プログラミングゼミ掲示板

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ほうらい(元:ムラムラもん) 2025/03/26 (水) 21:19:30 f1a01@76971

パックマン風、敵AI追跡アルゴリズム
動画
まずは動画を一通り見て欲しい。
すると分かると思うのだが、アルゴリズム自体は意外と単純。
簡単に説明すると、目的地(パックマンの場合、プレイヤーの位置)に最も距離が近い移動先を選択し、移動する。これにより、壁があっても周りこめる追跡AIを作ることができる。
自分も一度試してみたのだが、上手くいかなかったので配列に自信のある人に是非作ってもらいたい。

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とうふ 2025/03/26 (水) 19:26:33 3c30f@70f24

ありえないけど同時押し機能が欲しい、同時押しできるようにならないと音ゲーが作れない。

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画像の「がしつ」を3にすれば良いと思います。
画像の大きさは三倍にする必要があります

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きつね 2025/03/26 (水) 01:01:00 72898@a5e2b

上記以外にも
【さくひん】
当たり判定の形状
公式のBGM・効果音
【ブロック】
ペンの重なりのやつ(Shandeiが言ってたやつ)
画面の写真を撮る
キャラの色合いや形状などを変えるやつ
【みんなのさくひん】
タグ機能
【その他】
新いろもん

とかありそう

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きつね 2025/03/26 (水) 00:51:24 72898@a5e2b >> 5

俺がその時代にミミズを載せれてればと思うと…

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のぶ 2025/03/26 (水) 00:42:29 dbd7e@32624

絵師はいた。でもゲームとか作ってた

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☁︎サブ 2025/03/21 (金) 15:22:48 修正 6cb4f@237c1

ペンアート32

  • シェアした日 3/20 9:32:17
  • シェア反映された日 3/21 午後
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sunny321 2025/03/19 (水) 15:02:52 281d2@c862a

かわして上がれ!

  • シェアした日 3/15
  • シェア反映された日 3/19
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トライト 2025/03/16 (日) 13:06:57 75cf1@54fc5

シェアした日からシェア反映まで約26時間

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ねずみ 2025/03/15 (土) 12:17:20 72d2a@a50d5

2020年くらいまではいいね1Kが現在の10Kくらいの感覚で3Kとかで超有名ユーザーだったなぁ(遠い目)

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名前なし 2025/03/13 (木) 12:09:12 b22fd@06b8b

Sky Fighter

  • シェアした日 3/11
  • シェア反映された日 3/13
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ユーザー名の検索の精度もっと良くしてほしいのとみんなのさくひんの日時指定検索、これあると結構役立つ
後キャラがタッチされ終わった、はいけいがタッチされはじめた、どこかがタッチされはじめたこれの追加とか後はけいさんブロックの追加とか

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☁︎ 2025/03/02 (日) 13:01:14

クソどうでもいいことだけど今日プロゼミがアップデートされる夢を見た
アップデート内容はメニューやみんなのさくひんなどのデザインが一新されてボタンも追加されてて
バージョンは00:2.0.0.〇〇((覚えてない))とか言う意味わからん数字になってた
他にもなんかいろいろな機能が追加されていた気もするけどそこらへんはほとんど覚えてない

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ねずみ 2025/02/28 (金) 18:03:36 d62fa@a50d5

みんなの作品には検索機能
おすすめの作品にはシャッフル(謎)
てことでいいねした作品に何かしら追加されると予想
⬅︎と➡︎の間空白だし

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☁︎サブ 2025/02/27 (木) 16:51:00 6cb4f@654ea

おすすめのさくひん 2025年2月更新

  • シェアした日 2/26 17:19:59
  • シェア反映された日 2/27
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☁︎サブ 2025/02/22 (土) 07:57:41 6cb4f@6e996

ペンアート31

  • シェアした日 2/20 6:26:24
  • シェア反映された日 2/22 朝
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@_緑空草 2025/02/16 (日) 18:44:34 004ec@1072b

フォント本家みたい

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☁︎サブ 2025/02/15 (土) 16:37:16 6cb4f@f9c7d

そらもんツリー

  • シェアした日 2/12 14:33:11
  • シェア反映された日 2/14
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☁︎サブ 2025/02/13 (木) 06:24:25 6cb4f@9d832

ぷにぷにそらもん

  • シェアした日 2025/2/9 7:52:30
  • シェア反映された日 2/10
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ドラニキ 2025/02/12 (水) 09:08:42 c9942@f5170

何やってるんですか!ドラゴンには性に対する欲求が欠如してるのでドラゴンに性欲はありません!

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☁︎ 2025/02/04 (火) 16:14:45 修正 >> 6

画像1
こんな感じの選択肢の入力欄をブロックをつくるやあたいブロックをつくるで作ったブロックでも使える

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名前なし 2025/02/03 (月) 16:54:25 857da@76971

ブラウザ版の「ブロックをつくる」と「あたいブロックをつくる」の増えた選択肢
これ絶対くるせんたくしって何?

