シティですら救済措置あるのになんでエアライドには救済措置無いんだ?
救済措置はあるにはあるんだけど調整不足で機能してないんだと思う。あるいは完全実力ゲーにしたいのかも知れない
ソニレーでもあまりに離れすぎると強制ワープとかあったけどそれに似た最低限ゲームに参加できるタイプの救済だと思う 打開ゲーはウエライドで十分
一応、クッソ遅れてるとUFOとかジェイミーがポップするようにはなるけどそれが逆転の一手になるほどの効力があるかといえばないからな。最低限のステさえあれば一部スタジアムで逆転できるシティが異常なのかも。
それマジ?5位とずっと100m以上差があったんだけどスペシャルが爆速で貯まること以外何もなかったからずっと独走状態だった
離れすぎると見放される他、意図的に下げてない?と判定されたら終わりなんよな まあどうしようもないの押し上げるより練習として走らせる方がマシではある…
ランクマでは見たことないな(100m以上差付いてても)
シティはクラスによって街が変化しやすいみたいな仕様あるみたいだし、クラスによっては救済が発動しないとかあるかもね。例えば自分より下位クラスが前を走ってる場合は強力な救済は発生しないとか
実力あっても運ゲーで容赦なく最下層にされるマリカーの方がいいか、実力あればあるだけ上位安定してひっくり返しようのないエアライドがいいかって感じはする。救済措置の充実と実力の可視化はトレードオフだよな。まあちょっと両者とも極端な気はするが…
確かに問題はマッチングな気もするわ。同じ実力帯の人と楽しみながら上達したいのに、楽しむにはまずその前にトレーニングモード潜って無機質な反復練習して実力を付けましょうという格ゲーの悪いところみたいな部分がある
とはいえエアライドのレインボーだと2位でやっとゲージが増える世界だから下位ほど上がりやすく…な今のマッチングは桜井神の言う通り適正値に行くということにもなってはいる。一定より上を目指したかったら練習が必要だろうけどこれもこれで適正ランクを引き上げる点でおかしくない過程ではある。個人的にはレインボー6人で蹴落とし合いとか起こらないからその点で気楽。もっとも、巻き込まれるグリーンとかからしたらいくらゲージ増えると言っても溜まったもんでもないかもね。
下位帯を実質見捨ててる様なランクシステムは過疎化にしか繋がらんから個人的には嫌だけどなぁ。この前なんか自分グリーンなのにレインボー4人の部屋にブチ込まれて案の定負けてポイント下げられたけど、そんな事されて続けたいと思う人は少数だと思う
マリカもソニレも、逆転要素と納得感のトレードオフには絶対はないからなあ。マッチングを細かくすると、今度は人口の問題に対面する
まあとにかく布教しろって事やね 多々買え…多々買え…
エアライドはマシンとキャラとコースの相性とかもあるし、ある程度は救済強めにしてほしいところ
まぁ下位はスペシャル2回使えるくらい早く溜まるとかの調整はあっていいかもね 現状前出たほうがスペシャルも遅く溜まってその分後掃きで有利になって前ゲー加速してる ただ他のリアルレーシングゲームや対戦ゲームと比べると上手くなるまでの労力少ないしこれくらいでシビア判定されたらもうマリオカートやっとけって感じだな
運でひっくり返るマリカに細かいレートがあって、完全実力ゲーのこれが大雑把なレートと格差マッチなの割と謎
周回数変えると後続の方がスペシャル多く使えたりするんだけどそれやると前張りする意味無いくらいスペシャルゲーになったりする
マリカーは青甲羅があまりにもストレス過ぎて戻れない
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救済措置はあるにはあるんだけど調整不足で機能してないんだと思う。あるいは完全実力ゲーにしたいのかも知れない
ソニレーでもあまりに離れすぎると強制ワープとかあったけどそれに似た最低限ゲームに参加できるタイプの救済だと思う 打開ゲーはウエライドで十分
一応、クッソ遅れてるとUFOとかジェイミーがポップするようにはなるけどそれが逆転の一手になるほどの効力があるかといえばないからな。最低限のステさえあれば一部スタジアムで逆転できるシティが異常なのかも。
それマジ?5位とずっと100m以上差があったんだけどスペシャルが爆速で貯まること以外何もなかったからずっと独走状態だった
離れすぎると見放される他、意図的に下げてない?と判定されたら終わりなんよな まあどうしようもないの押し上げるより練習として走らせる方がマシではある…
ランクマでは見たことないな(100m以上差付いてても)
シティはクラスによって街が変化しやすいみたいな仕様あるみたいだし、クラスによっては救済が発動しないとかあるかもね。例えば自分より下位クラスが前を走ってる場合は強力な救済は発生しないとか
実力あっても運ゲーで容赦なく最下層にされるマリカーの方がいいか、実力あればあるだけ上位安定してひっくり返しようのないエアライドがいいかって感じはする。救済措置の充実と実力の可視化はトレードオフだよな。まあちょっと両者とも極端な気はするが…
確かに問題はマッチングな気もするわ。同じ実力帯の人と楽しみながら上達したいのに、楽しむにはまずその前にトレーニングモード潜って無機質な反復練習して実力を付けましょうという格ゲーの悪いところみたいな部分がある
とはいえエアライドのレインボーだと2位でやっとゲージが増える世界だから下位ほど上がりやすく…な今のマッチングは桜井神の言う通り適正値に行くということにもなってはいる。一定より上を目指したかったら練習が必要だろうけどこれもこれで適正ランクを引き上げる点でおかしくない過程ではある。個人的にはレインボー6人で蹴落とし合いとか起こらないからその点で気楽。もっとも、巻き込まれるグリーンとかからしたらいくらゲージ増えると言っても溜まったもんでもないかもね。
下位帯を実質見捨ててる様なランクシステムは過疎化にしか繋がらんから個人的には嫌だけどなぁ。この前なんか自分グリーンなのにレインボー4人の部屋にブチ込まれて案の定負けてポイント下げられたけど、そんな事されて続けたいと思う人は少数だと思う
マリカもソニレも、逆転要素と納得感のトレードオフには絶対はないからなあ。マッチングを細かくすると、今度は人口の問題に対面する
まあとにかく布教しろって事やね 多々買え…多々買え…
エアライドはマシンとキャラとコースの相性とかもあるし、ある程度は救済強めにしてほしいところ
まぁ下位はスペシャル2回使えるくらい早く溜まるとかの調整はあっていいかもね 現状前出たほうがスペシャルも遅く溜まってその分後掃きで有利になって前ゲー加速してる ただ他のリアルレーシングゲームや対戦ゲームと比べると上手くなるまでの労力少ないしこれくらいでシビア判定されたらもうマリオカートやっとけって感じだな
運でひっくり返るマリカに細かいレートがあって、完全実力ゲーのこれが大雑把なレートと格差マッチなの割と謎
周回数変えると後続の方がスペシャル多く使えたりするんだけどそれやると前張りする意味無いくらいスペシャルゲーになったりする
マリカーは青甲羅があまりにもストレス過ぎて戻れない