カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのロッキーの雑談コメントフォームです。
ロッキー正直のけぞり耐性だけだとカワサキに勝てないからのけぞり無効でもよかったと思う。(カズヤ?なにそれ?)
流石に強すぎ。キャピィの帽子シールドでさえあれだけ言われてるのに常時スーパーアーマーはあかん
そもそもキャピィの帽子シールドがロッキーに本来あるべき
ロッキーはspがレースだと弱すぎるのが問題だからそこさえ改善すれば今ののけぞり耐性だけでも良くなると思う
それだったらロッキータンクやロッキーブルが余裕で覇権取れる気がする
5秒間だけ空飛べる·ただし5秒後に地表に叩き付けられる·特大の目眩まし·全キャラ中最強の単発火力見た目も性能もヤケクソすぎてすき
SPの奇襲性能高いな。発動中のマシンがあんま目立たないのもそうだし一発当てれば破壊か致命傷まで持ってけるから逃がしにくいのが強い
チャージの出力も時間も終わってるのさえ何とかなってればSPあれでもレースで使われてたんじゃないかな
シティでそうそうマシンが壊されることないって半分嘘だよな
まあ鈍重だし長時間飛べないから耐久高くとも殴られやすいし逃げにくいってのはあると思う
エアライドのランクマで性能面から見てデデデじゃなくてロッキー使おうってなる場面があんまり思い浮かばない。最高速高いからラスト直線で追いかけたとき若干有利になるくらい?
ロッキーはロマンの塊だから。負けまくってやけくそでロッキーフォミュラでランクマやった時サイベリオ引いて勝った時の喜びは忘れない。
たしかに有利コースの爆発力はロッキーのほうが高いな…。ロマンライダーしてる
ステータスはまぁ軽量マシンに乗せるからいいとしてSPが弱すぎてな。ブチ切れロッキーとかロッキービームにしろとは言わんがせめてロッキーボウルくらいの性能は欲しかった
あのSPのままでも6秒、できれば8か9秒くらいあればまだマシだったんだけどね…
シティは開始30秒…いや10秒以内に最適マシン乗れないとほぼ勝てない。全キャラ最低のファーム力だから素の耐久は最序盤しか役に立たないし一切強化が来なかったのが本当に謎
最重量級特有のスクータールインズ乗り回すから言うほど固くない現象
一定の使用率はあったからじゃないかな…。アッパーナーフは使用率で決めてそうだし
メテオロッキーの当たり判定謎過ぎる。通信環境のラグは仕方ないにしても密集地でやっても誰にも当たらないことがある。かと思えば絶対当たってないような位置のやつを爆散したりとほんとに意味不明
正直ロッキーの耐久数値2、3倍くらい盛ってると思う。絶対そんな硬くねぇよ
シティの話だとしたら多分防御のカンスト値とか、スタジアムでの補正とかが働いてるせいでグラフほどの差にならないんだろうなと。カンストなしでどこまでも成長できる設計だったらどうなってたか気になるな
やっぱ火力が皆無すぎるんだよな。重量級かつ操作性最悪なのにコンテナひとつ割るのもままならないからファーム遅れやすくて耐久のアドバンテージは無いも同じ。メテオロッキーも判定小さいし浪漫に見合ったステータスじゃない
これなら最高速と空中速度もっと高くてもよかったよ スペシャルが弱いからどのモードでも微妙って
耐久力がそこまで高くないって感じる人もいるみたいだけど申し分なく高いと思うがなぁ、デビルとかウィングに乗っててバトチャやレックスに轢かれたら大抵消し飛ぶけどロッキーはそれを緑ゲージや黄色で持ち堪えたりするし。 欠点としてこれはみんな共通認識だろうけどスカイアだと初動と小回りの悪さがあまりにも響きすぎてキツイんよな、運良くルインズが近くに居れば力を最大限発揮できるけどそうじゃない場合は苦戦を強いられる。
