【楽曲・譜面】PRIVATE SERVICE
【自分のレート】ベ枠平均17.47
【難易度に関する意見】適正→上位へ上方修正
【理由】BPMは決して早くないが、全体難且つ非常に癖が強く、求められる鍵盤力は14+最強格と言ってもよい。特に拘束や連続する非対称トリルなど、このレベル帯ではほぼ見かけない配置が頻発し、さらに100号らしく巻き込みやすい中盤や認識を間違えると一気に崩れる分割トリルなど、失点要素があまりにも多すぎる。その上許容も大して広くなく、対策でどうにかなるような譜面でも無いため、少なくとも14.9適正に置いておくべきではない。
【楽曲・譜面】All Over Again
【自分のレート】べ枠平均17.51
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】譜面全体を通して素直な配置が多く、14+らしい難所が存在せず、中盤の認識難もさほど苦戦するような配置でもない。物量こそ14+全体で上位に入るが、Cthughaやユニ赤など他の14.8に比べれば体力消費量は多くなく、BPMや許容の広さ、道中の難易度など、IMPACTに似た要素が非常に多い上、そのIMPACTにあったラス殺しが無くなり、指押し要素が限りなく0に近くなっているため、SSS難易度は14.8どころか14.5、人によっては14相当に感じられるかもしれない。
【楽曲・譜面】Oracle
【自分のレート】べ枠17.16
【難易度に関する意見】下位
【理由】譜面のほとんどが8分主体であり、道中に関して大きな難所は無いに等しい。その上休憩や稼ぎポイントが長く続き、難所であるラストの高速鍵盤にある程度許容を残しておくことができる。ラストの難所は速いものの4kベースであるため、苦戦しない人も少なくないなど、局所難譜面にしてはかなり温情があり、14.8入門、人によっては14+入門にすらなり得る。
【楽曲・譜面】幽霊船戦
【自分のレート】べ枠17.04
【難易度に関する意見】詐称
【理由】Genesisより続く個人差片手トリル枠ではあるのだが、この譜面の肝は片手トリルについているゴミが8分間隔ということ。そのため忙しさは紅やSouthern Crossを超えており、しかもフリックが付いているためややリズムが取りずらい。(端フリック処理するにしてもエイムが必要)
この地帯を抜けた先も決してウイニングランとは言えない地力譜面であり、ホールド絡みの4鍵やどつき配置なども含めて適正帯がこの低許容でスコアを出すことは難しいだろう。
【楽曲・譜面】《本能》 ~ ReCoda
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】詐称
【理由】ほぼ全てのタップが1/8サイズであり、巻き込みやすっぽ抜けが基本どこでも起こり得るというのに、その上で微ズレや爆速トリルが頻発し、サビからは分割まみれになり、5鍵や片手3鍵も登場する。もはや小粒関係無しに難しい配置が多いにもかかわらずピアノ曲の宿命で低許容も完備されており、スコアの観点では常軌を逸している。
【楽曲・譜面】とあちゃんのおもちゃ箱
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】詐称
【理由】終始細スライドによる拘束配置が続き、それが移動しまくるうえリズムも配置もかなり嫌らしいため、周辺ノーツの巻き込みやスライドの抜けに終始気を配り続ける必要がありかなり神経を使う。拘束地帯以外もさも休憩という面をしておきながらしっかり小粒まみれで、サビに至ってはもう訳が分からない曲と配置をしており、休憩らしい休憩がほとんど無いといってよい。曲が複雑すぎて覚えて対策するハードルも極めて高く、ずっとスライドが置かれている割にノーツも2000ちょっとしかないうえどこでも失点するため、スコアの出しにくさはその辺の15を凌駕している。
【自分のレート】 べ枠平均17.08
【難易度に関する意見】適正
【理由】本能やレピソードなどの小粒譜面と比べて、小粒がある地帯の密度が小さく、エイムを合わせやすい
