カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのヘビースターの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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観覧車前にSP使うと捕まった時ヤバいからそこさえ抜けたら(観覧車捕まっても発動前ならSP減少しないし)SPでそのまま上位ってイメージのコースだわ
スタースリップ使えば自走速度測れたりするのだろうか
まさかこのマシンが扱いやすいなんて言われるとは誰が予想できたよ
ヘビーといいレックスといいほんと予想外
このマシンって重さ取っても大丈夫なのかな…?
取るメリットは小さいけどデメリットはほぼないし(そもそも飛べないし)取り得だよ
「連続カーブ」と「レール後直線」が苦手とだけ書くと弱マシンにしか見えない でも使ってみるとそこまでダメではない不思議
ダート無効、滑空ができる、カーブで壁に沿っても良い、地上でも空でも速いとかで安定感強いから便利
CPが異様に強くなるのって何でだろ
逆に他のマシンのCPが弱いだけだと思う。単純に直線速度が速くて壁の減速もそこまでないからじゃないかな
たしかにダート減速もしないし壁減速少ないしでCPの走り方でも何とかなってるのかも
いつも中量級使ってたけどスカーフィ試してみたら使用感割と違うわ。被弾で重量級になるのむずいけど楽しい。普段は当たり前だけど遅くてその代わり曲がれる。前まで得意意識あったコースもちょっと落ちるし苦手コースも逆に捌けるし、たまには他のライダー使わないと凝り固まってダメね。
中級者ほどヘビーに乗ると上手くなると思うわ。カーブのチャージの大切さや着地ミスの高リスク化(プッシュ着地とナイス着地の重要さ)、ポンピングの重要さとかのだいじな部分がワープより速い速度で出来るので。なお空中機動スキルはミリも育ちません
あと自力だけでは勝ち確といえるコースが少ないのも、相手の妨害を意識できるようになっていい気がする 妨害できるかどうかで勝ちやすさが変わる気がするんよな
スペシャル中にマグヒートの三叉路の手前のレールに乗らず、マグマ地帯からジャンプして三叉路の上に乗ってる動画を見たんだけど、あれドロッチェ以外にもできるのかな
ワドルディとキャピィ(弱体化前)は見たことある。スペシャル中の速度と揚力が足りてるなら他のライダーも普通にできるんじゃない?ワドルディは火炎竜地帯で浮き岩にもいけるっぽい
スカーフィよりスターマンの方が遅いのはやっぱりチャージの差なんだね…
ワドルドゥで虹到達!この組み合わせだとフォーリスが異常に強くなってプランテス以上の勝率になったな、多分1位率が8割超えてたんじゃないか マシーンガストの安定性も上がってたと思う あと謎にスチールオーガンの勝率が良かった…得意な筈ないんだけど何故…?
オーガンは一部除いて苦手かそんなに得意じゃないマシンがほとんどなので、そういうもの同士のマシンで走ったらそりゃタイムもあまり変わらないし狭くてスリップが拾いやすいから全員が加速しあってあまり差が生まれないというカラクリがある。あと狭いコースなんでリーチが長いドゥの自動攻撃とSPが自然とライバルに当たりやすく、SPで敵を根こそぎ奪えるからオーガンは他ライダーより早く走れると思われ。
確かにスペシャルはよく当たったなあのコース
シティで最高速だけ下振れ(2)したけど加速チャージが10以上あったからヘビーのってビームパッセージ行ったら重量バトチャリの大群を抑えて勝ったのでかなり将来性を感じた。空車余りやすいし
しかしほんとに特殊走法出てこないな… 何か一つくらい変な挙動ありそうなのに
前作で地上が空中より速度収束力が低いから離陸後すぐ地上に着地するってだけで超強力な特殊走法として扱われてるため、普通に走るより速く走行できればそうカテゴライズされるとこあるから変な挙動をすることだけが特殊走法ではないんやで。
そういうわけなんでページ内にある通りヘビーにも地味ながら特殊走法はある。
空中だとダート無視じゃなくなるっぽい まあ空中ダートはダグウォータの海しかないんやけど
空中ではチャージダッシュではなく自前の飛行速で飛んでいるからやろな
もしかして空中での速度収束が遅いのにはこれもあるのか 空中では普通のマシンと同じステータス参照するから本来の加速値と同じ速度収束をすると
チャージ出力が低下しているときにドリフトすると減速してるせいもあってグリップが強くなったように感じるんだよな 対戦では使いにくいけどフリーランとかならワンチャン有効活用できたりしないだろうか
ビムパで虹リック×2サイコウソク8カソクカンストでぶっちぎって勝ててステの見方さえ分かってれば選択肢広がる。庭園のおもさ食べ残しも有難いしみんなサイコウソクばかりでチャージおもさカソクを優先低くしてくれるからヘビーが強い強い
シティのヘビーの最高速って何で決まるんだろう
サイコウソクはまず当たり前としてもしかしたらカソクかなぁ..前作ではカソクを取れば取るほど最高速が上がっていった
前作のカソクってチャージ出力も強化されてたけど、今作はあったっけ
雑感カソクおもさサイコウソクでヘビーの速度上がってた。チャージは未確認
オモサとサイコウソクは加速収束力が下がるから最高速上がるね チャージは集めても意味ないはず
昔カソクをとっても最高速は変わらないって結果が出ていた気がする
カソクによってチャージ出力が強化されて、サイコウソクとオモサ(とカソク↓)によって速度収束力が弱化される。他は多分影響なし。
パワーアップの項目確認してきたらチャージはチャージ〈速度〉が上がるって書いててチャージ出力上昇はカソクの方だったのね。まあヘビーはチャージあったら減るの少なくなってる印象あるし集めて良いやつなんだけど
カソク0→1だと速度上がらなかったからカソクの3.4個くらいから効果発揮と同じような感じなのかも。後半7か8の時にとったら速度上がったと感じる
攻撃は普通なんだけどやたら重いから物理攻撃は強いんよね多分デビルよりあると思う
ナックルジョー乗せてスマッシュパンチ連打するの楽しい
スカイアでは目立たない良機体。これと相性最高なのがキャピィとスカーフィで、鈍足な2人でもガッツし強化すれば200キロを超えるもはや重量級キラー。操作性が高いのを代償にスピードが速いっていう縁の下の力持ち。誰も乗りたがらないのもポイントが高い。
キャピィ使ってると序盤のヘビーが強い強い。操作性も慣れたら動きやすいしなんせ耐久が高いってのは強い。軽量級なのに空中ファームできないのが難点だけどサイコウソクゲーを否定出来るのが良い
スターマンに乗せると最高速41キロで操作性最悪だから強い点が何一つないのすごすぎる
一応両方とも飛行速は速い(飛べるとは言ってない)
ヘビーマンをCPレベル1にするとびっくりするほど弱くなる。これにハンデ4をつけるとフォーリス走るのに10分かかるようになった。
物見遊山かな?
ヘビースターマンでランクマ潜ったけど操作性と最高速がゴミすぎて
十戦して格差マッチでも勝てないのは笑うしかない
ヘビースターマン見たわ。名前がbotじゃなかった。もしやあなた?ちなみに自分もヘビースターマンでランクマ勝ったスクショ取りたかったからやってみたけど余裕で100m差とかついたから辞めた。
なんでそんな修行僧みたいなことをw
キャピワゴとか使ったら?()
Speedriderの基準タイムって「1番相性の悪いライダーとの組み合わせでの理論値(端数切り上げ?)」らしいけど、つまりヘビースターマンで全てのコースの基準タイム出せたら真のヘビー使いってことか(違