通用するのは誰もステータスが伸びてないイベント起こるまでの最序盤だけ。初動キッツいせいでマシン乗れないサイコウソク取れないコンテナ壊せないがしょっちゅう。結果ファーム遅れてもろい漬物石が出来上がる
デビルとかで飛びながらSP打ってとろとろ移動してる人強襲して飛び去るのすごい楽しい
ロッキーって速度収束に関わる全てのステータスが全部高いからフォーミュラスターに乗せたらサイベリオのレールとかほとんど速度落とさずに突っ走っていけるの良き
旋回は置いてきた。
エアトピアとかクリスタみたいなレール後即急カーブなステージで死んでそう
攻撃力の低い重量級って時点で人権の10割を失っている
でも同じ耐久重視で攻撃力は中量以下のカワサキは十分やっていけてるんだよなぁ…
カワサキはスペシャルがめっちゃ強い。ロッキーのスペシャルは火力あるけど当てづらすぎて安定感が0
ロッキーのSPは当たれば確殺か致命傷レベルまで持ってけるやつだから難易度は妥当だと思う。攻撃力あっても最弱級言われてるスージーもいるし…。TAならカワサキと仲良くやってるんだけどなぁ…
シティで初めて使ったけど、ライトスターが他ライダーのデビル並に滑るから笑っちゃった
仰け反り耐性、怯みにくくなるってことだから伝説パーツ落としにくいのはあながち間違いじゃないのかも
怯みにくいだけで普通に怯むからどんどん落とすよ。回収力終わってるせいでステータス死んでるからすぐ壊れるし
最近始めて今オレンジだけどのけぞり耐性のおかげかパーツを落とすことなく2連続でドラグーン完成できた。買ったときは愛で使おう!くらいだったけどもっとうまくなれば伝説抜きでも通用すると思うしこれから頑張ります。なお凸ったオーバルビムパで大敗したのは別の話。ロッキードラグーンでファームができるわけ無いだろ
ロッキークラスならある程度育てばさすがにバトチャと正面衝突で一撃死は免れるだろうから頑張って地上のコンテナ漁ろう…
ファーム負けしてるとパーツを一方的に奪いやすくなる仕様がある。のけぞり耐性は特に関係ない
愛で使ってるけど硬さとアイテムドロップ率は関係ない仕様だからただ鈍重なだけのサンドバックになりがちなの悲しい せめてちょっとくらい硬さでオマケでもくれたら良いのに…
ロッキーは間違いなくスカイア開始時にルインズがいるかで勝敗が変わる。最初から乗れてしまえばいガチ勢とも拮抗以上を発揮できるレベルだとは思う。ロッキーの最高峰の速度兼壊滅的加速をルインズの加速で帳消しにできるからここだけを見ればバランス崩壊レベル。それにルインズは怯みやすくて制動性を失いやすい欠点があるけどロッキーはルインズでもブレない。ロッキー相性 ルインズ>ペーパー>デビル・スクーター>ワゴン≫その他。 ロッキーはとにかくマシンの選り好みが激しくて安定しないけど、裏を返せばルインズ君さえ転がってればとても強い。
言っちゃ悪いけどほかのキャラも普通にルインズ強いんだよね ロッキーどころかデデデ、スージーでも似たような動き出きるし
準重量〜重量だと序盤の操作性と加速確保しつつ一応飛べるし、さすがにその辺で壊されることはないくらいの耐久はあるから初動乗り換え候補ではあるよね。特にロロララ辺りは低いグリップ踏み倒せて相性良いと思う。中盤以降は耐久面が苦しいし飛びたいなら他マシン使った方がいいから乗り換えるけど