また全体的にexタップが多かったり、全押しが効きやすく、要求される地力が14.9にしては低いため、下からでも高スコアを出すことが可能である
よって詐称ではないと考えた。
【楽曲・譜面】きゅびびびびずむ
【自分のレート】16.49(べ枠平均)
【難易度に関する意見】下位
【理由】全体的に癖の強い、いやらしい配置が続く。中盤に出てくる「数小節にわたって長いスライドをなぞりながら赤タップやフリックを取る配置」は巻き込みアタックやスライド抜けのミスが出やすく、また、サビ入りの敷配置は対策していたとしても取りにくい。
他にも言ノ葉カルマのような配置や割配置など、失点を誘発する配置が多数登場する。
ただし2848ノーツという広い許容を加味すれば、癖譜面特有の個人差もあれど14.5下位相当、人によっては逆詐称と感じるくらいの立ち位置に収まっていると考えた。
【楽曲・譜面】きゅびびびびずむ
【自分のレート】新曲枠を埋めたら16.2ぐらい
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】癖の強い配置は多いものの、非常に難しい配置はなく、軽く考えて取り方を決めておいたり、ゴリ押しのような取り方をしても通るような配置が多い。
許容も広いため、それらの配置で6つほどミスを出してもSSSを取れる。
【楽曲・譜面】Change Our MIRAI! 黒
【自分のレート】16.49(ベスト枠)
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】全体を通して指押しやいやらしい配置が少ない、素直な体力譜面。頻発するBPM256の8分交互や16分トリルにより体力をかなり削られるものの、休憩地帯はある程度存在し、またいざとなったら8分縦連を擦って体力を温存することが出来る。このため同定数内の体力譜面と比較してスコアが非常に出しやすい。
14+の範囲内に収まっているかどうかという議論の余地はあるだろうが、少なくとも14.6は過大評価だと思われる。
【楽曲・譜面】PRIVATE SERVICE
【自分のレート】ベ枠平均17.47
【難易度に関する意見】適正→上位へ上方修正
【理由】BPMは決して早くないが、全体難且つ非常に癖が強く、求められる鍵盤力は14+最強格と言ってもよい。特に拘束や連続する非対称トリルなど、このレベル帯ではほぼ見かけない配置が頻発し、さらに100号らしく巻き込みやすい中盤や認識を間違えると一気に崩れる分割トリルなど、失点要素があまりにも多すぎる。その上許容も大して広くなく、対策でどうにかなるような譜面でも無いため、少なくとも14.9適正に置いておくべきではない。
【楽曲・譜面】聖者の息吹
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】個人差
【理由】長すぎる縦連が終盤に出てくる。縦連判定のせいで少しずれたらミスが出るというのに視認性が最悪で、かなり高度なリズムキープ力が必要。擦るにしても左右に移動するため横にずれて抜ける恐れがある。更に上手く擦れたとしても絶妙なBPMのせいで赤だけでアタック1つ分くらいの失点は必至である。許容が3ミスであり、その他の配置が13強~14中堅程度という尖り散らかした譜面傾向から、縦連の出来がほぼそのままスコアに直結する。
これ擦っても縦連抜けるって書いたんですが、両手使えばあんまり抜けないことに今頃気づきました
忘れてください
【楽曲・譜面】聖者の息吹
【自分のレート】べ枠平均17.51
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】ノーツ数こそ1505と、14+の中でも少ない部類だが、序盤からサビ中盤まで難所がほぼ無く、スコア狙いの場合、後半の134連打にも及ぶ長すぎる縦連とラス殺しの指押し配置でほぼ決まると言っても良い。しかし肝心の縦連は擦りでAJ通過可能であり、指押しに関しても14以下で見られる配置に収まっている。総じて14+としては逆詐称である。
【楽曲・譜面】YOUNITHM(EXPERT)
