カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのロッキーの雑談コメントフォームです。
ロッキーは特性にステータスを溢さないとかあればいいと思うな。No.2のカワサキと比較してもやや差をつけて耐久値が高い不沈艦のだからそこから更に溢し無効を付与すれば良い。 生命力と速度以外全てを犠牲にしてるのだからこのぐらいの効果付けても誰も文句言わないと思うな。
ファーム性能ぶっちぎりで低いしそのくらいあってもまぁええかな
プレイヤーからの攻撃で何もデメリットがないのはさすがにやばすぎるから爆発コンテナとかダイナブレイドとかコピーのボムで自爆とかのギミックには無効とかなら
なんかピンク色のロッキー中途半端に茹でた半生の肉みたい
なんだかんだ最高の最高速と怯まない性質、大王よりは当てやすいスペシャルでパワーはありますよね
無に等しい操作性と徒歩ワーストジャンプ力ワーストの本体性能のおかげでやられた時の戦線復帰能力が終わり散らかしてるの割とえぐい弱点 まぁその為の耐久だけど
巨岩とか中ボス戦とか密集状況ならメテオロッキー強いんだが、そうじゃないとほんと当たらん
遠目の時点で光るせいで光ってるロッキーいたら絶対近寄らんしな…浮いてる間は見えないようにしてほしい
多分デビルスターに乗ってビルの上とかで発動してから空中で索敵、落下で強襲ってのが一番強いんかな。どの道ハードル高いけど
飛ぶのが苦手すぎてワープ、ヘンシンでヴァレリオンの一番上に行けないのがちょっと悲しい
ワゴンだと他の重量級キャラなら飛び移れる足場やレールに乗れないのが哀愁漂ってるね
ヘンシンなら崖から飛び出たタイミングでスタータイプになるようにすれば自力でも一番上届くよ。タイミングシビアだけど。
なるほど……練習してみよう
お~本当にできた。どういう原理だコレ。
バイクタイプのジャンプ加速をスタータイプへ引き継ぎ?
ロッキーは被弾した際のお溢しを一つ分減らせるとかあれば使用者は幾分増えると思うんだよね 他のライダーならひとつこぼすところをロッキーなら落とさない 本来ふたつ溢すところをひとつに抑えられるとかね。とてもタフで速いのは魅力だけどとにかく初動が鈍すぎるのと制動性の悪さから攻撃を受けやすくてファーム効率も宜しくない。 溢しにくいが備わればロッキーの売りであるタフさも輝くだろうに
頑丈そうなロッキーがアイテムポロポロ落としてヒョロガリのキャピィが全く落とさないの理不尽だからロッキーにもアーマーつけたれ
ところでコイツは水に入ると泳ぐというより水底を歩く訳だが、シティトライアルのクリアチェッカーF7はクリア出るのだろうか
3VS3で巨岩イベント発生した時にちょうどSP溜まって3枚抜きした時は脳汁あふれ出したンゴねぇ…正直弱い寄りのキャラだけどSPの爆発力がクセになる
結局最後まで平行線だったけどキャピィとか目の上のたんこぶになりそうな奴らが弱くなったし相対的には悪くないのかな
エアライドだと前に出て即スペシャル発動で抜き返しに持続プレッシャーかけられたりしないかな。スペシャル返しとかで強引に突破されるかもだけど。
いうほど硬くない感がすごい
体力のステータスは文句なしに1番高いんだけどその耐久性を更に底上げしてくれるような特性がないもんね。もし特性に被ダメージを20%下げる効果とかステータスのお溢しを-1(本来2個落とすところを1、1個落とすのを落とさない)にするとかあったらロッキー使いもっといたろうな。 事実カワサキは食べ物で回復力高いから生存力はロッキーより上の可能性がある。
そもそも対抗馬のカワサキも結構固い上に回復アップも持ってるのもね
「死ななきゃアイテム落とさない」ぐらいの個性があってもいい
それでもキャピィとほぼ被りの性能で泣いた
メテオロッキーだけ引っこ抜いて他のキャラに移植出来たらなぁ…メテオナックルだったら絶対強かったよ
他の重量級じゃなくてロッキーを使う理由のほとんどがSPだからそこ無くなるとただの石ころになっちゃいそう
レース特化のステにシティ特化のSPだから石ころなんだ、代わりにSPをロッキーボウルにでもすればエアライド向けキャラに転生できる
ロッキー久々に使ったけどシティだとスペシャルで如何に相手を刈り取れるかにかかるな。平凡な攻撃力なロッキーに反してこれだけは全キャラ一位だからうまいこと立ち回らねば
ロッキー言うほど硬くないっていうの、シティ中はそうなんだけどデスマッチ補正とかで体力が落ちると周りより硬いのが実感しやすい気がする
操作性カスすぎて結局操作性良いけど脆いみたいなマシン乗ることになっちゃうからね...。 特に紙と悪魔はライダー耐久力で補いづらいほど貧弱だから...。
シティとにかく微妙だな。バトルはスペシャル頼りだし操作性悪いから救済系もやりづらいしそもそもファーム性能最弱だしで割とどうしようもない。それでもランクマで偶に見るのはやっぱスペシャル楽しいんだろうな
イベントに群がる連中の真ん中に落ちる事でしか得られない栄養があるからね
重いイメージ通りの耐久と重量を持ちながらグリップは貧弱なんだな。あれかストーンは坂道で滑るからか
重いと慣性効いて止まりにくいのは納得なんだけど、シティトライアルのオモサはグリップが増すっていう謎
…カーリング?