普通にロキルイ<<普通のキャラのペパ,ホップ,ワゴン くらいはあると思う
自分は序盤マシン相性 ペーパー、ルインズ>デビル>ワゴン、チャリ、スクーター、スリック>ロケット、ホップ みたいな感じに思ってます
スクーターってそんなに低いかな?最序盤候補ならルインズ>スクーター>ペーパーくらいに思ってた
ペーパーは飛行ファームやりやすいし序盤の星型弾1発キルも起こりにくいから結構上だと思ってます。スクーターは強い寄りだけど序盤タックとかに参加しにくかったり中盤以降耐久的に乗り続けにくかったりするのでペーパー、ルインズ、デビルよりは一段落ちるかなというイメージです
ロッキーなら序盤スクーターは結構強いんじゃね?過剰すぎるチャージ旋回もロッキーだとだいぶマイルドになるし、欠点である最高速の低さや耐久低いくせに飛べないってのもロッキーの最高速と耐久でカバーできるし、元々ある程度育たないと飛べないから地上に縛られるのもそれほどデメリットにならないし。後々のこと考えるとペーパーデビルには劣るけど、チャリワゴンよりは操作性の面で乗りやすいと思ってる
こいつって最重量級の皮被った走る爆弾だから本質的にはロッキーというよりボンバーだよな
まあイベントのデスマッチでスペシャル当てるだけのお仕事ですから
ビッグバトルではちょっと良いマシンに乗れてさえいればスペシャルで全部ひっくり返せるから好き(ただしカソクセンカイが十分にあり相手の人数が試合をひっくり返すのに十分なだけいるものとする。コウゲキボウギョタイリョクの数は意外と問わなくても行ける(2勝))
個人的な感想だけど、ロッキーもサイズが合わないせいで似合う帽子少なめだと思う。飛行帽とかコック帽は似合うけど
おにぎりかわいくてすき
カウボーイハットとパイロットがお気に入り
スクーターですらロッキー乗せると明らかに操作が重くなるから凄い
スクーターの強すぎるグリップが少しまともになってチャージ時間の短さを活かせるからコルダで面白いことができる
メテオロッキー、クラッシュとかボム位範囲デカくならないかな
さすがにあの威力をクラッシュ範囲にするのはヤバいぞぉ
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ロッキー正直のけぞり耐性だけだとカワサキに勝てないからのけぞり無効でもよかったと思う。(カズヤ?なにそれ?)
流石に強すぎ。キャピィの帽子シールドでさえあれだけ言われてるのに常時スーパーアーマーはあかん
そもそもキャピィの帽子シールドがロッキーに本来あるべき
ロッキーはspがレースだと弱すぎるのが問題だからそこさえ改善すれば今ののけぞり耐性だけでも良くなると思う
それだったらロッキータンクやロッキーブルが余裕で覇権取れる気がする
5秒間だけ空飛べる·ただし5秒後に地表に叩き付けられる·特大の目眩まし·全キャラ中最強の単発火力
見た目も性能もヤケクソすぎてすき
SPの奇襲性能高いな。発動中のマシンがあんま目立たないのもそうだし一発当てれば破壊か致命傷まで持ってけるから逃がしにくいのが強い
チャージの出力も時間も終わってるのさえ何とかなってればSPあれでもレースで使われてたんじゃないかな
シティでそうそうマシンが壊されることないって半分嘘だよな
まあ鈍重だし長時間飛べないから耐久高くとも殴られやすいし逃げにくいってのはあると思う
エアライドのランクマで性能面から見てデデデじゃなくてロッキー使おうってなる場面があんまり思い浮かばない。最高速高いからラスト直線で追いかけたとき若干有利になるくらい?