【自分のレート】べ枠平均17.18
【難易度に対する意見】詐称
【理由】基本BPM260の中、片手8分や16分階段が頻発し、赤譜面らしからぬ物量となっている。縦連になっていない箇所も多く、少し遅れただけでも巻き込みアタックを誘発しやすい。また131小節目からのラス殺しは長い16分トリルや階段が続いた後に、半分ExとはいえContrapasso -inferno-を彷彿とさせる16分割タプスラが降り注ぎ、ここだけみれば完全にレベル14+を逸脱している。
またノーツ数も物量の割に2020と見た目以上に少なく、SSS難易度で見た場合14.8の枠に収まらないだろう。
【楽曲・譜面】Melodiniq(EXPERT)
【自分のレート】べ枠平均17.18
【難易度に対する意見】詐称
【理由】78小節目まではORIGINのレギュレーションで譜面が作成されていることもあり、初期譜面を感じさせる敷譜面やTeriqmaを感じさせるホールド配置など、赤譜面らしくない技術配置が見られる一方、鍵盤配置は14.9にしては素直である。しかし、80小節目からの加速地帯はAir(ULTIMA)のようなEx同時押し付き5鍵階段、盟月のような幅の広がった片手トリル、6鍵階段、BPM220を超えると思われる3K4K混じりの螺旋階段など強烈な配置が続く、104小節以降は物量面での難易度も上がり、曲の終盤に近づくにつれ、押させる16分割が自重されずに配置された箇所も見られる。138小節目にはVerse X(MASTER)のようなX字階段が置かれ、おまけにX字の終端にはAirがあるため赤譜面としては規格外の配置である。それを超えた後も幅の変わる3鍵螺旋階段からContrapasso -inferno-を彷彿とさせる16分割タプスラから混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよにあるような24分螺旋が降り注ぐラス殺しが存在している。この一連の発狂地帯だけ見れば一部の旧レベル15に匹敵するかもしれない。EXPERTにも関わらず処理に必要な要求地力など14+最強格以上に匹敵、あるいは14+の枠に収まらないかもしれない。
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】上位
【理由】5鍵配置をはじめとした難しい鍵盤が赤譜面とは思えないほどの量登場するが、配置上その全てが綺麗になぞって取れるようになっており、BPMが加速しているのも相まってある程度擦りやすいスピードになっているため、鍵盤力に関しては譜面研究である程度補うことができる。前半も巻き込みの危険性こそあるものの14+~15でスコア狙いができるレベルのプレイヤーが頻繁に事故るようなものでもないため、大きな難所とはいえない。
最終盤のラッシュこそLv15に匹敵し得るものの、譜面研究によって簡略化できる余地が多く残されており、2000強あるノーツ数と譜面全体の構成を考えると、少なくとも鳥狙いの範囲では14.9と言えるだろうが、物量・鍵盤ともに高水準のため相対的に難しい譜面であると思われる。
【楽曲・譜面】愛して愛して愛して
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】上位
【理由】途中で速さが変わるフリックスライドやノーツ幅がぐちゃぐちゃの片手トリルが特徴的。片手トリルに関しては絶妙な速さでハマって大量失点を起こしやすいものの、混フレでなく拘束配置となっているため、もう片方の手を出張させて交互トリルとして通すことが可能な点、スライドやエアーで総ノーツ数が盛られている点から、他の片手トリル譜面と比べてかなり温情がある。
【楽曲・譜面】Teriqma(ULTIMA)
【自分のレート】べ枠平均17.18
【難易度に対する意見】適正
