【楽曲・譜面】Fracture Ray
【自分のレート】べ枠平均17.02
【難易度に関する意見】適正
【理由】全体的に14.7として見ても違和感のない配置が続く譜面。しかしながら、45〜56小節および105〜116小説の24分/32分ラッシュや適正帯ではそう簡単にAJで通すことはできないアウトロの最後に待ち構えるラスト発狂など、明確に難しい箇所もいくつか存在する。2792ノーツと許容こそ広めであるが、前述の難所以外もアタックを吐き得る箇所が多く、常に細心の注意を払ってプレイし続ける必要がある。これらを踏まえると、事実上旧14.6とも言える14.7に位置付けられた今、この面子の中でも下位に位置するかと言われるとそうとは考えにくく、14.7適正が正しい評価であると考える。
【楽曲・譜面】Ai nov mas
【自分のレート】べ枠平均16.60
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】前半はこれといった難所はなく、14上位が押せる地力があれば押せる。後半も変則4kの鍵盤譜面が中心であり、195の16分と求められるスピードも(他のスピード系14.7,8,9と比べて)控えめ。5鍵ホールドが難所だが、実は全押ししながらスライダーを上下にコスコスするだけで通る。
個人的にはほとんどgoodtekの延長線上。
【楽曲・譜面】In the Straying Story
【自分のレート】17.34
【難易度に関する意見】詐称
【理由】かなりの直球鍵盤地力譜面。シンプルな4kタイプの鍵盤はもちろんのこと、24分絡みや5k階段、ホールド絡みに小粒にと様々な鍵盤が飛んでくる。休憩もそこまで多くなく、集中力も要求される。まさに練習に使うのにちょうどいい譜面。
ただ問題なのは、譜面定数が14.5であるということである。全体的に内容は14.7辺りが適している内容となっており、14+入門扱いの定数が与えられているのはあまりにもおかしい。中速曲でこの内容だったら.4〜5くらいかもしれないくらいの鍵盤がなかなかの速さで来るので、.5であるわけがないかなりの詐称譜面。
【楽曲・譜面】Spasmodic
【自分のレート】17.00
【難易度に関する意見】詐称
【理由】前半で計16小節のBPM200の16分トリルに分割、縦連や位置ずれの要素が入って、相当の安定性と体力が問われている。後半の難所は押す技術で難しいではなく、シンプルのリズムでノーツのサイズを弄って厄介な認識難譜面になっているため、ある程度の研究も必要。14.7の体力譜面(VERTeX、Everlasting Liberty、Last Celebrationなど)に比べて優しくなくて詐称と評価する。
VERSEで多くの元14.7は.7~.8になっているのにこれ.6に落ちるのは意味不明...
【楽曲・譜面】盟月
【自分のレート】16.89
【難易度に関する意見】詐称
【理由】鍵盤寄りの総合力譜面。かなり全体難な譜面で、序盤は易しいもののサビから終盤にかけて様々な技術を要求される。例を挙げると、ゴミ付き螺旋階段、12分階段、片手トリル、24分階段、タプスラなどがあり、どれも一つ一つを見れば14.9相当の配置だが量が多く失点がかさみやすい。許容こそ2906ノーツと広いものの、多くの適正者はそもそも難所を十分に押せるとは思えず、その許容を活かしきれないと感じる。よって詐称と判断した。
【楽曲・譜面】Gate of Doom
【自分のレート】16.82
【難易度に関する意見】詐称
【理由】総合力譜面。5鍵こそ少ないが、フリックや交差など左右に振らせる配置が非常に多く、これをBPM208で捌く必要がある為、かなりの体力を要求される。特に後半は休憩が無く、前述した配置に加えて拘束トリル、極めつけに蟹と、全てを綺麗に通すのは至難の業である。
旧14.8は中~上位譜面がVERSEで15.0以上へ昇格したが、2800ノーツという広い許容を考慮してもこれらの譜面と遜色無いと考えて良いだろう。
【楽曲・譜面】FLUFFY FLUSH
【自分のレート】ベスト枠平均17.18
【難易度に関する意見】上位
【理由】指押しが要求される場所はほとんどなく、BPM252の8分連打や16分トリルに追いつけるかどうかがスコアに直結する。特に瞬間風速が強いのは後半の認識しにくい盆踊りや片手8分軸9連打で、軸は分割されているため擦りや指押しに逃げるのが困難である。前半の配置でもゲシュタルト崩壊を起こして失点しやすく、体力譜面が苦手なプレイヤーはかなり苦戦を強いられるだろう。