ロッキーはロマンの塊だから。負けまくってやけくそでロッキーフォミュラでランクマやった時サイベリオ引いて勝った時の喜びは忘れない。
たしかに有利コースの爆発力はロッキーのほうが高いな…。ロマンライダーしてる
ステータスはまぁ軽量マシンに乗せるからいいとしてSPが弱すぎてな。ブチ切れロッキーとかロッキービームにしろとは言わんがせめてロッキーボウルくらいの性能は欲しかった
あのSPのままでも6秒、できれば8か9秒くらいあればまだマシだったんだけどね…
シティは開始30秒…いや10秒以内に最適マシン乗れないとほぼ勝てない。全キャラ最低のファーム力だから素の耐久は最序盤しか役に立たないし一切強化が来なかったのが本当に謎
最重量級特有のスクータールインズ乗り回すから言うほど固くない現象
一定の使用率はあったからじゃないかな…。アッパーナーフは使用率で決めてそうだし
メテオロッキーの当たり判定謎過ぎる。通信環境のラグは仕方ないにしても密集地でやっても誰にも当たらないことがある。かと思えば絶対当たってないような位置のやつを爆散したりとほんとに意味不明
正直ロッキーの耐久数値2、3倍くらい盛ってると思う。絶対そんな硬くねぇよ
シティの話だとしたら多分防御のカンスト値とか、スタジアムでの補正とかが働いてるせいでグラフほどの差にならないんだろうなと。カンストなしでどこまでも成長できる設計だったらどうなってたか気になるな
やっぱ火力が皆無すぎるんだよな。重量級かつ操作性最悪なのにコンテナひとつ割るのもままならないからファーム遅れやすくて耐久のアドバンテージは無いも同じ。メテオロッキーも判定小さいし浪漫に見合ったステータスじゃない
これなら最高速と空中速度もっと高くてもよかったよ スペシャルが弱いからどのモードでも微妙って
耐久力がそこまで高くないって感じる人もいるみたいだけど申し分なく高いと思うがなぁ、デビルとかウィングに乗っててバトチャやレックスに轢かれたら大抵消し飛ぶけどロッキーはそれを緑ゲージや黄色で持ち堪えたりするし。
欠点としてこれはみんな共通認識だろうけどスカイアだと初動と小回りの悪さがあまりにも響きすぎてキツイんよな、運良くルインズが近くに居れば力を最大限発揮できるけどそうじゃない場合は苦戦を強いられる。
通用するのは誰もステータスが伸びてないイベント起こるまでの最序盤だけ。初動キッツいせいでマシン乗れないサイコウソク取れないコンテナ壊せないがしょっちゅう。結果ファーム遅れてもろい漬物石が出来上がる
デビルとかで飛びながらSP打ってとろとろ移動してる人強襲して飛び去るのすごい楽しい
ロッキーって速度収束に関わる全てのステータスが全部高いからフォーミュラスターに乗せたらサイベリオのレールとかほとんど速度落とさずに突っ走っていけるの良き
旋回は置いてきた。
エアトピアとかクリスタみたいなレール後即急カーブなステージで死んでそう
攻撃力の低い重量級って時点で人権の10割を失っている
でも同じ耐久重視で攻撃力は中量以下のカワサキは十分やっていけてるんだよなぁ…
カワサキはスペシャルがめっちゃ強い。ロッキーのスペシャルは火力あるけど当てづらすぎて安定感が0
ロッキーのSPは当たれば確殺か致命傷レベルまで持ってけるやつだから難易度は妥当だと思う。攻撃力あっても最弱級言われてるスージーもいるし…。TAならカワサキと仲良くやってるんだけどなぁ…
シティで初めて使ったけど、ライトスターが他ライダーのデビル並に滑るから笑っちゃった
仰け反り耐性、怯みにくくなるってことだから伝説パーツ落としにくいのはあながち間違いじゃないのかも
怯みにくいだけで普通に怯むからどんどん落とすよ。回収力終わってるせいでステータス死んでるからすぐ壊れるし
最近始めて今オレンジだけどのけぞり耐性のおかげかパーツを落とすことなく2連続でドラグーン完成できた。買ったときは愛で使おう!くらいだったけどもっとうまくなれば伝説抜きでも通用すると思うしこれから頑張ります。