【理由】全体的に見たまま押した時に想定運指が把握しずらい譜面となっている。そのため、スコア狙いをする際は事前の運指把握はほぼ必須だろう。中盤には一見指が足りないようなホールド配置が見られるが、運指を工夫すれば片手3鍵以内に収まる。後半は前半の配置が強化され、神鳴にあるようなホールド拘束の両手トリルもみられ、かなり巻き込みやすい。その一方で精度を犠牲にすれば全押しや擦りで誤魔化しやすい。SSSまでは上記の方法で対処可能だが、追いつかないと精度が全く取れないため、SSS+許容がアタ1、場合によってはアタ0(すなわちAJ)になる場合も少なくないだろう。
【楽曲・譜面】All Over Again
【自分のレート】べ枠平均17.51
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】譜面全体を通して素直な配置が多く、14+らしい難所が存在せず、中盤の認識難もさほど苦戦するような配置でもない。物量こそ14+全体で上位に入るが、Cthughaやユニ赤など他の14.8に比べれば体力消費量は多くなく、BPMや許容の広さ、道中の難易度など、IMPACTに似た要素が非常に多い上、そのIMPACTにあったラス殺しが無くなり、指押し要素が限りなく0に近くなっているため、SSS難易度は14.8どころか14.5、人によっては14相当に感じられるかもしれない。
【楽曲・譜面】キャンディクッキーチョコレート(ULTIMA)(譜面定数14.5)
【自分のレート】MAXレート 16.39
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】圧倒的にラスサビゲーであり、そこの研究をこなして取り方をしっかり学べさえすれば鳥〜鳥プラはかなり容易に出せる。
それ以外の強力なコンボカッターとなり得る認識難配置&初見殺しもおそらく各1箇所ほどしかないため、研究を必須とさせる認識難があるものの、それを上回るその他の場所の単純さにより逆詐称だと考えている。
つまり、しっかりと研究さえすれば14.5ではなくおおよそ14.2〜14.4ほどに収まる研究譜面と判断。
【楽曲・譜面】Deep Blue (expert)
【自分のレート】 MAXレート 16.43、ベスト枠のみでおそらく16.5以上かな(利用券取得してないので不明、201と同人)
【難易度に関する意見】 下位
【理由】体力譜面であるとはいえ、3鍵の螺旋階段以外は案外、擦りでどうにかなる。BPM236での16分?トリルは精度度外視、つまり赤J許容であれば擦りでワシャワシャしたら対応可能。(擦りで赤が出るかの仕様が正直よくわからないので、もし違っていたら返信等よろしくお願いします) その他にかなり「どつき」を意識させられる譜面であり、それができるかで大きな差が生まれるかと。
簡単に言うと、「BPM236の16分に耐えられる人間であればすごい容易だが、そうでなくとも擦りで案外対応できる。」という感じ。
追記 個人的に最後の地帯のAJ通過が安定しなさそうなので下位に置いたのですが、そこの安定突破方法があった場合は逆詐称として提案しようと考えていました。それぐらい、変にワシャワシャするだけでトリルは通るわで14.4ぐらいに置いても良かった、、、のかも?と思ってます。後はコンボが2600以上なのがだいぶ許容を作ってて、下位・逆詐称置きに拍車をかけているのかな、とも思いました。
ワシャワシャすればいいから難易度下位は賛成できない人多いと思う
ワシャワシャに頼る時点でその譜面がムズいってことだと思わん?
正直思いませんでした。その点は改めます。
となると、正攻法で取るとなれば適正が妥当かな、、、
【楽曲・譜面】スパイダーダンス
【自分のレート】べ枠平均17.18
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】鍵盤発狂のある局所難譜面。27小節目がSINister Evolutionを彷彿とさせるような固定4鍵配置をしており、ここができるかどうかでスコアのほとんどが決まると言っても過言ではないだろう。逆にそれ以外はレベル13+から14下位相当の譜面が続く。許容こそ狭いものの、演奏時間も短い。一度スコアが上振れればベスト枠に食い込む性質上、スコア狙いの観点から見ると14相当に感じる人も少なくないかもしれない。
