カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのオンラインイベントの雑談コメントフォームです。
秘密の攻撃部屋で攻撃独占、その後デスマッチイベントで無双、VSゼロ・ツーをレックスカワサキ攻撃カンストで一位。神ゲ!!!!! あとなんかイベント偏ってる気がするんだけど気のせいかな…?
デスマッチorショートレースは毎試合来てるような
巨岩、ダイナブレイド系、秘密の部屋、UFO、ポータルラッシュ、ショートレース、デスマッチは見た。巨岩とボス系、ショートレースは特に多い気がする。
SPだけじゃなくて全ステータス強化されてる? 初手から重めのマシンに乗ってもやけに動かしやすいけど
SPの火力かなり上がってそう 後半なのにコウゲキ5とかでバトチャリ粉砕出来た
実は食べ物回復量UPのせいで、イベント外でもカワサキがカワサキのカレーを食べると他よりダメージが高かったり…そうだったら検証で判明してそうだし違うか
CP戦などで事前にライダーをランダムにしてるとランダムを持ち越せる。選ばれるライダーはカワサキかカワサキの二種。
オーバルサーキットが地獄絵図で笑う 脱落者多すぎ
バトロワ1は相手のカワサキのケツ追い回すことしか考えてない タノシイ
序盤のマシン候補がスクーターか飛行マシンなせいで嫌でもケツを拝み続けなければならない神イベ それはそうと、チーム戦のポイント計上ってグループ内順位か最終順位どっちで行われてるか分かる人いる?
序盤のSPは闘技場近くの洞窟の出入り口付近で吐くのがオススメ 破壊できるオブジェクトから実はアイテムがゲットできるのでそこそこファームできる
ペーパー乗ってる時にバトロワ2引いたら明らかに破壊目的の人につけ回されて怖かったですハイ…
ハイドラ作って味方にドラグーン居てクリスタだったから勝てると思ったらカレーでハイドラとドラグーンと他の味方破壊して大戦犯かまして負けたのまだおもろい
ドラグーン出来たけど統一予告スカイフォールでカワサキとドラグーンの旋回で勝てるわけもなくグミ配りになってしまった
率直に申し上げていつものイベント戦と比べるとあんまり面白くないなって
フレンドリーファイアを楽しめってコンセプトな時点で無理
チーム戦じゃなかったら楽しめたな
なんだこのイベント...覚悟はしてたけど本当に面白くないな 今までのはまだイベントでやる内容か?って程度だけどこれは全く楽しみ方がわからない
破壊されるのも込で楽しめるかっていう趣旨のイベントなのかな 報酬だけ手に入れて勝率に目を瞑る遊び方が良さそう…愉快なパーティゲーム
今回のイベント本当に楽しすぎた 敵も味方もまとめて吹き飛ばせるの大好き カレーに当たる方が悪いんだよ!
いったんマウント取れるとホップとカレーでキル量産できるのが快感 バトチャは相手のカレー踏んじゃって意外と難しい
チーム戦イベント全般に言えることだけど、このゲームって味方のフォローほぼできないから、1人が頑張ったところでどうしようもないし、味方諸共カレーの餌食にするしされるのが1番の楽しみ型だと思うんだよね
味方のフォローしたいなら敵チームを破壊すればいいんだぞ 自分一人が強くなっても自分一人の順位しか変わらん
ここのコメント欄だけでもパーティゲームおもろいとつまらんが同居しててゲーム作るのって無理だなと思った
たしかにエアライダーはパーティーゲームなんだけど異様に硬派なとこがあるからパーティーゲームとしても楽しめる派と硬派なゲーム性を楽しみたい派に分かれてるんだと思った
やっぱりそのどっちも取り込んだ体力制エアライドとデビル強化は良イベだと思うんだよね。どれくらいが楽しめる線引きかは難しいけど。
よく使うライダーにバトル向け居たっけな あまり使ってないけどデデデ、ジョー、ロロララあたり?
あえてマルクで凸ってやろうかという心の中の天邪鬼が…
基本冷笑(空を飛ぶ)勢だからきついなあ。伝説乗らないと勝てないよ…よく使うライダーがノワデデとワドだから絶対に破壊されるし…
このイベントだったらスージー強そう
一回くらいペーパーで勝ちに行きたい
バトル統一といっても結局のところ序盤空→中盤以降戦闘マシン探しって流れ安定にはなるだろうな…前回のVSボス統一の時みたいにサイコウソクとヒコウ絞りまくって低速殴り合いというより殴られ合いのクソゲーにはならないでほしいけど…
あれは血みどろの争いだったからな 分け合えないならば奪い合うしかない(フラダリ思考)
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秘密の攻撃部屋で攻撃独占、その後デスマッチイベントで無双、VSゼロ・ツーをレックスカワサキ攻撃カンストで一位。神ゲ!!!!!