尖ってる強みがあるのは良いものの尖りすぎて強みを押し付けられる場面以外一生不利か不便なんだよなぁ
三重士(ロッキーデデデスージー)だけやっぱ別格レベルで操作が重い
ロッキー 非常に硬い、非常に速い、怯みにくい
スージー 非常に硬い、かなり速い、かなり火力ある、浮上能力待ち
デデデ かなり硬い、かなり速い、かなり火力ある、自動攻撃持ち
ワニャ かなり柔らかい、かなり遅い、かなり火力ない、操作性良好
この3人はこんだけで取り敢えず簡単にやられないし下手に近づいた奴は返り討ちに合うわけだしね 力あるものは制御が難しいのさ
普段だいたいロッキー使ってるとスージーですら少し操作性良く感じるからロッキーはマジで別格だと思う
ロッキーはよく使うけど序盤でルインズに会えるかでファームが決まると言って過言ではない。なんでも乗るキャピィと真逆でロッキーはルインズ一択レベル。スクーターですらロッキーだと少し動きが鈍い、ルインズは脆いがロッキーだと別物レベルに硬いから(無理したら当然死ぬ)最後まで行けてしまったりする。 癖がありすぎるからロッキー愛が無いと無理。
伝説パーツ持ち逃げ野郎 硬すぎて一度持たれると全然奪えない
密集イベントに強くて他のライダーが落とした強化アイテムをギリギリまで拾い続けられるのかなり強みな気がする 個人的にデデデより上振れ引く回数多い
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ロッキーは特性にステータスを溢さないとかあればいいと思うな。No.2のカワサキと比較してもやや差をつけて耐久値が高い不沈艦のだからそこから更に溢し無効を付与すれば良い。 生命力と速度以外全てを犠牲にしてるのだからこのぐらいの効果付けても誰も文句言わないと思うな。
ファーム性能ぶっちぎりで低いしそのくらいあってもまぁええかな
プレイヤーからの攻撃で何もデメリットがないのはさすがにやばすぎるから爆発コンテナとかダイナブレイドとかコピーのボムで自爆とかのギミックには無効とかなら
なんかピンク色のロッキー中途半端に茹でた半生の肉みたい
なんだかんだ最高の最高速と怯まない性質、大王よりは当てやすいスペシャルでパワーはありますよね
無に等しい操作性と徒歩ワーストジャンプ力ワーストの本体性能のおかげでやられた時の戦線復帰能力が終わり散らかしてるの割とえぐい弱点 まぁその為の耐久だけど
巨岩とか中ボス戦とか密集状況ならメテオロッキー強いんだが、そうじゃないとほんと当たらん
遠目の時点で光るせいで光ってるロッキーいたら絶対近寄らんしな…浮いてる間は見えないようにしてほしい
多分デビルスターに乗ってビルの上とかで発動してから空中で索敵、落下で強襲ってのが一番強いんかな。どの道ハードル高いけど
飛ぶのが苦手すぎてワープ、ヘンシンでヴァレリオンの一番上に行けないのがちょっと悲しい
ワゴンだと他の重量級キャラなら飛び移れる足場やレールに乗れないのが哀愁漂ってるね
ヘンシンなら崖から飛び出たタイミングでスタータイプになるようにすれば自力でも一番上届くよ。タイミングシビアだけど。
なるほど……練習してみよう
お~本当にできた。どういう原理だコレ。
バイクタイプのジャンプ加速をスタータイプへ引き継ぎ?