【自分のレート】16.60
【難易度に関する意見】下位
【理由】全体として「どのようにノーツを取るか」という対策が求められる譜面。9小節や29小節に出てくるスライド地帯や、ラストの認識難+きゅうりバー地帯は運指を組んでいないと相当に難しいが、逆に取り方を覚えてしまえばかなり易化する。とはいえ対策したとしても巻き込みや抜けに注意を払わなければならない。さらには鍵盤発狂があり、許容も狭いことから、逆詐称とは言えないだろう。
対策譜面全般に言えることだが、個人差が大きいことには注意しなければならない。
【楽曲・譜面】超MANJIラッシュ
【自分のレート】べ枠平均17.02
【難易度に対する意見】個人差
【理由】抜けやすいフリックや交差トリルなどが印象的な譜面。33小節〜のスライドを抑えながらのフリックが非常に抜けやすく、その地帯をなんとか抜けても41小節〜からのホールドの上を反復横跳びするようなフリックが襲いかかってくる。その後もだんだん重なっていくホールドやスライド指押し、サビ前にはDNAトリルがあり、これらが苦手な人は15相当にも感じるはず。しかしこれらは得意な人からすれば特に難所には感じないような配置であり、そのような人たちは難所がラストの指押しくらいしかなく、14.9ほど難しいと感じないかもしれない。全体的に癖が強い配置が多く、大きく得意不得意が分かれる譜面だと思う。
【楽曲・譜面】〜祈〜(マスター)
【自分のレート】16.03虹レート
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】大体の配置が擦るだけで取れてしまう。他の15.7に比べて圧倒的にスコアが取りやす過ぎて、金レートの人などでもすぐに単曲16を取れてしまう。許容も4000ノーツもあって、ミスが全然気にならない。15.6,15.5くらいに落としても大丈夫だと思う。
【楽曲・譜面】Ultimate taste
【自分のレート】16.37
【難易度に対する意見】下位〜逆詐称
【理由】前半のbpm変化地点で崩れると一気にアタ2桁近く量産しやすいが、それ以外は局所的なbpm変化に気をつければ特に難所がなく、慣れればスコアが安定しやすい。個人的には初めてプレイした14.5で意外とそんなもんかと思って他の14.5をプレイしたら痛い目に遭わされた経験が強い。逆詐称とされているフランドールs(ULT)よりも緩く、処理難度も同程度といったような印象が強く、個人的には逆詐称。少なくとも下位には入っても良いのではないかと思う。
【楽曲・譜面】聖者の息吹
【自分のレート】16.49
【難易度に対する意見】下位
長すぎる縦連が終盤に出てくる。縦連は擦ることもできるが許容を大きく削られる。しかし、それ以外に難所はあまり無く、14下位の譜面が続くため縦連の出来がそのままスコアに直結する極端な譜面。1505ノーツと許容が狭いため辛うじて14+に収まっている。
【楽曲・譜面】しとしとと
【自分のレート】ベ枠16.78
【難易度に対する意見】詐称
【理由】Mateで14.5へ降格した譜面。序盤は多少視認性の悪い箇所はあるものの、対策すれば適正者であれば難なくこなせるだろう。問題はサビ以降。ホールド拘束トリルに始まり、ところどころ重なっていて抜けやすい階段配置、ホールド拘束付きの螺旋階段、最後には5鍵配置まで降ってくる。指押しの難易度は14.6の鍵盤譜面に匹敵するため、(元の14.7に戻すべきかという議論の余地はあるだろうが)少なくとも14.5に置いておくべきではない。
【楽曲・譜面】渦状銀河のシンフォニエッタ
【自分のレート】べ枠平均17.23
【難易度に対する意見】詐称
【理由】最難所とされやすい94〜97小節の拘束12分→非対称トリルや、88小節や100〜101小節、110〜113小節にみられる容赦なくBPM238の4鍵を捌かせる配置など、いくら許容がそこそこ広いとはいえ14+に置いていい配置ではないような配置が点在している。また前半を中心に癖のつきやすい配置が多く、詰めれば詰めるほどスコアが出なくなったという事例も跡を絶たない。おまけに4箇所ほどある12分縦連は絶妙な速度で、特に1つ目の33小節のものは螺旋階段からつなぐ関係上非常にリズムがズレて縦連判定に引っかかり抜けやすい。それ以外の3つも焦っていたり疲れていたりすると抜けることがある。