【難易度に関する意見】詐称
【理由】上の説明の通り。そのうえ、14.8の体力譜面(ouroboros、BUCHiGiRE Berserker、腐れ外道とチョコレゐトなど)と比べてこっちの方はより優しくなくて、特に分割ノーツで事故る可能性が高いため、14.8適正だと思う。
【難易度に関する意見】個人差→個人的には逆詐称
【理由】たしかにBPM252の8分+分割はきついが逆に言えばそれしかむずいとこがない。つまりパワー得意な人にとっては逆詐称に感じる。全然14.7降格でいい。
【楽曲・譜面】旅星に渇く
【自分のレート】16.92
【難易度に関する意見】下位
【理由】瞬間的に筋肉を求められる箇所がいくつかあるが、基本的には一般的な鍵盤譜面。終盤の密度こそ高く難所になり得るものの、中盤まで大きな難所は特に無く、ある程度鍵盤が得意であれば5鍵以上は皆無なのでかなり叩きやすいだろう。許容が少し狭めなのが厄介。deadeyeと傾向がかなり似通っているので、そちらで慣らすのもアリ。
【楽曲・譜面】eden (MAS 14.9)
【自分のレート】17.00
【難易度に関する意見】詐称
【理由】BPM246に16分トリルや鍵盤をメーンにする譜面。高速のため、特に後半の配置でとても忙しくなり、トリルと指押しの切り替えが頻発でリズム崩れやすい。一番最後にトリルに続く米粒タプスラが飛んできて、速い動いている手からすぐ縮めて遅く擦るが必要、許容がここで台無し可能性が高い。体力、指押し、擦りと安定性、全部のテクニックも問われているためレベル15相応である。
【楽曲・譜面】ÅMARA(大未来電脳)
【自分のレート】17.04
【難易度に関する意見】詐称
【理由】sasakure.UKさんの曲によくみえるリズム難のせいで、音の流れが掴みにくい。そのうえ、ながいトリルと混フレにノーツのサイズが結構バラバラになり、再び認識の難易度があがってる。全体に曲も配置もかなり特殊のため、ある程度の研究と暗記がとわれている。正統配置ほぼないのを考えて、ほかの14.8に比べて難しさは一段上である。
【自分のレート】17.17
【難易度に関する意見】下位
【理由】最近になって増えてきたノーツの大きさによる認識難が特徴の譜面である。
同じような認識難を持つ14.8のずんずんサファリと比較すると、認識のしやすさは大きくは変わらず、鍵盤等の要求地力はずんずんサファリが上回るが、リズムと物量はこちらが上回っている。
しかし、14.7以下においてもリズムにおいては色彩過剰のダイアリーミュージック、物量においてはpupaやlarvaなど同等以上の譜面は十分にあり、さらにノーツ数も2511と多いため、14.8のSSSがない人でもリズムの把握さえしてしまえばSSSを狙うことが可能である。
しかし、やはりリズム難と認識難は一定の難民を生むこと、そして擦れるとはいえ序盤の縦連もあることから逆詐称とまではいかず、下位が妥当だと考えられえられる。
【自分のレート】17.37
【難易度に関する意見】上位
【理由】認識が難しく、しっかりとした譜面研究や慣れが必要。かつ、事故も起きやすい譜面だが、必要な地力はBPM224~256の16分相当で一般的な指押しや連打などがある程度で、14+の中だと比較的マシな方。
研究で十分高スコアが狙えるため詐称ほどではないと感じます。
【楽曲・譜面】アルストロメリア (ULT)
【自分のレート】16.92
【難易度に関する意見】上位
【理由】譜面の大半を占める中速鍵盤で精度をとるのが難しく、ホールドや小粒が頻繁に混じってくるうえ鍵盤が移動するため、巻き込みが発生しやすい。おまけにノーツ数が1346と14+としてはかなり少なく、1度崩れただけでスコアが大幅に落ちてしまう。ただし5鍵以上が一切登場しないうえ、鍵盤以外の難所は終盤の米粒タプスラくらいであるため、鍵盤力にある程度自信がある人であれば体感難易度はもう少し下がるかもしれない。
【楽曲・譜面】Air
【自分のレート】ベスト枠平均16.85
【難易度に関する意見】上位
【理由】開幕のスライドは抑えっぱなしにすると抜けるため上下に擦ることを推奨。前半の混フレ地帯は利き手に合わせてミラーをかけることで体感易しくなる場合がある。中盤の5鍵折り返しは擦り、微ズレ階段は餡蜜処理が可能。アウトロの鍵盤発狂はくの字にゴミがついた配置や、その後のトリルの接続がかなりの難所になっており、BPM的擦りはやや難しい。