なお凸ったオーバルビムパで大敗したのは別の話。ロッキードラグーンでファームができるわけ無いだろロッキークラスならある程度育てばさすがにバトチャと正面衝突で一撃死は免れるだろうから頑張って地上のコンテナ漁ろう…
ファーム負けしてるとパーツを一方的に奪いやすくなる仕様がある。のけぞり耐性は特に関係ない
愛で使ってるけど硬さとアイテムドロップ率は関係ない仕様だからただ鈍重なだけのサンドバックになりがちなの悲しい せめてちょっとくらい硬さでオマケでもくれたら良いのに…
ロッキーは間違いなくスカイア開始時にルインズがいるかで勝敗が変わる。最初から乗れてしまえばいガチ勢とも拮抗以上を発揮できるレベルだとは思う。ロッキーの最高峰の速度兼壊滅的加速をルインズの加速で帳消しにできるからここだけを見ればバランス崩壊レベル。それにルインズは怯みやすくて制動性を失いやすい欠点があるけどロッキーはルインズでもブレない。ロッキー相性 ルインズ>ペーパー>デビル・スクーター>ワゴン≫その他。 ロッキーはとにかくマシンの選り好みが激しくて安定しないけど、裏を返せばルインズ君さえ転がってればとても強い。
言っちゃ悪いけどほかのキャラも普通にルインズ強いんだよね ロッキーどころかデデデ、スージーでも似たような動き出きるし
準重量〜重量だと序盤の操作性と加速確保しつつ一応飛べるし、さすがにその辺で壊されることはないくらいの耐久はあるから初動乗り換え候補ではあるよね。特にロロララ辺りは低いグリップ踏み倒せて相性良いと思う。中盤以降は耐久面が苦しいし飛びたいなら他マシン使った方がいいから乗り換えるけど
普通にロキルイ<<普通のキャラのペパ,ホップ,ワゴン くらいはあると思う
自分は序盤マシン相性 ペーパー、ルインズ>デビル>ワゴン、チャリ、スクーター、スリック>ロケット、ホップ みたいな感じに思ってます
スクーターってそんなに低いかな?最序盤候補ならルインズ>スクーター>ペーパーくらいに思ってた
ペーパーは飛行ファームやりやすいし序盤の星型弾1発キルも起こりにくいから結構上だと思ってます。スクーターは強い寄りだけど序盤タックとかに参加しにくかったり中盤以降耐久的に乗り続けにくかったりするのでペーパー、ルインズ、デビルよりは一段落ちるかなというイメージです
ロッキーなら序盤スクーターは結構強いんじゃね?過剰すぎるチャージ旋回もロッキーだとだいぶマイルドになるし、欠点である最高速の低さや耐久低いくせに飛べないってのもロッキーの最高速と耐久でカバーできるし、元々ある程度育たないと飛べないから地上に縛られるのもそれほどデメリットにならないし。後々のこと考えるとペーパーデビルには劣るけど、チャリワゴンよりは操作性の面で乗りやすいと思ってる
こいつって最重量級の皮被った走る爆弾だから本質的にはロッキーというよりボンバーだよな
まあイベントのデスマッチでスペシャル当てるだけのお仕事ですから
ビッグバトルではちょっと良いマシンに乗れてさえいればスペシャルで全部ひっくり返せるから好き(ただしカソクセンカイが十分にあり相手の人数が試合をひっくり返すのに十分なだけいるものとする。コウゲキボウギョタイリョクの数は意外と問わなくても行ける(2勝))
個人的な感想だけど、ロッキーもサイズが合わないせいで似合う帽子少なめだと思う。飛行帽とかコック帽は似合うけど
おにぎりかわいくてすき
カウボーイハットとパイロットがお気に入り
スクーターですらロッキー乗せると明らかに操作が重くなるから凄い
スクーターの強すぎるグリップが少しまともになってチャージ時間の短さを活かせるからコルダで面白いことができる
メテオロッキー、クラッシュとかボム位範囲デカくならないかな
さすがにあの威力をクラッシュ範囲にするのはヤバいぞぉ