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☁︎ 2025/02/01 (土) 17:12:46 修正
  • タッチされた よこのいちの はいれつ
  • タッチされた たてのいちの はいれつ
    • タッチされた全ての位置のよこのいち・たてのいちを格納する配列
      追加されたら完全な同時押し機能を実現できる
  • キーボードが つかえる
  • かそくどセンサーが つかえる
  • カメラが つかえる
    • キーボードや傾きセンサーを使用する作品で使用している端末に合わせて設定を自動で変えることができる
  • 全キャラ・はいけいで共通のへんすう
    • 巨大な配列や辞書のデータを複数のキャラ間でスムーズに共有することが可能になる
  • ほぞんした「」データの ポーズにする
    • キャラを指定したセーブデータの姿に変えることができる
  • 「はいれつ」と「はいれつ」をつなぐ
    • 2つのはいれつ・じしょをくっつけて1つのはいれつまたはじしょにする
  • ループ
    • この変数の中身を1にしたキャラのポーズをループさせて画面中に敷き詰める
  • 「はいれつ」 [] [] ⨁ を「」にする
    • 多重になったはいれつや辞書の中身を要素ごとに変更できる
  • 「はいれつ」 [] [] ⨁
    • 多重になったはいれつや辞書の中身を要素ごとに取り出せる
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Shandei 2025/02/01 (土) 08:04:39 2a510@79659

・キャラ間のプログラムの移送
・作品内でのフォント追加機能
・ドット絵の高画質化
・フォロー機能(フォローしたユーザーの作品を見れる)

くらいかな多分
この中で一つでも実装されたらいい方だと思う

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☁︎ 2025/01/31 (金) 23:41:44

とりあえずバージョン2.0.0では細かな不具合を改修以外にも何か要素が追加されたりすることは確実だと思う
バージョン1.1.0以降は必ず0.1進むごとに何かが追加されたり一部に大きな変更がある

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☁︎サブ 2025/01/24 (金) 16:04:14 6cb4f@3deb3

おすすめのさくひん 2025年1月更新

  • シェアした日 1/22 20:33:45
  • シェア反映された日 1/24
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☁︎サブ 2025/01/16 (木) 16:06:45 6cb4f@09485

ペンアート29

  • シェアした日 1/13 20:36:34
  • シェア反映された日 1/16
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のわ 2025/01/12 (日) 20:41:07 7247e@04674

おめでとう

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ぶつかったキャラを配列の要素として記憶するよりも辞書のキーとして記憶する方が便利になる
はいれつ][]ブロックで辞書にぶつかったキャラがキーの要素があるかを調べるだけになり
いちいち全ての要素を調べる必要が無くなる

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☁︎サブ 2025/01/10 (金) 17:33:58 6cb4f@bfd0a

ペンアート28

  • シェアした日 1/9 7:28:56
  • シェア反映された日 1/10
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☁︎サブ 2025/01/08 (水) 16:49:16 6cb4f@a2bb6

物理演算ふりこ(没)

  • シェアした日 2025/1/05 19:56:21
  • シェア反映された日 2025/1/8
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Shandei 2025/01/03 (金) 23:31:56 ca0f8@79659

誰か…

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名前なし 2024/12/25 (水) 15:28:17 fec1b@76971

パーティクルエフェクト
おおきさや、むきなどの値を引数で渡して呼び出すと勝手に飛んでいって時間が経つと消えるキャラを作っておき、これをたくさん呼び出すことでちょっと豪華なエフェクトを作ることができる。
キャラは時間と共に色の濃さが薄くなるようにすると大体いい感じの見た目になる。ごちゃごちゃしてる感がある場合、最初から色の濃さを薄めにしておくといい感じになりやすい。
光とか水とか、キラキラしてる系のものが相性抜群なので、とか🫧とかの1粒をキャラにするイメージで作ると成功しやすい。
キャラが呼び出された時の最初に、ステルスを1にするのを忘れずに。(あえてキャラとぶつかるようにしても色々できて面白そうだけど、キャラをたくさん使っていて重いので見た目として使いたいだけならステルスしておこう)

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テンサイヤー 2024/12/25 (水) 15:26:58 fec1b@76971

同一キャラ判定による連続ヒット対策
キャラがぶつかった時に何か処理をしたいが、一度ぶつかったキャラには連続で処理したくない場合などに使用する。
【~ が ~】ブロックは、両方にキャラを入れることで同じ個体のキャラかどうかを調べることができるので、一度ぶつかった事のあるキャラを変数などに記憶しておき、ぶつかったキャラと同じ個体かどうかを調べることですでにぶつかった事のあるキャラかどうかを調べることができる。

複数のキャラにぶつかる可能性がある場合、どのキャラにも連続ヒットをさせないためには一度ぶつかった事のあるキャラをすべて記憶しておく必要があるため、一度ぶつかったキャラを配列に格納していく。
キャラとぶつかった時に『配列内のどれかのキャラ』が『ぶつかったキャラ』であれば一度ぶつかった事があるキャラなので、処理をスキップすることで連続ヒットを回避できる。
同一キャラ判定は「配列の要素数」回繰り返す必要があり、配列[ 0 ]から順番にぶつかったキャラと同じかどうかチェックしていく。