初出時は稼ぎにされることもあったが、今の環境であれば許容が狭く、要求される鍵盤地力が、14.5の中でも強めであるため上位と提案。
【楽曲・譜面】ずんずんサファリ
【自分のレート】ベスト枠平均16.85
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】全体を通して(ミラーなしの場合)右手BPM150の16分片手トリルや左手微縦連を要求される譜面となっている。オウフやキチレコのようなフリック縦連は赤タップの巻き込みに注意。左側の微縦連3打の配置は認識難気味だが、縦連判定のおかげでゴリ押しでもアタックは出にくい。片手トリルが得意な利き手に応じミラーをかけるのも良いかもしれない。また同じ配置が多く繰り返されるため、粘着すると癖がつきやすいが、14.8にしては最大火力は控えめであり、14.8未満でも同速度の片手トリルを主体とした譜面は珍しくはない。苦手とする人も一定数いるが、総合的に見る場合、14.8とは言い難い。
【自分のレート】16.92
【難易度に関する意見】適正
【理由】序盤こそかなり控えめなものの、終盤に近づくにつれ認識難や微縦連が混ざり、瞬間的に非対称の両手トリルをさせられる箇所もある。中盤のフリック縦連もなかなかに厄介で、隣のタップを巻き込まないよう細心の注意が要るのはもちろんのこと、切り返しのタイミングでフリックの密度が上がるところでミスを吐き出す恐れも十分にある。瞬間火力はまずまずだが、地力面以外にも気を遣う箇所があまりにも多く癖もつきやすい。
【楽曲・譜面】Southern Cross
【自分のレート】16.94
【難易度に関する意見】個人差
【理由】サビから30小節以上に渡るトリル地帯が始まる。その間休憩はほとんど無いようなもので、通しで捌き切るには相当の集中力およびリズム感が必要。序盤こそ腕で押す交互トリルがメインで、拘束が混じるものの両手で処理することも可能だが、曲が進むにつれ分割が増えたり一部が重なったりと少しずつ様々な要素が混ざっていき、最終的にはかなり長いうえにほぼ誤魔化しようがない片手トリルが布と一緒に襲いかかる。片手トリルに関してはどちら側にも降ってくるためミラーに逃げても効果がなく、片手トリル以外も横移動が多いため、雑に押しすぎると巻き込む危険性がある。
Genesis等と比べると叩きやすい速さにはなっているものの、トリルという配置の性質上一度崩れれば連鎖的に失点がかさむこと、そのトリルがあまりにも長く、先述の求められる要素をどれほど持っているかによって得意・不得意がかなり左右されてしまい、苦手な場合はほぼ打つ手がないことから、かなりの個人差が発生するだろう。
【楽曲・譜面】Crossmythos Rhapsodia(EXPERT)
【自分のレート】17.41(ベスト枠)
【難易度に関する意見】上位
【理由】EXPERT最難関譜面候補、その筆頭格。従来の赤14+は曲の忙しさに任せるタイプの難しさが多く、配置そのものは14+として見るとかなり簡単だったり、難しくてもレベル帯的には普通くらいのものであったが、これは片手トリルをはじめとして普通に難しい配置や癖の付きやすい配置が大量に置かれており、おまけに忙しさもトップクラスである。特に3連符地帯以降はこれは本当に赤譜面なのかと疑ってしまうような配置がけっこうな頻度で飛んでくる。ラス殺しも当然のように存在する。
その上でノーツ数は2399と特別多いわけでもないため、ちゃんとこれらをこなせないといけない。14.6の他のメンツと比較しても決して劣らないどころか、かなり難しい部類に入ると言える。赤譜面でも解禁できなかったとしてもそれは決して恥ではない。
【楽曲・譜面】モエチャッカファイア(ULT)
【自分のレート】17.3(ベスト枠平均)
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】この譜面の難所はエアー付き片手トリル×2→両手トリルとラストの24分トリルのみであり、これらの難所が14+に相応しいかどうかがこの譜面の難易度を決定する基準となる。前者はTechnicians High(MAS 14.2)に同様の配置があり、後者は全て擦ってもAJ通過可能である。したがって、難所が14レベルかつ許容も並程度なので、鳥基準で考えると14.2〜14.3が適正難易度であると考えられる。