ロッキーは被弾した際のお溢しを一つ分減らせるとかあれば使用者は幾分増えると思うんだよね 他のライダーならひとつこぼすところをロッキーなら落とさない 本来ふたつ溢すところをひとつに抑えられるとかね。とてもタフで速いのは魅力だけどとにかく初動が鈍すぎるのと制動性の悪さから攻撃を受けやすくてファーム効率も宜しくない。 溢しにくいが備わればロッキーの売りであるタフさも輝くだろうに
頑丈そうなロッキーがアイテムポロポロ落としてヒョロガリのキャピィが全く落とさないの理不尽だからロッキーにもアーマーつけたれ
ところでコイツは水に入ると泳ぐというより水底を歩く訳だが、シティトライアルのクリアチェッカーF7はクリア出るのだろうか
3VS3で巨岩イベント発生した時にちょうどSP溜まって3枚抜きした時は脳汁あふれ出したンゴねぇ…正直弱い寄りのキャラだけどSPの爆発力がクセになる
結局最後まで平行線だったけどキャピィとか目の上のたんこぶになりそうな奴らが弱くなったし相対的には悪くないのかな
エアライドだと前に出て即スペシャル発動で抜き返しに持続プレッシャーかけられたりしないかな。スペシャル返しとかで強引に突破されるかもだけど。
いうほど硬くない感がすごい
体力のステータスは文句なしに1番高いんだけどその耐久性を更に底上げしてくれるような特性がないもんね。もし特性に被ダメージを20%下げる効果とかステータスのお溢しを-1(本来2個落とすところを1、1個落とすのを落とさない)にするとかあったらロッキー使いもっといたろうな。 事実カワサキは食べ物で回復力高いから生存力はロッキーより上の可能性がある。
そもそも対抗馬のカワサキも結構固い上に回復アップも持ってるのもね
「死ななきゃアイテム落とさない」ぐらいの個性があってもいい
それでもキャピィとほぼ被りの性能で泣いた
メテオロッキーだけ引っこ抜いて他のキャラに移植出来たらなぁ…メテオナックルだったら絶対強かったよ
他の重量級じゃなくてロッキーを使う理由のほとんどがSPだからそこ無くなるとただの石ころになっちゃいそう
レース特化のステにシティ特化のSPだから石ころなんだ、代わりにSPをロッキーボウルにでもすればエアライド向けキャラに転生できる
ロッキー久々に使ったけどシティだとスペシャルで如何に相手を刈り取れるかにかかるな。平凡な攻撃力なロッキーに反してこれだけは全キャラ一位だからうまいこと立ち回らねば
ロッキー言うほど硬くないっていうの、シティ中はそうなんだけどデスマッチ補正とかで体力が落ちると周りより硬いのが実感しやすい気がする
操作性カスすぎて結局操作性良いけど脆いみたいなマシン乗ることになっちゃうからね...。 特に紙と悪魔はライダー耐久力で補いづらいほど貧弱だから...。
シティとにかく微妙だな。バトルはスペシャル頼りだし操作性悪いから救済系もやりづらいしそもそもファーム性能最弱だしで割とどうしようもない。それでもランクマで偶に見るのはやっぱスペシャル楽しいんだろうな
イベントに群がる連中の真ん中に落ちる事でしか得られない栄養があるからね
重いイメージ通りの耐久と重量を持ちながらグリップは貧弱なんだな。あれかストーンは坂道で滑るからか
重いと慣性効いて止まりにくいのは納得なんだけど、シティトライアルのオモサはグリップが増すっていう謎
…カーリング?
尖ってる強みがあるのは良いものの尖りすぎて強みを押し付けられる場面以外一生不利か不便なんだよなぁ
三重士(ロッキーデデデスージー)だけやっぱ別格レベルで操作が重い
ロッキー
非常に硬い、非常に速い、怯みにくい
スージー
非常に硬い、かなり速い、かなり火力ある、浮上能力待ち
デデデ
かなり硬い、かなり速い、かなり火力ある、自動攻撃持ち
ワニャ
かなり柔らかい、かなり遅い、かなり火力ない、操作性良好
この3人はこんだけで取り敢えず簡単にやられないし下手に近づいた奴は返り討ちに合うわけだしね
力あるものは制御が難しいのさ
普段だいたいロッキー使ってるとスージーですら少し操作性良く感じるからロッキーはマジで別格だと思う
ロッキーはよく使うけど序盤でルインズに会えるかでファームが決まると言って過言ではない。なんでも乗るキャピィと真逆でロッキーはルインズ一択レベル。スクーターですらロッキーだと少し動きが鈍い、ルインズは脆いがロッキーだと別物レベルに硬いから(無理したら当然死ぬ)最後まで行けてしまったりする。 癖がありすぎるからロッキー愛が無いと無理。
伝説パーツ持ち逃げ野郎 硬すぎて一度持たれると全然奪えない
密集イベントに強くて他のライダーが落とした強化アイテムをギリギリまで拾い続けられるのかなり強みな気がする 個人的にデデデより上振れ引く回数多い