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作品間でのプログラム移送は改造マークのつかないコピシェが簡単にできるようになっちゃうから望み薄かも
【作品名】marble siege #5(vsあおもん)
【制作者】????が作った作品
【分類】謎勢
【概要】元ネタは「Marble Siege」。分からなかったらggrks
【理由】物理演算が凄い!プロゼミ物理演算の集大成だね。言うまでもない
おすすめの勢いが...
あ ホームページは作品投稿したら更新する予定ですはい
わかる
個人的には5周年ファンミーティングあたりが1番好き
✖対称的
⭕対照的
うわー!
楽しみ///
あと活動を継続するかはモチベージョン次第です
失踪したらすみません
今後の展望について
今後は、エンジンが完成し次第、合作のInk Sansを再始動する予定です。
おそらくAUを追加するところから始めることになると思います
Ink Sansの制作に膨大な時間がかかると思うので、その間は、アニメーションを投稿したり、新エンジンで短めのバトルを作ってつなぐ予定です
まず現在の進捗について
現在作っているバトルエンジンについてですが、進捗は以下の通りです
・枠判定、枠描画、枠設定システム:ほぼ完成
・HPバー描画システム:完成
・コマンド配置:完成
・ターンシステム:大部分が未完成
・攻撃・HP管理システム・その他諸々:未着手
という感じで、正直に言わせてもらうと、まだ大部分が未完成です
なのでおそらくこのエンジンが完成するには、モチベーション次第ですがおそらく一か月半以上かかると思います
過去ゼミなつい
俺もその頃いたけど
今は全員引退 悲しい
エンドレスゲーねぇ
適当につくれば伸びはするもののく○ゲーになりかねないから作った人尊敬だわ
たしかに「憧れ」は大切かも…
私がアンテ勢志した理由も遺産とかmentosuさんとかオワタさんとかの凄いアンテ勢に憧れてのことだったし
自画自賛になるかもしれないけどそれこそ「今」の私を憧れの対象として「昔」の私みたいにアンテ勢を志す人もいるかもしれないし、その人が次の「憧れの対象」になるかもしれない
自分が好きな界隈(ゲーム勢とか)を存続させるには自分が憧れられる存在になれるよう努力するしかないってのは確かにその通りだと思う
長々と自語りしてしまってすみません
はえーすっごい…
確かにエンドレスゲー最近多い気がする、やっぱ中毒性高いんよね
あとステータスゲーは「キャッシュをクリア」で全部パーになってしまうのが問題かもしれない
客観的に見たらここ国語の授業すぎる
ほぉ...(感動)
反映遅いな
GW関係してるのかしら
うーん、言われてみればテレビで例えるのはズレていますよね(^^;;
すみません
プロゼミの環境をリードできるよう、共に頑張りましょう!!
なるほど
確かに憧れのユーザーが絵師に置き換わってしまったのは一理ありますね。
私も2020年頃からプロゼミを始めていて、実際りおパパさんやかめっち!?さんから色々な面で影響を受けたので納得しました!
テレビのコンプラと運営からはっきり決められているルールを一緒にするのはちょっと…… って思いました
ただ、別に絵師にプロゼミそのものを辞めろと言うつもりは無いのでせめてルールは守って欲しいです
作品のクオリティ関連については納得だしむしろ申し訳ないです。
プロゼミは人数が少ないからこそ上位勢(?)の人が環境を引っ張りやすいと思いますし自分もそうなれるように頑張ろうと思います。
初コメ&長文失礼しました
私は絵師の台頭がガチ勢が減った原因になり得るかなって思います。
そもそもまだブロックの使い方もわからない初心者がいい作品を作るのには、他の人の作品を見て「こんな風になりたいな」とか「自分もやってみたいな」とかの憧れが原動力となっていると考えます。実際私がプロゼミを始めた2020年?頃はティラミスさんやりおパパさんなどの長編作品が多くおすすめに載っていて、私自身彼らに強く影響を受けたと感じます。
それでは、今何も知らない初心者がプロゼミを始めたら誰に憧れると思いますか。おすすめの作品は昔ほど盛り上がっていません。またコピペシェアが規制され、みんなの作品から突然いい作品に出会う機会も減りました。(作り手側からしたらコピペシェアは迷惑かもしれませんが、初心者に作品を知る機会を提供していることは否めません)
私が思うに、みんなの作品を開くと必ず出会う、絵師たちが初心者憧れの的になっていると考えます。キャラや字幕、音楽、そして雑談によって自己を表現することができて、いいねや「おすすめの人紹介!」なんかであたかも自分が有名Vtuberになったような感覚になる。多分ゲームを作るよりも手軽で楽しいんですよ。自分がプロゼミを始めたのが今であれば、ぜったい絵師やってたなと確信しています。てか実際いまちょっとやってるし。
断言します。絵師たちは悪い存在ではありません。絵師の皆さんもプロゼミを愛する同志だと思ってますし、こうやって文化が変わっていくのはどの界隈も同じです。より楽しそうなものが生まれ、初心者にとっての憧れの存在が移り変わるのも当然です。ただ、このままだとマジでプロゼミのゲーム勢の少子化が取り返しのつかないことになる気がします。5年後くらいにみんなのさくひんがサ終する気すらします。(考えすぎかな…?)
私たち現プロゼミユーザーが少子化に対応するためできることは憧れられる存在になることくらいです。まあ簡単にできることでもないし、要は今まで通りプロゼミを楽しみ続けるのが一番いいなって思いました。
長々と喋っといておいてうっすいまとめですみません。以上とでした。
【作品名】ロックマン風 vs エアーマン
【制作者】ゴマ風味
【分類】ゲーム
【概要】ロックマンシリーズに登場するエアーマン戦を完全再現したゲーム
【理由】ロックマンはあまり知らないけど、キャラクターの動き一つ一つに重量感があって( ・∀・)イイ!!
皆も自分なりの考えを教えてほしいっす
余力があったらもう少し分かりやすくもとめるかも
あとお前らマジで絵師弾圧やめろ
すみません間違えました。7:10ではなく19:10ですね。
出たわね
さくひんの検索機能を強化してほしいなーって思ってる
部分一致検索やタグ検索が使えたらいろんな作品を探しやすくなると思う
バージョン2.0.0じゃなくてバージョン1.10.0だったらしい
なんでそんな早いんだよ
俺いつも3,4日はかかるぞ