【楽曲・譜面】χρόνος
【自分のレート】べ平均17.01
【難易度に関する意見】下位
【理由】難所がサビの指押しホールドに集中している局所難寄りの譜面。固定でないうえ認識難気味なこともあって難所の破壊力はかなり高いものの、14.8トップクラスの許容の広さによって難所以外での失点を抑えるだけでかなりの猶予が生まれること、難所もEx始点が多く含まれており、運指や理解度を深めることである程度安定して通せるようになるであろうことを考えると、スコアの観点ではかなり易しいといえるだろう。ただし、道中も若干精度が取りづらいため注意。
【楽曲・譜面】Fracture Ray
【自分のレート】べ枠平均17.02
【難易度に関する意見】適正
【理由】全体的に14.7として見ても違和感のない配置が続く譜面。しかしながら、45〜56小節および105〜116小説の24分/32分ラッシュや適正帯ではそう簡単にAJで通すことはできないアウトロの最後に待ち構えるラスト発狂など、明確に難しい箇所もいくつか存在する。2792ノーツと許容こそ広めであるが、前述の難所以外もアタックを吐き得る箇所が多く、常に細心の注意を払ってプレイし続ける必要がある。これらを踏まえると、事実上旧14.6とも言える14.7に位置付けられた今、この面子の中でも下位に位置するかと言われるとそうとは考えにくく、14.7適正が正しい評価であると考える。
【楽曲・譜面】宵の平安京 Stargazer
【自分のレート】べ平均17.20
【難易度に関する意見】上位
【理由】中盤の休憩を除けばほぼノンストップでノーツが降り注ぐ。特に終盤は「エンドマークに希望と涙を添えて」と同じような盆踊り配置が原曲より速いBPMで降ってくるなど、AIRによる揺さぶりが激しく、曲の長さも相まって適正帯では最後まで体力が持たないプレイヤーも多い。体力面以外でも、前半の片手トリルや突然やってくる認識難、休憩の多鍵ホールドなど、大量失点の可能性がある場所が多く、常に気が抜けない。幸い許容は広めであり、先述の事故要素も研究することで失点を抑えやすくなるが、それでも要求される体力、持久力の面では14+最高峰と言えるだろう。
【楽曲・譜面】幽霊船戦
【自分のレート】べ枠平均17.06
【難易度に関する意見】上位
【理由】至る所で登場する微縦連も地味に怖いが、やはりサビに登場する片手トリルが多くの人にとっての難所になるだろう。14+帯の他の片手トリル譜面と比べると混フレのレベルは低いものの、苦手とする人が多い配置であり、ここ以外をAJで通すという戦略をとっても、許容を考えるとある程度できないと厳しいため、人によっては致命的、そうでなくてもスコア難度は高くなると考えられる。
Genesis等と比べると片手トリルが短く、他の部分を頑張ることで総合的に何とかなるケースも考えられるため、個人差でなく上位とさせていただく。
【自分のレート】べ枠平均17.03
【難易度に関する意見】個人差
【理由】サビの片手トリルは、短いものの混フレにフリックが入っておりリズムが崩されやすく、さらにタップが一部重なっており縦連判定が発生しているため、他の14+の片手トリル譜面と比べて失点する人も決して少なくはないだろう。さらに許容の狭さを考慮すると他の部分を頑張ることで総合的に何とかなるケースはほぼないと思われる。Genesisに個人差→詐称の提案がされた時も否決されていたので、こちらも個人差として判定されるべきである。(また、もし個人差ではないとしても上位ではなく詐称判定のほうが妥当だろう。)
【楽曲・譜面】Cthugha
【自分のレート】べ枠平均17.06
【難易度に関する意見】上位
【理由】腕を振り上げる配置や交差を含む横移動が頻繫に登場する物量寄りの譜面。休憩こそあるもののほぼ全編でプレイヤーの体力を削りにかかるだけでなく、小粒フリックの抜け防止や拘束鍵盤など細部への配慮も求められる。物量とそれに付随する疲労度だけならその辺の15下位の譜面と大差ないが、3000ノーツ近い許容で辛うじてつり合いは取れているか。
【楽曲・譜面】風仁雷仁(ULT)
【自分のレート】べ枠平均17.10
【難易度に関する意見】上位