あとなんかイベント偏ってる気がするんだけど気のせいかな…?
デスマッチorショートレースは毎試合来てるような
巨岩、ダイナブレイド系、秘密の部屋、UFO、ポータルラッシュ、ショートレース、デスマッチは見た。巨岩とボス系、ショートレースは特に多い気がする。
SPだけじゃなくて全ステータス強化されてる? 初手から重めのマシンに乗ってもやけに動かしやすいけど
SPの火力かなり上がってそう 後半なのにコウゲキ5とかでバトチャリ粉砕出来た
実は食べ物回復量UPのせいで、イベント外でもカワサキがカワサキのカレーを食べると他よりダメージが高かったり…そうだったら検証で判明してそうだし違うか
CP戦などで事前にライダーをランダムにしてるとランダムを持ち越せる。
選ばれるライダーはカワサキかカワサキの二種。
オーバルサーキットが地獄絵図で笑う
脱落者多すぎ
バトロワ1は相手のカワサキのケツ追い回すことしか考えてない タノシイ
序盤のマシン候補がスクーターか飛行マシンなせいで嫌でもケツを拝み続けなければならない神イベ
それはそうと、チーム戦のポイント計上ってグループ内順位か最終順位どっちで行われてるか分かる人いる?
序盤のSPは闘技場近くの洞窟の出入り口付近で吐くのがオススメ 破壊できるオブジェクトから実はアイテムがゲットできるのでそこそこファームできる
ペーパー乗ってる時にバトロワ2引いたら明らかに破壊目的の人につけ回されて怖かったですハイ…
ハイドラ作って味方にドラグーン居てクリスタだったから勝てると思ったらカレーでハイドラとドラグーンと他の味方破壊して大戦犯かまして負けたのまだおもろい
ドラグーン出来たけど統一予告スカイフォールでカワサキとドラグーンの旋回で勝てるわけもなくグミ配りになってしまった
率直に申し上げていつものイベント戦と比べるとあんまり面白くないなって
フレンドリーファイアを楽しめってコンセプトな時点で無理
チーム戦じゃなかったら楽しめたな
なんだこのイベント...覚悟はしてたけど本当に面白くないな 今までのはまだイベントでやる内容か?って程度だけどこれは全く楽しみ方がわからない
破壊されるのも込で楽しめるかっていう趣旨のイベントなのかな 報酬だけ手に入れて勝率に目を瞑る遊び方が良さそう…
愉快なパーティゲーム今回のイベント本当に楽しすぎた 敵も味方もまとめて吹き飛ばせるの大好き
カレーに当たる方が悪いんだよ!いったんマウント取れるとホップとカレーでキル量産できるのが快感 バトチャは相手のカレー踏んじゃって意外と難しい
チーム戦イベント全般に言えることだけど、このゲームって味方のフォローほぼできないから、1人が頑張ったところでどうしようもないし、味方諸共カレーの餌食にするしされるのが1番の楽しみ型だと思うんだよね
味方のフォローしたいなら敵チームを破壊すればいいんだぞ 自分一人が強くなっても自分一人の順位しか変わらん
ここのコメント欄だけでもパーティゲームおもろいとつまらんが同居しててゲーム作るのって無理だなと思った
たしかにエアライダーはパーティーゲームなんだけど異様に硬派なとこがあるからパーティーゲームとしても楽しめる派と硬派なゲーム性を楽しみたい派に分かれてるんだと思った
やっぱりそのどっちも取り込んだ体力制エアライドとデビル強化は良イベだと思うんだよね。どれくらいが楽しめる線引きかは難しいけど。
よく使うライダーにバトル向け居たっけな
あまり使ってないけどデデデ、ジョー、ロロララあたり?
あえてマルクで凸ってやろうかという心の中の天邪鬼が…
基本冷笑(空を飛ぶ)勢だからきついなあ。伝説乗らないと勝てないよ…よく使うライダーがノワデデとワドだから絶対に破壊されるし…
このイベントだったらスージー強そう
一回くらいペーパーで勝ちに行きたい
バトル統一といっても結局のところ序盤空→中盤以降戦闘マシン探しって流れ安定にはなるだろうな…前回のVSボス統一の時みたいにサイコウソクとヒコウ絞りまくって低速殴り合いというより殴られ合いのクソゲーにはならないでほしいけど…
あれは血みどろの争いだったからな 分け合えないならば奪い合うしかない(フラダリ思考)