
間違っても、チャッピー自身に主張・論点の正否を判定させてはならない。それをやると、チャッピー自身が喧嘩の当事者になるので。
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>> 73
始まる前からボコボコだw
んーと、私は>> 24のなぐもさんのご意見を熱烈に支持します。
喧嘩は議論じゃないし、正しい/正しくないで決まるもんではないと思うんです。(どなたかも言っていたけど)「言い負かせたかどうか」なんですよね。
だので論理的な整合性だけで決まるものではない。論理的に不整合であっても、その不整合が巧妙に隠されていて、相手の主張を封じることができていれば、勝ちと断定していいのだと思います。
あるいは論理的不整合が丸見えでも、対戦相手がポンコツでそれに気づかなければそれでもよし。
「喧嘩=議論+煽り」というのも間違い。だって議論ではないから。
議論って、論点の合意あるいは決着を目指して、手持ちの材料をさらして話し合うことですよね?
喧嘩では、基本的にとどめの一撃は最後まで隠し持っとくもんだから、手持ちの弾を晒さない=議論じゃない、ってことになります。
チャッピーに喧嘩の勝敗を判断させるにあたっては、対戦者双方の主張・論点を書き出させ、それらの論点が相手の反論に耐えて維持されているか、それとも論破されているかをカウントするのがよかろうと思います。
間違っても、チャッピー自身に主張・論点の正否を判定させてはならない。それをやると、チャッピー自身が喧嘩の当事者になるので。