【理由】14+の中でもトップクラスの5鍵力を要求される中速鍵盤譜面。あまり速くないこともあり誤魔化しが効きにくく、ある程度しっかり押せないとスタートラインにすら立てない。また押せたうえでも通しで繋げるには相当の鍵盤地力が必要であり、特にアウトロ前の鍵盤は15の鍵盤譜面と比べても遜色ないほどの難所に仕上がっているのも相まって、とにかく細かな失点を減らしていかなければならないが、許容が狭めでありそれもかなり難易度が高い。
【楽曲・譜面】Ai nov mas
【自分のレート】べ枠平均16.60
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】前半はこれといった難所はなく、14上位が押せる地力があれば押せる。後半も変則4kの鍵盤譜面が中心であり、195の16分と求められるスピードも(他のスピード系14.7,8,9と比べて)控えめ。5鍵ホールドが難所だが、実は全押ししながらスライダーを上下にコスコスするだけで通る。
個人的にはほとんどgoodtekの延長線上。
【楽曲・譜面】幻想ロードオブキング
【自分のレート】べ枠17.36
【難易度に関する意見】適正
【理由】局所難譜面の極致とも言える譜面。前半とサビ以降は14でも通用する配置であり、失点要素はほぼ皆無に等しいが、一転してサビからは急激に難易度が上昇。BPM210という速さの乱打に加えて当たり前のように降ってくる片手三鍵や両手トリルなど、発狂地帯は旧15相当と言っても過言ではなく、スコアの99%はここで決まると言ってもよい。とはいえ許容は十分広く、逆に高BPMが故ある程度擦りや餡蜜等で誤魔化せるため、全体を通して見れば14.9に収まっていると考えられる。
【楽曲・譜面】Desperado Waltz
【自分のレート】16.75(ベスト枠)
【難易度に関する意見】上位
【理由】後半に難所が詰まっている譜面。前半は密度も低く失点を抑えられるが、後半で24分交じりの高速鍵盤を高頻度で捌かないといけない。適正者に後半の配置をSSSを取れる程度に安定して押せるかといわれるとかなり難しく、スコアが伸び悩んでしまうだろう。chunirecの楽曲データベースを見ても、ベスト枠平均16.60のSSS以上取得率は0.92%、16.70では4.32%と、数字上でもかなり低い。よって詐称の評価は免れない。
上の書いた人なんですけど、難易度に関する意見:上位→詐称です。間違えてすみません・・
【楽曲・譜面】刃渡り2億センチ(TV edit)
【自分のレート】ベ枠平均16.98
【難易度に関する意見】詐称
【理由】非常に狭い鳥許容と局所難が合わさってしまい、発狂地帯を捌かないとスコアが伸びないため。到底14.6適正とは言えないような配置であり、擦るにしろ餡蜜するにしろ鳥ボーダーで抑えるのが非常に困難。この難易度帯でここまで高密度な譜面は少ないため比較しづらいが、55-2-2でやっとSSSなことを考えると16.7以上の定数は欲しいところ。
【楽曲・譜面】 PhenomenoN
【自分のレート】ベスト枠平均17.41
【難易度に関する意見】 詐称
【理由】Finite(15.2)を彷彿とさせる超局所難譜面。基本的には終盤まで13相当の譜面しか流れてこないが、中盤にも32分螺旋やSynthesis.(15.0)の難所のような折り返し4鍵が突然降ってくる。肝心の終盤だが、分割がいやらしい5鍵から始まり、視認性が最悪な4鍵やLove & Justice(15.2)の移動する片手トリルのような鍵盤発狂でスコアを容赦なく削ってくる。
前述のように中盤と終盤の発狂以外は非常に簡単だが、発狂が個人差はあれど15.1~15.2相当の難易度であり、所謂「スコアゲー」であるこのゲームではこの発狂の出来が重要となってしまう。
以上より、スコア難易度(SSS~SSS+)を考えると14.9という難易度を逸脱していると考えさせていただきたい。
【楽曲・譜面】In the Straying Story
【自分のレート】17.34
【難易度に関する意見】詐称
【理由】かなりの直球鍵盤地力譜面。シンプルな4kタイプの鍵盤はもちろんのこと、24分絡みや5k階段、ホールド絡みに小粒にと様々な鍵盤が飛んでくる。休憩もそこまで多くなく、集中力も要求される。まさに練習に使うのにちょうどいい譜面。
ただ問題なのは、譜面定数が14.5であるということである。全体的に内容は14.7辺りが適している内容となっており、14+入門扱いの定数が与えられているのはあまりにもおかしい。中速曲でこの内容だったら.4〜5くらいかもしれないくらいの鍵盤がなかなかの速さで来るので、.5であるわけがないかなりの詐称譜面。