【自分のレート】ベ枠16.78
【難易度に対する意見】上位
【理由】ホールド6鍵やエアー拘束3鍵、サビ入りの非交互トリルなど、事前の運指研究が推奨される配置が散見される中で、上でも挙げられている94〜97小節の配置や110〜113小節の配置など、高い鍵盤地力が求められる譜面。ただしそれらの配置は他の14.9鍵盤譜面と比べると、14.9を逸脱してはいない。許容もそこそこ広いため、14.9に収まっていると判断した。
(補足:上で挙げられている12分縦連は8マスTAPで構成されているので擦っても後続を巻き込みにくい)
【楽曲・譜面】 少女A Master(14.3→14.5に昇格)
【自分のレート】 べ枠計算で16.67?(MATEの新曲プレイ前は筐体表示レートがジャスト10)
【難易度に関する意見】 逆詐称
【理由】 この曲は(スライド持ち替えをしないなら)全体通して腕交差が入る。またノーツ数が1667 であり、鳥プラ許容はおそらく3アタ、鳥許容はおそらく8アタと、許容は少なめ。
そのため個人的な注意ポイント、2回ある形容詞をめっちゃ連呼してるところ(歌詞が若干違い、全部書くとまあ長くなるため書きませんが)の1回目のサビ側はタップがどれぐらい精度が取れるか、2回目は視認バグによるタップやトレース始点のアタックが出ないかでおおよそ決まってくる。まあ、腕交差が苦手な方はだいぶ苦戦しそう。後はこのノーツ数でも交差のため筋肉譜面気味なので体力ない人も苦手そう。
ただ譜面が単純すぎません?ほぼ同じ形とそのミラーが降るので、注意ポイントさえ気をつければ14.5の逆詐称かと。
(個人的意見)14.3詐称、14.4下位〜適正と考えてます
形容詞連呼、1回目は(寒い寒い寒い寒い寒い)×3と(遠い遠い遠い遠い遠い)×3、
2回目は(怖い怖い怖い怖い怖い)×3と(寒い寒い寒い寒い寒い)×3です
↑この怖いだけ正直1回目がよくわからんかったけど
当人再評価です。
試行回数少ないのに成功体験からの評価をして申し訳ありませんでした。
結局、この譜面は適正と考え直します。
理由は、鳥プラの許容が3アタのため、交差によるタップミスやアタックの頻発で鳥プラがすぐに割れかねません。
さらに、交差多用によりノーツ数の割には体力譜面となるため、比較的交差に慣れていても大事故がありえるからです。
(鳥換算でも約8アタですが、下から攻略したい人にはあまりおすすめできません。14~14.5下位で実力を積んでからがおすすめ)
【楽曲・譜面】Blue Noise
【自分のレート】ベスト枠16.85?(新曲枠0で10.11)
【難易度に関する意見】詐称→上位へ下方修正
【理由】楽曲の大半である84小節目までの部分は、癖が強く、さらに巻き込みや小粒抜けが頻発するものの、14.5にしてはかなり簡単な配置が多く、対策さえしてしまえばかなりの確率で3アタック以内相当の失点に抑えることができる。問題は85~88小節目の5鍵階段であるが、そこまでの失点を抑えられていればノーツ数に対して許容は広く、したがって、SSS難易度は低めである。しかし、前述の通り、巻き込みや小粒抜けが頻発する関係上、安定はしづらいため、SSS+やAJ難易度は高めであり、さらに許容が広いとはいえラストの5鍵階段は14.5でも難しい配置であることから、総合して14.5上位の譜面である。
(明らかに対策が必須そうな、TECHNOPOLIS 2085のような譜面ではないにも関わらず、実際はところどころで対策を組む必要があることから、地力のみで戦おうとしたプレイヤーが詐称だと感じているだけだと思うのですがどうでしょうか?)
【自分のレート】ベスト枠17.12
【難易度に関する意見】詐称
【理由】対策をしていても理不尽な抜けや巻き込みから完璧に逃れるのは難しく、ラストの5鍵は14.5以下でほぼ使わないないような手の形で4小節も捌くことになり、また縦連判定で抜けやすい。